801运行狂野飙车8破解版流畅吗

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联发科的处理器我不太信任,你们试过了没有。
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没玩过,但是应该压力不大,
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gkxly 发表于
没玩过,但是应该压力不大,
联发科不一定哦
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玩不了,安卓版本6.0玩你麻痹
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可以下载试试!!
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这两天下载狂野飙车7和8下来测试&&米2玩狂野7发热不说&&耗电也是刷刷的
今天测试了好多个8的版本&&有拇指玩的&&老是下载到99就失败%果断放弃..当然是别人共享到百度网盘的&&网盘不给力吧
然后到当乐也下载过了&&打不开
最后选择4399的版本& &前提安装好谷歌服务框架和商店& & 第一次测试打开验证成功准备进入游戏
结果到开始游戏就闪退了&&仔细检查之后是文档存放路径重复&&如果有童鞋也是这种情况&&建议仔细检查存放路径对不对&&
好了&&这次完美运行了&&起先还担心机子发热 耗电&&调了中等特效&&同iphone4s等级特效&&完美运行无卡顿&&玩了几局之后很兴奋&&
这次gameloft优化的不错&&加载速度非常快&&机子有发热40℃左右 这个温度算是非常正常的了一直使用开发版3.6.28&&但是比7代好的太多太多&&童鞋们可以自己测试 同样测试iphone5耗电速度没得说.发热也很严重&&可能5代的电池略小的说
而后调了最高特效&&iphone5等级的特效&&也完美运行&&不过我不喜欢最高特效&&太过花哨要起来反而更考验眼睛
米2宝刀未老 目前的大作都能完美运行&&主要找对方游戏包&&确定有按教程来 都能完美运行的
喜欢狂野飙车的飙起来吧
主程序APK:/game_list/com.gameloft.android.ANMP.GloftA8HM/ANMP.GloftA8HM_1006.apk
数据包下载地址:/share/link?shareid=&uk=
运行游戏需要安装google框架以及google商店,手动安装这两个APK需要手机root后才能正确安装。
google框架
/file/packag/ggsfk.apk
google商店
/file/packag/ggplayst.apk
解压软件/app?action=content&uid=4F3FF1ED96B37EE8FB39&from=2001a&ssid=0&bd_page_type=1&pu=sz@#docid=2877595&ala=se@v@1@3@title&f=aladdin@ZArchiver
具体解压位置在SD卡根目录会自动覆盖& &具体在OBB文件夹内
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顶楼主~~~~~~~~~~
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厉害,我还没试过~
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京ICP备号 | 京公网安备34号 | 京ICP证110507号我电脑装win10,开始玩狂野飙车8很流畅,现在不知怎么就很卡了,玩不了了。电脑没联网,用手机开热-百谷歌骁龙810干不过801! 热门手机性能发热测试
▍骁龙810干不过801!&&高通在前些天的骁龙810品鉴会上说我们的骁龙处理器不热,所有设计均符合预期。机身发热主要由于手机终端厂商的内部结构和设计,对于骁龙810的软调策略自定义所导致的。好像把问题给踢走了,我们都知道像高通这样的平台厂商与终端OEM厂商(LG,小米,一加等等)是属于合作伙伴的关系,再说的直白点其实就是卖家和客户的关系,两者最重要的就是信任。
前几年骁龙处理器表现良好时,大家和气有钱一起赚,你好我好大家好。但今年推出的旗舰产品骁龙810的市场表现和口碑不尽人意,出现这样的情况很突然,两者都不愿看到。那么问题来了,在面对外界舆论的考验下,他们是否很能够团结一致呢?我们看到的答案有些可惜,问题在平台厂商和OEM直接被踢来踢去。
智能手机迅速进入64位时代
我们先来回顾一下这款处理器:2013年9月伴随着苹果发布的iPhone 5S,其采用64位的Apple A7惊艳亮相,智能手机突然迎来64位时代,运行效率猛升一个台阶。与此同时手机处理器64位化的进程从此开启,那段时间很有趣,nVIDIA速度表示,Tegra K1 Denver也会有64bit版本,并且和苹果一样自主设计核心架构;三星也立刻拿出了线路图,表示在年底就会出样支持64位的产品,明年还会有自行设计的64位核心。
高通则逆势发表了一个声明,认为64位计算在手机上没有实际意义。很快高通就收回了自己的声明,表示我们也会尽快推出基于64位的产品,而先前发表64位无用论的高管则不幸被辞。可见高通公司内部意见的不统一,也可以侧面反映出对64位处理器并没有任何提前布局和短期规划。
64位时代高通乱了节奏
面对众竞争对手在2014年的压力,高通自己设计的核心又来不及,所以骁龙810就此诞生,被迫采用ARM Cortex的公版架构。但此前一直使用自主设计核心的高通,在使用ARM Cortex的公版架构上经验并不丰富,赶鸭子上架只为赶上停靠在八楼的&2路汽车&。
骁龙810今年4月7日被高通公司所发布,采用20nm台积电制造工艺,64位八核心设计,采用ARM公版四核Cortex-A57+四核Cortex-A53架构,GPU为Adreno 430。支持DX11.2、OpenGL ES 3.1、OpenCL1.2完整版,支持完整的H.265硬件解码。
骁龙810在还未正式量产时就传出测试版版过热的消息,后来高通承认问题存在并表示过热问题已经解决。随后第一波骁龙810大规模应用的机型LG G FLEX和HTC M9问世,两款机器均出现了机身过热,处理器降频较严重的现象。在这之后搭载骁龙810处理器机器的发热降频现象开始引起更多关注。
骁龙810姿势有点不对
骁龙810的问题极可能出在这两方面:
一,20nm台积电制造工艺
骁龙810是高通产品线上唯一一个应用了台积电 20nm工艺的产品。28nm在骁龙801上的大放异彩,TSMC很早就决定提前研发16nm节点,后者会是台积电首次引入三栅晶体管,也就是FinFet,简称FF的工艺节点。FF可能是近几年来半导体工艺里最大的突破之一,当然也是最大的一道槛,在当时只有Intel掌握,其他厂家都还在摸索。
TSMC认为提前研发16FF工艺,可以继续维持自己的领先优势,因此对于20nm工艺的态度显得非常随意,仅仅是28nm工艺的线宽缩小,并没有引入任何新的技术。一个没有引入任何新技术的工艺节点,仅仅缩小了线宽,能有多大的性能提升是可想而知的,就好比当年40LP工艺进化到28LP工艺一样。而同时期的三星猎户座7420已经是基于自家FinFet 14nm制造工艺的作品了。退一步与三星上一代20nm工艺的Exynos 5433对比,功耗还是超出不少。高功耗就会过热,过热只能靠降频大法去控制。
二,自主设计旗舰产品后,首次采用ARM公版架构
ARM公版旗舰的近几年都是异构多核方案,高性能高功耗四个核心带上低性能低功耗四个核心,用这样的方式来解决高性能核心的感人功耗问题。 对于三星,nVIDIA这样的&老司机&,ARM公版架构已经经过很多代的实践,并在实践中慢慢积累经验,各方面的软件调测都相当成熟。
高通此前走的是小核高频策略,依靠小得多的Krait核心,配合接近2.5GHz的高频率,相对而言兼顾了效率和功耗。这一直以来是高通产品的竞争优势。高通此次运用ARM公版架构后这一优势自然也无法继续,加上对其调测经验不足,使得自身处境略显尴尬。
OEM厂商有苦难说,跪了
高通最近在骁龙810媒体品鉴会上把问题全部推给OEM手机厂商的言论一定会使众厂商尤为不爽,但是市面上三星有&黑历史&,nVIDIA的功耗又居高不下,也就只剩下高通骁龙810这颗芯片可供顶级旗舰机选择。OEM厂商吃黄莲,有苦说不出。
我们用事实说话
我们选取三个手机厂商搭载骁龙801和骁龙810的机器各一台,使用中对处理器施以相同大的压力(不间断运行狂野飙车8 15分钟),游戏过程中每隔5分钟测试机身正面和背面的实时最高温度,并且记录游戏开始3分钟和结束前3分钟的游戏实际走时,侧面考察处理器降频对游戏流畅程度(平均帧数)的影响,游戏走时越接近三分钟代表游戏的平均帧数更高。废话不多说我们开始。
小米NOTE(801)
游戏第5分钟 正面39.3 背面37.3
游戏第10分钟 正面40.5 背面37.7
游戏第15分钟 正面40.2 背面38.1
CPU常闭两核 1.0Ghz-1.6Ghz 无明显降频
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分40秒
结束前3分钟实际走时2分39秒
努比亚Z7(801)
游戏第5分钟 正面40.8 背面41.1
游戏第10分钟 正面41.7 背面42.3
游戏第15分钟 正面42.5 背面42.6
CPU常闭一核 1.6Ghz-1.8Ghz 无明显降频
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分52秒
结束前3分钟实际走时2分53秒
一加1(801)
游戏第5分钟 正面37.2 背面37.4
游戏第10分钟 正面37.5 背面38.3
游戏第15分钟 正面38.7 背面38.9
CPU常闭两核 1.0Ghz-2.5Ghz 无明显降频
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分51秒
结束前3分钟实际走时2分52秒
小米NOTE顶配版(810)
游戏第5分钟 正面42.7 背面41.4
游戏第10分钟 正面41.8 背面40.6
游戏第15分钟 正面41.3 背面40.5
1到3分钟大核心锁两核 A53 0.3Ghz*4 A57 1.2Ghz-2.0Ghz *2 3到13分钟一个大核心轮休 13到15分钟 A53 0.76Ghz-0.96Ghz*4 A57 0.86Ghz *2
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分51秒
结束前3分钟实际走时2分48秒
努比亚Z9(810)
游戏第5分钟 正面37.5 背面39.9
游戏第10分钟 正面38.1 背面39.7
游戏第15分钟 正面37.8 背面39.3
1到1分半钟大核心锁两核 A53 0.38Ghz*4 A57 1.2Ghz-1.3Ghz *2 1分半到4分半钟大核心再锁一个 A53 1.56Ghz*4 A57 0.86Ghz-0.96Ghz *1 4分半到14分钟大核心全部锁死 A53 1.56Ghz*4 14到15分钟小核心逐渐降至1.0Ghz以下
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分52秒
结束前3分钟实际走时2分48秒
一加2(810)
游戏第5分钟 正面44.3 背面41.0
游戏第10分钟 正面45.7 背面41.6
游戏第15分钟 正面45.5 背面42.0
CPU全程锁大核心 A53 1.56Ghz*4
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分54秒
结束前3分钟实际走时2分48秒
数据让我说
一,搭载骁龙801机器15分钟游戏后CPU无明显降频,根据游戏走时来看,性能几乎没有下降,且机身温度能控制在一个合理范围内。
二,搭载骁龙810机器15分钟游戏后高性能A57核心出现降频甚至锁死关闭的情况,最后阶段几乎要靠低性能A53核心来支撑游戏运行。根据游戏走时来看,游戏平均帧数(流畅度)下降比较明显。
这样的牺牲究其根本是为了控制住游戏刚开始时就已飙升到40多度的机身温度。我们看到一个有趣的现象,一加2从一开始就选择牺牲性能锁死四个A57大核心,但四个A53依然能让机身温度达到感人的46度。
三,游戏最后的3分钟,骁龙810表现出的性能和打酱油的MX5几乎一个水平,是要弱于801。如果游戏继续,相信差距会更明显。
四,骁龙810为了控制发热,限制了自身强大的性能未能对上代产品骁龙801完成超越。
五,图表中三家厂商搭载的骁龙810同时出现锁核心,过热降频的现象,可见问题的普遍性,并且前代旗舰搭载的骁龙801并未发生此现象。OEM厂商在发布会时都会讲,为了对付骁龙810的发热,我们重新设计了机身结构,提高了散热能力。在散热技术方面厂商其实在进步。
PS : 高通方面会将骁龙820的发布日期提前至今年年底,骁龙810有望成为高通最&短命&的旗舰SOC。
OEM厂商:&怪我喽?&
【来源:泡泡网】
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