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风暴中的《王者荣耀》,能否教会我们如何与游戏相处?_凤凰资讯
风暴中的《王者荣耀》,能否教会我们如何与游戏相处?
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7月3日,《王者荣耀》制作人李旻决定发出那封公开信,以回应外界对这款游戏的质疑。这时候,他身上压力非常大。&这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大&,李旻写道,&ldquo
7月3日,《王者荣耀》制作人李旻决定发出那封公开信,以回应外界对这款游戏的质疑。这时候,他身上压力非常大。&这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大&,李旻写道,&一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?&这时候的《王者荣耀》,已经是中国最成功的手游,它拥有2亿用户,每天在线人数已经达到8000万。据腾讯内部人士透露,游戏每天营收高达1亿元。李旻从来没想过,这款游戏能达到这个量级,他曾经最担心的是这款游戏能不能做成。没想到,游戏成功了,舆论批评也随之而来,批评它恶搞历史,批评它吸引太多小学生用户沉迷其中。终于,到7月3日这天,人民网发出了一条署名为&理观&的评论:《是娱乐大众还是&陷害&人生》。事后人们才意识到,一切只是由此开始,酝酿许久的风暴终于形成,站在巅峰上的《王者荣耀》迎来了成功后最艰难的时刻。&三板斧&还未落地时到底是游戏娱乐了大众,还是&陷害&了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。&&7月3日,人民网北京市朝阳区金台西路上,有一栋高大的建筑,造型像是一只竖起来的眼睛,这里是人民日报大楼。7月3日下午两点多,&理观&写的那篇引起一场巨大风暴的评论,正是从这栋楼的20层发出。标题前还有&人民网一评&几个字。这意味着,李旻和团队看到的将是一个系列评论。这个系列有几篇,他们还不知道。当时的《王者荣耀》团队,已经忧心忡忡了。6月底,杭州一位家长兼老师在网上发了一篇文章《我怼天怼地怼&王者&》,流传很广。那位老师几乎把这款游戏最近的负面新闻全部集合起来:因为打游戏受阻,十来岁男孩怒踹母亲;初二尖子生打游戏挨批,割腕后跳下17楼;小学生玩&王者&,花去家里4万多积蓄,而他妈妈是一位收入较少的清洁工。&在没有智能手机的时代,&黑网吧&是迫害孩子的&凶手&,&这位老师写道,而在智能手机时代,&手机游戏成为了新时代的&黑网吧&。&小学生成了这款游戏受到攻击最严重的一个问题。李旻也开始注意到这个事情,聚会时,他常问同事,是否会让孩子们玩&王者&。一位二年级孩子的妈妈说,现在孩子玩得太多,不得不把手机没收了。游戏圈的人尚且如此,圈外人,更会为这个问题烦恼。《王者荣耀》团队成员赵铭接受本刊采访时说,为了应对批评,&王者&团队成立了不同的小组,研究具体方案。赵铭和同事们每天加班,开会讨论,持续了近一周,终于拿出相关对策。&重要的决策就是针对未成年使用限制。&赵铭说,当时对限制时长提出了不同版本,有团队提出每天玩2小时,有团队提出了1小时,&结果我们都知道了,老板拍板了,1个小时&。终于,技术团队加班完成了这个系统。他们在7月2日发布了消息,决定在两天后推出&最严防沉迷措施&,其中,对未成年人在线时间进行了明确限制:12周岁以下(含12周岁),每天限玩1小时,未来还会上线晚上9点以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间将被游戏强制下线。此外,李旻团队还把游戏接入&成长守护平台&,允许家长对子女账号进行管理,可以一键禁玩;同时,强化实名认证体系。6月23日,《王者荣耀》位于成都的办公室里,摆着一排行军床,供员工休息。(IC供图)三种举措同时推行,李旻的团队称之为&三板斧&。没想到,&三板斧&刚公布一天,还没等落地,人民网的系列评论就拉开闸门。其评论员&理观&虽然也注意到了这三种举措,但称其效果如何,仍要看时间检验。同时,这位神秘的作者还呼吁政府监管,&是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。&在游戏从业者看来,目前的监管已经相当严格。单是游戏审批环节,&之前是三个月就可以拿到上线权利,现在变成半年的时间&,游戏制作人淼森接受本刊采访时说,游戏是一个更新换代很快的领域,一款游戏从开发到完成,大概需要一年时间,&它在线上的存活时间,也就是几个月。如果审核这么长时间,再上线,很快就没有竞争力了&。作为&网上的人民日报&,人民网的身份令外界对其评论产生诸多解读。有金融分析师认为,官方媒体发声,可能意味着监管部门对这家互联网巨头不满,他们进而担心《王者荣耀》会减少为腾讯贡献的收入。评论发布第二天,腾讯股价应声下跌,遭遇2017年以来单日最大跌幅,下跌4.13%,市值蒸发1099亿港元。李旻感到压力很大,第二天,他再次出面接受采访,内容以对话形式发表在腾讯游戏。没想到,这并未平息争议之声,更大的批评浪潮,一波又一波,接踵而至。700万断舍离政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力&&从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离&&7月4日,人民网《王者荣耀》的研发团队在四川成都天府三街的腾讯大厦里。7月3日下午,本刊记者探访此地,恰好赶上下班时间,六名腾讯员工在附近小店用餐。他们围坐在绿色塑料椅子上,等着上菜的间隙,掏出手机,低着头,开始玩&王者&。风暴眼中的腾讯大厦似乎看不出任何异样,灯光亮起,该加班的仍然在加班,但波澜却在人们的心里暗涌。第二天,《王者荣耀》的健康系统开始试运行,首先上线的是对未成年人的年龄限制。李旻解释说,这个政策是王者荣耀团队自己就可以操作的。另外需要腾讯整体协调的措施也在加快推行。他没说的是,团队内部,对此争议很大。&这对我们真的是壮士断腕的行为&,赵铭说,他们听说要施行&1小时限制&措施后,&觉得这太夸张了&。这使得游戏的体验变得很差,&1小时只能玩三四盘,对满足用户需求是非常不够的&。他们一直监控着后台数据,分析新政影响。&实名制实行时,我们就有每天监控数据,损失也是挺大的,但我们还是实行了下去。&赵铭说,这次损失同样巨大。他拒绝透露具体数据,&这个是绝对保密的信息&。腾讯公关团队在给本刊的回应中,使用的也是第三方数据:&根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。&这比外界盛传&小学生玩家占57%以上&的说法少很多,但考虑到2亿的用户基数,3.5%也有700万人&&很多游戏的全部数据可能都达不到这个数量。沈阳市文艺二小二年级的教师田耕曾在其班级做过调查,&全班44个人将近三分之二&玩过这款游戏,年级越高,玩的人也越多。这确实远远超出了李旻最初的想象。&仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑。&李旻说,游戏开测前一天,他和两个同事到公司旁边的小旅馆休息,屋里只有一张床,他们就躺在地板上,彻夜难眠,心里想着,&这次是不是又失败了?&他们已&失败&过很多次。李旻加入腾讯已经12年,一半时间担任游戏制作人。虽赶上了中国进入游戏时代,但他做得却很辛苦,常用&立项三年,内测三年,修修改改又三年&来调侃自己过去的工作。&王者&是2015年立项的,研发过程并不顺利,各项数据都不理想。同时,在腾讯内部,另一款叫《全民超神》的游戏也在同时推进,当时内部更看好后者,资源也向其倾斜。2015年8月,《王者荣耀》上线测试后,效果非常不好。李旻不得不提出对游戏进行大幅修改。这引起了内部很大反弹,忍受了几个月巨大压力的同事受不了了,有个身高一米八的核心成员,哭着向他提出辞职,他觉得&太痛苦了&。李旻的压力也很大,他后来接受《财经》采访时说,自己&每天都感觉是最后一天来上班&。当时留给他们的时间不多了,李旻的团队甚至不敢把游戏做到极致,感觉差不多就尽快给玩家测试,再根据反馈结果进行更新。虽然这让玩家觉得游戏不够精细,却让李旻团队反应更快。结果,这一次做成了。到2015年底,&王者&的日活跃用户达到了500万,李旻团队通过邮件将这个信息汇报到深圳腾讯总部,不久后,马化腾亲自回邮件,对这款游戏表示肯定。腾讯内部的资源,也开始向他们倾斜。之后,游戏更是进入爆发期,赵铭称之为&宇宙级项目,前无古人是肯定的&。历史问题7月6日,中国广州市,一名玩家在小卖部门口玩王者荣耀。(IC供图)像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱&&7月10日,新华社4月14日,刘梦霏赶到了长城附近的瓦厂,参加腾讯研究院联合高校机构举办的一个研讨会。她是北师大讲师,同时担任中华游戏研究协会副主席和游戏与社会研究协会会长,这次研讨会的主题与青少年与网络健康、网络游戏相关。刘梦霏自身也是游戏玩家,从去年开始玩《王者荣耀》。在她看来,&它是一个非常非常典型的流行游戏&,刘梦霏说,就像流行歌曲、流行电影一样,&流行的游戏会更多体现大多数人的喜好,这些喜好未必是好游戏的标准&。在研讨会上,刘梦霏给《王者荣耀》提了一些建议,比如对游戏里的历史人物,做一些补充说明。&《王者荣耀》已经有两亿多玩家,特别是有很多未成年人玩家,&刘梦霏说,这可能会出现一种情况,&很多孩子是先接触到《王者荣耀》,然后才在学校书本里碰到这些历史人物。&接受本刊采访的数位老师,都表示曾经遇到过类似问题。田耕在课堂上问李白,学生答他是刺客(&王者&中,李白身份是刺客);她讲&金科&和&玉律&,有学生会问:&荆轲不是女的吗?&这是舆论批评的核心问题之一。继7月4日、7月6日人民网接连发布二评、三评之后,7月7日,新华社加入了进来,开始鼓动风暴,先是发表《&王者荣耀&还是&王者农药&,健康游戏不止于防沉迷》。7月10日,新华社再发评论提及这款游戏的历史问题。&荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父&&在手游《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。&新华社记者季小波认为,&像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。&而就在这些中央级媒体持续展开批评时,腾讯也在多管齐下,应对这场风暴。一位腾讯中层接受《财经》采访时透露,他们已经与政府相关部门进行了沟通,&从目前沟通情况来看,政府对腾讯是认可的&。另一方面,早在2月份,腾讯在文化部指导下推出的&腾讯游戏成长守护平台&相关服务,也加紧了推进步伐。&现在不仅是&王者&团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统&,李旻说,很多工作甚至是腾讯CEO马化腾亲自推动,确认配套策略甚至是细节。7月11日,新华社刊发&再评&后的第二天,腾讯游戏公布相关进展:《王者荣耀》健康系统包含的&12周岁及以下用户21点后限玩&的功能已经开发完毕,在完成必要测试后,将于7月18日上线。同时,这个处于风暴眼中的部门还就舆论关注的热门话题进行了回应:联合政府有关部门打击账号租赁、辅助认证等&灰产&服务;加派近500名客服,进行用户答疑、人工审核;推出《王者历史课》《荣耀诗会》等衍生节目,促进亲子良性沟通。游戏团队对这两档栏目投入很大,请来马东、蔡康永等名人讲历史,李元韬等配音演员演绎古诗。据赵铭介绍,《王者历史课》和《荣耀诗会》早就有了。在这波舆论风暴刮起前,游戏团队就已经预料到可能会出现相关争议,&很多东西,都会提前布置以防万一&,赵铭说,&比如历史课,年前就立项了,只是上线有个周期,等大家看到的时候就已经四五月了&。如何与游戏相处?7月7日,上海,CBA举办王者荣耀比赛,江苏肯帝亚与江苏同曦在进行比赛。(IC供图)与其抨击手机游戏开发商为了赚钱不讲道德,广大家长不如反思一下自己的所作所为,是不是尽到了应尽的职责。如果许多家长自己的网瘾比孩子还大,我们又该抨击谁呢?&&7月13日,《人民日报》作为二年级的老师,田耕自己也玩这款游戏。这让她和学生们有了共同话题。她利用自习课,利用游戏里的人物,引导学生们学习文化课。她会按照角色布置作业,让学生们查游戏里英雄的真实资料,&(玩游戏)热衷用李白,就布置背《侠客行》。喜欢狄仁杰,就讲大唐女皇治下的历史风物。爱用诸葛亮,就必须得学一学&皓首匹夫、苍髯老贼&&,说到这里,田耕补充道,这是希望学生们以后打架骂人&也能文雅点,千万别一张嘴就是生殖器&。&游戏这东西真的用好了,能给孩子很多启发,能带给他们很多知识。&田耕说,虽然有一些家长和老师会明令禁止学生们玩游戏,但她觉得这样对孩子太残忍。现在的孩子,&脱离开电脑,每天在学校课间午间玩的游戏,就是跑来跑去,没有什么其他的活动&。在田耕引导下,她班上的学生不但没耽误学习,还啃下了十多首李白曹操的诗,开始读《林汉达中国历史故事集》,愿意研究研究英雄背后的隐藏剧情了。&我们谈游戏的时候,是有一些固定的偏见的&,刘梦霏分析道。她大学时学的历史专业,开始做游戏研究后,曾经就&二十四史&做过研究,统计其中出现游戏的场景。&我发现里面出现游戏的时候,游戏的人一般都是昏君、伶官,要不就是女性,要不就是小朋友,要不就是动物&,刘梦霏说,传统文化里灌输给人们的就是玩物丧志的概念,&没有用中性的方式去认识它&。处于风暴中心的李旻,对这个问题也颇有些委屈。&当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊&,李旻写道,&和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈&。沉迷与否,在刘梦霏看来,其实是个时间管理问题。&我们很少教孩子时间管理的技巧,导致他们要么学,要么玩,中间没有第三种状态&,刘梦霏说,现在玩游戏,已经是一种社交方式,&比如玩《王者荣耀》的小学生,不是单纯寻求刺激,很大程度上是在寻找群体认同。如果家长完全禁止游戏行为,有可能禁止的是孩子的社会化&。事实上,也根本禁不住。刘梦霏做相关研究时,发现韩国也曾推出过更为激烈的&游戏宵禁&政策:对于年龄不满16岁的游戏用户,互联网游戏运营者在午夜12时至上午6时之间必须自动强制其退出游戏服务。结果,这个政策使得青少年玩游戏的时间减少了16-20分钟。但同时,盗用父母的身份证注册游戏的青少年用户旋即增长了5%,也有一些孩子为了玩游戏,半夜跑出家门,去一些能够绕开限制的网吧。结果,为了这二十分钟的收获,社会和家庭开始面临新的、更为糟糕的问题。在刘梦霏看来,引导孩子如何与游戏相处,家庭确实是个重要问题。&从国际上来看,游戏成瘾这件事情目前还没有取得病理上的证据&,刘梦霏说,即便按照通常意义上的游戏成瘾做调查,&85%有游戏成瘾症状的孩子,首先是处在家庭社会有一定问题的环境里。而且他会有很多症状,&游戏成瘾&只是症状之一&。&同一款游戏,为什么有人沉迷,有人不沉迷?搞清楚二者之间差异的原因可能比单纯道德批判重要而有益得多。&7月13日,《人民日报》刊发评论,也谈及了这款游戏的问题。从7月3日下午人民网开始发起系列评论算起,到这天上午报纸出刊,针对《王者荣耀》的这场风波整整持续了十天。伴随着讨论的深入,以及腾讯公司在游戏机制上的改进,舆论焦点开始转向。《人民日报》这篇评论的结尾就提到,&与其抨击手机游戏开发商为了赚钱不讲道德,广大家长不如反思一下自己的所作所为,是不是尽到了应尽的职责。如果许多家长自己的网瘾比孩子还大,我们又该抨击谁呢?&&我们最近一段时间,很明显的损失是,大量用户减少了在《王者荣耀》玩游戏的时长&,赵铭说,但他觉得,这些不能玩&王者&的用户,并不会从此不玩游戏,很可能&立刻就会找别的游戏来玩。很多人没意识到,这一次大家不是在和《王者荣耀》开战,而是要学习如何与游戏共处&。(文中赵铭、淼森为化名)&
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