warhammer end timesii都有什么种族

《全面战争:战锤2》游戏图文评测 游戏内容如何?
  种族派系
  本作目前为止只有一个原版,暂时发布了4个种族,8个派系,每个派系之间分为容易,普通,以及困难,我在这里选择了精灵种族比较偏容易的派系开局。
  时隔一年后发布的战锤2,相比于前作的青涩,明显成熟了许多,也丰富了许多,首当其冲的就是良心的汉化,甚至是百科都全部汉化了,而且新手指导上,相当的详细,无论是排兵布阵,还是属性界面等说明,甚至是外交,内政,军事,任务和祭祀,都一一列举。
  每个回合结束前的按钮上,会有一个感叹号,点击以后,会提醒玩家当前回合未处理的事项,无论是将领升级,还是主城升级等等,相当方便,特别是后期,城池数量多了以后,就不怕有忘记处理的事项就跳过了回合的不便。
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
全面战争:战锤2攻略目录
全面战争:战锤2相关攻略
扫描关注游侠网
Total War: WARHAMMER 2视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:英文,中文制作公司:Creative Assembly发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有1942184人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略动作全面战争战锤2图文全流程攻略 全种族+全战役+全兵种攻略(18)_兵种类别划分:近战步兵_游侠网
《全面战争:战锤2》图文全攻略 操作介绍+界面介绍+上手指南+兵种介绍+英雄介绍+种族介绍 【游侠攻略组】
第18页:兵种类别划分:近战步兵第1页:操作介绍第2页:全派系种族特性介绍第3页:全派系及领主一览:洛瑟恩/泰瑞昂第4页:全派系及领主一览:魔导师议会/泰格里斯第5页:全派系及领主一览:赫斯欧塔/领主&马兹达穆迪第6页:全派系及领主一览:最后守卫者/库&迦第7页:全派系及领主一览:纳迦隆德/马雷基斯第8页:全派系及领主一览:欢愉教派/莫拉丝第9页:全派系及领主一览:摩斯氏族/奎克&猎头者第10页:全派系及领主一览:疫病氏族/领主&司库克第11页:战斗系统介绍:战前界面第12页:战斗系统介绍:攻城界面第13页:战斗系统介绍:战场部署/地形第14页:战斗系统介绍:部队兵牌第15页:战斗系统介绍:战斗胜败第16页:战斗系统介绍:士气第17页:兵种类别划分:领主/英雄第18页:兵种类别划分:近战步兵第19页:兵种类别划分:远程步兵第20页:兵种类别划分:骑兵/怪兽第21页:兵种类型划分:飞行单位第22页:兵种类型划分:炮兵第23页:英雄系统介绍:技能第24页:英雄系统介绍:装备第25页:英雄系统介绍:特性/亲随与战旗第26页:内政系统介绍:行省与城镇第27页:内政系统介绍:行省纵览界面第28页:内政系统介绍:行省信息界面第29页:内政系统介绍:外交第30页:全法术一览:小Waaagh!第31页:全法术一览:大Waaagh!第32页:全法术一览:光明系法术第33页:全法术一览:天堂系法术第34页:全法术一览:火焰系法术第35页:全法术一览:死亡系法术第36页:全法术一览:吸血鬼法术第37页:全法术一览:吸血鬼法术(英雄独有法术)第38页:全法术一览:金属系法术第39页:全法术一览:阴影系法术第40页:全法术一览:阴影系法术(英雄独有)第41页:全法术一览:狂野系法术第42页:全法术一览:野兽系法术第43页:全法术一览:生命系法术第44页:全法术一览:高等系法术第45页:全法术一览:黑暗系法术第46页:全法术一览:斯卡文毁灭法术第47页:全法术一览:斯卡文瘟疫法术
  【兵种类别划分:近战步兵】
  对所有种族而言,近战步兵或许都是方阵之中的主力部队。他们的主要职能是构成一道战线,迎接敌人的步兵,而全面战争系列的基础战术,大多是围绕着步兵撕扯的战线随之展开的。
  步兵的种类主要区分为长矛步兵以及其他步兵。
  [长矛步兵]
  手持长矛的步兵,大部分长矛步兵都会持盾牌来加强对远程攻击的防御。长矛步兵通常价格低廉且兵员众多,是理想的战线构成对象。长矛步兵通常无法正面应对重骑兵的冲击,但对于一般的冲击骑兵以及轻骑兵,可以在阵形稳固的情况下令骑兵们遭受重大损失,且十分擅长与骑兵、巨型怪兽等进行缠斗。
  [其他步兵]
  主要分为双手武器步兵、剑盾步兵、混合步兵等。不同的步兵相关功能略有差异,例如双手武器步兵冲锋威力强劲,能够迅速斩杀敌人;而剑盾步兵在步兵对战时显得相当强势。混合步兵拥有远程作战能力。
更多相关资讯请关注:
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
全面战争:战锤2攻略目录
全面战争:战锤2相关攻略
扫描关注游侠网全面战争战锤2什么种族好 各种族介绍分析
时间:17-10-12 15:56 来源:3DM 作者:makxim
&  高等精灵:
  高等精灵的兵种全面,凤凰守卫毁天灭地,战线稳定,面对各种情况都游刃有余。
  优势:
  高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫,破甲反大加上物抗特保,几乎可以硬吃神选。
  破阵步兵强势,中期过度用的白狮和后期的剑圣都堪称是强力的肉搏兵种,看准时机投入战场可以造成十分出色的杀伤效果,对目前战锤里的各种族抗线兵种都几乎呈现出碾压的状态。
  高机动的骑兵阵容,轻骑兵的速度能到100以上,而顶级重骑兵龙王子的速度也能达到90,冲锋加成更是惊人!支援战线,或者突击后排都能做到成果十分出色。
  诸君,我喜欢战车!打老鼠开战车进去体会碾压的快感!
  天空巨兽的三龙,双凤凰功能性都很强,龙息似乎在系统上被认定为炮击,可以强迫AI开始攻击,扑杀攻城单位很效率。火凤凰的轰炸和冰凤凰作为T的功能性都十分出色。
  远程单位射程极远,攻击效率高,仿佛&箭矢能遮蔽太阳的光芒&。特色单位海卫,带盾弓兵,近战反大甚至能抗线。
  弩车射程优秀,杀伤轻甲单位效率出众。
  事务官极其强力,精灵贵族银枪白马帅人一脸,荷斯魔剑士魔武双修,各种特保装备弄好投入战场里面就是无双的开始。
  劣势:
  凤凰守卫虽然强力,但是不耐射,特别是暗精的远程,只要几轮射击就能直接废掉凤凰守卫。
  白狮性价比不高,背景里几乎和凤凰守卫一个级别,游戏里却显得有些弱势,和剑圣一样面对大型单位极其脆弱。
  骑兵不带反大和破甲,战车也不带破甲,面对末期的兵线感觉会十分疲软。不能停下肉搏,一定要反复手动冲锋。
  远程单位不破甲,海卫人数不足,后期面对大量的巨兽破阵单位很乏力,一旦后排陷入肉搏战,高精的战线很容易崩溃。
  战术思路:
  战锤是个讲兵种配合的游戏,我不喜欢一种兵吃天下的思路。这次高难度下的各种维持费加成简直丧心病狂,也使得玩家不得不考虑多兵种配合,使得低级兵有了存在的理由。
  高等精灵的战线十分稳定,早期的枪兵甚至可以用到末期,性价比十分高。后期核心部队换上凤凰守卫,数量大致4队打底,不要超过6队。2队剑圣,白狮中期可以过渡用一下,跟在侧翼兵种的掩护下冲击对手步兵线的侧面。
  轻骑兵早期用来换对面的炮队和弓手效率非常好,后期换龙王子吧。龙王子没有破甲和反大,但是冲锋数据很棒,吃操作,支援战线的速度也很快。打炮台和弓手的任务交给龙吧。
  不要迷信海卫,海卫的数量我一般是2队。要么在侧翼防御和驱赶对面轻骑兵,要么就安排在弓手和抗线兵中间,预防巨兽破阵后直接突弓手的脸。海卫面对巨兽其实是很脆弱的,特别是后期老鼠那滚滚的车轮!
  推荐使用荷斯魔剑事务官!
  暗精灵:
  暗精灵是高等精灵的特化版,强调进攻。
  优势:
  暗精灵的步兵线同样十分稳定,因为杀戮特性的存在,暗精灵的步兵线存在一波爆发直接打崩对面的可能。推荐早期多配置一些剑士,中期的双持海盗甚至能对各低级步兵造成碾压。
  暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突击兵种,近乎无甲,如果能有机会突击到对面步兵阵线的侧翼,可以很快就撕碎防线。
  刽子手和暗卫的数据虽然全面被高精同类兵种碾压,但因为存在杀戮机制,其在一波爆发的时候数据是远比高精强的,甚至可以在处于弱势的时候突然反杀。
  远程单位破甲!射程虽然被高精碾压,对射中处于下峰,但和其他种族对射却因为盾牌和破甲属性,在效率上是略比高精快一些。特色远程单位暗影前锋布置,潜行,远程破甲。而且后期近战能力出众,(巨剑破甲,双持反步兵),占据有利位置伏击,或者突击对面后排都很不错,推荐使用!
  轻骑兵高速,重骑兵的冷蜥反大和破甲,战车也破甲!偷炮还是交给鹰身人吧,轻骑兵可以扫荡除了高精海卫/老鼠瘟疫投手之外的任何远程。冷蜥骑兵推荐用来防御,而非进攻使用,因为存在发狂这个属性,不好控制。
  巨兽有黑龙和多头龙,黑龙虽然被高精的星龙碾压,但多头龙作为陆战巨兽其实意外的好用。配合步兵阵线使用,破阵首选!偷炮交给鹰身人吧,效率出众。
  事务官推荐死亡魔女,身材好,颜值高,打起来还十分强力,自带癫狂属性,偷对面的法系事务官或者杀指挥官都不错!
  劣势:
  杀戮特性爆发周期长,而且属于进攻性的种族一旦落成守势反而各种弱势。
  远程单位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。
  大量特色兵种低甲,不耐射,骑兵和战车容易失控,不可作为主攻单位。
  战术思路:
  暗精整体更吃操作,比起安逸的高精灵同胞,暗精要打的漂亮则需要多重准备和安排。偷炮的偷炮,正面黑卫抗线,巨兽辅助。侧翼小姐姐搭配刽子手在骑兵保护下突对面的战线侧翼,暗影则潜伏寻找战机,或者配合骑兵单位伏击对面的骑兵单位。
  配兵单位同样4-5队黑卫,2队刽子手,1队小姐姐!巨兽黑龙看心情,我更偏向用多头蛇,偷炮和远程单位用鹰身人,效率很高。
  轻骑兵可以扫荡远程,重骑兵却是配合着用。
  暗影起码3队起,远程射击后还可以直接近身干对面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗骑兵和巨兽单位。
  事务官挑身材好的带!
  耗子:
  见证如此庞大的鼠辈吧!
  优势:
  兵种数量庞大!炮灰比绿皮地精靠谱多了!但整条步兵线就是狗屎,只是老鼠士气跌得快,回来的也快。经常打着打着就发现自己被包围了&&
  风暴鼠的性价比不高,一般我就留两队巨戟,其他的靠氏族鼠的数量和大量奴隶鼠。
  巨兽单位一般,憎恶看着凶猛,丢在步兵线里当搅屎棍还不错。鼠巨魔不抗揍,也丢步兵线,或者试着去突后排。
  耗子强势的是远程,瘟疫投手和火焰兵一旦站稳了位置,对面的步兵线简直是末日来临。其他的投石兵因为数量众多,其实杀伤力很不错的,试着在正面炮灰拖住对面阵线的时候跑侧后去输出。
  耗子的科技兵种,投石车,火炮对步兵线的杀伤是毁灭性的。
  滚滚车轮毁天灭地,还会开炮!跑起来不要停!
  最为特殊的是挖地鼠!瞬间完成包夹和贴脸后排!
  劣势:
  自动分奇低无比,抗线兵质量低下,远程单位射程捉急,没有骑兵,巨兽单位也不强力。
  吃操作。
  吃心跳。
  初中期面对巨兽单位乏力。
  战术思路:
  风暴鼠不要多出,瘟疫僧也不实用。
  老鼠讲究的是阵线拖住,要将一场阵地战打成混战,力求到处开花。用炮灰奴隶鼠消耗对面弹药,氏族鼠拖住战线,巨兽和主力单位力求快速包围和吃掉对面落单的部队。
  后期有了瘟疫大炮,投石车,那才真是安逸,正面拖住让这些东西输出就行了。带上工程师,让对面见识一下大鼠人的科技!
  电脑的鼠人在前期很容易对付,但千万不要以为后期鼠人也很容易对付。稍微不管的话,鼠人能把整个南美吃下来,庞大的数量和偷袭能叫人见识真正的绝望&&
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行

我要回帖

更多关于 warhammer wiki 的文章

 

随机推荐