townsmen去广告ios 黑森林 怎么通关

类型:大小:30.96MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略家园重制收藏版陨石关卡怎么打 通关攻略解答时间:家园重制收藏版陨石关卡是游戏中比较有难度的一个关卡,可能有一些玩家们在一这关卡住了。那么这关到底怎么过呢,不知道的玩家们快来看看吧。家园重制收藏版陨石关卡怎么打?前一关要打好,驱逐舰要抓,离子炮舰能抓多少抓多少,过关别急着跳,先做个4艘支援舰。然后到陨石关所有战机和护航艇全部停泊进母舰,支援舰集中维修母舰,离子炮舰和驱逐舰在母舰侧前方打陨石,注意有些陨石会分裂,要多打几次,坚持一会就能过。如果觉得不稳妥,这关可以造驱逐舰,造个两艘加上抓的一艘足够搞定了。以上就是973为大家带来的全部内容,希望对各位能有帮助~ 更多精彩请关注973!给一些新手攻略吧。(顺便谁能玩过终极困难无基因真菌请联系我)&br&简单介绍几个开局国家。&br&中国,人口多(虽然密度小但是总量多),没有短板,城市国家,空运水运都很不错,而且上格陵兰快。速推第一国家。&br&印度,人口最多,密度大,农村国家。&br&沙特阿拉伯,空运逆天,上马达加斯加快(船直达),速推除中国以外一般都选它。而且中国基因漂变比较厉害,选沙特会好很多。&br&美国,人口较多,空运逆天,上加勒比快。虽然初期传播慢到逆天(开局憋抗药2就没问题),但是只要美国一红,全世界立刻撒网。适合猥琐不适合速推。&br&格陵兰,加勒比,马达加斯加,新几内亚,不用担心神岛无法感染。&br&英国,蹭奥运会,空运逆天,水运优秀,但是因为是寒冷富裕,所以传播要比美国慢。&br&日本,空运极佳,水运优秀,但是传播慢。&br&俄罗斯,传播速度很差,但是上格陵兰快,旁边是中国。&br&埃及,空运不错,水运逆天,上马达加斯加快,而且旁边是沙特。&br&&br&猥琐流在终极困难难度下是不适用的,因为就算没症状都能发现。谁如果玩猩猩猥琐流或者玩僵尸不点症状请务必联系我。激进流务必注意不要让致命性过高,要不然神岛上不去。一般都是点脓肿和血线堆感染,或者皮肤线直奔皮破(皮破加的传染很多)。当然也有些赶时间的开局就出坏死。&br&如果不是速推的话,可以用呼吸线,因为在出TOF之后可以点昏迷压解药。而且呼吸线也可以往左下走痢疾或者往右下走坏死。&br&在非速推条件下,为了上岛可以先出气凝胶(水3),再出农村和抗寒感染俄罗斯(格陵兰)或者血液和抗热感染非洲(马达加斯加)。加勒比一般不用担心,美国去加勒比的船不少。&br&中非,玩猩猩的时候选,猩猩最多。还有真菌的终极困难也要在这里开局保证非洲传染。
给一些新手攻略吧。(顺便谁能玩过终极困难无基因真菌请联系我) 简单介绍几个开局国家。 中国,人口多(虽然密度小但是总量多),没有短板,城市国家,空运水运都很不错,而且上格陵兰快。速推第一国家。 印度,人口最多,密度大,农村国家。 沙特阿拉伯,空运…
&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/8a744b9ac85ac7950fbbcc7fcf2e52a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a744b9ac85ac7950fbbcc7fcf2e52a1_r.jpg&&谢邀。&br&正好以前写过……原地址:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///note//& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plague Inc. 攻略+部分翻译&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,搬过来了……有些地方我还修改了下……另外补充了些内容。&br&如果看过我以前写的那篇,可以往下拉从补充2开始看。&br&&br&首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫
parasite,朊病毒prion(其实不能算是一种病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一种结构特殊的蛋白质,不过能够自我复制,比较出名的有疯牛
病)以及纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon这两种人造病原体,必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难难度中用所
有病原体都赢了后能打开三个作弊模式,这里就不介绍了。游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三
个大方向可以升级:传染性,症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过其实大多数情况下可以不用;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/5fffe2d081c7d7c7e8d3ca365c0a8837_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5fffe2d081c7d7c7e8d3ca365c0a8837_r.jpg&&上面是游戏主界面,按照数字标注介绍:0,设定和存档菜单,可以调音效提醒等等。1,新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统
也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的。2,DNA栏,显示你的DNA数。3,病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。4,世界
菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么……第一
是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。5,解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。6,时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下
进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数
据。&br&下面开始具体介绍病毒。&br&每种病原体有自己特别的特点,我就先介绍共性好了。&br&&img data-rawheight=&369& data-rawwidth=&492& src=&/a8f783e248_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/a8f783e248_r.jpg&&首先,上图是病毒界面中的传染界面,依旧是根据标记好了,不过因为标的时候乱标的,所以不按1234的次序了XD&br&6,牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。&br&8,空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。&br&10,水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。&br&1,鸟类传播bird,禽流感啊,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。&br&4,鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的= =可以升一级,也是3的必要条件。&br&13,昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。&br&15,血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。&br&3,极端人畜共患病extreme zoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。&br&12,极端生物气凝胶extreme bioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。&br&17,极端吸血类extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。&br&我的基本路线是先牲畜,然后空气1,空气2,水1,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的,不过在某些极端条件下也是用过所有的感染途径的XD&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/46b48b602f21d0e265ec8f4aca6a5979_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/46b48b602f21d0e265ec8f4aca6a5979_r.jpg&&请继续看上图这张标的很混乱的图……这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就
好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点
dna,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。&br&1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=&2&br&2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=&3和4&br&4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=&5&br&5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=&10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)&br&6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=&7&br&7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=&8和9&br&9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=&10&br&10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)&br&11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=&12和16&br&12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=&3和13&br&3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=&2,3,12和13&br&13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=&14&br&16,喷嚏sneezing,我都不想说了……=&15和25&br&15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=&14&br&14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=&20和13和15&br&17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=&18和22&br&18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=&8和19&br&8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=&7,9和18和19&br&19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=&8,18,20&br&20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=&14,19,21&br&22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=&30,21&br&21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=&20,22,30&br&23,皮疹rash,稍微增加感染率=&24&br&24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=&25,26&br&25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=&15,16,24,26&br&26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=&25,27&br&27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=&26,32&br&28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=&29&br&29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=&30,31&br&30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=&21,22,29,31&br&31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=&30,32&br&32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=&27,31&br&于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的dna造成最大的伤害,如果有多余的dna再加上30。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/2da8c628858cfecfb513b6de8c87ce2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2da8c628858cfecfb513b6de8c87ce2f_r.jpg&&好了再让我们看这张数字乱标的图,这是能力界面,对于每个病原体特有的能力我会在后面详述,这里先说共同点。&br&1,抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,可以升级,是5的必要条件。&br&3,抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,可以升级,是5的必要条件。&br&5,环境适应environmental hardening,冷热都不怕,就用冷酸灵XD基本上从来不会升级到的能力XD&br&6,抗药性drug resistance,如果要在发达国家如美国英国等快速扩展一定要升级,而且能够解锁8&br&8,基因增强genetic hardenging,能使解药开发时间增加的能力,建议升满,能够解锁11&br&11,基因重组genetic reshuffle,也是一个能使解药开发时间增加的能力,建议升满。&br&在能力这一块,从6-12都是建议升满的,抗寒和抗热基本升一级就差不多够了(其中9和12耗费dna巨大,可以考虑等人死得多了dna猛涨的时候再升)&br&好了,一直在说dna,这个游戏里最重要的资源就是dna了,升级都靠它啊,dna有几种来源:&br&&img data-rawheight=&92& data-rawwidth=&88& src=&/06cd72ee7bc98d0bdfaea_b.jpg& class=&content_image& width=&88&&&br&点击跳出的黄色图标获得的1-3点不等dna,图标跳出的速度有一定随机性,不过感染速度快的时候跳的也比较多。&br&&img data-rawheight=&92& data-rawwidth=&88& src=&/790d7d1a438f433fcc6d8af_b.jpg& class=&content_image& width=&88&&&br&当感染到新的国家跳出的紫色图标,每个1点。&br&另外感染速度越快得到dna越多(因病种不同速度有所不同)另外就是当世界人数死到60亿以下的时候能获得大把大把的dna。&br&还有,所有的病原体都会变异,其中病毒变异的是最快的,我前文已经说过,症状出现过早会造成解药研究很快开始,所以要尽量把变异造成的症状取消掉,同时这也是为何我不喜欢太多传播方式,因为很容易造成变异。&br&而当解药研究开始的时候,屏幕上会出现如下图标,点掉不能获得dna点不过会稍微减缓开发速度,当然等死人足够多的时候解药开发也会停止。&br&然后,一般建议从温暖的贫穷国家开始,巴尔干半岛是个不错的选择,然后其实天朝也是很好的开始,当然要挑战高难度的话可以选择那些发达国家或者极度寒冷的国家(或者极度寒冷的发达国家XD)&br&最后,开始分病种解析:1,细菌,最容易一种,各项能力都很平均,可以选择猛力快速升级扩散,也可以悠闲地慢慢发展,但记得在感染全世界的时候请留下至少30点dna,否则不够开发杀人症状。下面分析一下细菌的特有能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/fb7c198ee7caccf813fa238f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fb7c198ee7caccf813fa238f_r.jpg&&细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial
resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。2,病毒,第二种,在简单难度下和细菌差不多,不过一旦到了困难
程度的时候其实比后面的真菌和寄生虫朊病毒都难(个人感觉)病毒的特点在于突变迅速,而且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花
费5点dna,所以玩病毒就是和时间赛跑,各种传播方式都上,传播速度快了之后用获得的大量dna升级抗药性和基因重组和增强,同时总是记得要留个10点
dna来取消杀伤力过大的突变(杀伤力不那么大的就不用管了)最后当全世界都被感染的时候你会发现病毒突变的已经很有杀伤力不用太多dna就够了。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/8f685a2b6a8cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f685a2b6a8cb_r.jpg&&上图显示了病毒的特有能力,病毒不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。&br&3,真菌,真菌的缺点在于扩散比起其他病原体慢上很多(真的很慢……)其他和细菌差不多,所以也有两条路线,如果想慢慢发展的可以心平气和地只升级空气和水,好好升抗药性,或者就各种扩散方式遍地开花,再使用真菌的特有能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/1aded9e388bf9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1aded9e388bf9_r.jpg&&看到上图两个六芒星了咩,这就是真菌的特殊能力了,因为真菌扩散很慢,所以可以使用孢子爆裂spore
burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每个圈之后中间就会解锁(1和2)进行一次更大的扩散,而在1和2都完
成之后,才能解锁3,使孢子在空气中能够生存更久增加扩散,并且会一直释放孢子,在扩散不够快的时候就可以用这些能力。&br&4,寄生虫,寄生虫拿到的dna点比较少,所以是一个不太能挥霍的病原体,传播方式和能力都不用升级太多,其他没什么特别的。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/2a58d9eebeafad81c7f7f1c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2a58d9eebeafad81c7f7f1c_r.jpg&&上图1,2,3就是寄生虫特有的能力链,共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的点在传播上。&br&5,朊病毒,这个病毒的特性就是比较难发现也比较难治愈,但是你对dna做的改动要起效也更难,其实难度也不算很难的一种,基本上遵循细菌的路线就可以了。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/e888a9f87c26567ada86cf238f3335ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e888a9f87c26567ada86cf238f3335ca_r.jpg&&朊病毒的特有能力就是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以可以在基因增强一线上少投入点dna&br&6,纳米病毒,这里开始难度比起朊病毒难了很多很多,纳米病毒的背景就是从实验室泄漏的,所以一开始就已经在开发解药了,时间差不多是最紧的一种病原体,所以,传染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善于利用纳米病毒的特殊能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/580cb91ce1dda42aae5fafc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/580cb91ce1dda42aae5fafc_r.jpg&&上图中,1为代码拦截,能够拦截自毁代码code fragment
interception,也就是减缓解药的开发速度,3为稳定治疗元素redical elements
stabilised,能够直接增长开发时间(能把50%的开发进度变成25%)在开发了这两种能力(不需要升级到2,4)并且开发了a,也就是抗药性2
时5就会解锁,药物免疫drug immunity能力能够大大加速在富裕国家的扩散速度。而大招则是6,复制因子过载replication
overload能够在短时间能增加扩散度,不过长久来说会略有减低(不过这个本来就不是长久的游戏)和7,广播拦截过载broadcast
interceptor overload则能够在段时间能停止解药的开发。&br&7,生物武器,生物武器的时间比纳米病毒充裕,因为它并不是一开始就
被发现的,不过生物武器的缺点是即使不突变,没有任何症状,也会死人=
=而人死多了就会有人开始研究解药,所以生物武器的开局和其他不同,需要找一个医疗条件好的富裕国家(比如美国),这样死人就不会很多,然后开发各种传染
途径和抗药性还有特别不要忘了生物武器自己特有的能力。&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/2ed14c9ce541cbc59f66cd4c3c2f7754_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2ed14c9ce541cbc59f66cd4c3c2f7754_r.jpg&&上图1,2,3是生物武器三大特有能力,1是基因压缩gene
compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2为关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠,3则是核酸中和nucleic acid
neutralisation,能够重置致命性,三个都是减少杀伤力免于让人发现的能力,而且记住,有能力一定都要升到顶,然后才能解锁能力4,解锁毁灭
基因unlock annihilate gene,这个能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升满了所有症状都赶不上的。&br&&br&攻略和翻译到此结束,今天,你毁灭世界了咩?&br&&br&补充1:&br&另外在回复的时候我还提到了对于纳米病毒最高难度:&br&从中国开始,先选择鼠类传染1,然后redical elements stabilised1,code fragment
interception1,然后鼠类传染2,然后抗药性1,鸟类传染1,鸟类传染2,解药研究这时会到80%左右,不要慌,redical
elements stabilised2,然后牲畜传染1,再code fragment
interception2,牲畜感染2,接着上broadcast interceptor overload,再上极端人畜共患病extreme
zoonosis,replication factory
overload,这时候因为感染速度上去了DNA会猛增,上抗药性2和基因增强genetic hardenging1和2,然后再上药物免疫drug
immunity,基因重组genetic
reshuffle1,2,这个时候基本上已经传染了全世界大部分人了,然后可以开始升级症状了,注意,纳米病毒里不要消除任何变异出来的症状,这样基本
上到这个时候病毒已经变异出有杀伤力的症状了,在已有的症状树上再发展几个,基本上他变异出来的都是呼吸道,消化道和皮肤这一块的,就选伤害力大的,然后
研究进度这时会在85%左右,但是会变得非常缓慢,因为人开始死的很多了,你的DNA还会因为死人而继续涨,就研究基因重组genetic
reshuffle3,然后继续加症状,用不了多久人就死绝了。&br&&br&补充2:&br&Plague更新之后打开看了一下,&br&主要的更新在于现在在游戏开始之时就能在五大类基因增强中选择一种,每一类还有五种选项,另一个就是增加了神经蠕虫(Neurax Worm)这一新种类。&br&攻略方面其实没没有什么好增加的,神经蠕虫是一种沉睡了千百年的生物,但是因为人类的活动,他们又复苏了,其实感染之后有点类似僵尸XD比起细菌,病毒,寄生虫等它更易被发现,不过比起生物武器,纳米病毒等等又简单的感觉,大思路其实还是不变的,就是初期冲速度后期冲杀伤力,下面附上这次更新的新内容的翻译(还有一些翻译可以见我上次的攻略就行了)。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/1c726c579f4551009dec9b91d52312eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/1c726c579f4551009dec9b91d52312eb_r.jpg&&&br&五大类的基因。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1374& src=&/f105dfa1c92e3ccaeb229e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1374& data-original=&/f105dfa1c92e3ccaeb229e_r.jpg&&&br&这一类以不同的方式给你更多的DNA点。&br&1, ATP Boost,在游戏开始时获得额外DNA&br&2, Metabolic Jump,从跳出的红色生化危害气泡获得更多DNA&br&3, Metabolic Hijack,橘色和红色气泡会自动被戳破&br&4, Cytochrome Surge,从跳出的橘色DNA气泡获得更多DNA&br&5, Catalytic Switch,从跳出的蓝色治愈气泡获得额外DNA&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1374& src=&/4987ea86bfb0b1be5da72b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1374& data-original=&/4987ea86bfb0b1be5da72b_r.jpg&&&br&这一类以不同方式增加传播能力。&br&1, Teracyt,增加陆地传播的几率。&br&2, Aquacyte,增加海洋传播的几率。&br&3, Native Biome,增加在起始国家的传播能力。&br&4, Aerocyte,增加空中传播的几率。&br&5, Suppression,更有可能穿越关闭的陆地国境。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/ad28a74a6ba34bdf9a597_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/ad28a74a6ba34bdf9a597_r.jpg&&&br&这一类以各种方式减少DNA的使用量。&br&1, Ionised Helix,在退化能力时获得额外DNA。&br&2, Sympto-Stasis,症状的花费不会提高但是更易治愈。&br&3, Trans-Stasis,传染能力的花费不会提高但是更易治愈。&br&4, Translesion+,退化的花费不会提高。&br&5, Patho-Stasis,能力的花费不会提高但是更易治愈。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/55bbcb31cf3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/55bbcb31cf3_r.jpg&&&br&这一类控制各种变异能力。&br&1, Darwinist,增加变异的几率。&br&2, Genetic Mimic,你的瘟疫更难治愈。&br&3, Base Hydrolysis,你的瘟疫能变异出能力,而不仅仅是症状,更容易被治疗。&br&4, Creationist,减少变异的几率。&br&Base Oxidisation,你的瘟疫能变异出传播特新,而不仅仅是症状,更容易被治疗。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/656cafd9edef7534a1daf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/656cafd9edef7534a1daf_r.jpg&&&br&这一类增加瘟疫的耐受气候能力。&br&1, 增强瘟疫在炎热气候中的表现。&br&2, 增强瘟疫在郊区的表现。&br&3, 在各种环境中都给予瘟疫较小的增强。&br&4, 增强瘟疫在湿润环境的表现。&br&5, 增强瘟疫在城市环境的表现。&br&接下来是具体的神经蠕虫的翻译。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/f02f333b16e77ef0333fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/f02f333b16e77ef0333fd_r.jpg&&&br&神经蠕虫,可爱吧?&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/b25a877c0e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/b25a877c0e_r.jpg&&&br&发展到后面就不可爱了= =&br&其实神经蠕虫最大的特点就是宿主会劫持飞机,造成木马飞机,你可以控制飞机飞到你希望的,还没有被感染的国家,加快传播速度。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/a39dabc56e83b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/a39dabc56e83b_r.jpg&&&br&先从传染开始,有些已经在上文中写过了就不写了。&br&1. Eggs 1,神经蠕虫产出从宿主脑中排出的数千个卵,增加传染力。&br&2. Eggs 2,在感觉温暖,如周围有人类活动的时候,卵会孵化,大大增加传染率。&br&3.
Water 3,话说这个我觉得他们图标用错了= =,蠕虫卵获得在不洁的水中存活的能力,增加在贫穷国家的感染力。&br&4. Concertian Locomotion,在体外时能够蠕动爬行,增加传染率。&br&5. Undalatory Locamotion,增加在体外爬行的速度和距离,增加传染率。&br&6.
Air 3,又一个我觉得图标用错了的= =蠕虫能在空调中生存,增加在富裕及炎热国家的传染率。&br&7. Genetic Swap,蠕虫能够和宿主交换基因,增加突变率。&br&8. Corpse Feeder 1,尸体能够吸引蠕虫,在有尸体时能增加传染率。&br&9. Corpse Feeder 2,蠕虫疯狂地进食尸体,显著增加传染率。&br&10. Mutative Regeneration 1,RNA碎片使得复制时产生错误,增加突变率。&br&11. Mutative Regeneration 2,细胞膜的退化使得突变异常容易。&br&&img data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&1378& src=&/a031bbf801abda21259d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/a031bbf801abda21259d_r.jpg&&&br&再来介绍神经蠕虫的特殊能力吧,其他的也翻译过了,见以前的攻略。&br&1. Trojan Planes 1,控制多巴胺的传输能够造成宿主的多动症使得他们乐意飞去目标国家。&br&2. Trojan Planes 2,控制更多的人去目标国家。&br&3. Trojan Places 3,产生更多的木马飞机。&br&4. Trojan Roamers 1,肾上腺素的作用使得宿主在目标国家的活动增加,提高传染率。&br&5. Trojan Roamers 2,进一步增加宿主的活动,提高传染率。&br&6. Trojan Destroyers 1,使得宿主在目标国家表现出破坏和敌视行为。&br&7. Trojan Destroyers 2,进一步增加破坏和敌视行为。&br&最后介绍症状部分,因为一次没有成功地把所有症状玩出来,所以有两张图= =&br&&img data-rawheight=&938& data-rawwidth=&1250& src=&/595b3dafc751ffbc5c2f4ad7eee4ebbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/595b3dafc751ffbc5c2f4ad7eee4ebbc_r.jpg&&&img data-rawheight=&938& data-rawwidth=&1250& src=&/87caecf8109cbba0cf290_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/87caecf8109cbba0cf290_r.jpg&&&br&1. Neural Breach,打破血/脑屏蔽,使蠕虫能接触宿主的脑,造成快速眨眼。&br&2. Cerebral Tendrils, 增加对于宿主大脑的控制。&br&3. Adrenergic Constriction,解除对于蠕虫的严重过敏反应。&br&4. Confusion,使得宿主迷惑,使他们难以专注于复杂的工作。&br&5. Frontal Mesh,破坏前庭,使得蠕虫能够在精神上影响宿主。&br&6. Immaturity,使得宿主变得不成熟,对个人卫生的忽视提高了感染率。&br&7. Perceptive Jolt,造成高烧影响宿主的优先级和决定。&br&8. Mania,狂热使得宿主更多接触别人并且无法集中。&br&9. Perceptive Shift,蠕虫的成长造成颅内压力增加,破坏宿主的风险分析能力,造成危险,不安全的决定。&br&10. Aggression,造成不理性的仇恨和暴力,特别是对于当局和未感染者。&br&11. Cognitive Scrambling,造成轻度癫痫,彻底捣乱宿主的决定能力。&br&12. Acute Encephalitis,在大脑中造成多处发炎症状,导致死亡。&br&13. Schizophrenia,使思考过程碎片化并且增加感染率,可能造成致死的高烧。&br&14. Insanity,造成极度的情绪和行为不正常,增加感染率,可能致死。&br&15. Obsession,造成强迫症,使宿主着迷与一项与蠕虫有关的任务。&br&16. Transcendence,造成宿主进入对于神经蠕虫的永久的崇拜和接受,将它们当作神。&br&17. Devotion,造成宿主无时无刻不在想蠕虫并且造成强烈的快感。&br&18. Adoration, 给宿主造成传播疾病的渴望。&br&19. Psychosis,该宿主造成人格和精神的变化,使他更适于蠕虫。&br&20. Despair,造成宿主的绝望情绪,减低他们的自我保护本能。&br&21. Anxiolytic Infusion,极大的减小了宿主的焦虑和对于蠕虫的严重生理反应。&br&22. Suicide,造成宿主极大的迷失和自杀倾向。&br&23. Memory Loss,对于记忆和学习能力造成极大影响,很难治愈。&br&24. Aneurysm,脑血管中的触须造成动脉瘤,可能致命并且很难准确诊断。&br&25. Aphasia,肿胀的组织造成语言困难,使得开发解药非常困难。&br&26. Occipital Mesh,影响视觉中枢,宿主更不可能注意到蠕虫感染。&br&27. Akinetopsia,宿主难以察觉移动物体,使他们更易和其他人/物品相撞。&br&28. Hallucinations,枕骨损伤造成极强的幻觉,增强了传染率和受伤的危险。&br&29. Blindness,造成失明,极易造成致命的事故。&br&30. Apraxia,组织伤害使得无法进行特定的运动,减低感染率但极难治愈。&br&31. Coma,造成宿主失去知觉,极有可能致命而且很难治愈,&br&32.
Brain Haemorrhage,造成脑组织的彻底退化和损害。&br&&br&&br&他们最近的一次更新好像又有新种类了,不过我还没玩,哪天玩了再补充。
谢邀。 正好以前写过……原地址:,搬过来了……有些地方我还修改了下……另外补充了些内容。 如果看过我以前写的那篇,可以往下拉从补充2开始看。 首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌b…
&ul&&li&&b&:承蒙各位看官厚爱,在破千赞之际感觉有必要更新一下。近来实在很少玩手机游戏了,所以没有对内容进行更新。授之以鱼不如授之以渔,我在这里说一下怎么发掘出本文内的游戏。主要用到的是Google Play Games。GPG一般会根据我所玩的游戏推荐类似的游戏,因此一旦对某种类型的游戏游玩过后,它会自动推荐同类型游戏。我就是无聊时看看推荐,通过试玩后推荐给大家的。希望对大家有帮助。&/b& &/li&&li&&b&&u&:所有游戏都可以在Google Play上找到!不能科学上网的话请大家善用百度!&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&&/b&&/li&&/ul&&img src=&/21c3dafa2544dbeaa43d3_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/21c3dafa2544dbeaa43d3_r.jpg&&&p&理念很前卫,融合了当下流行的连连看元素和RPG, 或者你会感叹:&啊,原来RPG原来可以这样玩!&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&BADLAND // 破碎之地&/b&&/li&&/ul&&img src=&/624d3e576ceed8c529e20ffbe944a581_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/624d3e576ceed8c529e20ffbe944a581_r.jpg&&&p&这是个很优秀的独立游戏,画面和操作都很好.玩法与Flappy Bird有点类似.但是玩到后面你会发现这个游戏是多么的虐心.&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Eufloria // 真菌世界&/b&&/li&&/ul&&img src=&/aea0ea728aaa4e9a7d53f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/aea0ea728aaa4e9a7d53f8_r.jpg&&&img src=&/6e3bd7f80fb98be18af5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6e3bd7f80fb98be18af5_r.jpg&&&img src=&/6a4954e9dbaa27a6c17a1d7ef7adcb72_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6a4954e9dbaa27a6c17a1d7ef7adcb72_r.jpg&&&p&这是一款由PC上移植到Android的游戏.画风清新亮丽,但它实质是一个即时战略类的游戏.玩法是你一开始在一个星球上培育树苗,然后征服全宇宙!(误)这个游戏还可以调画质,也算是良心了.&br&&/p&&ul&&li&&b&KAMI // 神之折纸&/b&&/li&&/ul&&img src=&/f2c82efe3aa1c1ea319bfa1_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/f2c82efe3aa1c1ea319bfa1_r.jpg&&&p&益智类.玩法是把全个屏幕变为同一种颜色.&br&&/p&&ul&&li&&b&LYNE&/b&&/li&&/ul&&img src=&/eef0ffe485f9a2a0ddc5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/eef0ffe485f9a2a0ddc5_r.jpg&&&p&同样是小清新.整个游戏在加载后无任何延滞,十分顺滑,可看出开发者的功力.玩法是将屏幕上的所有点连起来.比较烧脑,十分耐玩.&br&&/p&&ul&&li&&b&Osmos // 星噬&/b&&/li&&/ul&&img src=&/a1f6d6bf9cfcfb9feb4a5eba56bf074f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a1f6d6bf9cfcfb9feb4a5eba56bf074f_r.jpg&&&img src=&/a9fd813b14df5b8a545ac65_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a9fd813b14df5b8a545ac65_r.jpg&&&img src=&/dabbbd27a98f0e45acd29e46_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dabbbd27a98f0e45acd29e46_r.jpg&&&p&(P2&br&为完全破关,P3是最后一关图)密集恐惧症慎入.玩法是控制你的那个蓝色的星球吞噬掉小的星球,然后成为全宇宙最大星球!(无误)如果你有一点万有引力定&br&律方面的知识,或者玩起来会更加得心应手.这个游戏的音乐和趣味性都很好,开发者的诚意十足.同时它还支持局域网对战.&/p&&ul&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&Plague Inc. // 瘟疫公司&/b&&/li&&/ul&&img src=&/ebec899e7c03ed822866_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ebec899e7c03ed822866_r.jpg&&&p&你的任务是消灭全人类!步骤如下:命名一种病毒→选一个国家为发源地→传播→进化→传播→进化→传播→进化→人类灭亡.这个游戏的贴吧有汉化版,如果你初始命名病毒为&共产主义&,最后你可能会看到&共产主义消灭了全人类&....&/p&&ul&&li&&b&Monument Valley // 纪念碑谷&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/f359b73ac667a08a2e8c5d4_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/f359b73ac667a08a2e8c5d4_r.jpg&&&/b&&p&超清新的画风.玩法类似PSP/PS3上的&无限回廊&.你要做的就是找到机关,并且利用几何的视觉反差到达终点.不过这个游戏和题目有点不符,因为它可能只是&好玩&,而不是&耐玩&--它只有十个关卡..&/p&&ul&&li&&b&JoyJoy //
其乐无穷(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1& data-hash=&c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1& data-hovercard=&p$b$c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1&&@蒸米&/a& 提供)&/b&&/li&&/ul&&img src=&/63b7dea51f0fee7efe318_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/63b7dea51f0fee7efe318_r.jpg&&&p&这个没有贴上标题图,因为标题很难表现出其淋漓畅快.之前看了截图我就果断去玩了..&/p&&ul&&li&&b&别踩白块儿&/b& 这个应该很流行吧..&br&&/li&&li&&b&Candy Crush Saga &/b&几百个关卡..&br&&/li&&li&&b&Flappy Bird &/b&不说了...&/li&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&未完待续&/b&&/li&&/ul&&img src=&/bae251bce9fea39d933bcdaf7da59ffb_b.jpg& data-rawwidth=&1114& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1114& data-original=&/bae251bce9fea39d933bcdaf7da59ffb_r.jpg&&&p&够屌丝够激情,真人galgame..不多说了..制作方是台湾的,良心啊.&/p&&ul&&li&&b&.Wave&/b&&/li&&/ul&&img src=&/bf28a576fa077ec2ebaa33bb54ddbce0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/bf28a576fa077ec2ebaa33bb54ddbce0_r.jpg&&&p&动态视力锻炼利器.玩法是控制图中的箭头不要撞上黑边,玩过你就会蛋疼.游戏默认难度为Hard,无Easy,Common等选项,往上调是Harder,Hardest,Impossible,OMG等等.&/p&&ul&&li&&b&ZDAY // 疫区逃生&/b&&/li&&/ul&&img src=&/24b33aa73d797_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/24b33aa73d797_r.jpg&&&p&这是个&生存模拟器&,背景就是僵尸横行什么的,你的目的是生存下去.其实说白了这个就是个AVG,目前我的存活率只有75%...&/p&&ul&&li&&b&Minecraft Pocket Edition // 我的世界口袋版&/b&&/li&&/ul&&img src=&/a31cd9f43b06eff6b6daa_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/a31cd9f43b06eff6b6daa_r.jpg&&&p&堆积木.这里就不细说了.&/p&&ul&&li&&b&Clumsy Ninja // 笨拙的忍者&/b&&/li&&/ul&&img src=&/cdeae291e80bdb_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/cdeae291e80bdb_r.jpg&&&p&养成类.一开始你的徒弟是个战五渣,通过不断地蹂躏他他才能成为一个忍者.道具的使用有冷却时间,没耐心的可以无视了.&/p&&ul&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&Jack N' Jill // 杰克和吉尔&/b&&/li&&/ul&&img src=&/65f897e3dca28d6ee5bd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/65f897e3dca28d6ee5bd_r.jpg&&&p&这个Jack N' Jill不是薯片那个珍珍啊,而是个像素风的游戏.个人对像素风貌似有种特殊的爱好.游戏背景是一个馒头(?)要找到他的女朋友,路上有很多障碍.点击屏幕后馒头会沿着一个方向滑动,再次点击可以跳起.&/p&&ul&&li&&b&iON Bond // 离子键&/b&&/li&&/ul&&img src=&/17f422fccce08ea7e130d8e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/17f422fccce08ea7e130d8e_r.jpg&&&p&逼格很足.180个关卡.将同色的电荷相撞即可.&/p&&ul&&li&&b&blek // 手指画线&/b&&/li&&/ul&&img src=&/af2faa0d5e5b0cf5c2fa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/af2faa0d5e5b0cf5c2fa_r.jpg&&&p&强烈推荐.很有感觉的游戏.看看 NY Times 的评价就知道了.60个关卡,玩法是划线穿过色块.玩到后面真心难,不过网上有攻略.&/p&&ul&&li&====== 更新两款网游======&/li&&li&&b&INGRESS // 虚拟入侵 // 浸视界&/b&&/li&&/ul&&img src=&/82ae62a8e0b58ab5ecfe59_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/82ae62a8e0b58ab5ecfe59_r.jpg&&&p&耗电利器,脱宅神作!玩家需要在现实中移动到Portal(可理解为据点),然后占领.让你的Portal围成一个三角形,控制该区域人类的思想(误)!鄙人拙词难以说透,各位看官不妨投身到解放人类的战争中来(大误)。呃,不要吐槽封面了。&/p&&ul&&li&&b&Clash of Clans // 部落冲突&/b&&/li&&/ul&&img src=&/f0b7b9646b0dac43bb54a5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f0b7b9646b0dac43bb54a5_r.jpg&&&p&俗称COC.策略类.建房造兵战斗的模式虽说很老,但依然有大量玩家为其买单.非常耗时,中小学生党慎入..&/p&&ul&&li&=======
应评论建议,各游戏加入少量截图,添加一款游戏 ==========&/li&&li&&b&Out There // 深空返航 //虚空之地 (←感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/c271ee85f60beb9b5a67& data-hash=&c271ee85f60beb9b5a67& data-hovercard=&p$b$c271ee85f60beb9b5a67&&@Supreme&/a& 提供/酷安小鞭的译名不能当真)
&/b&&/li&&/ul&&img src=&/a14afa557be0a1fc9c5c7da2f880d094_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a14afa557be0a1fc9c5c7da2f880d094_r.jpg&&&img src=&/f560cf70cfcf63eeac8091_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f560cf70cfcf63eeac8091_r.jpg&&&img src=&/b15ab820eba566fd827c8_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b15ab820eba566fd827c8_r.jpg&&&p&设定:你驾驶一艘太空飞船迷失于太空,现在你要善用资源返回地球。很不错的一款策略类游戏。&/p&&ul&&li&===== ,更新两款 =====&/li&&li&&b&Deep State &/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/55607e50cae5d54bd69dfbf2d9e1ba6a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/55607e50cae5d54bd69dfbf2d9e1ba6a_r.jpg&&&/b&&b&&img src=&/e06b188ee27ec138b4b232_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e06b188ee27ec138b4b232_r.jpg&&&/b&&p&&b&&i&Deep State&/i&&/b&&br& is an incremental/idle game in which you are &br&appointed director of the new National Security Bureau in the troubled &br&Central Iverian Republic. Your job is to pacify the civilian populace &br&and abolish democratic rule in favour of your own.(来自 Google &br&Play).翻译过来大概就是,你扮演一个国家的安全局局长,然后抚慰你的民众最后废除氏(min)王(zhu)制度,恢复虫(du)栽(cai)!听上&br&去超过瘾的.一开始被一大堆英文淹没了..但玩着玩着有种瘟疫公司的感觉,都是干些十分中二又恐怖的事情.另外,这个游戏的成就超级易刷,有点耐心的话,&br&完全可以全成就取下(也是我目前唯一一个).不过英文苦手者还是当作路过吧..&/p&&ul&&li&&b&ICE // 冰&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/e6fe7fc08d0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e6fe7fc08d0_r.jpg&&&/b&&img src=&/94c28303effc00c05dcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/94c28303effc00c05dcb_r.jpg&&&p&即时策略类,玩法和Eufloria类似,不过设定上简单了许多.玩一关可以花上二十分钟以上.有内购大地图,那可能要玩一小时吧..&/p&&ul&&li&=========
==========&/li&&li&&b&Hack RUN // 黑客入侵&/b&&/li&&/ul&&img src=&/c18f02c40ae039fc2c9ba1adf058f550_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/c18f02c40ae039fc2c9ba1adf058f550_r.jpg&&&p&译名虚拟入侵.(全命令行)文字冒险类游戏,意味着你要码字才能过关..这游戏还自带剧情,需要推理.英文苦手可找下汉化版.&/p&&ul&&li&&b&TwoDots // 两个点&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/78c7ddeb2b6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/78c7ddeb2b6_r.jpg&&&/b&&p&治愈向,画风清新.相当于连连看.玩法较多,关卡很多超耐玩.&/p&&ul&&li&&b&Auralux // 粒子战争&/b&&/li&&/ul&&img src=&/fdf086c05c1dcbf8c771cd6cb431d307_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fdf086c05c1dcbf8c771cd6cb431d307_r.jpg&&&p&画风超赞,融合先前讲的Osmos的画面+ICE的玩法.即时战略类.缺点是兵种移动极慢,加速要内购.另外关卡包也要内购.&/p&&ul&&li&&b&infinite // 无限&/b&&/li&&/ul&&img src=&/9cc8ed1e11b0d36b74284cbc6675144c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9cc8ed1e11b0d36b74284cbc6675144c_r.jpg&&&p&这画风也是醉了.星系题材.你控制一只不断绕星系中心的网(?)吸收太空的物质,然后制造出绕中心旋转的行星,过程中有道具以及反物质出现.难度较大.&/p&&ul&&li&&b&Strata&/b&&/li&&/ul&&img src=&/b8fe62e4c0b8e0cd537672_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/b8fe62e4c0b8e0cd537672_r.jpg&&&p&第一眼望过去还以为是kami.想不到这个的玩法更新颖.教程我起码玩了两遍才明白怎么玩.玩到后面十分烧脑.简单地说是要把最上面的自带颜色对应下面方块的颜色.共有7个大关,每大关4个中关,每中关一般4到9个小关,比较耐玩.&/p&&ul&&li&============更新=============&/li&&li&&b&One More Line&/b&&/li&&/ul&&img src=&/6cdea71fdca18d343a7ab3_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&p&笔者看见线条什么的简直把持不住.游戏中玩家扮演一个子弹头(这设计略邪恶)一路向前冲,利用途中的节点(node)作圆周运动,不要碰上墙壁和节点本身.其实和上面infinite类似.反应类游戏真心苦手.&/p&&ul&&li&&b&Phases // 相&/b&&/li&&/ul&&img src=&/26a07de7a6cbdec68f8b_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/26a07de7a6cbdec68f8b_r.jpg&&&p&简洁风.玩法类似上面虐心的badland.玩家控制一个不断跳跃的白色方块左右移动,避过黑色的物体.内置checkpoint.&/p&&ul&&li&&b&The Tower&/b&&/li&&/ul&&img src=&/e6c1f795c13c18fe57ff9c_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/e6c1f795c13c18fe57ff9c_r.jpg&&&p&这个游戏让我想起诺基亚那个堆塔游戏.不同的是,楼层是左右平移的,完全是考反应,所以不用考虑当年绳子摆动对楼层运动的影响.&/p&&ul&&li&&b&Skyward&/b&&/li&&/ul&&img src=&/869fb4a5f2ae8cdb6f7218_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/869fb4a5f2ae8cdb6f7218_r.jpg&&&p&画风真是和纪念谷碑一模一样.玩法却有很大差异.游戏中,一个红色圆圈围绕着蓝色圆圈转动,玩家要将红色圆圈放置在悬空城(?)上,直到走完为止.每走一步,砖块都会掉下去.又是反应类游戏.&/p&&ul&&li&&b&Waverun&/b&&/li&&/ul&&img src=&/fd41c28f8fd47d1a4d0e00_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/fd41c28f8fd47d1a4d0e00_r.jpg&&&p&和上面.Wave雷同,但相对而言,这个制作精良得多.音乐可为其加分.&/p&&ul&&li&&b&Duet&/b&&/li&&/ul&&img src=&/9fec6f369a94f411c754_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9fec6f369a94f411c754_r.jpg&&&p&这个应该可以当作艺术品.不论意境,音乐,操作,均属一流.它很好地诠释了大繁至简的理念.玩家控制两枚色点,作逆时针或顺时针运动,避开白色障碍.无可避免地,它仍是一个虐心游戏..(貌似此次更新都以这类型为主?)&/p&&ul&&li&========高考完毕,一拖再拖的我在更新了========&/li&&li&&b&Color Zen // 禅色&/b&&/li&&/ul&&img src=&/95fd7a99a5ddf4beacca473_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/95fd7a99a5ddf4beacca473_r.jpg&&&img src=&/c58ab853c1febcf9aee4f80c6fdcafe6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/c58ab853c1febcf9aee4f80c6fdcafe6_r.jpg&&&p&癫痫症患者请移步。游戏译名禅色。目的是通过不同颜色的几何形状把整个屏幕变成边框的颜色。这么好的游戏居然没有设计成就系统,这一点笔者以为很是遗憾。&/p&&ul&&li&&b&Biotix:Phage Genesis // 细菌起源&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/e0d49b784783ecb_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&329&&&/b&&b&&img src=&/7d3f7fc669c919869bdc1_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&378&&&/b&&p&生物题材的作品貌似越来越多了。这款游戏中,玩家控制病毒入侵各个细胞,和其它的病毒展开殊死搏斗。作为一款即时战略类游戏,其游戏节奏十分快,一般一分钟一个关卡。可惜的是一共只有30个。另外其升级系统也令人十分愉♂悦。&/p&&ul&&li&&b&Hacked // 黑客学院&/b&&/li&&/ul&&img src=&/b7630acd043b_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/b7630acd043b_r.jpg&&&p&这个游戏出去玩,逼格瞬间提高10086倍。其实说白了就是个编程游戏,按照指令照做即可,当然也需要一定功底。另外本游戏本身就是个开发平台,上线后可以玩到世界各地玩家编写出来的游戏。&/p&&ul&&li&==========
==========&/li&&li&&b&Fallout:Shelter // 辐射:避难所&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/cd67c7cdfab97_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd67c7cdfab97_r.png&&&/b&&p&游戏沿袭《辐射》系列的背景,所以老玩家会感觉有点亲切吧。听说其下载量十分可观。游戏为经营类(课金类),主线是开拓地下世界并收容难民,支线是各种收集&br&元素(成就犯必入),基本上只要能买箱子就能解开(善用Lucky &br&Patcher)。值得注意的是其在处理房间表现的时候会自动切换2/3D,以获得更流畅/更精美的体验。每个难民都会有一个SPECIAL &br&STAT,就是技能点啦,玩家要根据其专长将他们分配到不同的岗位。&/p&&img src=&/ca5468e22bc_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ca5468e22bc_r.png&&&img src=&/ec99b81496afc61e2aa0aed_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ec99b81496afc61e2aa0aed_r.png&&&p&然而最大的槽点是,男人可以任意勾搭女性并且在一分钟之内就可以去啪啪啪...&/p&&ul&&li&============
=============&/li&&li&&b&Lifeline // 生命线&/b&&/li&&/ul&&img src=&/82dda5b3e0f2ca3cf82cdd2fdc262efc_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/82dda5b3e0f2ca3cf82cdd2fdc262efc_r.png&&&p&文&br&字冒险类。它没有任何华丽的画面,仅凭纯粹的阅读足以让人慢慢享受。游戏剧情:一位学生Taylor在太空遭到事故,而你收到了来自他的求救信号,给予他&br&指导。游戏有多个结局,而你将决定他的去向。除了扣人心弦的情节,其一大亮点是游戏系统被设计为与真实的时间同步,这意味着你可能在游戏过程中等待数小时&br&甚至更长的时间。时间到了,游戏便会向你推送消息。这种设计无疑给玩家增加了临场感和代入感,然而逼死了想一口气通关的人...&/p&&ul&&li&============
=============&/li&&li&&b&OPUS:The Day We Found Earth&/b&&/li&&/ul&&img src=&/eaaed7c6fa_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/eaaed7c6fa_r.png&&&img src=&/46aaaebee31c360dd19de_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/46aaaebee31c360dd19de_r.png&&&p&故事设定在遥远的未来:人类早已抛弃了地球,定居于其他星球上。Lisa博士发起寻找地球的计划,但却遭遇不测...游戏中玩家扮演的是飞船上的机器人艾姆,控制望远镜扫描各个行星,并发现博士的秘密。游戏作画极为精良,&del&中文翻译十分到位&/del&(误,感谢 @ 李风(同名ID实在太多了无法精确)指正:本游戏由&b&台湾&/b&独立开发团队TEAM SIGNAL制作),良心作,值得内购。&/p&&ul&&li&&b&rop // 绳&/b&&/li&&/ul&&img src=&/c6d21c3c9e894f35df718e_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/c6d21c3c9e894f35df718e_r.png&&&img src=&/4d2a6df5cd1cf69eb4a663_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/4d2a6df5cd1cf69eb4a663_r.png&&&p&风格简洁,玩法简单。将绳子按照指示摆放即可。&/p&&ul&&li&&b&Transmission // 传送&/b&&/li&&/ul&&img src=&/1bc130b650af5d95fda51_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1bc130b650af5d95fda51_r.png&&&img src=&/f969f83a2faab7d9ae616bc5ac4d4dce_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f969f83a2faab7d9ae616bc5ac4d4dce_r.png&&&p&开发者是学通信的吧?正如其副标题“连接以交流”所言,游戏围绕“建立信道”这一概念展开。信源、信道、信宿这三个概念的游戏中体现得淋漓尽致。仅以其立意已经让整个游戏提高一个档次。玩家的目标是让贮存信息的方块历遍各个节点,需要一些思考。&/p&&ul&&li&=====
=====&/li&&li&&b&Buried Town // 死亡日记&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/90127d51fbe7a85d39bea6_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/90127d51fbe7a85d39bea6_r.png&&&/b&&img src=&/21ddcccc026530dcd53a126fe66e5a72_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/21ddcccc026530dcd53a126fe66e5a72_r.png&&&p&GP&br&上难得的国产良心作。和以前推荐过的那个僵尸模拟不是一个类型的。从界面上可以知道,玩家和环境都具有很多的属性,另外家中也有很多需要解锁的元素。因&br&此,流程也是异常的长(前提是不要开场就饿死了)。游戏内设多个副本,用于收集食物、材料、武器等等,这种RPG+策略经营的特色实在挺有吸引力。&/p&&ul&&li&&b&Orbit&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/cd104d0ea37ce59aae9fe68fb76993fd_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/cd104d0ea37ce59aae9fe68fb76993fd_r.png&&&/b&&img src=&/8ed821d1f1d1f949dd8a158_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8ed821d1f1d1f949dd8a158_r.png&&&p&又是一款虐心小游戏。玩家控制绿色小球在圆环内外穿梭并环绕,收集方块,到达终点。&/p&&ul&&li&&b&Puralax(感谢
&a class=&member_mention& href=&///people/3b641cfe1a0a& data-hash=&3b641cfe1a0a& data-hovercard=&p$b$3b641cfe1a0a&&@innocence&/a& 指正) &/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/dcb16d9a863a07ed79cb76d35ec9cd66_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/dcb16d9a863a07ed79cb76d35ec9cd66_r.png&&&/b&&b&&img src=&/69cd7c01adfad485fd46001_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/69cd7c01adfad485fd46001_r.png&&&/b&&p&配色清新的一款游戏。提供了20种配色方案。游戏目的和KAMI有些相似,同样是把全部元素变成同一种颜色,但玩法就相差得远。游戏界面很容易让人想起7x7。玩家通过移动带点的方块去同化不同颜色的方块,而颜色会随着相邻的方块传播开去。&/p&&ul&&li&&b&Okay&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/a611bd3af8b9e742b8402c_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a611bd3af8b9e742b8402c_r.png&&&/b&&p&这个标题的用意实在不明...这个游戏让我想起Blek。玩家在屏幕上放出小球消除所有目标。这种一笔画的游戏实在太魔性了,每次看见都忍不住下一个来玩玩。&/p&&ul&&li&&b&Atomas&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/918c21ff51ba3e4d7b6ceda9b33e37ae_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/918c21ff51ba3e4d7b6ceda9b33e37ae_r.png&&&/b&&p&附带化学背景的消除游戏。玩家通过操纵各种原子的位置,让它们发生“聚变”(然而质子并不守恒)。游戏目的就是制造更高级的原子。游戏设有特别的连锁效应,一旦达成那是相当的爽。&/p&&ul&&li&=====
=====&/li&&li&&b&Robotek&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/bebbcc70b8ec79c884dc9bd_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bebbcc70b8ec79c884dc9bd_r.png&&&/b&&img src=&/9ddec0c3b7b0c_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9ddec0c3b7b0c_r.png&&&img src=&/816c7bc1c02eb65e27a280_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/816c7bc1c02eb65e27a280_r.png&&&p&很有趣的回合制游戏。玩家扮演一台主机(?)在世界各地击败各种强大的服务器(?),从而称霸世界网络。玩家通过召唤三个兵种并且采取一定的防御/进攻手段取得战斗胜利。壮哉我大GFW!&/p&&ul&&li&=====
明天Mission Day Beijing 求组队!=====&/li&&li&&b&99 Rockets&/b&&/li&&/ul&&img src=&/2f7cdd5b1c7_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/2f7cdd5b1c7_r.png&&&img src=&/1f647a3b4fc2844cb9ebee31_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/1f647a3b4fc2844cb9ebee31_r.png&&&p&标题手写体很风骚。画面也是走的极简主义,主要由箭头(Rocket)和圆形(目标)构成,而曲线标记出Rockets的路线。点击屏幕可以沿曲线的切线方向发射Rocket,击中圆形即可。利用尺子游玩体验更佳(误&/p&&ul&&li&&b&Alto's Adventure&/b&&/li&&/ul&&img src=&/0caeb3887faf74aebf8245c4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0caeb3887faf74aebf8245c4_r.jpg&&&img src=&/03ed3c73e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/03ed3c73e_r.jpg&&&img src=&/b816c9ac0ab326249adbaeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b816c9ac0ab326249adbaeb_r.jpg&&&p&温馨治愈的画风。游戏讲述少年Alto的滑雪旅程,类似跑酷类游戏。值得一提的是其背景制作,玩家可以体验到清晨到黄昏,黄昏再到清晨的变化(用生命滑雪的少年)。另外其背景音乐也十分赞。玩厌了Temple Run的你不妨试试。&/p&&ul&&li&&b&aa&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/0a4e8748e4bbcd5a6bdeee506ac0bafc_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/0a4e8748e4bbcd5a6bdeee506ac0bafc_r.jpg&&&/b&&b&&img src=&/6b934ae2f7cdc7c6b6cd4_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/6b934ae2f7cdc7c6b6cd4_r.jpg&&&/b&&p&如此丧心病狂的命名大概也就仅此一家了。怀着强烈的好奇心,我下载了大概是系列之首的aa。然而这游戏实在让人费解,根本领悟不出它是要表达什么...玩法是通过点击屏幕将上图底部的点一个个插到中间的大黑点上,而且不能碰到其它突出的分支。&/p&&ul&&li&&b&Avicii - Gravity&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/fd4bbee2fecd2a867f2b9e0f5e513b6d_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/fd4bbee2fecd2a867f2b9e0f5e513b6d_r.jpg&&&/b&&b&&img src=&/b4be21b0beb0d3c9c90c1dbc7b582fe5_b.jpg& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/b4be21b0beb0d3c9c90c1dbc7b582fe5_r.jpg&&&/b&&p&(打着Avicii旗号的克金游戏?)作为一款音乐类游戏,个人感觉还是不够过瘾。玩家在游戏中操纵一只飞船在一条三角管道中飞行,通过滑动屏幕切换飞船的路径,目标是根据提示拾起相应的三角,积分到一定程度将会增强BGM。然而最差的地方是BGM的增强过程中过渡实在略显生硬...不过能听着《Wake me up》打游戏确实还是蛮带感的ww&/p&&ul&&li&&b&Rugged Rovers&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/4fea2dadb6d697dc69a7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4fea2dadb6d697dc69a7_r.jpg&&&/b&&b&&img src=&/1ff64eb6dedaf9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1ff64eb6dedaf9_r.jpg&&&/b&&b&&img src=&/9d053b9ac28_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9d053b9ac28_r.jpg&&&/b&&p&由上文推荐过的Transmission开发商Science Museum开发。玩法很简单,设计一部越野车翻山越岭。越野车的外形完全是自由发挥的,个人感觉中心对称的外形能适应更多种地形,让车跑得更远。但是...如果你设计了一部终极越野车,能随心所欲地穿越各种地形的话,可能要盯上屏幕一个小时才能知道它最终能跑多远...&/p&&ul&&li&&b&Color Switch&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/da58d0c588d8b8e80ca9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/da58d0c588d8b8e80ca9_r.jpg&&&/b&&img src=&/ad84c32b4a88c18d5bfc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ad84c32b4a88c18d5bfc_r.jpg&&&p&顾名思义,游戏主要目标是“切换颜色”。看到这个画风让我想起One more line。但由于模式实在太多,在此不作一一介绍。但应该是抖M福利(误&/p&&ul&&li&&b&Twins&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/1cffb03bbafa_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/1cffb03bbafa_r.jpg&&&/b&&b&&img src=&/886e9e88b0da7ee4b1d6_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/886e9e88b0da7ee4b1d6_r.png&&&/b&&p&玩家控制小球穿梭于光明与黑暗两个世界,点击屏幕跳过障碍。手残党泪删...&/p&&ul&&li&=====
=====&/li&&li&&b&8 Ball Pool &/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-4fabb8d1fe7b24305ab7_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4fabb8d1fe7b24305ab7_r.png&&&p&最近迷上了桌球,在手机上也想体验一把。这个在线八球,由瘟疫公司的开发商Miniclip开发,质量自然是很好的。仍然是课金游戏。&/p&&ul&&li&&b&Survive &/b&生存类题材的游戏真是越来越多了啊。经典的策略类游戏。玩家在森林中开车抛锚了,必须步行至安全点。通过各种野外求生手段,生存下去。&/li&&li&&b&Tentacle Wars &/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-5afdcde97e31_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5afdcde97e31_r.jpg&&&p&熟悉的即时战略类游戏。玩法与Auralax、Eufloria类似,不过背景变成了抗体对抗病毒。有特色的地方在于可以通过切断连接迅速出兵,节奏可以很快,也增添了一些技巧性。&/p&&ul&&li&&b&Townsmen &/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-4b156cb8fde851b37e1b03a3fe7e477b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-4b156cb8fde851b37e1b03a3fe7e477b_r.jpg&&&p&这个强烈推荐。极好的模拟战略类游戏。依稀记得塞班时代的HandyGame。这个老牌游戏商竟然将它移植到了Android,实在令人振奋。(在这之前有一作Townsmen6,是塞班复制版?)由于其精心设计的资源链关系,让游戏有些难以上手。一旦熟悉了其中的关系,玩得得心应手的时候,那种建立起自己的城镇的成就感是很巨大的。而且,它罕见地支持Google Play Games里面的排行榜、成就、云存档,甚至任务(Quest)系统!确是诚意之作。&/p&&ul&&li&=====
=====&/li&&li&&b&Auralux 2&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-b390d1af934a5c57c0facb41fa1c9c25_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b390d1af934a5c57c0facb41fa1c9c25_r.png&&&/b&&p&经典的Auralux推出第二代了!制作方还是诚意满满地加入了大量新元素,如星云、超新星,提高了游戏的可玩性。而且感觉游戏难度大幅提高了,特别是Insane难度。全关卡仍然是需要内购。&/p&&ul&&li&&b&Abyssrium&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-6d4ecbc517bac31668b8a_b.jpg& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/v2-6d4ecbc517bac31668b8a_r.jpg&&&/b&&p&画风十分讨人喜欢的点击类游戏,笔者自己也玩了好一段时间了。最难的是解锁各种鱼类,某些隐藏鱼类的解锁条件十分苛刻,如在凌晨四点打开游戏(当然不必太耿直hh)。&/p&&ul&&li&&b&Badland 2&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-ce5f171b63ab2f572120_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ce5f171b63ab2f572120_r.jpg&&&/b&&p&同样是经典大作,保持了前作的虐心、虐心和虐心。最大的更新是可以向屏幕左边飞了。&/p&&ul&&li&&b&∞ Loop&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-91b955a99bc172aa2d6ce74de10646f9_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-91b955a99bc172aa2d6ce74de10646f9_r.png&&&/b&&p&一款富有艺术性的休闲游戏,稍微需要动下脑子。游戏需要玩家将各个部件构成一个闭合图案,而且游戏关卡无限,可以放心玩了。&/p&&ul&&li&&b&Not Golf&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-af872e2e988d020af3e051bf7f638a1a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-af872e2e988d020af3e051bf7f638a1a_r.png&&&/b&&p&游戏名也是挺幽默的。虽说不是高尔夫,但积分制还是类似的。玩家需要用尽可能少的杆数将小球击中目标。一杆入洞需要很高的技巧。&/p&&ul&&li&&b&Orph&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-cf412b2ae8e0f7e6fc5d3_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-cf412b2ae8e0f7e6fc5d3_r.png&&&/b&&p&这游戏实在太难了...到了后期简直感觉自己是个ZZ。开局的时候小球乱飞,然后玩家要把它们送到对应颜色的区域。后面的障碍是同色通过,异色反弹,然后脑子就抽风了..&/p&&ul&&li&&b&Final Taptasy&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-09fcedddec7_b.jpg& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/v2-09fcedddec7_r.jpg&&&/b&&p&游戏名明显的就是最终幻想的捏他嘛。剧情是经典的救公主桥段,然后为什么耐玩呢?公主被抓了一次之后的设定是百分百继续被抓!好了,这个游戏就是这么一个大坑。游戏内有极多的克金要素....笔者这个零氪玩家只好默默地继续戳屏幕吧。,上图(前段时间一直在挂这个游戏233,并没有氪钻石):&/p&&img src=&/v2-fdb64a25e55b_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-fdb64a25e55b_r.png&&&p&我以为我打通了,结果是无限循环200-10!怒删之。&br&&/p&&ul&&li&&b&TELEPORTOUCH&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-6fe252c28f05b20b5d0b_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-6fe252c28f05b20b5d0b_r.png&&&/b&&p&这款游戏容易让人联想到Portal。游戏需要玩家设定两个传送点使得小球瞬移,然后改变其运动方向最终到达目的地。难度还是相当可以的。&/p&&ul&&li&=====
=====&/li&&li&&b&Hidden My Game by Mom(我的游戏机被老妈藏起来了)&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-46eeaea8bf74d1_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-46eeaea8bf74d1_r.png&&&/b&&p&这游戏有毒,真的。开发者来自日本。整个游戏脑洞奇大,充满日式幽默。玩家要充分发挥想象力破解老妈的谜题,最终找到游戏机。每次玩家踩到老妈的陷阱,游戏主人公都会说一句“妈妈!岂可休...”据说主人公就是开发者自己的自画像,这点意外的萌。我是先玩的1,然后2代在最近也发布了。强力推荐。一代最后通关是这样的:&/p&&img src=&/v2-9a7ed77ea5d1dda3a8e3dfaecd7ad5bf_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9a7ed77ea5d1dda3a8e3dfaecd7ad5bf_r.png&&&p&然后二代结局是这样的:&/p&&img src=&/v2-82abee93f847b2a5449b_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-82abee93f847b2a5449b_r.png&&&p&当年的小男孩已经长大成人,老妈也长了白发,唯有游戏之魂还在延续...&/p&&ul&&li&&b&REDCON&/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-7cee43ebcb4ff83e2df4b9_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7cee43ebcb4ff83e2df4b9_r.png&&&p&游戏的开发者是前文制作Robotek的Hexage!这款游戏还没细玩,以后补充。画风还是很吸引人的。&/p&&ul&&li&&b&The Last Vikings(最后的维京人)&/b&&/li&&/ul&&b&&img src=&/v2-9764adfb2fd26f14f542_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-9764adfb2fd26f14f542_r.png&&&/b&&p&Google Play 2016年度最佳游戏之一。作为最后的维京人,玩家需要不断壮大自己的队伍,抢掠村庄,走向复兴。同样没有细玩,但游戏素质过硬,值得一试。&/p&&p&===== 日 =====&/p&&p&谢谢大家的支持。最近比较懒就不怎么更新了,简单分享几个。&/p&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.TreetopCrew.VirtualBeggar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Virtual Beggar&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&(虚拟乞丐)&/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-085f8a94bc437caaafbf6f3a11fd7bf0_b.png& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/v2-085f8a94bc437caaafbf6f3a11fd7bf0_r.png&&&p&一款放置类游戏,通过点点点投硬币让手机里的乞丐发家致富。有意思的是这游戏还能和别的玩家在线聊天,不过有一次一个人一直给我发f**k you我也是很无奈。&/p&&ul&&li&&b&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.rovio.baba%26hl%3Den& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Angry Birds 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-d44ae9a5c5f59f9dff6b4_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-d44ae9a5c5f59f9dff6b4_r.png&&&p&大名鼎鼎的怒鸟系列。二代有许多新的特性,比如装扮系统,等级系统,PvP,日常任务,还有喜闻乐见的看脸开箱机制,我玩着感觉很过瘾,推荐给大家。&/p&&ul&&li&&b&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.ThirdState.SineLine& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sine Line&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(正弦线)&/b&&/li&&/ul&&img src=&/v2-bc4b009fbe20e3ad2a2cb_b.png& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/v2-bc4b009fbe20e3ad2a2cb_r.png&&&p&极简主义的反应类游戏。玩家点击屏幕控制飞船向前,飞船自身按照正弦线方向来走。手残已弃。。&/p&
:承蒙各位看官厚爱,在破千赞之际感觉有必要更新一下。近来实在很少玩手机游戏了,所以没有对内容进行更新。授之以鱼不如授之以渔,我在这里说一下怎么发掘出本文内的游戏。主要用到的是Google Play Games。GPG一般会根据我所玩的游戏推荐类似的…
从人人上把当年的调查结果扒了出来,给大家一个参照吧。&br&特此说明:此日志由人人网上的&a href=&///?target=http%3A///profile.do%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艾罗伟发表于 01:39:20
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&b&很长,慎点。。。。&/b&&br&&blockquote&&p&&strong&一、公务员类&/strong&&/p&&p&&strong&1、某基层法院民一庭&/strong&&/p&&p&1、您所毕业的大学,学历,目前工作所在的城市。&/p&&p&毕业于武汉大学,硕士,江浙某二线城市。&/p&&p&2、所就职的公司/单位&/p&&p&某基层法院&/p&&p&3、目前的职位以及工作的具体内容。&/p&&p&第一年:做书记员,因为我在民一庭,所以工作内容就是跟着承办人办案子,办各种案件,民间借贷、劳动争议、道赔、婚姻案件等等,书记员的工作主要是发应诉(寄传票诉状资料、安排时间开庭)、庭审记录各种笔录(这个比较重要)、开各种单据、打印法律文书、寄送法律文书、报结案件、卷宗归档。当然,出去送达啊、保全(去银行查封账户、去车管所查封汽车、去房管所查封房产等等)、调查等等都免不了。如果是一个书记员对应一个法官,那工作量还好,如果是一个书记员跟两个甚至三个书记员,那么,你就忙到疯狂吧。&/p&&p&工作三五年:按照惯例,硕士生工作两年后就会升为助理审判员,那么就可以直接办案子了(就是作为承办人),那个时候也会有自己的书记员。那个时候工作就是处理案件,写各种判决书、调解书、裁定书。不要觉得这样的工作很轻松,基层法官的压力非常大,因为案子多,而且二审发改率在那里摆着考核,所以每一个判决都非常小心,而且如果要调解结案,当事人又都非常难搞定,审判期限一到,你案子没结完,就等着哭吧。&/p&&p&4、该职位的入门年收入,以及三五年后的年收入。(具体到手的工资+奖金+津贴+补助的年总和,是否有大量灰色收入,如果公积金奇高也请注明)&/p&&p&入门收入:试用期一年所有收入加起来7万多,转正之后不清楚。三五年后收入和转正之后持平吧。不提供住房和食堂。&/p&&p&至于灰色收入,我个人觉得江浙一带司法环境比较好,法院灰色收入可以说是0。&/p&&p&5、该职位的入门门槛。(是否只要985,是否需要海外背景,外语要求如何,是否需要考过特殊的证书例如CPA,是否有硕士以上的学历要求,)&/p&&p&入门门槛:2012年我们院的招考要求:法学硕士,通过司考。&/p&&p&6、你最典型的一天的工作与生活是什么样子?&/p&&p&9点开始到岗上班(也有勤奋的同事8点到岗的),发应诉、开庭、归档、调查、查封各种事,到11点40吃饭,中午1点继续上班,继续发应诉、开庭、归档、调查、查封各种事,5点可以下班,但是28岁以下的同事,通常会加班,而且如果是每个月做报表那几天,那么就加班到10点都很正常。 请不要以为发应诉开庭归档调查查封之类的事情很清闲,你试试一个庭开两三个小时,一个月结案40个,那说明每个工作日,你都要把以上程序做两遍以上,而且,最重要的是而且,你绝对不能出错。&/p&&p&7、工作压力来源于哪方面?什么时候压力最大?&/p&&p&工作压力一是来源于以上的“不能出错”,判决书出了错,引来的麻烦是很严重的。二是来源于考核指标,

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