攻击加成和暴击伤害害加成必要弄吗

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法暴装价值几何
梦幻西游手游法术暴击装究竟如何
法暴装价值几何
作者:嘎嘎嘎
梦幻西游手游法术暴击装备到底值钱否呢?很多小伙伴都想知道龙宫魔王1%法爆等于多少属性点,今天就来和小伙伴们详细讲解一番。前言变态从50级开始就学会了倒卖装备这种猥琐的事情。3W收的50装备,+1%法爆的那种,等到大部队们都见识到了法爆装的威力,于是又把法爆套卖了。那是变态的第一桶金。拜拜用了一个月的法爆装,结果还把转手的垃圾用宝贝价卖给了别人。等到那一阵子跟风堆法爆的热潮过去了,玩家也都大部分停在了60+级,从那之后50法爆就是愚蠢的代名词了,谁都不会去用,因为50法爆装的属性太低了。那么问题来了,你知道1%的法爆相当于多少的魔力点数么?机智的你一拍大腿就想到了:1%法爆不就是总输出提升1%嘛!是的,如果多次战斗、多次出手群秒的情况下,1%法爆确实能够使得输出量提升1%。那么,当法爆和魔力属性点发生冲突的时候,譬如摆在你面前的是一条200法伤的项链和一条170法伤的法爆项链,孰强孰弱呢?这个话题,就得慢慢地谈了。首先我们看看一个11煅龙宫的属性对于不同敌人能够卷出来的伤害:100级打符情况下为1700法攻。根据龙卷雨击目前的公式:(攻防差距+技能等级*5)*(10-人数)/10,推算出秒7情况下对600~1300魔防的目标能够造成的伤害:PS:龙卷雨击在5人之后,不会再随着目标的提升而减少伤害。我们可以看出,针对不同的敌人,法爆的输出期望提升是不同的。总体趋势是对方法防越低,法爆的加成越高(这不废话,防越低秒的越多,暴击加成当然高了)。1%暴击是直接提升了1%的输出期望。而同样需要达到这样的输出期望,需要9-16点法伤才能够做到。因此我们也可以简单地说,1%法爆实际上约等于9-16点法伤。当然这个是神威组的数据,等级低的法爷受到的加成也低,不过等级低装备效果也差,基本上是平衡的了。(不过讲道理神威组法防是600的单位基本是没有了,一般来说都是法宠和龙魂玉血宠都是1000左右,物理系和变发放卡的物理系也差不多是这个范围,攻宠和非龙魂血宠会低一些,反之法系也会高一些。所以后面我们可以简单地将之认为,1%法爆差不多和12点法伤等值。)补充:输出期望和输出是两回事。输出就是我打出来的实际伤害,而输出期望是我理论上的伤害,这一伤害还会折算暴击,所以1%法爆就是输出期望+1%,而不是输出+1%。像之前说的,如果你用1700的法伤去秒7个700的法防的单位,每个都会秒出750的伤害。如果你暴击堆到了1%,那么就是说你一次出手,依旧只造成5250输出。但是有6.8%的概率至少造成一个暴击,使得输出量提升为6000。而通过堆魔力而提高15点法伤,那么就是每个目标秒757.5伤害,7个目标5302.5伤害。就像舍身击和生死决一样,堆高魔力提高输出的方式是稳定、平稳的输出,一分钱一分货;而堆暴击提高的输出是看几率的,运气好能够打出高爆发秒了对手,运气差的话等于没有。两者之间并没有明显优劣之分,全看你开不开心。那么,在装备取舍的方面,我们大致就能够有所了解了:1、项链部位:那么很显然一条178法伤+1%法爆的项链,相当于一条190法伤的无法爆项链。至于那些拿着法伤不高的法爆项链就以为自己秒天秒地的法爷,就像拿着破血国标剑的大唐一样,naive啊。210伤的高伤项链不知道比你高到哪里去了。除非你的法爆项链能够堆到满灵,不然老老实实用高灵项链吧,大多数卖法爆链子的人都标价虚高,国标卖个40万、50万的都有,实际上20万就可以买一条185的项链了。2、铠甲部位:很多玩家为了衣服上的法爆舍弃了双加铠甲。而且往往是花重金的。之前已经说过了,法爆差不多就当做是一个+12魔力的属性而已,如果一件铠甲的防御、气血、魔耐双加已经达到了很优秀属性,那么没必要去更换一件单加魔力的法爆。舍弃自己的生存去换取1%的暴击是非常蠢的行为,毕竟舍弃防御和血量对对方大唐的点杀成功率提升可不止1%。当然,高属性、魔耐双加、法爆特技全部俱全的衣服也不是不存在,只是轮得到轮不到你用的问题了。参考公式:铠甲属性点=0.394*防御+0.108*气血+双加。70铠甲130为佳,80铠甲150为佳,90铠甲170为佳。法爆提供12点属性点。快来算算你的铠甲有多少属性点吧!3、武器部位:参考公式:武器属性点=法伤+双加一般90级厉害的武器能够堆到200属性点,这时候法爆提供的伤害就有点微不足道了,但是有法爆的高法伤武器,一定很贵。即使是一把150法伤、魔耐30、+1%法爆的枪,会比150法伤、魔耐50的枪贵很多。即使后者的属性更加优秀。但是,人总是会有一系列的错觉,比如:电话响了,她喜欢我,我的血宠会神,我的攻宠每次都是连击双必杀,我的法爆会爆死一大片……4、腰带部位:参考公式:腰带属性点=0.394*防御+0.108。如果有法爆,则+12实际上很多人喜欢用80的法爆腰带,而且价格还很贵。在我们区的话一条80国标法爆大概卖50万左右,气血和防御提供的属性点为90+点,法爆再提供12点,那么刚好破百。而90的暴血腰带推算一下已经能够达到115甚至是120个属性点了,我们区大概20万就能入手一条。很明显在生存能力上90的高血腰带明显占上风。所以如果你的龙宫不准备玩躺尸佛光龙的话,其实没必要花重金去配备一条低等级的法爆腰带,建议用高属性的腰带或者愤怒腰带。(说出来有点丢人,虽然我个人一直不屑于躺尸龙这种低端战术,但是我还是打不过躺尸龙,所以我特别期望变身卡全服开放……)相对于生存还是法爆,我个人还是认为愤怒腰带更合适,完全完爆什么法爆腰带啊,高血腰带啊,但是问题是没钱。(所以我从来没用过愤怒腰带……)5、头盔部位:80法爆头盔比90国标高防要厉害很多。这个部位妥妥的用法爆比较合适。至于我为啥没有对比70的,主要是因为70的只支持9煅,现在小R和完了一年多的0元党差不多也能够去搞个10级月亮了。就算现在手头的是9煅,离10煅也快了。这个时候还用70的法爆头就有点尴尬了。6、鞋子部位:对于龟龙来说,鞋子法爆或者带特技都可以。反正不追求速度,我甚至还见过穿着40罗汉鞋的龟龙。但是如果是敏龙的话,鞋子速度还是比较重要的。一些9煅、10煅的玩家经常面临的窘境就是3黑没宠快,4黑又浪费。这个时候换一双速度比较快的鞋子就比堆个法爆要舒服多了。看完这篇文章相信大家都知道如何选择梦幻西游手游中的法术暴击装备了,快去进行一波属性点的提升吧!&
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阴阳师中期进阶心得分享 御魂及式神选择详细分析
来源:官方论坛
作者:晚晚SAMA
编辑:苍梧君
大小:694.00 MB类型:角色扮演
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6号位选择攻击还是暴击还是暴击伤害
  尽管零零散散已经有一些帖子专门讨论过这个,在这里再做一下总结性的科普。
  攻击加成:
  -御魂说明中的攻击加成是式神基础攻击*(1+攻击加成系数)。有天狗小黑的同学请直接脱了你所有的御魂马上就能明白这个意思。
  -技能的伤害系数是总攻击力*技能加成系数。所以当你提升了1%的攻击的时候并不代表你的伤害提升了1%!!!!
  -同理,技能说明中提到的攻击加成也是基础攻击加成!可以对比一下自己的式神在享受神乐疾风(30%攻击力)和享受晴明的星(30%伤害提高)的情况下分别造成多少伤害就知道两者巨大的差别。
  暴击率和暴击伤害:
  -这个游戏的基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。
  -暴击和暴伤是联动属性。我不是学数据分析的,无法做出很精确的表格,但就简单理解成暴击越高暴击伤害的收益就越高,反之亦然。
  -暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!在你拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当你拥有100%暴击的时候,每1%爆伤提升1%的总伤害!
  在完全撇开针女、网切等御魂影响的情况下,可以得出以下结论(并不100%精确,但大部分情况下适用):
  -当你的英雄基础攻击数值&你额外攻击数值的时候,攻击力&暴击
  -当你的英雄基础攻击数值&你额外攻击数值的时候,暴击&攻击力
  -当你的英雄暴击率&50%,爆伤为150%的情况下,暴击率&暴击伤害
  -当你的英雄暴击率&50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害&暴击率
  所以么,只要拆下你们现在的6号位御魂,仔细看看你们的面板,大概就能看出谁的收益最大了。
  综合建议:只要你有把你主力式神养到6星的心,并且好好搞一套说得过去的御魂,暴击和爆伤的收益会越来越高,远远超过攻击力!而且攻击力可以通过1、2、4号位继续堆叠提高,而暴击爆伤除了副属性只能通过6号位获得,所以6号位攻击力从长远来看一定是最次选!
  因为针女、网切这类御魂完全靠触发暴击才有效果,所以选用这两个御魂时请务必保证暴击率优先!必须最先+15!
  一些自带暴击率的式神比如白狼,请带上暴击伤害!
  如果你有6星的暴击率,并且发现强满以后面板超过了100%,可以考虑换一个2件套属性是15%攻击的,前提是换完以后你的暴击率一定还是要高于90%(粗略的数值)!
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游民星空联运游戏→ → 阴阳师暴击和攻击哪个重要 暴击攻击加成收益分析
阴阳师暴击和攻击哪个重要 暴击攻击加成收益分析
作者:佚名来源:本站整理 15:19:04
阴阳师中,堆暴击和堆攻击是输出型式神的两种路线,那么暴击率和攻击两种哪种加成收益要更高呢,下面一起来看看暴击与攻击加成收益对比分析吧。最终结论平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。一,关于套装效果大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。二,关于御魂主属性可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。其他数值请自行靠拢,对照参考。三,伤害期望计算公式:伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:注:暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。四,结果分析1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。以上就是阴阳师暴击与攻击加成收益分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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