三国志13编辑功能十三怎么编辑战法功能使用

《三国志13》剧本信息修改器及使用说明 新武将新战法新兵种剧本修改
《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。
ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
修改器下载地址:点击进入
解决游戏兵种破坏与战法采配等信息主程序固化问题
《三国志13》忽略战法与兵种破坏固化补丁下载:点击进入
对应游戏版本:1.04,1.041,1.042
支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。
说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。
注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
预留说明:
兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
部落效果预留位置:全可操作
宝物预留位置:全可操作
战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。&&&&&&
绊预留位置:全可操作
使用方法:
第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
更新日志:
3.17日更新
修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
3.23日更新
新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
新增多选操作,右键“多项修改”。
修复无法保存平定益州剧本问题。
3.24日更新
新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
3.29日更新
新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
支持修改新武将存档,列传修改不支持。
宝物信息与新武将信息,支持排序。
新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
工具效果图:
常见问题:
Q: 使用“San13Pictool”图片导入图片后,使用本修改器打不开剧本A:打到“San13Pictool”工具所在文件夹,把里面配置文件“San13pictool.ini”的参数【PackMode】修改为1,默认是0,作用:完整打包模式,可以压缩文件大小,把Data1.S13文件控制在3G左右,不会变成5-6G以上,保存时时间会多一会。注:如果现在文件已经是因为导入图片变成4-6G,调整参数【PackMode】为1,然后随便导入一张图片,保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原档案相差不大,约为3G多一点。
Q:使用新兵种1.【兵种信息】页,修改兵种编号29-39里的信息,并填写兵种属性参数,必须并指定‘分类’为枪/骑/弓,并勾选‘部落从属’2.在【部落效果】页,修改所要使用新兵种的部落效果里的lp5为3,lp6为0,lp8为0,lp10为指定兵种编号。3.在【部落或集落绑定】页,修改部落(或集落)绑定的lp6为对应的指定了新兵种的部落效果。
Q:为何使用的新兵种显示是枪兵的图标,集落显示是士气的图标A:目前没有找到对应修改图标参数的地方,所以新的兵种与集落都是显示默认的图标。
Q:兵种攻击为1问题A:兵种攻击,破坏,防御等属性为1,是因为使用兵种对应的兵种编号29以后的,但原剧本文件里没有对应的兵种信息,所以值是取的默认值1,请查看对应的剧本是否存在这些兵种信息。
Q:新兵种打阵,伤害为0A:设定兵种信息的lp5为非255即可。
游戏截图:
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三国志13 VAN修改器修改战法方法 怎么修改战法
发布时间: 09:44 () 作者:3DM论坛-ssssbbbba 编辑:vincent
三国志13 VAN修改器修改战法方法 怎么修改战法
&13 VAN修改器修改战法方法 怎么修改战法
今天为大带来《三国志13》战法修改方法,不知道Van修改器怎么修改战法的玩家可以参考一下。
修改方法为,打开VAN大最新修改器,(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改无效!)
进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。
打开后拉~~翻到17353,就发现,到了战法名称修改的地方。直接可以点原始文本下的战法名开始修改,如,将17355文件署名战法名称2.原始文本下的军神,改为千里行。然后点原始文本下的替换,然后点确定,修改界面会自动关闭,这时修改就完成了,进游戏战法就会改变,但是VAN大暂时没有新战法编辑功能。
&更多精彩尽在 专题:
发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日|  
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个人的一些战法修改见解
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因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。
个人感觉至少战斗上并没有那么“百花缭乱”。
又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。
1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。
2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,持续时间。类似光环效果。
曹操的为攻20,机动10;&&刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。
3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。
4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。
5.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。
6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。
7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。
8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。
9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。
10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。
11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。
12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。
要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。
还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。
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这么改 150天粮食能连拿几座城?
还有我想知道你兵种怎么改的
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游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
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这个不错,兵种剧本修改,可以自己调,我战法都让我改乱了,,,,兵种没太大必要改,主要是战法和特性,外带城市,这几个修改好了,感觉很有意思
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本帖最后由 ipotea 于
14:56 编辑
yahnn477 发表于
这么改 150天粮食能连拿几座城?
还有我想知道你兵种怎么改的
拿城变化不大啊,只是战斗重点变了一下,拿完之后再编成一下,补充兵器。
再说你为什么要在乎150天粮食连拿几座城……
我改的是战斗,又不是战略。
兵种就是破坏直接砍一半,机动+5-10,高级步兵骑兵不加机动。兵器破坏加倍。
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yahnn477 发表于
这么改 150天粮食能连拿几座城?
还有我想知道你兵种怎么改的
改机动是为了1-2速度下,不至于龟爬,再配合一些0采配的光环加机动效果,相较原版1-2速度,有较好的操作手感跟反馈。又不至于在3速下,几万大军瞬间溃灭,需要反复暂停调整战术,影响体验。
改破坏是为了强化兵器价值,以及改变破门之后直接吼个战法拆本营,打完还能获得大量兵役的这种现状。
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ipotea 发表于
拿城变化不大啊,只是战斗重点变了一下,拿完之后再编成一下,补充兵器。
再说你为什么要在乎150天粮食连 ...
城防数值翻倍.兵种破坏减半.那你城门怎么破?岂不是要花上4倍的时间去砍城门?
如果你特殊兵种没动.破城就架云梯.那就当我没说
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ipotea 发表于
改机动是为了1-2速度下,不至于龟爬,再配合一些0采配的光环加机动效果,相较原版1-2速度,有较好的操作 ...
范围战法只能改到3600的时间.
你再重新开下剧本修改,看时间是不是变成3600了.
你的副将战法可以用.但是AI可以用么?
既然你把战法的士气改成不加或者少加.但是你虎豹的特性你没办法改吧.
AI本来就低的可怜.那吃亏的还是电脑.
个人感觉改战法增加不了什么难度.反而会减少难度.
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yahnn477 发表于
城防数值翻倍.兵种破坏减半.那你城门怎么破?岂不是要花上4倍的时间去砍城门?
如果你特殊兵种没动.破城就 ...
且不说大神打上级公孙恭、张鲁、张燕、王朗之流用的云梯流。冲车、井阑、投石你都没用过吗?
而且就算常见的三顾刘备开局,领一堆枪兵破个宛城、许昌之类的城门,也很快啊。
一堆骑兵枪兵开个战法,5天破门,我总觉得很不真实啊……
改完之后无攻城武器一个月破一个城门,你觉得不现实吗?
特殊兵种我修改了成本,翻了一番。兵器价格调整了一下,破坏加倍(维持本来的效果),耐久有增有减。
可是你为什么要跟我玩的一样呢,我只是分享一下我的想法,大家一起讨论讨论。
你觉得破门时间久,你可以不砍破坏,不加城防啊。
你对我的玩法有意见,可以提啊,反正我也不会改。
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yahnn477 发表于
范围战法只能改到3600的时间.
你再重新开下剧本修改,看时间是不是变成3600了.
LPA还是可以改到10000的,持续时间总体还是够长。
副将战法AI也能用,我用的SERGI大神的修改器。
二级特殊兵种成本我翻了一倍,三级的翻了三倍,而且要3000熟练。
所以高级兵种也不是很猖獗。
另外我的目的不是难度,而是“百花缭乱”的战斗。
即每个部队都有其独特的作用,有的减对面攻防,有的加己方攻防,有的高机动,有的高防御。
再配合各种主动释放的猛将智将战法,达到自己开心的效果。
AI本来就低,看着你拆城门、见投石就出来送、最多兵分3路,大地图上更是堪忧,这是玩家无法避免的啊。
你想要难度,可以开个四一,给自己一个垃圾战法,辅佐三分公孙嘛。
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如果编辑过战法的话,会在存档目录下
\My Documents\TecmoKoei\San12\EDITPK文件夹下生成1个EditTacticsData.s12文件
用UE以十六进制模式打开,然后选择view-Set Hex/Column Mode Font,选择MS Gothic字体,Script为日文,就可以看到很多日文汉字
就是战法的描述和属性数值,数值跟界面的不会完全一样(比如都是整数,虽然有些项目带了小数点,只是界面处理而已)
战法名称前面第4字节为战法代号,具体修改战法就不说了,战法一共就那么几个属性,位置都是固定的,可以自己在游戏中编辑一下试试效果。
每个战法的字节数是固定的,所以很好修改。放个我修改的八阵之法的效果图吧:
15:39:30 上传
15:40:08 上传
15:39:57 上传
总评分:&金钱 + 105&
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2、新增,因为这个EditTacticsData.s12文件其实不止这几个战法,有很大的位置是空出来的,那么可以自己按照之前有的战法的格式,新造几个战法出来玩玩。贴个我自己随便造的图吧,没名字,但不影响咱们讨论,呵呵。
15:43:08 上传
战法效果也是随便打的,估计不合法,所以影响显示了,但应该有办法解决。先看看再说吧
15:45:36 上传
UID3796525主题阅读权限50帖子精华0积分1158金钱9162 荣誉1 人气5 在线时间5769 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1158, 距离下一级还需 842 积分
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请问楼主八阵之法的统帅是怎么修改的,,我的咋是灰色的 改不来啊,望解答
κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ
UID460582主题阅读权限50帖子精华0积分1090金钱13809 荣誉6 人气33 在线时间7848 小时评议0
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lz出个新增战法的修改器吧
给我一支强心剂。。。
UID1076022主题阅读权限30帖子精华0积分345金钱7856 荣誉0 人气4 在线时间3857 小时评议0
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你很强啊,新战法有希望啊
梟雄滅世?血雨開章游侠元老版主游侠剑阁工作组 副组长海皇七將軍·海魔女短笛大魔恩
UID2060742主题阅读权限70帖子精华9积分11874金钱23639 荣誉468 人气1168 在线时间27177 小时评议15
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能自创新战法,这代让DIY党发挥空间极大啊。
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眨眼的鱼 发表于
能把单体战法修改成范围性全体战法不
肯定是可以的吧,只是我没改,有兴趣的人可以具体分析一下哪个地址对应哪个属性就行
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眨眼的鱼 发表于
请问楼主八阵之法的统帅是怎么修改的,,我的咋是灰色的 改不来啊,望解答 ...
用UE修改,修改完,进游戏就变白了,之所以为灰色,是因为该位置数据为系统默认(未必是0,比如视野就是0AH,就是10)
UE改成别的,就变白了
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快剑夏候恩 发表于
能自创新战法,这代让DIY党发挥空间极大啊。
EditTacticsData.s12文件大部分都空着,可以选择的余地大的多,现在我随便打的战法名字没出来,估计跟文字编码有关吧
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修改器,我也在等van大的,自己不做,我是懒鬼,哈哈
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新增战法,各种mod大有希望啊。。
UID3630309主题阅读权限40帖子精华0积分570金钱4702 荣誉9 人气70 在线时间1121 小时评议0
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路过,看看似乎很费时。
UID4250803主题阅读权限30帖子精华0积分238金钱4764 荣誉0 人气2 在线时间2780 小时评议0
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请教下楼主 怎么把单骑驱改成有全兵科暴击的效果?
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这个特别的属性,我估计是硬编码在exe文件里的,不太会在这个文件里体现出来。
比如八阵之法的伏兵也是一样
~ § 意气殊高洁 § ~游侠剑阁工作组【问答】从五位上 尾张守★★★★★★
UID691943主题阅读权限100帖子精华4积分7900金钱31855 荣誉233 人气42 在线时间3302 小时评议0
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快剑夏候恩 发表于
能自创新战法,这代让DIY党发挥空间极大啊。
自由发挥是游戏的无穷生命力!另:夏侯恩的头像好好酷!!
UID2135594主题阅读权限20帖子精华0积分185金钱1398 荣誉0 人气9 在线时间826 小时评议0
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这些战法的固有效果,比如伏兵啊、伤害啊,应该是在其他文件里的,本传不就专有一个吗?
UID3796525主题阅读权限50帖子精华0积分1158金钱9162 荣誉1 人气5 在线时间5769 小时评议0
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ctermiii 发表于
肯定是可以的吧,只是我没改,有兴趣的人可以具体分析一下哪个地址对应哪个属性就行 ...
我试试 多谢
κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ
UID1856747主题阅读权限40帖子精华0积分662金钱10627 荣誉1 人气5 在线时间12045 小时评议0
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打開一看,不會修改XD
UID2315983主题阅读权限30帖子精华0积分396金钱8069 荣誉0 人气0 在线时间2986 小时评议0
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求修改教程 求傻瓜修改器 我們要做新的戰法~
UID449177主题阅读权限30帖子精华0积分328金钱6301 荣誉2 人气2 在线时间3620 小时评议0
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本帖最后由 aimar_chen 于
18:11 编辑
请教,怎么把单体技能改成范围技?
我研究了下,在消费采配后的一个字节,06为强化技能,10为范围强化技能,12为妨害技能。
我把单体技能改为10,并报范围也加上了,但进游戏战法编辑中看,类型还是强化,效果范围还是灰的。。。。
不知道怎么弄。。
2013年度杰出版主勋章
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