守望先锋一直等待更新炮台3级的火箭炮一直都有?

守望先锋打托比昂的炮台有什么技巧?托比昂炮台怎么克制
守望先锋打托比昂的炮台有什么技巧?托比昂炮台怎么克制?不少玩家还不是很清楚吧!下面小编就给大家带来守望先锋打托比昂的炮台技巧介绍,一起来看看吧!
  如何克制托比昂的炮台
  远距离最怕黑百合和法老之鹰,中距离76号,近距离 看双方技巧
  托比昂确实是萌新比较头疼的一个角色,然后一个萌新托比昂也有很多破绽可以抓。寡妇作为远距离狙击手,克制定点位当然是首当其冲,3发满力子弹一个2级炮台。这里有个小技巧,可以先打两发,看有没有萌萌哒的工程师过来修理,你懂的。(满血工程师加护甲再带上阿三妹的护甲一发很难带走,记得再补一枪)
  如果你狙击玩的并不好,法拉也是一个不错的选择,但是切记别飞起来去打炮台,找好位置掩体,闪打。就是露头的同时打出一炮缩回掩体,再露头打一炮缩回,快速反复6发,俗称&快六秒&。前提条件别被炮台消耗太多血,周围没有其他敌人骚扰你,不然得不偿失。
  76号,找好安全位置,插上血棒,突突突!有托比昂修理都不怕,一起带走!
  其实每个DPS都可以在炮台选择了你们前排肉的同时打掉(因为炮台只会选择第一时间出现的目标,不消失脱离视野或者死掉不会更换的,更换也是按照距离远近视野出现的优先次序),当然听到了托比昂怒吼熔岩的时候视情况该跑路就跑路吧,3级炮台除非集火,不然太疼了!
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守望先锋这些小窍门你确定都知道?时间: 17:03:00 来源: 作者:
守望先锋刚出不久受到了许多玩家的热捧,然而游戏其中有着许许多多的彩蛋仍不为玩家们所知。接下来小编就给大家罗列一些守望先锋的小窍门,来看看你是否都知道?
当你踩中黑百合的&剧毒诡雷&后,身上会有一个持续掉血的buff,在此buff下再进行移动会加速体力的流失,速度越快,血量下降越快,由于这个区别并不明显,鲜有人注意到这一点。&毒素的扩散在加快。&
在麦克雷开大时,会从他的身后滚出一个藤球,然而几乎所有人在麦克雷开大的时候都会躲起来或者急着攻击麦克雷。
所以你可能并不知道,这个球是有隐藏的血量的(类似狂鼠的轮胎),大概有200血左右,如果在麦克雷开大的时候打掉它,麦克雷的大招会被打断并且麦克雷会受到五十点伤害。
小美的冰冻枪可以冻住狂鼠的轮胎,在解冻之后如果轮胎没被打掉,将会对敌人造成伤害的同时减速敌方,尽管这在实战中没有用处&&没有轮胎在实战中等你冻住他,但是这很酷。
众所周知,源氏的E技能可以反弹非常多的东西,可以反弹狂鼠的被动来炸敌人,可以反弹76的奶棒来奶自己,但是很少有人知道,他的E技能如果在小D.VA招出机甲的那一刻使用将会让小DVA无法召唤出机甲。
当然,源氏也是无法获得机甲的,但是,如果源氏这方正好有一位变小的DVA,己方的DVA将会变化成机甲形态。
这是目前已知的我认为源氏E技能最变态的玩法,完成条件也十分苛刻,需要在离敌方小DVA极近的地方,使用时机也十分重要,要在敌方dva使用大招的瞬间使用E技能,并且己方的DVA也不能离自己太远。
新英雄安娜的麻醉飙将会使敌方英雄沉睡5秒,但是堡垒只会沉睡4.8秒左右,因为堡垒是目前所有英雄里唯一的纯机械生命,麻醉飙对他的作用会减弱,而路霸的沉睡时间则在5.2秒左右,显然是因为猪更加嗜睡(彩蛋性质,对游戏性影响微小)。
如果双方都有半藏,并且有dva,两个半藏如果在相当远的一条直线上同时向对方放大,在两只龙头快要相遇时,dva在他们相遇的地方扔出大招,如果大招位置得当的话,dva大招放出的机甲会被两只龙头扔到空中再落下,呈现出一闪而过的&双龙戏珠&景象,暴雪还是很下功夫的嘛。
一般来说,英雄是无法进入对手的重生室的,因为会遇到空气墙,但是尸体是可以的,当你在对方的出生点前作战,被类似狂鼠的shift技能炸死在空中时(飞尸的景象相信大家都见到过),尸体是可能落到对面重生室的。
这个时候天使如果来复活你,你就出现在对面的重生室里,你可以从这里出去,甚至可以在这里更换英雄,但是这里的重生室对你不会有回血效果。
当猩猩(温斯顿)、禅雅塔、路霸出现在同一阵营时,三人之间人会有些对话,搞笑的是,路霸会把温斯顿称为&猴子&,温斯顿则称禅雅塔为&和尚&,称路霸&猪&。
还不确定是不是因为中国的西游梗,因为DJ和温斯顿对话的时候有时候也把温斯顿叫&猴子&。
相关新闻专题推荐为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重? - 知乎1716被浏览346643分享邀请回答/v_show/id_XMTk1ODA4NzI4.html?from=s1.8-1-1.2这样,游戏开发商是很实际的。他们放弃了“爽点”的追寻。变成了只需要追寻画面和剧情就好。只要画面和剧情好到爆,游戏不可能卖不出去。游戏的“爽点”居然沦为了2000年后比较次要的东西。因为玩家是为展示出来的画面技术的强大而买单,为了剧情的震撼而安利给朋友,而不是为游戏性买单。我自己的知乎回答的下面,提到FPS鄙视链的时候,评论中竟然没有一个人提到经典中的经典,《雷神之锤3竞技场》,可见这个FPS极限运动到底冷到了一个什么样的程度。(根本不知道多少玩家是被FPS的最残忍的deathmatch打到彻底放弃的,这种模式几乎是一个毫无负反馈的PVP竞技设计。)雷神之锤3的竞技性说明:打住,总之,“火箭跳”类似的游戏创意。不是因为他不好玩,而是因为别的杂七杂八的历史原因,干扰了“火箭跳”这种“爽点”,正常被装置入游戏。自然,玩家也就玩不到这样的爽快设计。当然,FPS的爽点当然不止“火箭跳”。与“火箭跳”类似的同类游戏对爽点上的突破还有很多,比如“飞爪”“钩子”“火箭背包”“背刺”“机枪塔”等一大堆本身就直接是爽点的设计多了去了,但是,基本一个正常的AAA FPS游戏里,你一般在上述“爽点素材”中,找到的爽点设计极少(反例是《正当防卫》系列,但是这个系列实在是太滥用爽点了,地心引力的平衡没掌握好……)。PVE要稍好一点,起码游戏里可以有各种极限跑酷(神海古墓系列)还有各种电锯摔抱的设计(比如DOOM);PVP就少得可怜了,兼顾平衡(实则是兼顾新人玩家的上手难度和新老玩家差异曲线程度)就要损失无数多类似火箭跳这样的爽点设计。PVP还因为玩家生命存活周期短,PVP游戏里的新人更惨,平均下来一个生命周期甚至都体验不到一个游戏爽点。真正把游戏爽点反馈带给玩家的是《守望先锋》。玩家们真正发现,他们直到《守望先锋》的世界里,才真正找到这样的乐趣。我们会发现,守望先锋除了玩法基础是《军团要塞》的玩法,枪械依旧是传统FPS的各种枪械。但是体验使用感却发生了巨大的变化,这种变化对游戏来说,简直是游戏性的飞跃性的一个提升。有一点是需要注意的是,玩家血量相对传统FPS的提升,保证了玩家要做到中平均完成1个爽点以上才能杀死人。举个例子。我们知道,霰弹枪的弱点是需要近距离才能发生威力。而FPS游戏里,要完全发挥近距离就很困难,导致了AWP AK M4在各种FPS的PVP游戏里横行。那,我们能不能像守望先锋一样换一个思路呢?当重型霰弹枪与《守望先锋》结合之后,就变成了“路霸”,核心体验变成了半肉+把对方远程勾回来之后用霰弹枪一发狠狠喷在对方脸上,甚至打不死还要补一拳(直接就是2个爽点甚至以上共同作用,与路霸类似的,小美冻住人之后右键爆头打不死还剩残血等着玩家补一拳打死也是暴雪故意的数值设计,就是为了让玩家体会近战揍人的爽快感)。钩子的距离被设定为很远,这样玩家操作好甚至可以把中距离在空中的敌人也一把拽下来。这就是“路霸”的设计意义。当轻型霰弹枪与《守望先锋》结合之后,就变成了“死神”。玩家可以用“瞬间移动”这个爽点,找到地方的背后,或者突然从敌人想不到的地方从天而降瞬间开大直接灭一队。同理。擅长远距离的狙击,暴雪给了狙击手爬墙和飞爪的技能,让狙击手可以有更安全的位置集中游戏精力狙击对手;擅长远程轰炸的火箭炮,暴雪给了火箭背包和自带“火箭跳”;擅长近距离格斗的大锤,暴雪给了护盾和冲锋;擅长近距离爆发的左轮,暴雪给了闪光弹和翻滚……请注意我说的这样一个点:在《守望先锋》的世界里,暴雪的一切英雄都是为了爽快感而设计的。团队加速,群体复活,多段闪现,瞬发传送的传送门,DVA机甲骑乘,C4效果一样的DVA机甲爆炸,冰冻,城墙,炮台,格挡,甚至包括玩家经常举报为开挂的“透视”(暴雪在与外挂的斗争中,发现了外挂带来的“透视”也是FPS游戏里的一个爽点,于是就直接作为狙击手的英雄技能了)……也就只有暴雪的《守望先锋》,把之前证明为“好玩”,或者说,人类几十年前到今天一路发掘出来的“爽点”要素,集体集中在一个游戏里复活了。而且这个“爽点”成分不掺杂任何多余的,或者说无用的杂质。每一个角色自己的爽点技能设计,都是绝对契合自己角色的武器,能带来一个角色CARRY全场的机会,同时还能帮助玩家上“最佳镜头”证明自己(装逼)的设计。而且,暴雪最狠的是。在这么复杂的游戏体系之下,在尽可能保证游戏爽快度的情况下,居然还尽可能的实现了游戏的平衡。往常,一个FPS游戏能实现AK和M4和AWP的平衡已经不错了,这个PVP游戏已经足以让玩家玩下去了。但是暴雪根本不止于此,他所做的,不仅是把狙击和冲锋枪平衡起来,最要命的是把机甲手枪甚至近战武器都平衡了起来,然后人类历史上的各种时期的经典枪械甚至包括冷兵器都可以在一个平台上同台公平竞技。这才是暴雪最可怕的一点。暴雪是把游戏先爽起来,然后在爽的同时,还能给予游戏平衡,同时最重要的是,暴雪仅仅靠对一个角色增加两个小招一个大招的办法,就找到了一个无限更新版本的可能性。——守望先锋这个玩法,如果暴雪愿意,暴雪可以加入无数个英雄进去。人脑的想象力是无限的,暴雪在《守望先锋》里的更新可能也是无限的。想一想,《万智牌》跟《游戏王》这样的集换式游戏更新一张新的卡牌多简单?是不是无限更新的?《守望先锋》就拥有这种可能性。这种可能性带给暴雪的是无限的未来希冀。这种希冀从《守望先锋》(OverWatch)的简写是OW,是魔兽世界(World Of Warcraft)缩写WOW的后两个字母就看得出来。《OW》是《WOW》的后续继承者,他继承的就是这个曾经的世界第一网游那个巅峰的梦想。我在知乎讨论《守望先锋》的第一个回答里,提到了PVP游戏的寿命问题:当新人不再能够轻松的加入游戏之后,这个游戏的黄金周期也就结束了。而我之前答案分析的是,《守望先锋》的战略回答部分。今天,我来分析一下《守望先锋》战术的部分。这个战术部分,《守望先锋》深得游戏设计的减法的精髓。一个角色使用一个武器,大幅削弱了玩家的学习成本;一把武器只对应不超过3个技能,每一个技能都是围绕着这个武器本身进行设计,大幅减弱玩家记忆成本。相比之下,星际争霸,魔兽争霸,魔兽世界,地下城与勇士这种技能堆彻的游戏不说了。《守望先锋》甚至相比MOBA类游戏的DOTA和LOL,都是更简单的。有人说,这个游戏上手挺复杂的。要切换英雄,你得熟悉全部的英雄才行啊。但是问题是,《守望先锋》在新手阶段,不要求玩家一个队伍是否英雄使用重复。你可以全程匹配的时候从头到尾只使用1-3个英雄就行了。至于要求游戏胜率高不能任性不能看阵容这么玩……我的天,休闲玩家是需胜利,但是休闲玩家只会追求当局的胜利,但是不会追求更大范围他游戏能到什么样的水平地步。而不管什么样的玩家,只要匹配池够大,那他一定可以最后在暴雪的操控下匹配到50%胜率,这当然可以玩下去啊。所以说,《守望先锋》这个游戏的上手真没精英玩家看起来那么复杂的。精英玩家只是对自己要求高而已,所以他们讨论中,对《守望先锋》想象的上手标准为“精通几个角色,熟悉全英雄,知道每一张地图的各种暗道,熟悉每一张游戏地图的全部资源资料”。但是绝大多数玩家,对自己的要求是很低的,好玩就行。普通玩家即使他曾经对自己要求高,99%的曾经狂妄的年轻人也最终放弃了。因为他见到的各种游戏视频,看到的各种游戏的天才直播,这些各自领域的超级天才足以把任何一个天赋有限的人震住。——我老了,年轻人,竞技游戏是你们玩的,我只随便玩玩就好了。这一点是现在的事实:几乎任何竞技PVP游戏领域(炉石除外)的超级天才的视频都足以震撼到足以让人望而却步,不管是跳跃,跑酷,音乐,赛车,格斗,体育,FPS,TPS,RTS……最后,有人要问。为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?玩家从来都没有遇到过这样的情况啊:每天早上起床,一想到自己今天玩不到《守望先锋》就无比痛苦。玩家在《守望先锋》里的各个游戏社区都调侃自己各种发疯的症状,在各种《守望先锋》录播视频和动画里都在戏谑自己《吸毒》。虽然我肯定的说,这个问题可能是游戏行业没有人能回答得了了。如果游戏行业能回答,为什么游戏行业一直没有诞生这样这样上瘾程度的作品?但是我还是来给出一个自己的猜测答案(这部分的回答权当猜想,因为这个问题我认为全世界除了《守望先锋》的专业测试团队之外,不可能有人能回答出来。我自己可没有他们才有的大脑激活数据图):因为游戏的毒瘾性是原本自带的。但是开发商的各种设置,阻止了毒瘾反馈效果的进一步扩散下去。PVE的游戏的毒瘾性在内容消费完毕之后强制中止;F2P游戏,毒瘾性被“消费”强制中止;MOBA游戏的毒瘾性被傻逼队友中止;FPS游戏因为悲剧的K/D比而被中止;赛车游戏因为永远无法爬头而中止……回过头来。你真正的发现下去。游戏耐玩,最终基本都是走在PVP道路上。而PVP道路上,太多问题可以随时把游戏的成瘾反馈中止下去了。而只有《守望先锋》不同。他的成瘾反馈是一直持续不停进行下去的,你找不到游戏过程里的哪一个点会终结你的成瘾体验。他可以把每一个角色都做得很“爽”。这种爽点来自于一个英雄设计的方方面面,比如天使的飞行逃生;卢比奥右键把人推下悬崖;小美丢出大招之后无敌逃生然后反杀;源氏弹死对方的堡垒;老鼠弹射打死看不到的英雄;黑百合的跳狙;半藏的爆头;闪光的炸弹放置后回溯……没有一个英雄是你找不出爽点的。而且每一个英雄的在设计的生命周期里,至少都有机会把爽点玩出一次甚至多次。而且玩家全程可以时间几秒一个小小爽点,几十秒一个小爽点,几分钟一个大爽点,几十分上一次最佳镜头超级爽点……这不就是娱乐产品的最佳爽点周期理论么?《守望先锋》之外还有其他第二个游戏能让每一个用户都不分技术环境都能体验到?所以,综上。《守望先锋》大概是唯一做到这一点的游戏:让我这几天食欲不振,早上一称体重,足足相对一个星期之前减了5斤。笔者因此不得不写了第三篇《守望先锋》的文章出来了,因为不写,我会逼疯。最后,小小的广告时间。因为没《守望先锋》笔者活不下去了,而其他传统社区管理员都太蠢,笔者没地方生存了。所以最后我自己建了一个《守望先锋》的讨论QQ群第二个群: (原群已爆炸)。只要求不脑残,和谐讨论问题不骂人,不讨论《守望先锋》是不是3D游戏这种问题就行。平常偶尔我也会讨论一些游戏设计,或者游戏行业的一些问题。欢迎知友加入。1.4K138 条评论分享收藏感谢收起29956 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答39 个回答被折叠()《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总_网游_新浪游戏_新浪网
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《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总
17:51:29& &来源:
  今天为大家带来“海妖之歌”整理分享的《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总,感兴趣的玩家一起来看看有哪些小细节吧。
  大部分是针对新手的,当然我相信即使是内测玩家,看过之后也能有些收获。
  还有其他问题的可以在回复里问,我知道的一定会告诉你。
  1,玩一个英雄之前记得去训练场熟悉下技能和弹道。
  2,再对着白墙试试不同距离的准星扩散。
  3,新手推荐英雄76号,死神,托比昂,猩猩温斯顿,大锤莱茵哈特和DJ卢西奥。如果想玩狙击手的话,还是黑百合吧。但请不要选半藏。
  4,没有最强的英雄,只有最强的玩家。
  5,上一条是错的,最强的英雄是麦克雷。
  6,左键平稳且迅速的弹道,右键超高的爆发,10秒钟CD的控制技能,8秒CD翻滚能快速装填弹药,也能位移躲技能,能造成团灭的大招,除了只能靠脚走路,完美无瑕无懈可击。
  7,闪光弹也有25点伤害。
  8,麦克雷的右键没有爆头的双倍伤害。
  9,基于上一条,麦克雷闪关弹后的进阶动作是,找到头左键单点,压低枪右键5连发。直接右键的玩法比较初级。
  10,比较初级的玩法也很强,但竞技游戏请养成好习惯。
  11,所有英雄的V键近战攻击都是30点伤害。如果不习惯按V,可以改成F。
  12,选人别太任性,请养成补位的好习惯。
  13,多和队友沟通,尤其是劣势的时候。
  14,想想换什么英雄能解决问题,尤其是劣势的时候。
  15,换英雄大招能量会清零,所以别一直换英雄。
  16,局势要求必须你换英雄的时候,也请别心疼那点能量。
  17,推车的图,进攻方3个人推车达到最大速度。车旁边有一个防守方的英雄,车就会停止。
  18,车上面可以放各种东西,闪光的炸弹,狂鼠的陷阱和炸弹,堡垒,炮台,还有秩序之光的哨戒炮。
  19,有些技能可以穿过大锤和猩猩的护盾。大锤的E,秩序之光和猩猩的普通攻击。
  20,半藏的大招也可以穿过护盾造成伤害。但请不要选半藏。
  21,黑百合无法跳起来狙,但是可以在下降过程中开镜狙。
  22,半藏可以跳起来狙,但请...
  23,飞天狙配合shift抓钩使用。
  24,很多人不懂抓钩的机制,导致想上高台时 “有时候上的去,有时候上不去。”
  25,原因是你过早按空格键会提前取消抓钩。想起飞请到了钩中的位置再按空格键,不想起飞请别按空格键。
  26,黑百合的剧毒陷阱可以放在敌人可能绕后杀你的必经之路上。被触发了你会收到提示。
  27,剧毒陷阱也可以绕过障碍物扔很远。
  28,剧毒陷阱可以被摧毁,狂鼠的爆炸陷阱和捕兽夹也可以被摧毁。
  29,不要小看辅助,每个英雄都有输出能力。公认输出比较低的天使也能5枪打死一个两百血的死神。
  30,有些英雄没有输出只是因为离得不够近。 请看第一条和第二条。
  31,不要小看托比昂的本体,左键有着和麦克雷一样的伤害,右键不输死神。
  32,托比昂不仅能修炮台,还能锤人,一锤的伤害和大锤一样是75点。
  33,将敌人推下悬崖和深井,完成秒杀,能得到超越寡妇开镜爆头的快感,瞬间造成敌方减员还能给团队带来巨大优势。
  34,卢西奥的右键,法老之鹰的E,开了大招的温斯顿可以轻松做到上一条。还有狂鼠的shift。
  35,D.va的冲,大锤的冲也可以,小心同归于尽。
  36,路霸站在井边钩井对面的目标,他也会掉线去哦,在深井这张图有奇效。
  37,完成击杀之后别忘了在地上喷一个well played,鼓励一下你的对手,他能从死亡回放看到你的鼓励哦。(还有已经从炉石移除的 抱歉)
  38,法老之鹰的大招无法移动无法取消,Justi....Jus...台词总念不完,请谨慎使用。
  39,同理,面对法老之鹰的大招,最好的处理方式就是秒了他。
  40,最令新手头痛的英雄莫过于敌方堡垒。法拉,狙击手,狂鼠都能有效的制裁没有大锤保护的正面堡垒。但请不要选半藏。
  41,源氏的E技能“闪”可以轻松弹死不停手的堡垒。但是比较怕托比昂的炮台。
  42,源氏的E技能“闪”反弹伤害的方向是你的准星方向。所以拔刀记得瞄准。
  43,对付那种躲在角落阴人,躲在小房间里的堡垒,路霸是个很好的选择,被钩中的堡垒会变成步兵形态,解决他吧。
  44, 开关网络信息请按ESC-选项设置-游戏-网络质量提示-开启。 更简单的方式是ctrl+shift+r。
  45,新手请在选项设置-控制里设置一个自己喜欢的灵敏度。 玩狙击手和法拉的,喜欢上房阴人的,建议适当调高垂直灵敏度。
  46, 准星扩散可以关闭。许多高手选择关闭。
  47,每个英雄可以单独设置快捷键。寡妇可以单独设置开镜后的鼠标灵敏度。我个人调至20。
  48,蓝甲脱战3秒会自动回复。黄甲不会。
  49,但是黄甲会有每一击5点减伤。低于7点的伤害则会被削弱一半。
  50,出门就被人打了,可以退回重生室让自己回满血。
  51,5个赞是史诗 10个赞是传说,没有特殊情况请点自家辅助 ^ ^
  52,半藏的难度太大,不建议新手使用,被刺客近身很难逃跑,准确找到并击杀敌方关键人物的能力也不如黑百合,也很难持续为团队提供输出。
  53,死神换子弹之后接平砍可以取消换子弹的后摇(使用幽灵形态也可以取消换子弹的后摇)
  54,半藏的大招Q技能,Shift 音波箭,也是一支箭,也是可以杀人的。
  54,基于上一条,源氏的E技能“闪”可以反弹半藏的大招,在那一箭射出来还没有化形成龙的时候。
  55,同理,源氏的E技能“闪”可以反弹小美的大招,查莉娅的大招,在弹道生效之前。也可以反弹麦克雷的闪光弹,大锤的E技能裂空波。
  56,D.va可以飞,跳起来朝着你要去的方向shift。
  57,D.va在 shift过程中释放大招机甲会继续向前滑行。对着空中shift并释放大招可以空投机甲。
  58,简单的克制关系 死神克制肉,尤其是大猩猩。大猩猩克制源氏,因为大猩猩的攻击源氏无法反弹。大猩猩和源氏可以较轻松的找到并击杀敌方狙击手。堡垒是扫大锤盾最快的英雄。很多时候76号可以有效压制敌方的法拉。一名优秀的狙击手可以给对方 脆皮 带来无限的压力。
  59,没有什么问题是闪光弹,6连发解决不了的,如果有,滚一圈再来6发。
  60,防守方秩序之光是个很好地选择,传送门一定要放个不容易被敌人发现的地方。
  61,进攻方往往需要尽快找到并摧毁敌方秩序之光的传送门。
  62,每个英雄都有不同的脚步声,大招或者关键技能都有特殊的台词。敌方和己方台词不同,很容易区分。
  63,所以别听歌,或者别开太大声。听 是玩好这个游戏很关键的一环。
  64,左右键可以设置备用快捷键.. 某知名寡妇的开镜是Capslock..
  65,接第18条,车上还可以放猩猩的罩子,76的回血图腾,小美的大招
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