战锤2战锤全面战争鼠人2个鼠人选哪个

战锤:全面战争2
Total War: WARHAMMER II
上市时间:
游戏属性:
官方中文:支持
制作发行:Creative Assembly/SEGA
  《战锤:全面战争2》是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great vortex的控制权展开大战,战场设为四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。
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  "你评我送"迎中秋连发又一期!《茶杯头》刚刚上线,《战锤全面战争2》马不停蹄跟上来!没错,广受赞誉的《战锤全面战争2》也加入你评我送活动
根据官方推荐,玩家需要一块GTX 1070显卡才能确保游戏在1080P分辨率极致画质设定下维持游戏帧数在60FPS以上,事实是否如此,接下来,小编将为大家实际验证一下。
《战锤:全面战争2》中文版是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great vortex的控制权展开大战。
《战锤:全面战争2》中四大独特有趣独特的派系和剧情战役推动本作立下了系列新丰碑,ING评分9.1。
Creative Assembly今天公布了《战锤:全面战争2》的游戏PC配置需求。
Creative Assembly和世嘉在今天公布了一段全新的预告,展示了即将登场的新种族Norsca。
《全面战争:战锤2》将在今年9月28日正式发售,现在,继Steam之后杉果游戏也开启了预售,比Steam便宜50元。
最近《战锤:全面战争2》官方公布了游戏的预购特典,原本这算是一件好事,然而对这次的特典许多玩家却开始不满了。
《战锤:全面战争2》公布全新预告,通过战火中的城市,展示了暗夜精灵的强大战斗力。
《战锤:全面战争2》公布全新视频,展示了高精灵领主Tyrion对抗蜥蜴人领主Mazdamundi的游戏画面,我们一起来看一下。
《战锤全面战争2》鼠人的操作难度较高,但是也是很强势的,今天小编就为大家带来了《战锤全面战争2》鼠人奎克极难心得分享,希望对大家有所帮助。
《战锤全面战争2》高等精灵的兵种都很强劲,那么大家又了解多少呢,下面请看小编为大家带来的“heavypanze”《战锤全面战争2》高等精灵兵种解析视频,希望对大家有所帮助。
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《战锤全面战争2》中黑暗精灵的战役是怎样的,很多玩家可能不是很了解,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报,希望大家喜欢。
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《战锤全面战争2》高等精灵在游戏中很受玩家们青睐,今天小编就为大家带来了由“神教教皇”分享的《战锤全面战争2》高等精灵200回合战略及发展心得,大家快来看看吧!
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各位玩家知道在《战锤全面战争2》的巨兽大战中都有哪些特殊对战动作吗?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》巨兽大战特殊对战动作视频一览,希望大家能够喜欢。
各位玩家对《战锤全面战争2》中的黑暗精灵了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》黑暗精灵对战思路及战术单位视频解析,希望对各位玩家有用。
Windows 7 (仅支持64位)
Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
4GB / 5GB (使用Intel集显时,需要5G内存)
Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5770 / Intel HD4000
Windows 7 / 8.1 / 10 (仅支持64位)
Intel Core i5
NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X
喜欢该作的玩家还喜欢全面战争战锤2鼠人怎么玩 鼠人各兵种玩法介绍_
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全面战争战锤2鼠人怎么玩 鼠人各兵种玩法介绍
发布时间: 10:49 () 作者:scally7365 编辑:沉沦
全面战争战锤2中,鼠人是一个前期较弱,后期强力的种族,本文为大家带来全战2鼠人兵种玩法介绍,希望对大家有用。
鼠人其实就是一代绿皮和矮人的混合物,士气护甲和绿皮一样脆,攻城兵种远程兵种和矮人一样强大。
鼠人开局貌似很难,初期兵种脆皮,被皮糙肉厚的蜥蜴人和矮人打压,其实它是一个很imba的种族。
在战略上,鼠人可以用粮食快速提高城市级别,可以打下一个大城直接出4-5级主城,这样立马可以出高级建筑生产高级兵种,只要出了既能破甲又能反大型的风暴鼠,鼠人完全可以碾压蜥蜴人。
战术上,鼠人也很强大,这得益于2个隐藏的种族特技,一个是伏击,一个是召唤氏族鼠,鼠人主动出击都有几率触发伏击,通过技能树加成(+30%触发几率),和的将领天赋,几乎能100%触发伏击。伏击带有巨大的优势,能在开局夹击敌人部队,再加上那个近乎bug的召唤技能,在两军对线阶段直接把部队丢敌人背后或者丢在远程兵攻城兵的脸上,瞬间可以把敌人部队打白。
再谈谈配兵,前期6队持盾氏族鼠加6对夜奔鼠加开局送的精英部队,通过伏击完全可以轻松打败满编蜥蜴人,遇到矮人也不用怂,直接用夜奔鼠矮人勇士,召唤氏族鼠丢矮人投石机脸上,精英部队杀将军就能轻松获胜,中期持戟风暴鼠,淬毒夜奔鼠加投石机已经轻松碾压靠吃饭的蜥蜴人,打矮人也能打出1:3漂亮的交换比。到了后期,6风暴鼠加6激光炮加6掷弹兵加1将军加1工程术士已经可以1v1,几乎无伤车平全图。
奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
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全面战争:战锤2
Total War:Warhammer 2
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害 鼠人全兵种详解
时间:17-10-09 10:59 来源:游侠 作者:未知
  《战锤:全面战争2》是由Creative
Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great
vortex的控制权展开大战,战场设为四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。
  全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害,想要详细了解的玩家快来和小编一起来看看吧!
  首先是奴隶鼠吉祥三宝
  这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
  这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
  氏族鼠和持矛氏族鼠
  羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
  氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
  加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
  吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
  玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
  剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
  夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
  夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
  夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
  阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
  两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
  阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
  比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
  死亡奔行鼠
  不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
  毒气掷弹手和死亡掷弹手
  毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
  死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
  次元火焰喷射器
  又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
  补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。
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全面战争战锤2鼠人种族中的兵种强悍实用性详解
全面战争战锤2鼠人种族中的兵种强悍实用性详解
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 09:34:44
鼠人种族中的兵种强悍实用性详解,鼠人应该说是目前游戏中最厉害的种族了相信很多玩家在天梯上面总是能够遇见这个种族全面战争战锤2鼠人种族中的兵种强悍实用性详解感兴趣的玩家还不点击进来看看。
鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
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又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩一下就行了,完全没必要自己出。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。
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开发者:互联网
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