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邪恶势力全极难通关说说感想
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游戏达人, 积分 3140, 距离下一级还需 360 积分
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本帖最后由 zero311 于
10:28 编辑
不死通的是传奇,很多人觉得不死弱,主要是因为不死地理位置确实差,上手最快速度把其他吸血鬼势力兼并,如果被其他人类势力打掉了即便开战也要保证2个省的控制权,活用死亡魔法自带的单体伤害技能就能做到轻松斩首不过20级以后这个技能就意义不大了,然后种地,吸血鬼主城的骷髅兵营请拆掉换食尸鬼兵营,另一个省有森林加成造空军兵营,然后其他省全造经济和城防,保证主城3级小城2级城防建筑,AI就不会来偷你城了,种地种到第一次混沌入侵期间可以向北方的省略微发展一下不过不用勉强,混沌入侵后会拆光北方人类和一部分西方人类的城市,他拆你建就好,有超过7000收入就开始组建天地双鬼军队,大食尸鬼,僵尸龙,鬼蝠,天鬼,这就是你的主力,骷髅僵尸直接召唤就行弄2个满编,这样3个满编种地种到第二次混沌入侵,就能轻松防下了,如果有钱可以再造一个满编4个满编足够挡住鸟人大军了。混沌入侵结束后才是不死真正难度体现的时候,东南方不管是矮人灭光兽人还是兽人灭光矮人(极难和传奇基本都是矮人灭光兽人)都有讨厌的行军损耗导致你没法轻易入侵消灭对方,所以最好就是打掉他几只主力部队就求和,然后赶紧打掉帝国完成胜利目标,不死的地理位置和全世界开战是会被拖垮的。
混沌极难其实全势力最简单,选龙魔,上手重建一个部落以便回兵,然后集齐满编,一路北方抢吧,只抢别烧,以便回头继续抢,北方远比南方小城有钱,我前200回合一直都在北方转,英雄30级2个事务官也30级,毫无难度配兵就是全龙魔部队龙魔主将2个事务官大龙魔6个其他全小龙魔,对面不管啥都是一波流,攻城也超简单经常是无伤攻城。
兽人极难主要是前期不能乱打,和血牙部落在打掉他几个城搞到省了,就快点和他求和,你的主要敌人是北面矮人而不是同族,尽快触发WAAAGH,来2满编打自动战斗敲掉北方矮人几个满编后和他求和,然后收复南方这时候基本上南方的矮人会敲掉暗月部落的,抢他们的地盘就行,保证一直2满编自动,兽人多打少的时候别手动,兽人势力兵种战斗损耗极大回复又慢经济又差,但是2个满编自动战斗的损耗极小所以能自动就自动吧虽然无聊但是兽人极难只能咋么玩,建筑方面类似吸血鬼,主城默认兵营升2级能出兽人大兵就行因为100回合内你是基本不会出黑兽人的经济更不上,下面一个城出野猪骑兵因为有加骑兵特色建筑,其他南方省全经济和秩序建筑,兽人秩序比较乱,需要好几个首领帐篷才能稳定,兽人最大的好处就是地理位置极佳,南方基本不会有谁打进来,混沌入侵的时候会从西方登陆4个满编低阶兵很容易就能解决,混沌鸟人部队基本会被亡灵人类矮人联军打崩,就算真的南下到你这里准备3个满编加上WAAAGH6满编足够打的他们满地找牙了
PS:将军技能优先出第三排的雷击,尤其是混沌必出,然后龙魔的话把第一排多加点,第二排适当就行;亡灵同样出亡灵海加满出雷击,然后补第一排和第二排加出范围回复士气的终极技能,死亡魔法如果选的光头适当加个1,2点就行了,光头主要还是近战黑魔法就是加个回血的,出个召唤僵尸的黑魔法来当炮灰也不错。兽人的话出铁皮毫无疑问,全加战斗出WAAAGH技能,雷击出不出随你我是出了不出也行,第二排多加加光环范围,毕竟腿短的英雄主要提供军队光环加成也很合理;萨满将军的话出雷击加满军队维持费减15%加出WAAAGH之路然后补第一排出终极技能,死亡魔法就不要加了没意义,其他兽人将军也优先第三排出减少维持费减少,这样兽人的经济就能很充裕。3个种族事务官的话,近战事务官最好是出能飞的比方混沌的近战事务官,魔法类事务官出辅助性的,比方兽人的萨满,那一脚下去真是爽死人了我曾一口气踩崩3个满编,没事也能放放+58攻击的范围辅助很实用,所以魔法之风就别留给兽人萨满主将的死亡魔法了。
大家有啥需要补充的请多多发言
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游戏狂人, 积分 1296, 距离下一级还需 704 积分
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雷击是lighting strike么?闪电战或者突袭都比说雷击强啊……雷死了~~~
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高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分
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谢谢,我都是普通难度被血岳
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游戏狂人, 积分 1356, 距离下一级还需 644 积分
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正义势力的攻略也给一个呗。。。。谢谢楼主啦
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雷击是lighting strike么?闪电战或者突袭都比说雷击强啊……雷死了~~~
没办法我的汉化翻译就是雷击啊。。。。你去吐槽汉化组吧
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本帖最后由 zero311 于
12:11 编辑
正义势力的攻略也给一个呗。。。。谢谢楼主啦
矮人小短腿不咋么喜欢,帝国攻略其他有的吧,以后有机会再说,正义方难的主要是前期,矮人如果能统一南方一回合几万的收入你就暴兵吧,帝国也是只要统一后方巴托后期基本无难度,这2个势力极难和传奇主要是前期非常看脸,开局不好就很烦了,不像邪恶方开局只要不是霉上天了基本无压力难度都在后期。
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游戏狂人, 积分 1237, 距离下一级还需 763 积分
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帝国确实看脸,昨天无聊玩玩帝国结果一上来才5个回合左手边的俩矮子和右手边的3个侯爷一起宣我.....我特么叛军还没除瑞克省都特么没统一就宣我也真是醉了.....直接重开没法玩- -
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  【游戏系统介绍:战前界面】
  当你在战略地图上选择一支军队,并且右击鼠标行进到敌对军队身上时,如果对方在行程之内,就会接近并且进入战术部署界面。在这个界面内,你能够确认己方的军队状态以及战旗、敌人的军队状态和领主,最重要的是敌方是否有援军。
  而在屏幕下方的战力条,则是根据双方玩家兵力进行衡量的战果预计。可以通过这个计量条来对自动运算战斗结果做一个大概估量。如果己方兵力呈现出碾压性的优势,则敌方会在接触后撤退。
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  1、这代无法全地图征服,人类只能占领吸血鬼领地,反之亦然,而绿皮跟矮人则是另一对冤家。对你不能占领的阵营宣战是没意义的,你当然还是可以掠夺抢钱,但长久下来弊大于利。
  2、不要多方开战,尽量一次只打一个敌人,迫不得已的话(例如对方有盟友必定参战),也要尽量保持你所有敌人都在同一方向,千万不要造成腹背受敌的情形。
  3、随时注意保持秩序在正值,腐败在10%以下。最好一次占领一整个省,这样你才可以发布饬令,以便提高秩序或降低腐败。每个行省至少要盖一间降腐败的建筑。
  4、占领一个新市镇后派军队停留(顺便休息补伤兵),并且免税个几回合,以便把秩序拉回正值。
  5、行省首都的空地都要用来盖军事建筑或高阶建筑,因为只有在首都才能盖到五级,其它小镇只能盖到三级,都拿去盖经济建物就好,除非这个镇刚好在敌人旁边,这时候可以考虑盖城墙。
  6、建军时注意不要只想用高级军种,也不要太过偏向单一兵种(例如用一堆远程或炮兵),良好的平衡才是致胜关键。
  7、留意士气跟疲劳值,尤其是低阶兵种,这代很容易崩溃。
  8、尽量侧击或背击,敌军士气会很快崩溃。利用骑兵绕到后方杀对方远程部队,同样的,保护好你的远程部队避免被敌方用这招。
  9、注意不要花时间追逐崩溃的敌军,你的战线会因此乱掉。
  10、这代把天候影响拿掉,取而代之的是魔法之风,有魔法师随军的话,考虑魔法之风的强度再开战。
  11、开战时魔法点数12点以上不要赌罗盘。
  12、随军魔法师一到二位就好,因为再多的话魔力一定不够用。
  13、这代征兵分成二种:当地征兵或全地图征兵。当你的军队在有军事建筑的行省时可以用当地征兵,但是如果你已经离根据地太远时,不必赶回去,可以用全地图征兵,只是花费跟时间都要二倍。
  14、补充伤兵有三种方法:在自己或盟友领土休息、打胜仗后强拉敌军俘虏入营、或是用ctrl选二个伤兵合并。
  15、占据高地对近程跟远程部队都有帮助,沼泽跟河流则是会减缓敌军行动,趁此时用远程解决他们。
  16、有先锋特性的部队可以放在起始区之外,把他们藏在森林里,开战后选时机从敌军后方杀出来让他们吓得屁滚尿流。
  17、如果战场上出现有惊吓特性的敌军,集中所有远程火力优先把他干掉,如果对方将军跑到前线,一样优先料理。
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