为什么上了wegame再上shootergame大逃杀杀

腾讯weGame代理《绝地求生 大逃杀》?
腾讯weGame代理《绝地求生 大逃杀》?
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今天上午,腾讯WeGame官方发布微博称:大吉大利,——吃鸡?敬请期待!这条微博被认为是腾讯方面确认拿下《绝地求生》国服代理的重要信息,但是没过多久,这条微博就被删除了。估计是还没到官宣的时候?看看对于腾讯代理《绝地求生》网友们的反映看来之前绝地求生服务器卡顿的问题,确实挺让人难受。对于腾讯代理《绝地求生》你怎么看?
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简介: 拥抱世界疗愈师的温暖
作者最新文章腾讯WeGame官网新上线,表示“正积极引进大逃杀相关游戏”
今日,腾讯WeGame全新官网上线,页面功能全面升级,整体视觉焕然一新。新官网上新增了游戏商店,可以方便浏览游戏。在官网上可以下载体验版客户端。腾讯WeGame将向玩家提供全方位的服务,包括网络加速、游戏辅助、成长体系、游戏特权等等。官博在第一时间更新了这条短讯:与此同时,新平台还上线了「翼计划」页面,助力游戏开发者,据了解,腾讯WeGame平台将于9月1日正式上线。另外,官博还在下方的留言互动中爆出,正积极考虑引进《绝地求生:大逃杀》《H1Z1》等相关品类作品。此前,曾有各方面消息成腾讯即将代理《绝地求生》国服,但是在蓝洞工作室公开澄清并没有此事后,玩家粉丝纷纷遗憾不已。这次官博的公开表示,似乎又将这一预想推至风口浪尖。但是,具体情况如何,还有待于进一步考证。后使用快捷导航没有帐号?
腾讯WeGame官网上线 开发者可自助提交单机游戏
导读:腾讯旗下WeGame平台全新官网正式上线,PC单机游戏自助提交系统的开发者计划也随之公布。......
  斑马网6月26日消息,腾讯旗下WeGame平台全新官网正式上线,PC单机游戏自助提交系统的开发者计划也随之公布,这一系统正是开发者与平台之间的连接桥梁和服务体系之间的桥梁。  据官方介绍,WeGame为开发者设立的自助提交流程,则摒弃了繁琐的流程,全程分为五个环节,只需要注册为开发者,即可在线提交资料。资料审核合格后,接入流程缩短为游戏包接入SDK、游戏上线、持续运营三个简单环节,全程平台提供专业团队支持。全流程自主化的接入服务和低成本的接入门槛,方便中小团队,特别是独立开发者的游戏开发工作。所以自主提交系统的推出,对推动行业升级,共建游戏生态具有积极意义。WeGame官网开发者自助平台界面  而除了自助系统外,WeGame还将进一步提供中小独立开发者所需要的资金、技术、流量、本地化等多方面的扶持,更包括顶级专属团队的建议支持。  中小开发者是产品百花齐放的基础,只有激活基层开发者,才可能为这个市场带来更多创意、趣味的游戏,带来贴近游戏本质的纯粹产品。在腾讯看来,游戏行业并非缺少想象力,关键是缺少支持创新的行业生态。WeGame所提供的,是激活和孵化更多创意游戏土壤。  腾讯WeGame平台将在今年7月份正式上线,敬请期待。  声明:本文系本网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
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腾讯WeGame宣布拿下《绝地求生:大逃杀》
今天上午,腾讯WeGame官方微博正式宣布拿下《绝地求生:大逃杀》。虽然未公布正式上线日期,但从“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”来看,腾讯代理国服《绝地求生》已经板上钉钉。作为Steam最火游戏,《绝地求生:大逃杀》全球销量已经超过1000万份,Steam在线峰值在线人数近150万。值得一提的是,根据SteamSpy统计数据,《绝地求生:大逃杀》中国玩家的购买量占比已经高达26.8%,稳居世界第一,玩家数量同样以31.41%的占比排第一。近日,《绝地求生》开发商蓝洞公司的创始人Chang Byung-gyu接受采访时,就曾表示:表示:“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”
来源:凤凰科技
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微博和微信:91门户我们在腾讯WeGame上发现,曾出售91无线的老牌公司网龙扭亏为盈
《虎豹骑》战斗画面在接受三声(ID:tosansheng)的专访时,网龙高级副总裁、网龙游戏CEO林欣林欣强调《虎豹骑》同样是一款让网龙有信心的游戏。《虎豹骑》源自于三国时期的传奇部队“虎豹骑”,“开发团队都对这段历史有着深厚的感情,也花了大量的这个时间去做功课,所以在游戏里玩家可以看到我们对历史的还原,不管是兵种还是战马还是装备,还原度都很高。”《虎豹骑》现阶段的玩法则是国内少有的“骑砍类”游戏机制,即玩家可以操作主人公冲杀进战场,通过亲自操作体会砍杀的快感,同时玩家也必须考虑到自己部队兵种的搭配,通过合理配备兵种和使用战术获得战争的胜利。林欣说,“《虎豹骑》是一款很深度的游戏”,在战争的维度下,玩家需要去考虑很多事情,“包括所携带的兵种,阵型,器械,同时包括地形地图,天气的利用,就是有很多的变量影响到整个战斗,现在的玩家也乐于为《虎豹骑》制作各种各样玩法的攻略。”在未来,《虎豹骑》则会根据玩家的反馈来调整自己的游戏机制,类似《绝地求生》的“大逃杀”模式或将上线。《虎豹骑》的“大逃杀”以动作为主、策略为辅,核心机制仍然是玩家所有玩家 0 资源进入同一张地图,在相互抢夺资源中互相搏杀,直至一人生存到最后。“我们等于算是冷兵器的大逃杀,这个模式在海外已经非常成熟了,想到推出我们的‘十面埋伏’,我们还是很兴奋的。”据林欣的估计,短期三个月到半年之内,《虎豹骑》的同时在线人数能够到 5 万以上,接下来会靠一些好的模式,好的用户口碑,实现用户更多的增长,“我们还是以用户在线数量的这个目标为主,以我们现在的这个付费率来讲,其实 2000 万的月流水应该没有太大的问题。”用户的持续增长和稳定的在线用户数量,不仅是《虎豹骑》付费盈利的指标,同样也影响着网龙对《虎豹骑》能否做电竞的判断。《虎豹骑》的氪金系统一直被玩家称作良心,因为其系统内只出售类似皮肤等不影响游戏竞技公平的道具,换句话说,每一个玩家进入战场之时都是绝对公平的,《虎豹骑》符合了一款竞技游戏的基本要求。不过林欣认为《虎豹骑》目前还是要先去培育市场和玩家,“我们还是希望先把盘子做大一点,当然《虎豹骑》还是很适合做竞技的”。除了稳定的网游和持续增长的手游,网龙还做了很多新的尝试。如同所有的互联网公司一样,网龙也在VR风潮中涌进了VR领域,“VR其实有在做一些动作,目前做了大概两三个关卡,我们跟一些线下的VR连锁的门店有合作,目前为止我们大概卖了已经有几十万套。”但是网龙同样也面对着VR目前无法解决的问题,“体验不能太长,而且还是会存在眩晕的情况,目前家用主机的存量也太低。”针对这些问题,网龙计划未来会跟索尼的PSVR合作,因为索尼目前主机拥有 6000 万台的保有量,“对于用户来讲其实VR就是一个外设,只要有好的内容出现的时候,我觉得用户会去尝试啊在客厅里面去增加一个VR的设备。”另一个新尝试则是影游联动,即使网龙想过去做《魔域》的IP改编,林欣也对此抱有非常谨慎的态度。“游改影还是要看影视整个的制作水平、发行能力,可能游戏IP只能占到10-20%的贡献,具体这个事情能不能成,还要看影视领域做的好不好。”林欣告诉《三声》(ID:tosansheng):“现在的影游联动,基本上都是赚快钱的思路,所以这种IP到游戏来讲,游戏的生命周期基本上都不长的。因为游戏本身的制作要配合上剧的周期,时间很难匹配。现在大部分都是RPG(角色扮演游戏)改的,RPG本身的创新空间已经非常有限了,而且大部分的RPG的市场被几个头部IP掌握,粉丝的钱还是好赚的,很短期两三个月操作的话也应该可以能赚到钱,但是操作不好的话,风险还是挺大的。”“我是觉得中国目前为止应该还没有成功的(游改影)。我觉得内容行业还是根本上要把内容做好,如果只是说随便泛娱乐,随便做做,那也太乐观了。”教育业务能从失血到造血吗?福建福州网龙“星际迷航”总部楼群即使外人并不理解网龙一家游戏公司为什么跑去做教育, 19 亿卖掉 91 拥抱教育的网龙也终于长出了自己的“第二条腿”。有媒体报道,当年网龙董事长刘德建卖掉 17173 的举措几乎遭到了一边倒式的反对,不过他最终还是孤注一掷,“ 2004 年我要出头,要大规模扩张,这至少需要上亿的资金,我们必须有足够的现金储备。但我不想再通过稀释股权融资,对创始人来说代价太大。”而卖掉 91 无线则遭遇了更大的质疑。刘德建当时在内部信中说:“交易可提升公司盈收和股东价值,同时扩大网龙的资本基础。”在百度游戏折戟的当下看来,刘德建或许做了一个正确的决定。在卖掉 91 两个月后,网龙宣布和鸿海、嘉御基金投资 3300 万美元扩展在线教育及相关用户市场。之后的 2015 年,网龙在教育上开始频繁动作:华渔智慧教育旗下产品“ 101 同学派”1 月,其间接非全资附属的在线教育公司贝斯特教育发行合共1. 8 亿优先股,获 5250 万美元A轮融资,由IDG、祥峰基金(为新加坡淡马锡集团全资子公司)、奥飞动漫共同认购,融资完成后贝斯特教育的估值达4. 775 亿美元; 3 月,网龙旗下的华渔宣布和北师大合作,进一步推广智慧学习; 5 月,原微软全球副总裁梁念坚原微软全球副总裁梁念坚加盟; 6 月,全资收购专注于国内教育产业的智能语音技术提供商驰声科技; 10 月,宣布和北师大联手研发智能教育机器人; 11 月,以1. 3 亿美元完成收购全球在线教育巨头普罗米修斯(Promethean),同年普罗米修斯的收入并表, 15 年网龙的教育板块第一次在年报上有了独立的位置。根据财报,教育业务方面,网龙 2015 年收入为2. 43 亿元,到 2016 年达15. 3 亿元,涨幅达5. 3 倍,收入占比54.6%,其中国内业务收入约1.81 亿元,同比增长115%;国际业务收入为13.46 亿元,若以2015 年Promethean 全年收入为基准,则同比增长31.7%,其互动云软件ClassFlow用户数增长至260 多万。但不得不说的是,相比教育业务收入,增长更快的是网龙对教育的成本投入,教育的收入在近几年不抵网龙对教育的支出,甚至要长期通过游戏的收入喂养教育。以 2017 年一季度财报为例,网龙在线教育经营溢利录得亏损1. 58 亿元,抵消掉了网络游戏盈利数据,导致网龙整体亏损0. 46 亿元。2015 年,网龙斥资1. 3 亿收购“普罗米修斯”,后者是全球为数不多的一家提供硬件与软件相结合的互动教学解决方案的公司,其解决方案就包括网龙教育目前的拳头产品,互动白板ActivBoards和软件ClassFlow。普米为网龙网龙找到了在线教育盈利上的真正突破点,网龙通过普米,结合自身原有的名牌高校合作计划,将传统的教学内容、教辅、学习工具全方面的VR化,“做到了在国内外的资源聚合。”据 2017 年 3 月 8 日的消息,网龙的互动平板显示器在俄罗斯首都莫斯科中标,将被 7600 多间教室采用。网龙在国内则覆盖了 14 个省或直辖市,涉及 400 所学校的 5000 间教室。预计 16 年合作的学校数量还会进一步增长。网龙其实仍然在用做游戏的思路做教育,用户量是整个网龙教育的逻辑核心。网龙的ClassFlow 社区是其最重要的用户战略互动软件,用户群体包括了K12、幼稚园以及中学群体,根据其 2016 年年报,该软件用户量已达 260 多万户,其中 170 万名教师,在 2017 年季度达到 300 万用户。而网龙的另一个平台 101 教育平台, 2016 年度教师用户已达 10 万名。网龙将互联网思维应用到在线教育,实现流量变现的途径,在 2017 年季报曾谈到将把一种新的收费模式引入ClassFlowTM社区,以准备通过现有用户群开始创造收入。不过,网龙“两条腿走路”的企业发展路径,已然成为定局。网龙的核心优势就是能够将教育与游戏结合起来,寓教于乐的教育游戏开发,是网龙两条平行主线的交汇点。在家庭场景中,学习对于儿童是一件乏味的事情,但有了游戏,以游戏免费+内容收费模式可能会产生更大的市场。网龙一些零散的小项目,也都有所收获。这其中包括网龙的办公管理软件,很早网龙就实现了无纸化办公和线上作业,将办公软件开发成向外发售的产品就成了一件顺理成章的事。同时,网龙还开发了针对信教人群所使用的“佛教通”,家居DIY设计软件“ 99 家居”,在特定的人群中都有一定的市场。
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