如何创建诚信评价机制 游戏机制

浅析区域游戏中幼儿自我评价机制_参考网
浅析区域游戏中幼儿自我评价机制
杨曦【摘要】区域游戏是幼儿较为喜爱的游戏形式之一,区域游戏评价是对游戏活动的总体回顾和游戏提升的探讨。幼儿对自己在区域游戏过程中合理的自我评价能集聚有效的游戏活动信息,提高幼儿对游戏活动的感性和理性认识。基于此,本文在深度分析区域游戏中自我评价机制建立的重要意义之后,进行在区域游戏中幼儿自我评价机制进行较为完备的探索,旨在形成较为完整的、可行性高、较为有效的区域游戏中幼儿自我评价机制。【关键词】区域游戏 自我评价 幼儿【中图分类号】G61 【文献标识码】A 【文章编号】(5-02区域游戏是幼儿园常见的游戏活动之一,在区域游戏中,教师依据一定的教学目标,投放区域活动材料、布设区域活动环境,让幼儿相对自由自主的参与游戏活动,从而在游戏中能够就自己的兴趣和好奇点进行一定的探索和学习,从而获得动手能力的提升、情感的体验以及拓宽自己的认知面。因此,区域游戏是对幼儿的成长起着重要助推作用的教学活动形式。区域游戏活动受到不少教育工作者的青睐,区域游戏的形式也在不断的发展更新变化。但是,大多数教育工作者重视活动的过程,而轻视活动的反馈,更加忽视了幼儿在区域游戏活动中的自我评价。1.区域游戏中幼儿自我评价机制1.1 情景导入机制——激发幼儿自我评价欲望经过情景的导入,幼儿对自己在游戏活动中表现有着更加清楚的认识,更好的对游戏活动进行客观的自我评价,幼儿之间相互的交流游戏的自我体验。宽松的环境让幼儿畅所欲言。在不同的评价内容的碰撞中,幼兒思维是活跃的,促进幼儿之间相互的学习和交流。1.2 教师评价与幼儿自我对应机制——开阔幼儿自我评价思路由于幼儿的语言表达能力有限和对区域游戏活动的认识程度可能比较低,在对区域游戏进行自我评价时,不少的幼儿会感觉不知道从何处入手,而且幼儿常常不能完整的表达自己在游戏活动中的表现,这时,可以应用教师评价——幼儿自我对应机制,即教师对幼儿在区域游戏活动中的表现用描述性的语言进行概述,然后让觉得自己的情况与之相对应的幼儿自主的对应站起来,并且,在老师描述的基础上,用自己的语言进行阐述或者是补充自我评价。1.3 开放性自我评价机制——扩展幼儿自我评价范围幼儿思维是极度活跃的,幼儿的想法也常常是天马行空的,利用幼儿的这种特点,可以应用开放性的自我评价机制。例如可以进行以“畅谈我在游戏中的表现”为主题的自我评价,这一主题评价满足了幼儿畅所欲言进行自我评价交流表达的愿望,充分调动了幼儿自主评价的积极性。孩子们听了同伴介绍的好方法,激起幼儿尝试的欲望。使大多数的幼儿都能积极参与到评价活动当中来。1.4 书面自我评价机制——提高幼儿自我评价的完整性通过教师进行设计的书面自我评价表,可以让幼儿在教师的指导下,全方位的对自我在区域游戏中的表现和情感体验进行一个较为综合和系统的评价。1.4.1亲子协助自我评价将教师精心针对区域游戏活动的自我评价表教给家长,家长在解释表格中的内容,与幼儿进行详细的沟通了解之后,由家长填写幼儿的自我评价内容。这种形式,能够将幼儿的评价填写于表格中,形成较为具有逻辑性的评价内容。同时能够促进家园互动,提高幼儿的积极性。但是要提醒家长的是,评价内容要是幼儿直接的主观感觉,不能融入家长自己的评价色彩,否则将会极大的削弱对幼儿评价能力培养和幼儿自我评价内容收集的有效性。1.4.2 幼儿自主填表教师可以将自我评价表设置幼儿自己能够读懂,并且简化填表的内容。例如,对于幼儿自我的表现可以通过画星星或者画五星红旗等来表示,画不同的数量,表示不同的评价等级。对于区域游戏的情感体验自我评价可以用画笑脸、哭脸和愁眉苦脸等简笔画来表示。同时可以让幼儿对自己在游戏中的自我评价开放性的进行简笔的画画表达。这种方式,能够让幼儿静态的客观的进行自我评价。2.结语重视幼儿在区域游戏活动中的自我评价,是游戏活动者对区域游戏的最直接的反馈,对于游戏的改进起着一定的作用。幼儿自我评价是对自己游戏表现的梳理,对提高游戏能力有着重要的意义。因此,在区域游戏评价活动中,要启动多元化的幼儿自我评价机制,让幼儿认识自我评价、学会自我评价、乐于自我评价,从而达到自我提高和发展的目标。参考文献:[1]劳莉莉.区域游戏 孩子快乐的源泉——浅谈课程游戏化背景下区域游戏的改造[J].读与写(教育教学刊),2016,(12):269.[2]郁文婷.区域游戏评价的问题及策略探索[J].基础教育究,2016,(20):85-86+88.[3]张典.区域游戏 幼儿自主——论陶行知“六大解放”思想[J].科学大众(科学教育),2016,(10):76+154.
课程教育研究
2017年29期
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【目录】游戏玩法机制
我是计算机系毕业的,也是做系统出身的,入行这些时间里有半数以上的精力都在设计和接触系统,一直很想看看国外的设计方法。
系统设计注重逻辑和条理,而国外的方法论总是能系统且条理地归纳出本质,我在博客里写的几篇关于系统设计、任务设计等方面的原创也是尝试借用这种条理性归纳本质的方法去探索和学习。
基于这些原因,一直以来都在想方设法找这方面的国外文章。
一旦找到了,就马上把它翻译出来——可惜,很少。
去年开始翻译《游戏设计艺术》,在那时候开始就经常逛Amazon
不时地看看老外在游戏设计方面多了什么新书,新书内容如何,评价如何
(这有点像很多朋友有空会看汽车杂志,看看有什么新车出来那样,只是我的这种业余爱好颇为另类)
于是,也是从去年开始就留意到眼下开始翻译的这本书
允许我由始至终地把它译为《游戏开发精粹:游戏玩法机制》
这本书在第一眼就爱上了,乃至在博客里长期登广告,希望有人能为我找到它的电子版
可惜,一直都没找到它的电子版(非得电子版的原因请参看《游戏感》一书的目录帖)
直到我最终想到把原版买回来再扫描到电脑翻译的方法(好吧,原谅我这么笨,一年后才想到)
Whatever,今天我把这本书带回来了。
【关于· 游戏玩法机制】
首先,衷心地感谢本书作者:&和
没有这两位,也不会有今天这本译书的引进
这本书与之前翻译的三本书有一个很大的区别点
——全书全彩
这不得不说是一件很赞的事。
无论是极大量游戏截图还是图表都是全彩了,这在理解作者本意上有很大帮助。
其次我觉得全彩的书更有设计的感觉,更能刺激灵感(好吧,我太视觉野兽了)
谈谈我初翻译这本书的一些感受
从书的序言可以看出,本书是基于通用性系统设计来谈的。
它不像《游戏感》那样,在一个完整的蛋糕上切开几刀,最终指着最好吃的草莓一块,然后说:
“好了,今天我们开始谈的就是这块,我们也只谈这块”
而是谈及适用于各类游戏系统设计(或者在本书中我译为玩法机制设计)的方法和注意点
当然,要一本区区300多页的书把系统设计的方方面面都“从入门到精通”是不可能的
但本书也不像国外很多谈系统设计的文章那样,或者专攻一点,或者浅浅而谈隔靴搔痒,让心里还是毛得很
而是全面综合性地覆盖了系统设计的各个点,谈了很多设计方法,继而引发大家的深入思考和研究
我觉得,可悲和痛苦的不是一本书没有深入到把整个生物体解剖到细胞的详尽程度
而是你老鼠拉龟,完全不知道该从何下手,不知道该如何研究,不知道该在哪些方面提升自己的了解和能力
这,才是最纠结的
因此我觉得这本书能带给我们的更多是思考点
例如在设计游戏的视角(摄像机)、战斗系统、操作、角色行为时该思考哪些点,有哪些选择,如何判别选择的好坏,最终的选择会影响到游戏的哪些部分等等
当有了这些了解后,虽不敢保证系统能设计得更好,但我想一定能保证思考能覆盖得更全面
【关于“游戏开发精粹”系列】
在前言里不得不谈谈这个系列
——给我感觉很赞,很全面,很专业
我们不妨来看看这个系列的书目清单:
Game Development
Essentials: An Introduction——系列介绍
Game Development Essentials: Game Story & Character
Development——故事与角色开发
Game Development Essentials: Game Level Design——游戏关卡设计
Game Development Essentials: Game Project Management——项目管理
Game Development Essentials: Gameplay Mechanics——玩法机制(也就是本书了)
Game Development Essentials: Game Industry Career
Guide——游戏行业生涯指南
Game Development Essentials: Online Game Development——在线游戏开发
Game Development Essentials: Game Interface Design——游戏界面设计
Game Development Essentials: Game Audio Development——游戏声音设计
Game Development Essentials: Game Artificial
Intelligence——游戏AI设计
好吧,我只能说:很好,很强大
基本上把游戏设计的方方面面都覆盖了
说句不谦逊的话,其实我真有一种冲动和野望把这里一大部分的书都引进国内业内
(当然,或许这要花掉两三年的业余时间了)
自然,其中有一些领域有更好的书
例如项目和团队管理上:
游戏制作人手册+《The Game Production
Handbook》(游戏开发手册)+《Team
Leadership in the Game Industry》(游戏行业团队领导力)
这个三位一体的组合会覆盖得更全更深
而有些领域单是一本书也谈得意犹未尽,例如我下一本准备翻译的书还是关于系统设计的
无论如何,感谢作者为这个行业编著了这个系列的好书
&&&&&&&&&游戏玩法机制:一本综合的游戏系统设计入门指南
&&&&&&&&&如果你是一名新人
&&&&&&&&&如果你是一名有经验的从业者
&&&&&&&&&本书特别之处
&&&&&&&&&感谢
&&&&&&&&&To
be continue…
&&&&&&&&&关于游戏开发精粹系列
&&&&&&&&&关于《游戏开发精粹:游戏玩法机制》
&&&&&&&&&谁该去读这本书
&&&&&&&&&本书的组织方式
第一部份:玩法基础
&&&&&&&&&游戏玩法机制的定义
&&&&&&&&&经典玩法
&&&&&&&&&家用机玩法演变
&&&&&&&&&电脑玩法演变
&&&&&&&&&街机玩法演变
&&&&&&&&&从一份设计开始
&&&&&&&&&谜一般的玩法设计师
&&&&&&&&&定义流程
&&&&&&&&&实现设计流程
&&&&&&&&&选择一种设计流程
&&&&&&&&&在各种限制下开发
&&&&&&&&&从何开始……
&&&&&&&&&建立项目概述
&&&&&&&&&摄像机系统
&&&&&&&&&操作系统
&&&&&&&&&行为系统
&&&&&&&&&道具系统
&&&&&&&&&战斗系统
&&&&&&&&&角色概念化
&&&&&&&&&角色类型
&&&&&&&&&角色行为
&&&&&&&&&角色创建
&&&&&&&&&盟友
&&&&&&&&&敌人
&&&&&&&&&角色内聚力
第二部份:玩法维度
&&&&&&&&&节奏
&&&&&&&&&电影式玩法
&&&&&&&&&沉浸感
&&&&&&&&&选择自由度
&&&&&&&&&交互程度
&&&&&&&&&自发性玩法
&&&&&&&&&建立细节
&&&&&&&&&建立奖励
&&&&&&&&&建立角色扮演
&&&&&&&&&建立依附感
&&&&&&&&&建立多样性
&&&&&&&&&建立策略性
&&&&&&&&&建立谜题
&&&&&&&&&建立延展性
第三部份:玩法策略
&&&&&&&&&建立渐进性系统
&&&&&&&&&读档与存档系统
&&&&&&&&&统计系统
&&&&&&&&&难度系统
&&&&&&&&&提升系统
&&&&&&&&&封锁系统
&&&&&&&&&导航系统
&&&&&&&&&确定玩家渐进过程
&&&&&&&&&避免重复性
&&&&&&&&&重复性关卡
&&&&&&&&&重复性敌人
&&&&&&&&&重复性的解决方法
&&&&&&&&&玩家体验
&&&&&&&&&玩法设计应用
&&&&&&&&&案例分析
&&&&&&&&&玩法机制的未来
&&&&&&&&&成为一名设计师
&&&&&&&&&把所有整合在一起
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。茶杯头评分机制详解 游戏怎么获得S级评分 - 07073茶杯头专区
> 茶杯头评分机制详解 游戏怎么获得S级评分
茶杯头评分机制详解 游戏怎么获得S级评分
来源:游侠
作者:未知
  茶杯头游戏怎么获得S级评分?对于像茶杯头这样的硬核横版动作过关游戏来说,每一关结束之后游戏评分还是很多玩家所重视的,那么这个评分的机制是怎么样的,如何达到A级评分?今天小编为大家带来的便是玩家分享的游戏评分机制详解,不清楚的玩家不妨点击进来看看。  游戏评分机制详解  评分表的含义:  TIME  击败BOSS花费的时间(一般是2分钟内)  HP BONUS  血量奖励分数,每受一次伤就扣一点  PARRY  格挡成功的次数,因为无伤BOSS会更难,所以这一条一般都要达成  SUPER METER  你消耗的卡牌(能量)数量,即如果你只用了一次大招,消耗的是5张牌,那么就是5/6,而如果你用了6次Ex shot,消耗了6张牌,那么就是6/6  PS:无法让你受伤的物品 即使格挡成功也不会计算在内,比如青蛙投币机的把手,幽灵列车的轨道转盘和尾巴等,都是不计算在parry次数里的。  分数上来讲,普通难度下,全部满足就是A+,有一项扣了1分的话就是A,扣了2分就是A-,扣了3分就是B了。对于成就党来说,不需要追求A+,A-就行了,那么最多可以扣2分。  那么从charm的选择上就可以排除加血量的【HEART】,因为即使有5滴血,受伤3次后还是0/3,就扣了3分。  以上就是关于游戏中评分机制的详解,以及如何达成A级以上评分的要求介绍了,希望可以帮助到不清楚什么条件才能够达成S评分的玩家们。
类型动作游戏
语言英文/中文
平台PC,Xbox One
研发Studio MDHR
运营Studio MDHR
 从《茶杯头》这款游戏中我们可以看到浓浓的上世界30年代的卡通风格,在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头历险记Cuphead或者Mugman,可……
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