现在什么游戏怎么才能不玩游戏留得住玩家

免费游戏如何留住新玩家?
免费游戏如何留住新玩家?
玩家很容易就会放弃自己刚免费下载到的游戏,即使是那些成功的游戏,也有半数玩家玩了一小会儿就放弃并且再也不会回归,这说明第一印象对免费游戏来说是至关重要的。玩家需要快速融入游戏,享受游戏,并获得奖励,而游戏则应尽早把想要提供给玩家的东西尽可能展示出来。
免费游戏如何给玩家留下良好的第一印象
根据我们在deltaDNA游戏分析平台上对200款游戏样品的分析,有以下一些方法能确保给玩家带来最棒的用户体验:
1.&玩家需要知道他们该做什么
你可能会觉得这是明摆着的事情,但令人惊讶的是有很多游戏都不知道该怎么向玩家介绍自己!F2P是个竞争激烈的领域,你需要一个结构良好的新手指引,以一种有趣且参与度高的方式来帮助新玩家了解游戏机制,这一点非常重要。
由Digital&Extremes开发的《星际战甲》(Warfram&PC/PS4/XB1)就是个好例子,该游戏塑造了一个讨人喜欢的角色在前期引导玩家。同时,玩家操作方法和提示也巧妙地放置在游戏环境中,以一种直观的方式来协助玩家。
2.&无论玩家等级如何,都应在前期获得一些明确的奖励
玩家很享受在成长过程中的成就感和奖励,这就表示在游戏刚开始的几分钟内,升级、解锁新级别或取得成就、奖励等事件就应陆续出现。
A-Lim/Gumi旗下的《勇者前线》(Brave&Frontier&Android/iOS)引导玩家参与一系列战斗,同时提供一些很明确的奖励,目的是要让他们慢慢融入游戏。该游戏同时还设置了很高的引导任务完成奖励以提高参与度。
3.&前期的游戏难度应有所控制
大部分玩家无法接受免费游戏带来的疲劳感和失望感,正因如此,游戏难度应在前期非常低,然后逐步提升。新玩家应能始终成功完成他们的早期任务。
NaturalMotion旗下的CSR&Racing&(Android/iOS)通过消除失败的可能性为玩家的前期比赛提供了一个安全环境。第一次单人比赛用以解释游戏的操作方法,随后是和电脑对战。如果玩家在与电脑的第一次对战中尝试切换装备,则比赛将暂停,同时会弹出提示,以确保玩家明白该怎么操作。
4.&玩家应能尽早体验到足够丰富的游戏内容以更好地了解游戏玩法
不要把一些玩家会觉得很酷炫的内容留到以后。如果你有一个非常棒的附加游戏、多人互动功能、神奇的武器或全新的游戏机制,你真的要等到90%的玩家都流失了才放出?
CSR&Racings的续作CSR&Classics&(Android/iOS)就是个完美的例子。在最初阶段,游戏会引导玩家完成每一个阶段的升级,还会向他们展示一辆升满级的赛车是什么样的,这些都是通过很精彩的方式进行的,给了玩家很多东西去期待。
以上四条全都做到的是deltaDNA最忠爱的一款游戏——暴雪娱乐旗下的《炉石传说》。该游戏是一款能让人上瘾且很容易上手的卡片游戏,它将一个传统的小众游戏类型推向了主流市场。《炉石传说》的成功主要归功于吸引新用户和维护《魔兽世界》忠诚粉丝之间的平衡,并且玩家都在首次体验之后选择了留下。
《炉石传说》做到了我们在新用户体验中很看重的几点:
·&结构良好的新手指引一步步揭开该游戏的复杂性
·&生动有趣且参与度很高的游戏介绍,还包括很明确的奖励
·&很好的使用了引导标识
尽管新手指引是强制性的,而且比我们建议的要长,但鉴于《炉石传说》本身的复杂性,这样做是明智的,确保了这个游戏对休闲玩家来说也是很容易上手的。
明白如何从一开始就抓住玩家的注意力是确保他们能继续玩游戏的关键因素。确保游戏玩法是简单易懂的,玩家是可以获得奖励的,难度是逐渐提升的,且要将你游戏最棒的玩法展现给玩家。
F2P模式成熟于2014年,其玩家基础也是,这一点可以从一大波高品质免费游戏进入市场看出来,同时索尼还承诺要逐步将PlayStation转为免费模式。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点几百个小时只是皮毛?留得住玩家的游戏才是好游戏!
几百个小时只是皮毛?留得住玩家的游戏才是好游戏!
在小编列的这份榜单里的这些游戏,花费几百个小时只是皮毛而已。当今的市场中,衡量一个游戏是否成功是看这个游戏能给玩家带来多少的游玩时间,只要能尽可能留住玩家就是成功。毕竟像《教团1886》这种毁誉参半,撑死就10几个小时就敢开口要价60刀的游戏太少了。事实上,现在的游戏越来越多的加入了诸如100%完成度这样的统计,让更多完美主义或者是强迫症的玩家在游戏中投上成百上千小时。不得不说,这一招很聪明,成功地留住了一批核心玩家。虽然我们可能永远无法达到总完成度100%这样的壮举,但也许我们能在枯燥的刷成就度上发掘出游戏的更多乐趣。 10.《上古卷轴5:天际》毫无疑问《上古卷轴5:天际》是最耗时间的游戏,看看STEAM上统计游戏时间破千的玩家人数你就懂了。首先,游戏的版图大到足够吸引玩家不停地探索其中隐藏的秘密,即使你已经游玩了数周,你还是能在一些新的位置发现一些惊喜。就算除开游戏的地图,游戏的机制提供了无限多的玩法。更别说百花齐放的MOD社区了,这些都给这款2011年的老游戏注入了无比新鲜的血液。玩老滚上瘾是一种慢性病,而当你发现时,你连治愈它的想法都没有。更多相关资讯请关注:专题上古卷轴5:天际更多相关讨论请前往:论坛上古卷轴5:天际 9.《足球经理》“踢完这局,就这局!”“再赢一局我就不玩了。”这是玩《足球经理》的人经常会在脑海浮现的两句话。《足球经理》完全让你融入到了经理这个角色上,让你事无巨细地负责大到转会小到任意一个球员的训练。由于游戏中的一周和一个月可以在几分钟就模拟完,很容易让你觉得就算在赛季中取得好的名次也不用花费太多时间。同样的,因为你只需要用鼠标点两下,你会觉得这个游戏太休闲了,也不会花费太多的时间。但最终你会发现准备上班的你,领带还只打了一半却恋恋不舍地坐在电脑前。这游戏听起来很简单很休闲,但实际这游戏包含的内容却多的惊人。毫无疑问当你拿下联赛冠军后,你还想开启下个赛季继续卫冕。更多相关资讯请关注:专题足球经理2017更多相关讨论请前往:论坛足球经理2017 8.《文明》策略游戏的目的都是想方设法地让玩家投入更多的时间,这一点上,没有人做得比《文明》更好。玩家可以通过各种不同的方法达成游戏的胜利,无论是用创建还是征服的方式。《文明》让你自由地贴近你所拥有的世界,游戏中你可以做出各种各样的选择,但很快你就会发现许多随机事件出乎意料地发生。正是这种无穷大的可能性吸引着玩家。开始一局《文明》无论在任何时间都是一个危险的举动。无论你是选择在一个吃得饱饱的周六早晨开始,还是在一个晚上,希望你有足够的自制力能在午夜之前上床睡觉。好吧,我们都知道结局是注定的。天又亮了。更多相关资讯请关注:专题文明6更多相关讨论请前往:论坛文明6 7.《正当防卫2》和有些开发人员把游戏中的收集品和宝藏隐藏在各个角落中,雪崩工作室的《正当防卫2》采取了不同的策略。在这个沙盒游戏中,没有什么比毁掉一切更爽的了。《正当防卫》提供了一场在叫帕瑙的军事化岛国自由自在的探索体验,意味着你基本可以搞到你任何想得到的武器装备。虽然游戏中有物品收集的成就,但更多的成就还是破坏破坏破坏!混乱混乱混乱!比如要求你摧毁每种类型的汽车各一辆或者是用你的抓钩杀死多少个敌人。相比而言,通关主线任务变成了一种不过是为了获得更多武器,金钱和弹药的次要挑战罢了。更多相关资讯请关注:专题正当防卫2更多相关讨论请前往:论坛正当防卫2 6.《吉他英雄3:摇滚传奇》以乐队为基础的音乐游戏大热要追溯到年之间,但遗憾的这只是昙花一现。当然这些游戏仍然存在,但是没有一款还能达到《吉他英雄3》的巅峰。说实话,在玩这个游戏的时候我感觉从来没有真正在玩,尤其是在专家难度下,那简直是场灾难。游戏拥有一个庞大的曲库,以及相当多个难度级别,使得你想完成游戏中大量的挑战几乎是不可能的。同样你还可以下载新的歌曲来扩展这个游戏内容,那时你会发现你好像参加了滚石乐队的一场告别之旅表演,而这场表演的终场还遥遥无期呢! 5.《怪物猎人》大多数的RPG的核心数值是玩家的属性和升级加点。但《怪物猎人》系列却不一样。取代繁复的分配经验值和各种关卡设计,《怪物猎人》要求玩家必须在这片土地上搜寻材料和物品来强化他们的装备。如果你对这种系统嗤之以鼻,但你就错了。和传统RPG相比,这种玩法意味着如果你想让你的角色成为最强的,那要投入的时间会成倍增加。级别越高的材料掉落比率越低,所以你想把装备强化到一个级别,那要下一番工夫了。《怪物猎人》是一个收集材料比和任务中庞大的生物战斗更加重要的怪游戏。但你不得不承认你一直在为得到心爱的武器不停地刷刷刷,是吗?更多相关资讯请关注:专题怪物猎人4更多相关讨论请前往:论坛怪物猎人4 4.《星球大战:旧共和国》这个以玩家为主轴的《星球大战》是如此的迷人,你会发现你很容易地融入你自己的角色之中。当你成功过渡完游戏的开头,你会突然意识到这个星系是有多么庞大,而你目前所探索的仅仅只是小小的一部分。《星球大战》,这个庞然大物般的史诗级IP深深嵌入在你整个冒险历程中,几乎有数不清的秘密和彩蛋隐藏在各个角落中。当你漫步在《星球大战:旧共和国》中,你可能会发现你很难集中注意在你目前“应该”做的任务上。不得不承认,寻找《星球大战》上隐藏秘密的诱惑一点都不比原力的黑暗面低。寻找独特的新晶体来强化你的光剑,抑或是通过你的PDA搜寻额外的秘密和故事,这些让你来越不在意你应该做的主线任务……比起来,我觉得也许我成为一个无休止的赏金猎人日子也是不错的嘛。更多相关资讯请关注:专题星球大战:旧共和国更多相关资讯请关注:专题星球大战:旧共和国 3.《我的世界》尽管主力军是年纪较小的玩家和休闲玩家,但《我的世界》仍然拥有一大批死忠粉。作为一个标准意义上的沙盒游戏——你都可以从它的名字中看出来。不难看出为什么这样一个游戏能持续不断地吸引玩家在里面投入时间。仅仅只有一点点的新手指导,就把你扔进了一个新奇的新世界,这样的开放式的开头在游戏中非常罕见。大多数游戏都恨不得把每个快捷键都让你按一遍才放心。当然我们知道仅仅凭借游戏本身是不能保持这么长久的游戏寿命的,不信你看《无人深空》。要我说,《我的世界》的成功是一个典型的“鸡生蛋还是蛋生鸡”的案例,游戏吸引着玩家,玩家也让游戏长寿。《我的世界》的游戏社区中拥有大量令人难以置信的作品,竟然有人尝试做出了《星球大战》中的“死星”或者《魔戒》中的刚铎首都,简直太疯狂了!正是这种任由玩家能自由自在创作的风格,《我的世界》可以让玩家们流连忘返。更多相关资讯请关注:专题我的世界更多相关讨论请前往:论坛我的世界 2.《托尼霍克滑板》在21世纪头10年中期,大多数的玩家游玩《托尼霍克》系列游戏只不过可能是为了享受成为一个世界级的滑板运动明星的感觉。可以旅行世界各地去参加各种滑板比赛和挑战多棒啊!但这些只是这个游戏的一部分。每个地区你都有足够多的挑战去完成,你也需要不停地研究你的滑板技巧来想出各种方法来来收集要素完成挑战。其中有些挑战非常地困难,许多玩家都在这些挑战面前却步了。说回收集要素那就更折磨人了,因为这个游戏中没有100%完成度的提示,所以你根本不知道你有没有遗漏一些东西。某些时候,你会突然发现,踩上自己的滑板出门在周围滑一圈不失为一个好主意。 1.《刺客信条:大革命》早在2007年《刺客信条》刚发售的时候,它收到了媒体和玩家的一致好评。然后,迎来了拥有最好的三部曲新主角——艾吉奥,这个系列走向了壮大,一步一步地走向了巅峰。不得不说育碧最不缺的就是新鲜的想法,但一款游戏融入了太多的新想法,就会变得有些杂乱不堪。而当《刺客信条:大革命》发售之后,我想育碧已经到了一个瓶颈。他们很迷茫这个系列的未来走向应该是怎么样。育碧竟然把系列里所有经典的《刺客信条》的收集要素都融入到了这一款新作中,能完成多少就看玩家自己的造化了。虽然你已经有足够的耐心玩到主线故事的结局,但你肯定没有探索到巴黎城的每一寸土地,因为这可能是游戏史上最人头涌动的巴黎了。而隐藏物品和挑战在每个角落,每条小巷,每条主道上都可能存在,这让在游戏中能达到100%完成度简直不是凡人能接受的挑战。更多相关资讯请关注:专题刺客信条:大革命更多相关讨论请前往:论坛刺客信条:大革命
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 最新、最快的游戏资讯、评测攻略尽在游侠网
作者最新文章网络游戏发展趋势:游戏体验已成留住玩家关键-阿里云资讯网
网络游戏发展趋势:游戏体验已成留住玩家关键
发布时间:
更新时间:
来源:网络
上传者:用户
网络游戏玩家
国内网游在质量不断提高的同时厂商也在细分市场,目前国内网游主要分为三类收费形式,时间收费、装备收费和道具收费,一直以来角色扮演类网游虽占据着网游市场的领军地位,但随着网游形式的日新月异角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键。  网络游戏在最近引起了越来越多人的关注,目前中国有近三分之二的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏玩家数量的增长,网络游戏市场规模也在不断扩大。2000年是公认的中国网络游戏元年,经过9年的发展历程,网络游戏已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一。2008年,国内网络游戏市场规模超过200亿元,占据了整个中国互联网2008年市场规模近40%的份额。在未来还将以每年20%的速度增长,预计在2012年,中国网络游戏市场规模将达到410亿,占据全球网游市场的半壁江山。在如此大的市场规模面前,网络游戏成为投资者最关注也最有信心的互联网行业。在传统网络游戏保持高速增长的同时,网页游戏在08年到09年的异军突起,也吸引了大量投资者的目光。  CNZZ一直关注着网络游戏的发展情况,在9月发布了《暑期网络游戏网站发展报告》,对这一行业的网站发展情况进行了分析。近期,随着国内第一大网游《魔兽世界》的各种风波,国内网游市场也出现了一些波动,因此我们根据2009年10月国内网络游戏前十位的用户数据对现在网络游戏的整体规模和格局进行分析,帮助相关人士深入了解目前网游市场的基本情况。  网游市场格局  按照网络游戏收费模式的不同,CNZZ将传统网络游戏分为三类,时间收费型,装备收费型和道具收费型。  在2009年10月国内排名前十的网络游戏中,时间收费型网游占据了4个席位,款游戏中收费用户总数达到521.04万,单日在线收费用户峰值为29.35万,免费用户峰值为9.74万,收费用户日均登陆时长为66分33秒,免费用户平均登陆时长为25分11秒。  进入09年以来,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费重新成为大型网游的主流收费方式,在4款时间收费型网游中有两款是在今年才开始测试运营的新游戏,这类游戏在一定程度上对所有玩家更公平,更能保证游戏质量。因此,尽管该类游戏的玩家数量相对较少,但玩家在游戏上花费的时间却是最高的,从这里可以看出,游戏体验是留住玩家并让其消费的最重要因素。  在时间收费型网游中,尽管遭遇到了审批停服事件,但《魔兽世界》依然在前方一骑绝尘,其注册数,单日在线峰值,玩家在线时间等关键数据都远远领先于其他网游。然而随着最近版署又下发通知停止审批《魔兽世界》,未来时间收费型网游的格局可能还将有进一步的变化。  装备收费型网游是从4年前开始兴起的收费模式,在10月的网络游戏前十位中同样有4款游戏采用这种模式。在这4款游戏中,平均单日在线收费用户的峰值为16.71万位,收费用户日均登陆时长56分钟,平均单日在线免费用户峰值为14.59万位,免费用户日均登陆时长为44分10秒。  装备收费型网络游戏在经过前几年的盛极一时之后已显出疲态,很多开发商和运营商中有存在着急功近利的想法,出现了不少“敛钱”、付费玩家与免费玩家极端不平等、游戏质量差等问题,这些原因使得装备收费型网游玩家流失情况比较严重。从数据中可以看出,收费玩家与免费玩家的数量相当,但收费用户的在线时长远高于免费用户,尽管宣称是免费游戏,但免费玩家的游戏体验要差很多。  虽然出现了许多问题,受到很多批评,但装备收费这种模式降低了玩家进入游戏的门槛,满足了很多玩家的游戏需求,随着游戏开发商开始注重提高游戏质量,为每一个玩家都提供高质量的游戏体验,装备收费型网游还应该有很长久的生命力。  道具收费型网游通过出售不影响游戏规则的道具取得收入。该类游戏在10月网游前十中占据了两席位置,平均单日在线用户峰值为67.53万,日均在线时长为61分41秒。  道具收费类游戏主要是由世界最大的即时通信软件公司开发的,这种收费模式也广泛存在于该软件的其他扩展应用中,玩家在这类游戏中由于有着广泛的受众和业已成熟的消费习惯,这类游戏数量虽少,但平均每个游戏的玩家数量却是3种收费模式网游中最多的。道具收费型网游还会继续存在和发展,但这种运营方式将很难适用于其他网络游戏运营商。  网页游戏作为新兴的游戏模式,目前绝大部分都是采用纯免费形式的,10月31日的监测数据显示,网页游戏排名前5位的玩家总数达到154.71万,平均单日在线用户峰值为14.35万,玩家平均在线时长30分钟。网页游戏单日在线人数最高的网页游戏峰值达到25.56万,平均在线时长达到37分钟。  网页游戏由于其免客户端,随时随地可以进行游戏的优点和越来越好的游戏质量,从2008年开始崛起,吸引了大量的玩家,目前排名靠前的网页游戏吸引的玩家数量已经能够与大型网游一较高低。网页游戏已经成为了很多网游公司的重点发展项目,目前网络游戏整体的游戏性与传统网游还有着一定的差距,其未来发展的重点是利用当前技术为玩家提供更好的视觉和操作体验。游戏模式分布  从游戏模式来看,国内网络游戏市场逐步展现出多元化的趋势,角色扮演类网络游戏在10月国内网络游戏前十位中达到了6个,依然保持着网游市场的领军地位,但与前些年相比其重要性已有所下降。休闲类网游迅速崛起,占据着3席的位置,简单轻松的网络游戏吸引了一大批的忠实玩家。还有一款第一人称射击类游戏也登上了榜单。网游行业网站规模  网络游戏网站的访客数也是衡量网络游戏受关注程度的重要指标。10月31日的网络游戏行业访客数为720.51万,同比上月增长2.70%。  网络游戏行业网站的访客数在9月到10月呈现了稳定增长的态势,国内网游的覆盖率还在不断的扩大。  国内网游经过近十年的发展,游戏质量在不断提高,网游厂商进一步细分市场,根据不同玩家的消费心理制定开发和运营策略,国内的网游市场还将有巨大的发展空间。CNZZ将对相关数据保持关注,为网游行业相关人士提供即时、准确的数据分析。
本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至:zixun-group@ 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
北京时间4月9日消息,近期,知名服装网购品牌VANCL(凡客诚品)官方网站悄然上线了大批自主品牌内衣产品。凡客诚品延续进入新市场的超低价格、颠覆性促销策略,39元三条的内裤、99元的文胸套装被重点推介,据VANCL内部人士称这批新上线的内衣产品销售非常火爆。 &&&&& 目前已经涵盖了男装、女装、童装、鞋、配饰、家居六大品类的VANCL,此次...
摘要: 游戏是产品驱动型公司,成功带有很强的偶然性,这是游戏圈里很多人都认可的观点。天时地利人和,缺一不可。 目前,手游公司的成功也多是由于一款产品的大热所致。同时,由于手 & &   游戏是产品驱动型公司,成功带有很强的偶然性,这是游戏圈里很多人都认可的观点。天时地利人和,缺一不可。   目前,手游公司的成功也多是由于一款产品的大热所致。同时,由于手游产品的生命周期短,...
摘要: 查看最新行情 脑残玩家全国分布图 5月12日上午消息, 巨人网络 与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的脑残玩家群体作出定义,即对游戏产生了非理性依 & 查看最新行情 & “脑残玩家”全国分布图   5月12日上午消息, 巨人网络与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖...
摘要: 原本以为微信游戏免费 网友吐槽不到半个月用了2G流量 微信新版本发布以来,引发了全民打飞机热潮,但不少网友发现,原来在微信里面“打飞机”都是要收钱(数据流量)的!这让很多   原本以为微信游戏免费 网友吐槽不到半个月用了2G流量   微信新版本发布以来,引发了全民打飞机热潮,但不少网友发现,原来在微信里面“打飞机”都是要收钱(数据流量)的!这让很多以为是免费游戏的用户们无法接受。他们...
摘要: 查看最新行情 网易CEO丁磊 11月27日消息, 网易 CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面 & &查看最新行情&网易CEO丁磊   11月27日消息,网易CEO丁磊今日在上海召开的中国移动游戏大会上表示,手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把...
摘要: 查看最新行情 畅游诉乐逗《三剑豪》侵权正式立案 石景山区人民法院确认正式受理 畅游 诉《三剑豪》运营商乐逗游戏和研发商风际网络侵权金庸一案,乐逗《三剑豪》也成为金庸手游 & 查看最新行情 & 畅游诉乐逗《三剑豪》侵权正式立案   石景山区人民法院确认正式受理 畅游 诉《三剑豪》运营商乐逗游戏和研发商风际网络侵权金庸一案,乐逗《三剑豪》也成为金庸手游维权案例中首个正...
若您要投稿、删除文章请联系邮箱:zixun-group@,工作人员会在5个工作日内回复。
售前咨询热线
服务与支持
账号与支持
关注阿里云
International

我要回帖

更多关于 怎么才能不玩游戏 的文章

 

随机推荐