求一款耐玩的网游重社交的网游

Apache Tomcat/7.0.59 - Error report HTTP Status 403 - type Status reportmessage description Access to the specified resource has been forbidden.Apache Tomcat/7.0.59社交游戏:重在游戏还是社交?_互联网_新浪科技_新浪网
社交游戏:重在游戏还是社交?
  今年下半年,一款名叫“飞机大战”的小游戏异常火爆,尽管它简单、甚至有点小粗糙,但并不影响它的走红:一夜之间身边很多网友几乎都忙着“打飞机”,在朋友圈中相互索要“飞机”,争相晒出光荣战绩……就连办公室里人们打招呼的方式也变成了“今天,你打飞机了吗?”
  与此同时,人人网却关闭了老牌社交游戏“开心农场”的游戏服务器。这款从2009年开始,一度风靡全国的游戏,最终和上亿用户道别。定闹钟起床“偷菜”、上班偷偷“摘菜”、为了防止被人偷菜不眠不休、时刻戒备……这些“农场主”们的共同记忆就此落幕,引来无数网民的深切缅怀。
  社交游戏是一种以社交网络为基础,用趣味小游戏实现人际互动的网络软件。“开心农场”便是最早为人所知、并充分发挥其互动性质的社交游戏典型,它通过互相除草、施肥、偷菜等细节实现网络人际互动。随着智能手机的普及和手机网络的快速方便,社交游戏开始由网页向手机延伸,“飞机大战”之后,“你画我猜”、“天天爱消除”、“疯狂猜图”、“天天酷跑”等同类手机小游戏层出不穷,令许多用户着迷不已。但不变的是,游戏平台始终搭建在朋友圈、好友群等网络社交圈的基础之上。
  你是否也在这张巨大的“社交网络”之中?社交游戏的核心是游戏,还是社交?今天我们就邀请你一起来聊聊这个话题。
  ●南方日报记者 郭 珊 实习生 吴 笛
  被游戏“偷走”的时光
  不久前,当人人网最后将上线将近四年半的“开心农场”游戏服务器关闭时,众多“农户”不约而同地感叹:“那些年一起偷菜的日子没了”,“致我们失去的‘偷菜’回忆”,“偷了别人的菜,也偷走了自己的青春”……
  当怀念的声音此起彼伏之际,“开心农场”最后完成了一场最深入、最盛大的众人互动,关于农场的“回忆”变成一个凝聚集体情感的符号。据媒体报道,一位43岁的河南资深玩家,玩了将近5年的“开心农场”,在游戏中拥有的虚拟资产高达67亿。虽然他耕耘的菜地是虚拟的,但为之付出的心血却是真真切切。为了“偷菜”,到饭点了他也会放下碗筷;出差专挑有网络的宾馆,甚至定闹钟半夜爬起来保卫“收成”。年,“农场疯”最盛的时候,这也是众多“农户”的共同状态。如今游戏下线了,为偷菜耗费的时间精力却一去不复返,难怪有网友不无遗憾地宣称:被游戏“偷走”了四五年!
  农场虽小,但从播种到收获,其中每个细节都可作为网络人际沟通的小工具,朋友之间可以互相给彼此的菜园浇水、施肥,也可以偷菜,或者是把农场种的花变成花束、花篮送给朋友。这些礼尚往来的环节,维系着虚拟时空里人与人之间一份默契。
  身为白领的小江2010年时加入“农场”,那时他还没毕业。回忆起那时玩“开心农场”的日子,他一脸兴奋、滔滔不绝:“我每天都会根据作物生长周期计算着几点可以偷菜,下课后回到宿舍的第一件事是打开电脑,先看看西红柿、萝卜等,把熟了的作物收了,再去看看别人的菜地有没有已经成熟的作物可以占为己有。”
  到了今天,智能手机频繁推陈出新,也带动了手机游戏的普及。在乘公车、等地铁等碎片时间里,随处都能见到紧盯着手机屏幕、埋头大战的年轻人,社交游戏几乎进驻到了每个社交网络平台。例如,今年夏天“猜图”、“猜词”、“猜歌名”等游戏悄然又迅速地蔓延微信朋友圈,通过分享求助的方式,吸引众人络绎不绝地加入到一场互助通关的游戏当中。
  不过,此类游戏更新换代的速度之快,却也让人应接不暇。以现在的眼光来看,“开心农场”前后维持了4年半才下线的成绩像是一个难以逾越的神话。相较之下,玩家们对以“飞机大战”为代表的后起之秀们,似乎没那么“长情”。小江告诉记者,“飞机大战”上线的那天,他断断续续玩了差不多三四个小时,还招呼所有微信好友一起加入,朋友圈中几乎是全员出动,那一阵子的排行榜特别热闹,可才几个月时间,还在玩这款小游戏的朋友已经少了很多人。
  科技专栏作家阑夕指出,社交游戏的生命周期平均只有6个月左右,如某款猜词类游戏最盛行的时候,拥有1500万活跃用户,但仅仅5个月后就剩下340万了,超过75%的用户被吸引到了新的游戏上。
  社交游戏成新型人际纽带
  社交游戏为什么能大行其道?早在2011年,就有网站推出了一组《26位业界牛人谈社交游戏是什么》的系列报道,有资深从业人士提出,目前游戏产业正在遭遇大洗牌,经常玩电脑游戏的玩家比重下降到10%-20%,80%的人玩的是掌上社交游戏。受访“牛人”们还将成功的社交游戏特征归结为:设计简单、操作容易、时间灵活、造型讨巧、内容有趣、大多数游戏免费等,其中特别重要的一点是虚拟人际互动,这是玩家对社交游戏产生“黏性”的重要因素之一。
  有从事游戏开发的人士告诉记者,依附社交网络的社交游戏从开发之初,就把关注重点放在人际互动这方面。游戏中玩家可以和朋友结盟或对抗,可以同时在线玩,也可以在现实生活中一起玩。例如,不管是“开心农场”还是“飞机大战”,在升级闯关的同时,彼此可以偷菜或者赠送飞机。游戏本身的乐趣在互动中不断被放大,游戏甚至变成了一种新型的社交纽带。
  玩家小江就坦言,“飞机大战”游戏难度不大,也不是他玩过的飞行射击类游戏中最好玩的。在他看来,这个游戏抓住了人的一种“求胜、攀比”的心理,对此,他大方承认,非常看重自己的成绩在社交网络中的排名。每超越一位好友、上升一个名次,每次跃居第一名时,就有一点小小的成就感。无论是想提升名次,还是捍卫第一,都会继续奋战,不断挑战自己。“如果没有这个排行榜,单纯只是游戏本身,可能玩一会儿就没什么新鲜感了。”小江如是说。
  还在读研究生的广州女孩薇薇,偏爱的是“天天×××”系列。薇薇说,这一系列的游戏通常打一局只需一分钟,用手指在屏幕划动就能完成,画面鲜艳又可爱,也没有设置关卡,可以随时玩,也可以随时停止,一般来说不会影响正常工作和生活,也不会有“耽误事情”的心理负担。作为女孩子,她笑言:“我其实对分数没有那么看重,我比较在乎那些经常和我互动的人,比如谁经常会和我互相赠送‘爱心’。”说起有个漂亮的女同学每次玩“爱消除”,别人送来的“爱心”多到用不完,薇薇表示“有点小羡慕”,“说明人家人缘好啊。”
  与小江和薇薇不同的是,有些人玩社交游戏是出于“被迫”。从事金融业的朱先生告诉记者,社交游戏对他来说,从来都不是个人娱乐、打发零散时间的工具那么单纯,而是一种无形中将人笼络到一起的共同体验。原本他认为此类游戏偏女性化甚至有点无聊,自己并不感兴趣,可是周围的同事基本都在玩,还总有同事向他索要“爱心”。于是,他在同事的召唤下加入了游戏。
  说起玩游戏,朱先生有点“一半欢喜一半愁”的意思,有时会收到来自好长时间没联系的朋友索要“爱心”的信息,这些游戏成了和身处异地的朋友们加强联络的契机,也让他和同事们多了一些共同话题;可另一方面,由于受追捧的游戏更新换代的速度实在太快,“一个游戏才刚弄明白一点诀窍,大家又跑去玩别的游戏,不跟着玩好像就成‘奥特曼’了。”看着手机里越下越多的游戏客服端,他表示有一些无奈。
  游戏互动无法替代真实交际
  一方面,游戏正在成为一种新型的社交纽带,另一方面,“喜新厌旧”的特性又使得用户不断地在追逐新鲜体验的过程中,完成“交际圈”的整体迁徙。
  针对朱先生提到的烦恼,南方日报记者就“如何看待游戏社交”采访了一些业内人士。曾从事游戏开发的闵先生表示,大多数社交游戏,因为是基于QQ、微信等社交平台,其中的社交基础早已建立,也就是说玩家在游戏中互动的,基本上是平时接触过的熟人,这是和传统网络游戏最大的区别。可以概括为一句话:“先有朋友,再有朋友一起玩游戏。”“‘社交游戏’的设计目标,就是把乐趣建立在社交互动上,如和其他玩家分享、竞争、合作,以巩固现实生活中的社交关系。”
  闵先生还告诉记者,其实有不少玩家和朱先生类似,都被朋友圈的“风”给“刮”进游戏里的,有“身不由己”的成分在里面。朱先生本人则觉得,游戏中的社交毕竟太过虚拟,只是一些形象、数字,不能与面对面的社交划等号。事实上,他还发现,很多人可能在社交游戏上打得火热,但是实际上真在聚会中见了面,却不怎么交流,“都是低头各玩各的。”
  其实,游戏业界内部对社交游戏的看法也存在差异。有国外的游戏设计师曾坦言,这类游戏反而令人觉得缺乏社交性能,因为“它把人都变成了资源而不是互相沟通的朋友。”小江则认为:“社交只是这种游戏当中的一小部分,游戏的主要功能还是减压、放松,顺便跟好友增进感情;如果纯粹为了社交勉强去玩游戏,就没有什么意思了。”
  广东外语外贸大学社会学副教授韩娟美接受南方日报记者采访时提出,网络交往大体上可分两大类:一类是与现实生活挂钩的熟人圈,另一类则是因网络结识的虚拟人际圈。出于对时间成本、人力成本的考虑,很多人会选择网络社交。如果游戏的圈子是从现实搬到线上,对于现实的社交状况影响并不大;但若是因无聊而去寻求结交陌生人,这个可能会对现实社交产生较大的影响。专栏作家阑夕同样认为,在社交游戏频繁的更新换代过程中,玩家之间原有的社交关系并没有产生实质性的变化。
  “社交游戏”为都市人群提供了另一种社交的途径,网友“西亚”的经历就是一个证明。“西亚”在创建了一个小组――“LINE PLAY”,这也是个建立在社交网络基础上的社交游戏。她说起创办小组的初衷,“只是方便大家一起玩,游戏的同时可以交到很多不错的朋友。”还曾有在游戏上认识的朋友从英国给她寄过小礼物――一个熊猫玩偶,这是一份真实的礼物。
  通过社交网络交到好朋友是值得高兴的事,相比之下网友“明仔”就没那么幸运了。网游戏频道报道,中学生“明仔”被游戏中认识的“队友”骗走了2.5万元。
  韩教授称,游戏社交作为网络社交的一种,一是当事人需要注意保护个人隐私,防止上当受骗,更需对他人的意图具备基本的判断能力。此外,任何事情要有度,即便是小游戏,也切不可玩物丧志,更不宜影响正常的社交和生活安排。此前,关于网友沉迷于“偷菜”导致上班分心、作息紊乱的报道就屡见不鲜。
  回到那个话题上来,“社交游戏”,重在游戏,还是社交?随着网络成为生活的必需,游戏与社交的关系不再界限分明。有网友回答称:“社交与游戏,就好像蛋炒饭,是重在蛋还是饭?”或许对社交游戏来说,没了“社交”,游戏的魅力会大打折扣;但没了“游戏”,真正的朋友一定还在。所以别被游戏绑架太多时间,而忽视了近在眼前的人,毕竟一次真诚的交心、一个温暖的拥抱、一声由衷的问候,是再怎么花俏新奇的游戏也替代不了的。
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[摘要]从游戏刚刚出现在我们的生活里的时候,我们几乎是自发地就通过游戏在社交,它和游戏本身一同伴随着我们成长。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:tramsecond,。转载请注明来源。】从红白机、小霸王的年代开始到现在,游戏在我们生活中的地位在不停变化着。从“一同探讨魂斗罗的30命作弊方法”到现在的“开黑吗?带我一个”,游戏的社交性也在不断改变。但我想,这之中也许也有一些不变的东西。游戏社交重要吗?重要,我想这毫无疑问。甚至从游戏刚刚出现在我们的生活里的时候,我们几乎是自发地就通过游戏在社交,它和游戏本身一同伴随着我们成长。一、游戏社交初印象——“上上下下左右左右BABA”在网络尚未普及的年代里,我们大多数人都有过和同学、同事靠在走廊上畅聊游戏的经历,为一次难得的一命通关而欣喜若狂、奔走相告。游戏在那个娱乐匮乏的年代,成为我们为数不多的谈资,几个小伙伴围着一台小霸王等待自己的轮次是常见的场景,街机厅的街霸拳皇也时常上演好友间的对决。在那个时代,游戏的社交性被人为地放大了,因为娱乐欠缺,我们兴奋激动地口耳相传游戏给我们带来的新奇体验。事实上,当时的游戏社交性在游戏本身上的体现仅仅止于多人模式,但这毫不妨碍游戏社交在我们生活中的延伸,毫不妨碍我们建立起超越游戏本身的友谊。可以说,游戏的社交性在那个年代已体现得淋漓尽致。二、曾经的游戏社交——“无兄弟,不游戏”到了普及的时候,游戏的社交更加直接。在本身的游戏性之外,网游强调的是人与人之间的联系——来自五湖四海的人们在网游中走到了一起,跨越地理的限制一起玩耍,这在几年前其实是一件非常有趣的事情,玩家们也都乐在其中。对于游戏厂商来说,游戏的社交性也是必不可少的,因为社交性强的游戏显然更容易推广,在游戏中建立了联系的人们,也对游戏本身有了更深厚的感情。大多数游戏的社交系统都是一套,组队、公会、帮派、国战乃至结婚,诸如此类。这样的模式是很容易复制的,于是各式各样的网游层出不穷,其中《魔兽世界》就是最为成功的游戏之一,作为一个划时代的IP,《魔兽》的社交性无需多言,通过这款游戏,许多人的友谊甚至从线上发展到线下,从之前电影《魔兽》上映时各公会包场的火爆场景,也可见一斑。然而,并不是所有的网游都有《魔兽》一般的影响力或者游戏性,虽然许多网游有着相似的社交系统,但它们的表现却大相径庭。有些网游的社交系统显得庞杂而多余,甚至让玩家难以接受——一个好端端的游戏抛弃了自己的核心向玩法,变成了一个大型聊天室,这样的游戏表现只能是越发疲软。游戏社交在网络时代的前提是游戏群体的基数,很显然,游戏不好玩,玩家群体减少,那么玩家在线上线下都不会乐意去讨论这款游戏。因此我想,网游的社交性,对游戏本身来说,永远是一种锦上添花,而不是应该是核心。另一方面,网游社交的成功反映的是过去几年人们社交手段的缺失,网游为人们提供了一些谈资和交流的途径。而在现在社交平台泛滥的情况下,许多网游火爆程度大不如前,我相信在这两者也是相关的。所以,游戏的社交性,社交功能,一定程度上反映的其实是这个时代下人们的生活娱乐以及社交状况。三、当下的游戏社交——根植于社交或是返璞归真实际上,这些年出现了许多根基在社交性上的游戏,从过去的偷菜到现在各式各样的,游戏的社交性以一种不同于网游的方式呈现,“组队刷怪”不再是唯一的互动方式,社交甚至可以成为游戏的核心玩法之一。游戏厂商也在努力将游戏的社交性延伸到社交软件当中,毕竟,当你的微博和朋友圈都在刷屏SSR式神,我想你也会想去来一发十连抽的。而在大部分传统的PC游戏上,游戏社交好像愈发返璞归真。游戏厂商们依然建设着游戏的社交系统,但更多是通过一种简单的方式,比如一个好友位、Steam、战网……大家在网上虚拟结婚或者管理公会的情况少了,更多的时候是一局炉石好友对战、一次随时随地的开黑、约同伴组队通关Steam上的独立游戏……在当下,游戏的社交性很大一部分转移到了游戏社区、游戏论坛和线下,主机游戏、独立游戏的社交性很大程度上也依托于此,游戏的社交正在回到当年那样——和同伴一起讨论打Boss的方法,或是一起坐在小霸王前接受挑战。四、游戏社交的未来,方兴未艾还是明日黄花?就我个人的观点来看,游戏的社交性还有很大一部分等待挖掘,未来的游戏社交至少会有如下的趋势:1、游戏社交依托于平台而非游戏本身建立在一个平台上的游戏社交显然比游戏内部的社交方式更具有优势,交流起来更加方便,而且可以和小伙伴游玩不同的游戏。游戏平台化本身也是当下大势所趋,各大游戏厂商都在努力建立自己的游戏平台。2、游戏社交去黏着化换一句话说游戏的社交将会变得越来越简单也更直接,不再需要公会帮派等等连结着一帮人。“君子之交淡如水”,人们在游戏中的连结将会变得低黏性,这是因为社交软件的功能愈发强大并且现代生活节奏加快所致。3、交流方式立体化在过去的游戏中人们的交流的方式几乎就只有文字聊天交流,而当下,语音、视频等交流方式在游戏中变得愈发成熟,未来,人们在游戏中交流方式只能是越来越丰富多样。4、游戏社交含义扩展化游戏社交的含义在未来将会进一步扩展,就像游戏产业本身也在扩展,通过各种途径与方式让玩家体验到游戏的乐趣。5、游戏社交多元化毫无疑问,游戏的社交性在未来相当一段长的时间里会呈现出一个多元化的态势,千姿百态总是能带来幸福,因为人人都能在这样的千姿百态当中各取所需。五、游戏社交的真谛?谈了这么多关于游戏社交的内容,我们究竟为什么要进行游戏社交,游戏社交究竟带给乐我们什么呢?在我看来,游戏的社交意义绝不仅仅是一种简单的谈资或者聊天工具,其实是玩家共同或者相似的体验。游戏给不同身份、不同背景的人,创造了可以去分享、甚至是可以去共享的人生经历,我想这就是游戏的社交意义,一种可以共享的体验。而这样的共同体验,如果没有游戏是相当难以实现的。从另一方面来说,游戏创造的社交意义,早就已经超出了游戏本身,一同观看游戏实况直播或者视频,为同一支战队喝彩,这些都是游戏社交性的体现。在过去,你和女朋友无事可做时只能一起去电影院,但是现在你们可以一起看电竞比赛。不过,游戏社交固然重要,但归根到底,评判一款游戏是好是坏最基础的标准,依旧是“好不好玩”。游戏的社交意义在某种程度上是很重要,但这个意义是可以被替代的,游戏本身能带给我们的是独一无二的体验,才是核心。让玩家在一个又一个的奇幻世界,展开现实中无法实现的冒险……我认为,这才是游戏对玩家而言最大的意义。
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责任编辑:aniszhou
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