酒仙武僧天赋迷踪天赋需要喝铁骨酒吗

魔兽世界7.0酒仙武僧天赋怎么加 酒仙武僧天赋加点推荐
当前位置:魔兽世界7.0酒仙武僧天赋怎么加 酒仙武僧天赋加点推荐
魔兽世界7.0酒仙武僧天赋怎么加 酒仙武僧天赋加点推荐
发表: 15:57:56来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0我们在前夕中就体验所有专精都可以切换了,那么我们玩酒仙武僧。这天赋应该怎么加呢?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧天赋怎么加 酒仙武僧天赋加点推荐哈。
wow7.0酒仙武僧T玩法大全
7.0酒仙武僧天赋加点推荐:
真气爆裂:对一条直线上最远40码内的敌人造成275%AP伤害,治疗盟友412.5%AP。30秒冷却
猛虎之眼:猛虎掌附带猛虎之眼dot,8秒内造成172%AP伤害,治疗你相当于伤害值的生命。
真气波:造成4次50%AP伤害和4次86.7%AP治疗。15秒冷却
评价:虎眼/波二选一,个人推荐虎眼,HPS高,更适合酒仙走钢丝稳血线的思路。
真气突:取代滚地翻,突进一长段距离,增加移动速度30%,持续10秒,最多叠加2层。
迅如猛虎:提高70%移动速度,持续6秒,解除所有移动限制和定身效果。30秒冷却20码射程
动如脱兔:滚地翻的充能时间减少5秒,充能+1.
评价:基本就是WOD的第一层,常规选脱兔。
光明之酿:铁骨酒和活血酒的充能时间-3秒,最大层数+1
玄牛酒:充满你的能量和铁骨酒层数,1.5分钟冷却。
迷雾之赐:基于你损失的生命,最多提高60%的玄牛之赐触发率。
评价:玄牛酒最好。
金创药:30秒一次治疗15%生命,血量低于35%自动吃。(简中的翻译有问题)
散魔功:持续6秒60%魔法减伤,尝试返还所有有害魔法效果(PVE中近似于驱散),2分钟冷却
躯不坏:45秒内下3次大于总生命15%的伤害降低30%,
评价:由于躯不坏在醉拳后计算,如果降低的30%的量达到一次金创药的治疗量,需要计算醉拳后依然有50%最大生命的攻击,平砍和物理技能基本是没有这种威力的,这么高的伤害技能也不会是多段的。所以躯不坏比平砍不如金创药,比法术不如散魔功,基本就是个辣鸡。。
碧玉疾风:6秒内为对8码内敌人造成AOE伤害,6秒冷却随急速缩短。
玄牛砮皂:召唤玄牛砮皂,它会次级嘲讽你的主要目标,并且持续造成AOE伤害,持续45秒。3分钟冷却
特别:喝下铁骨酒或活血酒时有30%几率向空中抛掷酒桶,3秒后在附近落下造成一个醉酿投的伤害和减速效果。
评价:通常选疾风加强持续的群体仇恨能力,牛的AOE仇恨还不错可能有些战术性作用,是偷懒用的。
迷踪步:活血比例+15%,根据你消除的醉拳颜色,活血酒同时提升你5%,10%,15%的躲闪和伤害,持续6秒。
幻灭连击:幻灭猛击也会强化你的下一个技能:猛虎掌:伤害提高200%。火焰吐息:冷却时间缩短6秒。醉酿投:酒的剩余冷却时间额外缩短2秒。铁骨酒:暂停醉拳伤害3秒。活血酒:提供一层醉拳大师。
坚定不屈:醉拳比例+10%,你还会根据你的当前醉拳等级最多获得15%的急速。
评价:迷踪步的收益最稳定最实在;幻灭连击提供的酒最多,但是操作复杂;坚定脸最硬,常驻黄拳的时候提供的酒比连击少一丢丢。3个天赋都尝试一下吧,目前看来没有绝对最优。
热门游戏开服表
  共享经济现在这么火,甚至有的想出要搞一个共享电话亭,扫码之后就能打电话,但是仔细想想好像有什么不对,是用啥扫码的?好了,下面为大家推荐一些好玩搞笑的内涵图供大家一乐,感兴趣的朋友们不妨往下看吧!
最近freestyle这个梗在网上非常火,相关的表情包也层出不穷,不知道吴亦凡看到这样的景象会做何感想。今天99单机为大家带来了一批最新的搞笑内涵图,让我们一起来轻松一乐吧!
铁拳7PC中文破解版是为玩家集成了铁拳7未加密补丁和汉化补丁的免费游戏资源,将这款铁拳7破解版下载后玩家便可以体验由虚幻4引擎打造的最新的铁拳系列游戏内容。游戏中全文中文语言,并解锁游戏所有内容。
猎天使魔女PC破解版是一款集成了猎天使魔女破解补丁和3dm汉化补丁的免费游戏下载资源,大家将这款猎天使魔女免安装中文破解版下载解压后便可直接进入游戏体验畅爽的战斗内容。
逃生2Outlast2简体中文版是官方汉化的版本,由于游戏一发布就热销,官方也立刻开启了汉化工作,这个版本中添加了简体中文字幕和译文,想要获得更原汁原味的游戏体验,那就赶紧下载吧!
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
异星探险家是以太空探索玩法为主要内容的一款沙盒游戏,是由System Era Softworks开发制作完成。游戏中玩家将驾驶飞船深入太空探索冒险。作者:SCLUCKYRAY|时间: 16:43:11
魔兽7.1酒仙武僧坦橙装评价及个人实战经验分享
摘要:这个版本接近尾声,一个月后即将迎来暗夜要塞,在此时刻,作为一名5.0坚持酒仙至今的老僧,看到寺里的人气比上版本大大提升,深感欣慰。
  这个版本接近尾声,一个月后即将迎来暗夜要塞,在此时刻,作为一名5.0坚持酒仙至今的老僧,看到寺里的人气比上版本大大提升,深感欣慰。但是,更多的帖子都是集中于一些重复的发问,比如是饰品的选择,橙装的选择,甚至于100级天赋的选择,每天都络绎不绝却无法争出个定论。以前一直在寺里伸手索取的我,是时候作为先驱者给迷茫中的小和尚们指一条明路了!
  也许有人看过我之前的技术帖,也有人或许不知道我……这都无不重要,敢以先驱者自居,我定然是有些底牌的。
  这个版本我肝了800+把大秘境
  M翡翠梦魇全通
  H勇气试炼全通(M试炼由于掉落需求问题直接被全团Pass放弃不打)
  橙装出了五个(火衣,醉戒,活血腰,禅悟头,赛佛斯)虽然运气好,但是我的本意真的不是秀,我肝我自豪
  也许我不是最出众的,但是我的大量实战经验可以给小和尚们一些帮助和思路,包括大家每天都在纠结和脑补的橙装到底选哪两件,我都可以和你们分享我的实战体验。
  特别声明.。.本人不精于理论计算,也不打算跟大家辩论什么,只是谈谈个人感受和心得,不管别人如何质疑,我的酒仙之路不会停止。
  首先说说大家最关心的橙装吧,酒仙最有用的,无外乎四个橙,禅悟头,醉拳戒,活血腰,喷火衣,无论说是肝得多还是运气好,反正这四个橙我手里都有,结合大量秘境+团本全通的实战经验,这四橙的强弱好坏我认为我是有发言权的。
  个人认为,不论大秘境还是团本,你的核心橙装一定是喷火衣,有了喷火衣可以直接放弃幻灭连击天赋,幻灭连击天赋相对同层其他两个天赋拥有明显的优势,其一是最多的酒量获取(变相压低急速的硬需求),其二就是6%火息减伤的覆盖。选择幻灭连击天赋且手法不失误的情况下,基本可以保持75%+的火息覆盖。然而有了喷火衣,这会把幻灭连击的优势给抹杀,有喷火衣之后,100%覆盖火息就意味着常驻6%减伤,这里姑且不考虑圣物也非常可观了,而关于酒量获取,适当的急速配合坚定不屈可以应对当前版本所有boss,没必要追求极限多的酒量,过了boss的瞬间,铁骨酒正好喝完才是最完美的时间轴!至于锁血大法,相信很多人看过这篇。
  不敢说自己是锁血大法的开山鼻祖,但至少我对这套手法也是有一定程度的理解的,而且我看到很多小和尚都盲目追求这套手法,引喻失义,顾此失彼!在此我强调一下,锁血手法只适用于大秘境快节奏的一波波短时间战斗,锁血的下一秒你是有可能猝死的,但是如果脱战,你既不会被醉拳跳死,醉拳池也会在2秒内清空,配合斗士大餐1000%脱战回复可以让上一波锁血变相成为超高物理硬减,这才是锁血的真正用法!千万不要盲目自信运用于各类团本,团本的坦克需要做的就是全力全力全力平缓你的血线给治疗足够的准备时间来给你刷血,不论哪个版本,这都是你必须明白的铁则!
  第二个我想说说橙头,下版本被极大的buff本来让我觉得会有出场机会,结果暴雪爸爸又来了一出新天赋(怪味发酵)让魔法伤害也能被醉拳高比例吸收,那说实在的这个头还是炸了。有人可能会说,这个头下版本逆天,2分半60%硬减不说,还可以任意移动,超级盾墙啥的。我承认这说得很对,但是这个技能不是盾墙,他最大的缺点在于需要引导,这8秒的引导时间之内,我是无法做任何动作的,说白了我是无法打出铁骨酒,起码会损失2个醉酿投,并且不会出闪避,这样真的值得吗?或许对我来说,禅悟冥想始终只是一个吃一下瞬间伤害或者吐息类技能的存在,对于酒仙来说每个GCD都很重要。
  然后就是活血腰和醉拳戒了,这两个我是实在难以取舍,而且配合不同的100级天赋,这两者又能创造出完全不同的节奏和效果。
  活血腰带,其实这个橙装并没有各位想象得这么好。在常驻坚定不移天赋下,活血腰带一般大秘境高层(10层以上)或者M团本中提供的治疗量大约在10%-15%,根据boss的压力不同而改变。在单抗H高姆的时候,我有一次让活血腰带的治疗量提升占比到18%,但是这也是这个腰带的极限了。至于迷踪步天赋,治疗量会比坚定不屈大约多出3%左右的治疗量,不过血线波动会大出很多,说白了也就是会有些电梯血(当然相对于DHT和DKT来说已经很不电梯了)。所以我还是会选择坚定不屈来配合活血腰带,虽然数据上不及迷踪步,但是实际上不会差很多,因为迷踪步对于急速的要求比较高,坚定不屈红拳还提供15%急速,这样虽然单次活血量不及迷踪,但是可以有更多的活血酒,所以不会差,而且还拥有更平缓的血线!就实战体验来看,正常手法去活血,大约每次活血的回血量在20W~25W之间,有时候没有金疮药,被一刀打下30%并且吃个珠子回不上35%的时候,一口活血回4%能救老命,这种情况一般出现在大秘境风筝出治疗视野的时候,其他情况相对较少!
  最后说醉拳戒指,这个戒指看似延长醉拳3秒并不起眼,实际上有其独特的优势之处,这个优势就发挥在坚定不屈上……带了这个戒指之后,你会发现有最明显的感觉就是,你的红拳比不带戒指更频繁,更容易进红拳,但是你血线压力却变小了。这也许很抽象,也很难理解,但是实际的效果就是如此。更早进入红拳就意味着你有更多的时间享受到15%的急速,打大秘境基本上是拉一波怪就直接跳红,低层也是跳黄,几乎没有绿拳的时候。因为总伤害其实并没变,该进红拳的时候你还是会进,但是每一跳的伤害低了,具体收益很难计算,但是主要还是在急速上得到较大提升。因为虽然进入红拳,但是每一跳的伤害是不带戒指时候的黄拳的伤害,所以没有必要一红拳就活血,可以利用红拳的急速多给到铁骨酒。给大家上几个图,应该就能明白戒指的效果了
  这是装备活血腰带时的绿拳和黄拳
  ↓这是装备醉拳戒指时的黄拳和红拳
  看了这图大家理解了吧?同样的治疗压力,醉拳戒指可以让你进入红拳提前享受急速,这是坚定不屈最大的收益!
  迷踪步在戒指方面的收益就比不上坚定不屈了,虽然红拳来得更早这一点没变,但是一口气清完以后15%闪避的收益个人觉得还是不如坚定不屈来得舒服,最主要还是吃急速,比较期待T19下的迷踪步的表现!
  综上所述给个结论,围绕火衣常驻为前提,不管面对高压还是低压情况,腰带和戒指都有其独特的功能。配活血腰能让你提升有效自疗来应急,配戒指可以在不增加治疗压力的情况下提升你的急速。这两者出了哪个带哪个即可,两者都有的话,根据boss应势利导,比如M半仙龙坦,活血腰显然更出色,抗M萨维斯,戒指则略微好些!如果没有特别的压力,建议常驻火衣+腰带。毕竟目前版本910腰带提供的耐力和敏捷不是一般880装备可以替代的,戒指不加主属性,所以相对来说差距不会太大!
  然后说说属性怎么堆,这个也是每天小和尚们问得最多的。首先精通堆到31%,这个都没有异议。然后关于急速暴击全能,我现在是把急速堆到21.63%,在黄拳情况下配合坚定不屈的急速提升,醉酿投CD是正好卡到5.98秒,算上延迟容限可以看作是6秒,6秒一投能够提供给你足够应对当前版本所有情况的酒量,是我目前认为比较舒服的一个急速值。剩下的属性全部给暴击就好了,目前不带奥术水晶的情况下,在精通和急速达标之后,我的暴击还能堆到33%,我觉得还不够,不过以目前装备软上限来说,已经很难提升了。(其实团本已经硬得令人发指了,M半仙我不卡墙角,奶骑挂道标全程不管,龙吐息期间还能偷摸要个自由消2-3波荆棘,狂按移花接木就好了)这个属性也是我自己通过大量实战摸索出来的,各位不必照样死堆,按照这个思路,找出适合自己手感的属性值即可。
  最后想说的还是大家最关心的饰品问题,不黑不吹这是我玩过饰品选择最纠结也是种类最多的一个版本,对几个主流饰品做一下评价和推荐以供大家参考好了
  卡牌饰品,这个玩意能提供稳定5%-8%硬减伤,不过我现在基本不带了,因为我现在神器46级,护甲值已经有3256了,触发厚皮之印对我来说已经足够!
  不羁之怒,乌索克出,很优秀的饰品,可以在高压的时候开一发缓解治疗压力,提高了护甲和生命值上限可以让你血线更加平缓,还能在关键时刻把你抬上35%!
  渡鸦之灵,麦迪文之影出,耐力+精通,还有个迷你灵魂链接的特效,还算是不错,如果有高装等的话可以考虑!
  不稳定的奥术水晶,世界boss吉姆出,860和895实际也只差100绿字所以不必纠结装等,装等不到880的朋友完全可以带这个来堆属性,是极其出色的饰品!
  虚灵之瓶,卡拉赞夜之魇出,常驻敏捷+精通,也是个撑属性的好饰品,同时也能提供一定的输出,精通不达标的可以优先考虑!
  梦魇蛋壳,黑心林地出,这玩意真的看脸,脸好的时候覆盖率可以高达47%,因为是一个持续20秒的叠加机制,算是比较不错,可以考虑的!
  纳格法尔船票,噬魂之喉哈布隆出,能提供比较好看的治疗量数据,但是感觉不突出,触发率还可以,但是治疗效果非常不显著,如果是875装等以上的就带带吧,不然真的不如卡牌、水晶、不羁之怒。
  一瓶梦魇之雾,梦魇之龙出,实测相当于削弱版的船票,同上。
  凹面反射透镜,守望者地窟出,这玩意的治疗量和船票差不多,而且是3目标刷血.。.虽然治疗量感人,但是在大秘境也许能起点作用。
  凝固的暗夜井残渣,魔法回廊出,这玩意我只有860的,叠满开140W的护盾,大秘境用非常给力,基本上一波怪可以开出一个盾,但是打raid很蛋疼,一分半左右才能叠满.。.个人认为适合大秘境不适合团本节奏。
  可以参考我的这篇。
  再给大家补充一个我最近毛到的好饰品。
  这两个饰品基本上大秘境总计可以占我16%的总输出,非常优秀!AOE快了,抗怪压力自然也就小了!
  最后一点,想对大家说,这版本很多人心态都很爆炸,怨天尤人,出不了橙,出不了核心橙,各种心态爆炸BB抱怨,说实话我们团队也是如此,很多人都心态爆炸,大家技术都不差,某君出了核心橙DPS就直接碾压同职业另一人,多多少少会有很多不舒服,但是我想说,也是我对我们团员最常说的,出不出橙那是天命,手法和技术是掌握在你自己手里,确确实实可以提升的,所以少脑补,多动手,橙装总会刷齐,手法技术练到一个GCD都不失误才是我们的目标!既是自勉,也与各位师兄弟共勉!
  作者:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
14:56:11 18:08:20 15:30:17 14:21:54 15:55:36 16:04:38 14:37:53 17:56:45
搜索需要的信息:
不再自动弹出刚刚玩了一个wst 问一下关于活血酒和铁骨酒的问题
其实是2个问题 一个活血什么时候用比较合适 中度 还是重度 还有一个一虎2铁刷酒速度是否会快一点
消高压是最主要的用法,酒快满也会用来消中低压。也有续迷踪的用法,也有跑路的用法。太多学问了,你多玩一点就能体会。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5801545]bbq8044[/uid] ( 14:08)[/b]我看了一个星期的酒仙的论坛 一直在强调不断铁酒 可是没有说 活血怎么用
因为很难量化一个醉拳数额来规定什么时候喝活血。这取决于你铁骨持续时间,当前酒层数,减伤BUF覆盖,当前血量,当前醉拳量,是否有后续高额伤害,团队的血量等等情况
多不穿项链斗士低层秘境,你就知道怎么喝活血了。做好酒池监控,喝酒主要是看血量,第一不能电梯血,每个奶的量是不一样的,要去适应奶爸爸,斗士找自己的平衡点,奶强可以松一点,奶不强紧一点
dk也会强调不要断骨盾但dk会不打碎心么?不断铁骨是前提 活血时机才是核心
因为完全没法量化呀,不同的BOSS战斗节奏,以及团里治疗的发挥都会影响所谓最佳的活血使用时机概括的说,像是接下来全团需要跑位坦克压力又不小的时候,或是BOSS的某个连续打坦技能即将到来时,需要提前预留酒给活血至于醉拳多高时使用活血很难量化的,我一般在酒池高于总生命值时候会用,对我来说大约是800W醉拳,但一些坦压力较大的BOSS即使醉拳池较高,为了应对接下来的大伤害也不得不把酒留着我建议你多和团里的治疗交流吧,问问他们什么时候觉得你比较难刷,或是他们需要分心不能照顾你,再安排你用酒的节奏,把活血酒留在这些时间里使用
趁着楼主问问题,我也想问一个,各位大大,你们都用什么来监视醉拳,就是轻度醉拳中毒醉拳重度醉拳,难道就看地图左边buff么,我用tmw监视醉拳,感觉并不起作用呀,我刚玩武僧t,还不太明白,如果问的太白痴,别喷我,我也去置顶精华看了,感觉没有说这个的监视,也可能我眼瞎没找到,我就是想知道改怎么监视……[s:ac:愁]
红了立马喝,平常看心情,团本跟时间轴走。死了,甩锅。无他。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泡泡丶丸子[/uid] ( 22:09)[/b]tmw复制顶置的字符串导入就可以了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泡泡丶丸子[/uid] ( 22:09)[/b]寺里有华丽的wa,可以学习下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]死血盾[/uid] ( 14:16)[/b]不断铁骨是基础,活血怎么用,那是酒仙最大的学问,真要讲起来,三天三夜都不一定讲的完,还有些要靠自己悟性,所以谁会开这种帖子讲
我一般是低压(绿灯)不喝活血,因为没什么用。尖刺伤害结束后必喝,尖刺伤害期间看血量决定:比如鸡蛋邪爪,血线高就五层再喝,血线低就3层左右先喝一瓶。日常高压看血线:比如化身,全程压力都不小,血到50%-60%喝一瓶。
还有就是除非你和治疗都没减伤,不喝活血下一秒必死,否则不要因为活血而断铁骨。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]qscer123[/uid] ( 22:34)[/b]团本高压一直红池,照你这么喝酒不可能够用啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1613073]黑夜bear我是小b[/uid] ( 09:07)[/b]撑到换T,然后玄牛酒好了,又是一条好汉。高压活血,也要结合时间轴,boss技能给完了,而且铁骨也在覆盖,完全可以交给奶。这个时候活血减轻奶压力,我觉得完全没必要,因为你就算满血,奶妈们照样过量刷你。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]qscer123[/uid] ( 10:58)[/b]你刚刚才不是这么说的你个坏人[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泡泡丶丸子[/uid] ( 22:09)[/b]我用的打大脚,屏幕中间有个任务血条,能量条和酒池条,我都是在那里看的,铁骨酒手动眼斜看右上角,有时候醉拳会看团队框架,嗯,就这样,开荒H并没有什么压力,顺便说一下,只有一个群嘲宏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]chenkaixiaodi[/uid] ( 11:12)[/b]我就弄了一个酒池 和一个喊话宏一个群嘲宏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1613073]黑夜bear我是小b[/uid] ( 11:05)[/b]打团本,酒仙的压力不是来自醉拳,一般酒都够吃。断几秒十几秒活血,奶妈也不会轻易让你死掉。打了几个H的boss,感觉酒仙最大的压力,是几个偏法系伤害的boss和技能,技能点神秘活力就少了个减伤,不点又唰唰地掉血,所以新橙戒还是非常有道理的。同理,高层英灵殿大米,我也洗神秘活力打,不然压力太大。
我建议楼主按照官方对这个职业的设定走,论坛有许多流派,不建议楼主照搬某些高僧的套路,只会越玩越不会玩。你仔细看看神器每个特质的作用,技能的作用,从而在脑子里模拟出来你想要的武僧。给楼主分享下我的经验,供参考。我天赋点的玄牛酒和迷踪步,配装主暴击精通,急速好像是16左右,因为三系都玩所以几乎没有全能。玄牛下酒的供应不是问题,那么迷踪步和坚定哪个更好呢?迷踪增强活血坚定增强铁骨,个人更喜欢活血,就说有压力的战斗吧,基本都是全程红醉拳,这时候迷踪步下的活血酒就是相当给力了,增加闪躲增加伤害减伤也高。酒仙自带缓伤,铁骨是高级缓伤,实战中稍加走位或者低压阶段都可以省出来一瓶铁骨给预判减伤,所以铁骨只开头+高压覆盖即可,全程覆盖没有意义,我以前用坚定下的铁骨会造成低压不掉血,高压酒不足的情况,所以才改的迷踪。省下来的铁骨酒就是为了高压阶段活血酒的覆盖。酒仙 铁骨酒天赋求解
对铁骨酒这个技能效果很是迷惑,使用过后暂停用醉拳化解伤害,那岂不是直接收到全额伤害,我在要塞假人测试了一下技能,感觉没什么效果啊?!!
实际效果是醉拳停跳3秒,维持在10秒不动。该进去的照进去。
[b]Reply to [pid=36175,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 10:27)[/b]是不是就在那三秒内不会受到醉拳的伤害
少年 你开个壮胆酒再打一个幻灭强化的铁骨酒你会发现你成功的渡劫了[s:ac:闪光]虽然只有三秒
醉拳暂停的意思是
暂时不跳而已
并不是无敌你稍后还是会受到全额的醉拳伤害另外 暂停期间 你被boss打脸依然会继续叠醉拳的这个技能最大的好处就是
当你压力很大的时候
可以给治疗多一点点喘息的机会
此技能就是借了按揭还坚持不还,欠款只会越来越多的,不过憋一憋再来个活血酒会有奇效。
原来如此[s:pst:开心]
[b]Reply to [pid=36175,1]Reply[/pid] Post by [uid=7143940]huangbrian[/uid] ( 12:09)[/b]精辟,学习到了
[b]Reply to [pid=36175,1]Reply[/pid] Post by [uid=7143940]huangbrian[/uid] ( 12:09)[/b]不单单是有奇效了,活血之后,跳一会DOT,治疗来一发圣疗,估计会更爽五晨寺老武僧的心得分享:魔兽7.3酒仙大密境向攻略 - NGA - 微信公众号文章
&五晨寺老武僧的心得分享:魔兽7.3酒仙大密境向攻略
五晨寺老武僧的心得分享:魔兽7.3酒仙大密境向攻略
日07时44分来源:
来自五晨寺老武僧的心得分享:魔兽世界7.3版本酒仙大密境向攻略心得!备注:NGA | 菜菜菜的小猪是来自美服伊利丹服务器工会hotel transylvania的酒仙坦克crmsky。
他在每个版本都成为了服务器大密境第一以及美服+欧服前十的大密境武僧T,对各个阶段的酒仙T都有非常深刻的了解,因此他分享的干货足够帮助大家在实战中做的更好。
一、关于大米酒仙T,写在前面的话
我相信寺里的师兄弟们一定是热爱武僧这个职业才会像我一样坚持到现在,肯定也有很多朋友被别人怀疑过这个隐藏职业,我希望大家不要放弃,打了这么多版本的酒仙,经验告诉我酒仙T在大米中虽然比不上DKT那么完美的契合大米的环境,但是也绝对是非常出色以及可以出彩的坦克。否则怎么会看到在大米比赛中数位酒仙的出现,在这里也表达对zqs/jasonmonk(美服进决赛的武僧T)的尊敬。每一个坦克都有自己的优点于不足,我们要做的就是放大自己的优点以及找到办法应对不足。
我们的优点:
如果把坦克压力或者强度分为1-5级,1级完全没有压力,5级极限压力,我们在3-4级时候的表现非常出色。而大秘境尤其高层(7.3的18层或者以上)的时候大部分的压力等级以我的感觉在4级,在这一点上,我们的表现还是不错的。
在橙肩版本以前,我不敢说酒仙的伤害有多高只敢说处于中游乃至中下游勉强可以接受的级别。但是自从有了橙肩膀之后尤其配合火衣以及合理的饰品,我们的输出绝对是T1级别的。我在车队中每次副本的全程伤害都能全队占比20%左右,这对于坦克是非常高的数值。
没有很吃亏的词缀
有些跟坦克有关的词缀很多坦克朋友跟我说过不好应对,比如死疽,无常,乃至重伤,血池。这些词缀放在我们身上我们都可以合理的应对。
我们的不足:
嗯,是的你没听错。在我刚刚说的1-5坦克压力等级中,在5级极限的压力下,比如某些副本一波拉大量的怪的时候(例如比赛中的巢穴老一前一波拉),如果不开壮胆酒或者躯不坏或者时间到了的话,光靠万金油的铁骨酒减伤的话我们还是压力比较大的。
这一点跟其他多个减伤技能的坦克比是不足的。看到很多人在看到比赛后觉得酒仙脆的朋友,大多都是看到了这个情况。尤其是在7.25之后铁骨酒的改动,和T20换下T19的情况下,面对高压的确不如从前那么得心应手。
自疗不足。
这个比较明显了就不多说了,2T20勉强能提升那么一点点自疗能力。
应对尖刺伤害尤其魔法尖刺伤害不足。这个后面详细说一说
酒仙不同于其他任何一个坦克,其他坦克大多可以归为两大类:马上要有大伤害了我要开减伤(熊T类),和我掉血了我靠自己奶回来(DKT类)这两大类。由于醉拳的特质,酒仙的坦克性质变成了一个三维的形式。
我们时刻要考虑的是3个问题:
1.我手里还有几瓶酒
2.我的醉拳有多高
3.我的铁骨还剩多少时间(这是之前基本不用考虑的问题,但铁骨改动不能无限叠之后这一点变得尤其重要)
对这3个问题理解以及经验增长的过程也就是一个酒仙成长的过程。
二、天赋,我会对每一层天赋给出自己的理解和建议
1,2层看个人喜好,推荐真气爆裂和真气突。7层天赋中唯一没有争议的是第三层玄牛酒,之前有关于玄牛和光明酿或者迷雾的对比以及有提出过所谓欧美酒仙的流派,以我的经验在大秘境中这是不可行的。而且几乎所以其他我关注过的酒仙T都是清一色的玄牛酒。如果有用光明或者迷雾打高层的朋友可以来聊聊心得可以请教请教经验。
平心之环 vs 雕像 vs扫堂腿
大多数情况下尤其是高层是需要扫堂腿提供的硬AOE控制的,作为常驻天赋。
改版之后的平心之环是一个非常棒的天赋,如果你装备不好,或对酒仙的节奏掌握不足以及抗怪有压力或者需要风筝小怪减轻队友压力的情况下,你可以使用平心之环,包括我自己也曾经一段时间一直使用这个天赋来风筝小怪减轻压力。例如巢穴这个本平行之环的风筝效果非常明显,很多怪可以把对队友伤害几乎降为0。死疽周的环也有奇效,8秒站在环中基本都可以把身上的层数消掉。血池周我也会经常用来把怪弹出血池。
关于雕像,一般是在无常周你无法只用DPS就能拉稳仇恨的情况下才会使用。依我的经验如果有橙肩+火衣的话,只要DPS不起手作死不靠雕像是完全可以拉住仇恨的。其他任何词缀都不建议用这个天赋。
金创药vs 魔法醉拳 vs 躯不坏
这一层每一个天赋都有用到的情况,一般情况下我金创药点的多一些,因为酒仙自疗低,而且不需要高额魔法醉拳以及大减伤的情况比较多,金创药能提供不菲的自疗。在只有少数需要应对魔法伤害的情况我会选择使用魂戒来应对。
某些副本比如回廊,船,卡上这些魔法伤害遍布全副本的情况下我会选择常驻魔法醉拳。
如果需要经常拉大波怪提速或者在暴怒甚至死疽周,躯不坏是个很好的选择。可以很好的弥补我们只有壮胆酒一个大减伤的缺点。
碧玉疾风vs 快递
这一层天赋的选择无上大雅看个人习惯。不过总体来讲,新版本快递改动之后碧玉疾风的伤害在全程会比快递稍微高一点点,以及能提供一定的聚怪能力,所以建议碧玉疾风。当然了在低层如果起手狂喝酒触发快递小怪迅速死掉的话快递伤害会高一些。如果懒的话不想多按一个技能用快递也完全没有问题。
好了到了最最最关键也是问题最多的一层了:
——迷踪 vs 连击 vs 坚定
先说一下坚定不屈这个天赋,有好几个转玩儿酒仙的朋友都来问过我为什么这么脆也来问过我天赋,当我问他们最后一层点什么天赋的时候都不约而同的告诉了我坚定,包括我自己最初开始玩儿酒仙的时候看字面描述也使用过坚定天赋。
其实点坚定会更硬是一个错觉。这个天赋是一个针对团本持续高压提高容错率以及背后有4-5个治疗设计的天赋。在大秘境只有一个治疗而且不极限压力的情况下,它所提供的急速加成和额外的缓伤是得不偿失的。因为你不可能一直保持红拳,而不保持红拳坚定所提供的急速加成就没有被充分利用,而且急速这个绿字在大秘境中的地位是4个绿字中最低的。
所以我不建议各位师兄弟在大米中点这个天赋,虽然看上去10%额外醉拳非常诱人,但实际效果却并没有那么突出。
我唯一需要用到这个天赋的时候,是打高层残暴船这个本,因为老一的鞭笞实在太疼,而且没有其他大伤害。这可能是唯一一个我会使用坚定天赋的情况。
那么把坚定这个天赋放在考虑范围之外后我们选择什么呢?
太长不想看一句话总结版本:
迷踪提供总体更多的减伤以及更高的AOE输出,连击提供更高的灵活性以及更高的单体输出。
展开来说:
我一般会使用连击天赋,因为它能提供更高的单体输出,毕竟在高层尤其残暴周中BOSS的单体DPS还是比较重要的,而且能提供更多的灵活度比如锁血,更快的获取酒,以及活血叠躲闪应对特殊技能(黑鸦老三最经典的例子)。连击天赋需要练习不像迷踪那么无脑,因为在不同情况下幻灭之后的技能是不一样的,我自己的感觉大概60%时间是会接猛虎掌提高单体输出,30%的时间会接醉酿投来加速酒的回复,5%来锁血,剩下5%用来接活血叠精通应对特定情况。
迷踪步曾经一度被称为邪教,其实用过的才知道这个天赋在大米中的强大,在不熟悉连击节奏的情况下绝对可以作为常驻天赋。红拳下的活血效率非常高,能减轻很多治疗压力,并且附带的20%躲闪配合酒有余香10%以及基础躲闪19%,加上精通基本可以做到一刀一闪,在小怪期间能提供很高的减伤。对于新手或者进阶阶段的酒仙我都建议点迷踪步。而且在小怪加强周我自己也会点迷踪步来利用送的20%增伤buff来提高AOE伤害(不要刻意去喝酒来获取这个buff,这个buff只是免费送的额外效果,该留酒还是要留着的)。
我看到过很多师兄弟在问对于迷踪步急速的要求是不是很高,有的朋友甚至提出过要至少30%的急速,这是完全不需要的。急速这个属性够用就行,我最早曾今有过用13%急速打迷踪完全没有问题,不熟悉手法的15%-20%之间自己感受找到适合自己的节奏就行了。
太长不想看版本:我认为最优的水桶理论:暴击精通30 +- 3%, 急速15%-20%,全能20%左右。这是我现在的属性:27, 16, 31, 21
展开来说:
从最早的酒仙小白一路走来,尝试过各种属性组合,其中很多我觉得都是可行的,大概我分为3种:高暴击,高精通以及上面提到的水桶属性。这三类别的配装到现在我的感受是水桶属性最适合大米,攻防兼备,尤其是伤害不俗。
急速是最先需要达标的属性,在团本中作用很大,我团本配装一般都会堆到25以上30左右。但是在大秘境的环境中,因为不会有持续的高压,而且每波怪之间都有间隙,所以在堆到适合自己够用的急速等级之后对于生存的提升边际效应下降的很明显。并且急速对于伤害的加成是最低的,有多余的急速在大米这种压榨DPS的环境下还是尽量调整给别的属性。
我给大家的建议是在15-20之间找到适合自己的那个点,幼年酒仙们可以先堆高一些慢慢适应。
精通是个很好的属性,不但提供躲闪减伤而且也会增加DPS。
优先级跟急速类似,提供的躲闪以及伤害加成在大秘境的环境下是一定要达标的。要做到3刀一闪的话大概需要27左右,27以上就很合适了,再低的话一是影响躲闪期望,二会降低技能伤害。
我的感觉是在30左右最合适,35以上边际效应下降的就比较明显了。我自己曾经也用过40精通的配装,不是不可行,就是感觉对其他属性的牺牲不值得。
暴击是能直接提高输出的属性。当生存属性达标之后开始思考输出的时候这是第一个要考虑的绿字。尤其在暴击只有20甚至不到的情况下对DPS的提升很明显,而且我们有神器被动在躲闪或者吃珠子之后送4%暴击,大米的环境下几乎是可以常驻的。
但是同样,暴击也是一个堆高了边际效应下降极快的属性所以最好不要无脑堆。我的感觉也是在30上下3%的范围都是很舒服的暴击数值。太高的暴击我自己也尝试过35以上的配装,感觉伤害加的不明显,还不如堆些全能或精通。
全能好像是个大家争议最大的属性,以我近千次大秘境的经历感受全能是4个绿字中最关键的一个,而且越往高层打这个感受越明显。全能是唯一一个线性收益没有递减的属性,1%对应就是1%伤害以及0.5%的减伤。在暴击急速精通达标之后剩下的堆全能能整体提升我们的伤害以及减伤能力。我目前的属性有20%的全能配合其他的绿字我觉得打起来很舒服。
大家对于属性有不同的看法是完全可以的,毕竟我认为没有最优配置只有最合适自己的配置,我只是以我的经验来于大家分享。
四、橙装,饰品,装备
作为一个非洲人,核心什么的都是最后才出的,非常能理解没有想要的橙的感受,各个橙我都会大概给一个大秘境中的排名以及用处。
首先,大秘境中最为核心的橙是肩膀,它所提供的两个效果第一个能大幅度弥补之前版本我们伤害的不足,第二以及提供的2次充能变相的提供了额外的急速使得醉酿投不会被浪费。所以如果你有肩膀,大秘境中无论输出还是防御都带上吧!
剩下的橙装我按照输出和防御向分开来说。
作为坦克优先要考虑的是防御。首先说一说醉拳戒指和活血腰带这两个橙,这两个橙的组合是团本生存向最强的橙,但是在大秘境中由于压力不会一直那么大所以效果很一般,而且牺牲了很多很多伤害。我在高层秘境中从来没有用到过这两件装备,但是团本生存的话还是非常强的。
作为防御向有3件橙是大秘境中可能会需要用到的:T饰品,魂戒,护腕。
T饰品是一个非常好的橙装,我在打很多高层BOSS需要应对尖刺伤害的时候(比如船老一,巢穴尾王等等),我都会选择肩膀+T饰品的组合,而且T饰品能提供不俗的单体输出以及很高的主属性。
魂戒一般用在比如只有一两个BOSS需要魔法醉拳的情况会换上戒指获取魔法醉拳,不需要常驻。
护腕在我看来是一个进阶阶段非常好的橙,它能有效的增加酒的获取速度,在你还不能完全掌控酒仙T的节奏以及对喝酒时机掌握不好或者经常缺酒的情况下这个橙是可以常驻的,能变相的增加很多硬度。
剩下的橙跟防御有关的就是头和萨瓦迪卡了,在没有别的可以用的橙的时候也就只能用萨瓦迪卡或者头了。
防御向总结:
常驻的情况 护腕 ~= T饰品 & 醉拳戒指 & 活血腰带 & 魂戒,萨瓦迪卡,头
临时的情况:T饰品 ~= 魂戒 & 其他所有
如果对防御向没有需求的话想追求输出的话,这里来分享一下几个跟输出有关的橙的感受。
首先,刚刚说的大米任何情况下的第一核心橙肩膀就是一个超级大的输出橙,他能提高大概10%-20%的全程输出,没有其他任何装备的提升能有这么大。
剩下跟输出有关的3橙:火衣,反斩杀,鸡蛋。
这三件对于dps提升最大的是火衣,大概有10%左右的提升,并且配合肩膀有着极好的手感和爆发能力,并且新版本喷火叠精通这也是半个防御橙,所以有火衣是建议带上的。
我在大秘境中90%的情况都是肩膀+火衣的组合。反斩杀和鸡蛋在全程看来占比差不多,小怪炸的多的话鸡蛋会高一些,并且提供更多的主属性。
输出向总结:
肩膀 &&& 火衣 & 鸡蛋 ~= 反斩杀
总体橙装排名:肩膀 & 火衣 & T饰品 ~= 魂戒 ~= 护腕 ~= 鸡蛋 & 反斩杀,萨瓦迪卡,活血腰带,醉拳戒,坐禅头
首先还是防御向,分两种:常驻防御和护盾类。
常驻防御类的基本就只有两个饰品可以选择:
卡牌,黑暗的蠕动之心。其中卡牌的性价比非常高,不但加护甲还能提供主属性,算是一个攻防兼备的防御向饰品,它所提供的护甲物理减伤在小怪阶段非常明显。
蠕动之心常驻大概7%左右减伤可以作为一个选项,但是因为不提供主属性,并且大秘境中物理近战攻击伤害占最大头,所以要比卡牌稍微差一些。
护盾类饰品也经常会用到,因为这是我们应对尖刺伤害的唯一选择。好在的是选择就很多,其中有4个是最优选择:
T饰品,暗夜要塞古尔丹的地狱火契约,萨墓聚合体的骨匣,魔法回廊的凝结的暗夜井残渣。
不考虑T饰品的话3个饰品在同样CD相比其他饰品能提供最高的护盾,其中吸收量地狱火契约&骨匣&残渣,不过残渣CD快所以3个饰品都很好用。
一般情况下只需要带一个护盾类饰品,如果所有都有要选择的话我会选择骨匣 & 契约& 残渣。
关于输出,有那么多各种各样的饰品,其实对于酒仙我感觉主属性的提高是最多的。对于主属性白字饰品中,狼群之饥是最容易获得并且性价比最高的饰品,之前属性里也提到过暴击对于DPS的提升。所以有条件的一定要去弄一个,我认为它是DPS向饰品中的BIS,在大米中基本是常驻这个的。
其他输出饰品中我觉得性价比最高的是月刃,伤害高CD短,全程占比大概能到6-7%,有条件的一定要毛一个。
除了月刃之外其他主动或者被动使用的输出饰品基本只能占比3%左右,其中回廊的缚恐魔枢和暗夜要塞的魔象之指是这些饰品中稍微好一些的,没有其他高装等白字饰品的话这个也是不错的选择。
主母的毒药瓶这个饰品在某些情况下有奇效比如艾萨拉最后4只怪,每只怪都可以用一次,偶尔也有出场的可能。
怎么衡量一个输出饰品是否可以一战我大概给一个我的衡量标准:没有主属性的饰品占比最好在4%以上,有主属性的触发或者使用效果占比要在2-3%,没有比这些好的就带白字饰品就行了。
我自己的输出饰品一般是狼群+月刃,月刃在CD时候换上另一个敏捷白字饰品(我自己的是全能的,精通的也可以)。
关于其他很多大家讨论的主动使用饰品比如风痕磨石,托尼的承诺啥的因为伤害太低而且没有主属性还加上30秒CD得提前装备,不推荐使用。
怎么衡量自己的输出在什么水品呢我也大概给一个我的感受:看全程数字啥的是没有参考价值的因为副本不同词缀不同,所以衡量的标准一定要是相对的。
在其他3个DPS正常以及水品相近的情况下(没有老板也没有超20装等大腿之类的),全程输出能占到全队的15%就已经算及格了。如果能打到全程的17%,那说明你的dps已经是比较高了,如果能打到全程的19%以上乃至21%这种的那绝对是T0级别的大腿,因为20%的全程已经能达到dps的80%了。
输出水品跟装备的联系很大,有肩膀衣服配合合理的饰品能很容易打到非常高的输出,所以没有这些豪华装备的小酒仙们也不要着急是不是自己太菜了毕竟魔兽是个很看装备的游戏。
装备和圣物
现如今版本的T20的确比T19相比效果差了很多,但是尽管差了很多我也不建议大家牺牲装等带T19,因为装等提供的主属性和绿字是很可观的,除非欧皇们有什么930的T19要我我也会带着。
T20的效果中2T20的回血珠来的比较明显自己能感觉到,但是其实4T20带来的效果也是很不错的虽然表面上感觉不到。我自己大米时候是常驻的4T20(930+史诗级别的头,披风,手,腿),不过如果你有超过套装至少15-20装等的散件时候换下套装也是没问题的。毕竟跟T20不像T19那样会有颠覆性的特效,T20只是一个锦上添花的效果,有了当然好没有也能打。
关于酒仙能用的圣物其实就只有3个:
铁骨,喷火和萌虎掌圣物。
我有看到许多说所谓的欧美流派和国内流派我觉得这是很笼统的说法。我自己这个三个圣物的各种组合都尝试过,在大秘境中我认为最佳的圣物组合是2个或3个猛虎掌圣物配合0-1个铁骨或者火喷。
新版本中对喷火的修改使得它的减伤效果减半以及没有衣服也能全程覆盖导致喷火圣物的效果非常的不如以前。它带来的输出提升微乎其微,相当于只能提供1%的减伤。
铁骨酒圣物在大米中的作用由于不像团本是一场战斗也大打折扣。不过0.5秒的额外铁骨酒还是变相的能提供一些减伤。相对于喷火圣物我感觉铁骨的要稍微好那么一丁点。但是在团本中这仍然是生存向最好的圣物。
猛虎掌圣物我觉得是大秘境节奏与环境下最强的圣物,配合连击天赋能打出非常高的输出并且还送一个少1秒酒的效果。
新的虚空熔炉让每个圣物有一个额外的特质所以在选择圣物时也比较灵活,最好的是有3猛虎+喷火/铁骨的组合。新手的话对酒掌握不好可以建议带3个铁骨酒圣物,慢慢再往猛虎掌方向转。
以上就是心得分享啦,希望能够对大家有所帮助。
微信号:NGA-178要玩,就认真玩
扫码关注我们哦!↙点击下方“阅读原文”进入原文参与讨论!

我要回帖

更多关于 7.2.5酒仙武僧天赋 的文章

 

随机推荐