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【】冒险岛2新手常见问题解答
MapleStory2常见问题解答,让你迅速脱离小白阶段
MapleStory2是什么?跟冒险岛有什么关系?  特别声明:禁止百度“冒险岛2”吧转载此贴以及媒体发布的包含此贴内容的文章  A:MapleStory2是MapleStory(国服译名&冒险岛Online&)的延续之作,二者是完全不同的两款游戏,时间设定为前作之前,超越者还未出现的时代(事实上超越者的出现本身并非原作本意)。开发商是谁?  A:MapleStory2前期由NEXON和NCsoft的联合开发部N
Square开发,在两家公司因经济纠纷决裂后开发部解散,剩余部分由NEXON旗下团队projectms完成开发,开发期接收了来自停止开发的“洛奇2”的开发人员而加快了开发进度。[page]画面是什么样的?是什么样的游戏?是怎么操作的?  A:MapleStory2的游戏画面为第三人称3D可调整远近的俯瞰视角,但不能自由转动,分类为“休闲游戏”。操作方式为键盘操作,支持手柄(但是不支持自由方向)。画面风格为2.5头身Q版卡通风格。世界构成元素采用了边长为1.5米的积木元素,角色身高不足一个方块。画面UI布局使用经典的3DMMORPG-ATK(3D大型线上多人角色扮演动作游戏)式布局。战斗模式为半锁定指向式自由战斗模式,技能消耗方式采用类似剑灵(Blade
& Soul)气功师的SP消耗-恢复系统(SP可以通过使用对敌伤害的技能来回复),故游戏仅有HP回复药剂。  ↓游戏画面(野外boss战斗中)    ↓下面是牧师的一个技能——圣光:给前方的敌人发射3道从天而降的圣光,造成伤害并回复SP    感谢@请叫我虾池 供图战斗模式是什么样的?角色放技能需要耗蓝吗?  A:MapleStory2没有生活类系统和天气系统,有BOSS副本和组队任务副本,有PVP系统,有与常规地区独立出来的PVP区域,有自定义建造系统,服装DIY系统(贴图),小游戏系统,房屋租赁系统等各种种类繁多的娱乐系统和开放性沙盒系统,天气和昼夜在各个地图是固定不变的,MS2有天气系统属于误传。游戏系统有哪些?有些什么可以玩的?可以PVP吗?有副本吗?  A:MapleStory2上手难度为中,操作难度为中,升级速度中等,战斗难度中等偏高,怪物比较难击杀,Boss也非常有威慑力,组队进行打怪打BOSS会是很好的选择(不如说不组队打BOSS完全就是作死)。什么时候测试?什么时候开服?  A:目前MapleStory2已经经过了封闭Alpha测试和封闭Beta测试,Alpha测试在日~21日进行,参与人数1000人;Beta测试在日~25日进行,参与人数10000人,日~10日进行最终测试,参与人数41000人以上(包括曾经参与测试的11000人和新招募的30000人,还有在加盟了nexon的网吧进行游戏的玩家和获得了官方在Facebook上赠送的测试资格的人),将在7月进行公开测试,测试具体时未知。有国人玩过吗?  A:参与了MapleStory2的Alpha测试的中国玩家大约有5人,参与了Beta测试的中国玩家大约有10人,最终测试有数十人参加。有哪些职业?过去的测试中开放了哪些职业?未来会开放哪些职业?  A:MapleStory2共有4个职业系共8个职业,分别为:战士系(Warrior)的骑士(Knight)和狂战士(Berserker)、法师系(Magician)的巫师(Wizard)和牧师(Priest)、射手系(Archer)的游侠(Ranger)和重炮手(Heavy
Gunner)、侠盗系(Rogue)的盗贼(Thief)和刺客(Assassin),在Alpha测试和Beta测试中开放的职业有骑士、巫师、牧师、游侠、刺客5个职业。在最终测试中将开放所有职业,官方尚未透露是否会增加新职业。有国服吗?国服什么时候能玩?国服代理确定了吗?有其他代理商吗?  A:目前MapleStory2的国服代理尚未公布,因为部分游戏系统可能与国内法规条例冲突,甚至不进入国内也有是有可能的。在官方公布代理归属前,网上一切说“代理已确定”的都是假新闻。目前官方已公布MapleStory2的国际服由NEXON美国分公司运营MapleStory2会叫冒险岛2吗?MapleStory2中文名确定了吗?  A:MapleStory2在中国大陆目前尚无任何官方认可的中文名,由于前作MapleStory的中国大陆官方中文名为&冒险岛Online&,所以目前被大多数人认可的暂译名为&冒险岛2&。同理,台湾暂译名为&楓之谷2&。  请注意:是&暂译名&,不是官方认可的译名,一切以将来官方的译名为准,请不要混为一谈。好像我在12年就看到消息了,为什么这个时候才测试?  A:MapleStory2疑似曾回炉重造过,因为早在2012年就在NEXON的财务报告上出现了MapleStory2的游戏画面图。虽然图片很小,但是可以看出游戏画面是Q版写实风格,而非现在的积木元素。现在这份财务报告已经找不到了    ↓这就是那张小图放大后的画面分析,多多少少可以看到现在的影子    ↓有网友当时就指出这个画面有点像09年开始运营的游戏ever planet(永恒星球),可能回炉也是因为画面类似的原因    或者说,当时压根就没做出来,所谓预览图只是一张概念设计图罢了为什么这么像MineCraft?抄袭MineCraft?  A:请停止MapleStory2像MineCraft这种无聊的吐槽,或者直接以此为由发起带有诋毁性质的攻击(如&抄袭&等等),请这类MineCraft
的玩家或簇拥者收起你们无聊的优越感和正义感,请了解:MineCraft的开发团队曾说过MineCraft的开发灵感来源于一款更早的采用积木元素的采集建造游戏Infiniminer(无尽矿工)。Infiniminer是开源游戏,并且原开发团队已放弃对其继续开发。&积木元素&不属于MineCraft独有,也非MineCraft的创新。MapleStory2怎么转职?技能怎么获得的?技能怎么加点?  A:在MapleStory2中玩家等级达到10级后便可在主城“特里亚城堡”内找转职教官进行转职,职业在10级转职时便固定了,转职后无法更改,也没有2转3转。角色达到某些等级自动解锁新技能,但是部分技能需要通过使用“技能书”来获取。MapleStory2不存在技能点一说,技能是靠消耗几种不同的“宝石”来升级的,技能等级不与角色等级挂勾,只要你有足够的宝石就能给技能升级。(PS:事实上技能升级提升并不大,技能满级效果通常是1级的1.5倍左右)MapleStory2职业怎么加点?  A:MapleStory2没有能力点分配系统,玩家升级后自动增加职业应有的强度,无需加点。好玩吗?  A:MapleStory2比较好玩,值得一试。有工作室吗?有[哔]吗?  A:很抱歉,答案是-有。已经有确凿证据表明已有中国的工作室计划在MapleStory2公测的时候入驻刷金(其他国家是否有未知)。有工作室自然也会有[哔]。官方已表态:这次会对工作室和[哔]采取零容忍的态度。(最终测试中限制交易和15%的税收便是一种手段)[page]
柏夫与菲比

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