我感觉我被我的天坑王者荣耀版坑到了,无法自拔了,以前状态不好,靠着我的天坑王者荣耀版娱乐, 现在状态好点了,但总是沉迷

(老阿姨莫酱酱?)
(爱上香水)
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玩王者荣耀,是为了娱乐还是输赢?
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,生活的美好在于自己的努力
对于王者荣耀这个游戏,我是卸载之后又安装,然后又卸载,到现在又出现在了我的手机上,其中经历了各种的辛酸苦辣,刚开始的时候,我是为了娱乐而去,但是当我发现周边的人都有段位,并且比我高的时候,那...
对于王者荣耀这个游戏,我是卸载之后又安装,然后又卸载,到现在又出现在了我的手机上,其中经历了各种的辛酸苦辣,刚开始的时候,我是为了娱乐而去,但是当我发现周边的人都有段位,并且比我高的时候,那会儿我的心情是糟糕的,于是那段时间我玩游戏就是为了输赢,想要获得更高的段位,但是后来我发现,原来我并不适合谈论输赢,更加合适娱乐。刚开始的时候,之所以是为了娱乐,是因为那会儿我并没有怎么在意这个游戏,更加在意的是和别人一起玩,当然,肯定是妹子,不然我不会辛辛苦苦的下载下来,但是当我发现妹子天天说她什么段位的时候,想要找别人带她上分,那会儿我才发现,我一直没有打排位,都是匹配,段位自动定到青铜三,非常的尴尬,那是我们班上的女生都是黄金白银,就连比我玩这个游戏时间更短的男生段位也比我高,就这样,他们不断的说我菜,之后我就开始为了胜负而游戏,从此走上了不打匹配,专门打排位的道路,走上艰苦上分的旅程,由于之前玩过英雄联盟很久时间,所以我觉得我应该自己打排位上得去,就一个人一直打,刚开始果真如我所料,对面的人都是垃圾,随便杀我也快速的升到了白银段位,可惜,好景不长,后面就变得尴尬了。由于上了白银之后,其他的玩家多少都是会一些了,于是我就觉得我的队友不给力了,有些时候我打不过的时候,大家好像是商量了的一样,都打不过,就算我打得过,但是队友还是打不过,这样我就开始慢慢的掉星,然后成功的回到了青铜,一直掉星让我已经对这个游戏失去了耐心,真的是不想玩了,但是有一次阴差阳错的又胜利了几局,让我重新获得了自信,原来我还是可以上来的,但是这会儿我就没有之前那么的自信和傲娇了,我就开始反思自己,为什么之前会出现那种情况,然后导致自己心里很不开心,终于得出了结果。最后的结论是,这是一个为了娱乐的游戏,我应该为了享受游戏带给我的乐趣而玩游戏,并不是让游戏来指挥我的心情,虽然说我不能很好的驾驭游戏,不能很好的带领队友走向胜利,但是我还是可以体验游戏的,反正我的段位也这么低,就算再低一点也没事,反正掉不下去了,而别人就不一样了,我摆脱了游戏带给我的困扰,但是他们还没有,哼,既然有些人先对我不仁,休怪我以后对他们不利,趁现在有空,一定要多多的在游戏中娱乐一下,不然怎么对得起我以前经历过的痛苦!!!
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,爱猪猪爱生活
玩王者荣耀是为了娱乐还是输赢?作为一名女生,我就我的亲身经历和你说一下我的看法。玩王者荣耀其实也可以说是跟着“时代的步伐”了。因为王者荣耀这游戏真的太火热了有没有!?所以我入王者荣耀这个坑压...
& &玩王者荣耀是为了娱乐还是输赢?作为一名女生,我就我的亲身经历和你说一下我的看法。玩王者荣耀其实也可以说是跟着“时代的步伐”了。因为王者荣耀这游戏真的太火热了有没有!?所以我入王者荣耀这个坑压根就没有理由,也可以说成是必须要去体验一下这个游戏的。& & 基本不玩手游的我入坑时就是抱着玩玩的态度,去感受一下为什么这游戏能这么火,导致我身边好多闺蜜也在玩也发朋友圈炫耀。正式入坑后,可谓是个坑了。犹记得那时亚瑟是我最常用的(只是因为这个英雄是系统赠送的还有皮肤,太惊艳了)一开始没人带着玩,就自己打打普通匹配,也还好,都是匹配一些和我一样的新手,所以现在回想起来那些对局,宛如就是一群逗比在五打五,毫无战略还有技巧可言,也正是因为如此,那时的我也没考虑太多,开着技能就冲上去,特别欢乐,想想也是怀念,刚入坑那段什么都不懂的“日子”真的很开心,真正的让我感到纯娱乐欢乐智障五打五手游了。& &不过,在不久之后,便被一个闺蜜叫去打排位,说排位赢上去能说明自己的实力。我也毫无准备的和她一起打。不过到了排位之后,就没了那种智障儿童欢乐多的感觉了。因为还记得有一次居然还有队友骂我,当时也没理,不过那队友从头骂到尾,还强调“坑b”之类的字眼。虽然我也承认有点坑,可是我就看不惯他这种,游戏而已,干嘛要骂人,于是便和闺蜜喷回他,在这种低端局对喷,不过真的是非常“欢乐”,因为来来去去就围绕一个点“谁比较坑”。& &但是慢慢打多了后,就知道原来在游戏里坑也是一种“罪”。便有意着手于提升自己的实力了,不过也不要以为我是为了想赢,其实我是不想坑,即使输了也不能怪我,这种感觉还是挺不错的。& & 所以说,我打游戏纯粹为了娱乐,输赢倒是没那么重要,不过玩了那么久,我也知道这游戏那么火的原因了,我也依旧会继续在游戏中“自娱自乐”。& && &
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,一只有着有趣灵魂的猫
王者荣耀本身是一款游戏,所以它出来的的初衷肯定是娱乐,毕竟游戏都是用来娱乐的,但是随着电子竞技的发展,各种赛事出现,就已经标志着王者荣耀性质的变化,它不再单单是一个只用来娱乐的游戏了。不得...
& & &王者荣耀本身是一款游戏,所以它出来的的初衷肯定是娱乐,毕竟游戏都是用来娱乐的,但是随着电子竞技的发展,各种赛事出现,就已经标志着王者荣耀性质的变化,它不再单单是一个只用来娱乐的游戏了。不得不说,在现在,不管是对职业玩家还是对普通玩家来说,输赢成了最重要的。打王者的目的已经变成了赢,而赢了可以提高自己的段位,同时也展现了自己技术和操作水平的非同一般。这些也都是为了在同伴和队友面前炫一波,为自己迎来名誉和虚荣心的满足。& & 像王者荣耀这种竞技塔防类的游戏,本身就带有竞争的意味,打游戏赢了才能真正达到娱乐的效果,而输了,不仅达不到娱乐的效果,还会让自己更沮丧。所以输赢显得格外重要。就比如我自己,我打王者荣耀比起它的娱乐性,我更在意游戏的输赢,特别是赛季冲排位的时候,连赢会让自己信心倍增,而连输会让自己心情沮丧暴躁,甚至有砸手机的冲动。每次单排都希望遇到给力的队友或者是不坑的队友,而找人开黑也会尽量找胜率高技术好的小伙伴,因为这样可以使我赢得几率更大,所以说到底都是因为过于看中输赢。& & & 我在现实生活中有看到那种因为输了游戏而对周围人乱发脾气的情况,当时觉得这种行为很过分,但又想了想,也许自己也会是这种吧。所以,我觉得游戏终归是游戏,输赢真的不要太看重,这样不但容易跟游戏里的队友闹翻,还容易得罪现实生活中的朋友。这个问题我自己也得改一改,尽量看中王者荣耀的娱乐性!
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王者荣耀是现在很火的游戏,很多人都在玩。不同年龄段的玩家都有,最多的我觉得应该是在读书的吧。其实输赢对于我来说其实还是很重要的,因为我觉得一个正常的人都会想赢。除非真的是碰见了那种实力悬殊太...
王者荣耀是现在很火的游戏,很多人都在玩。不同年龄段的玩家都有,最多的我觉得应该是在读书的吧。其实输赢对于我来说其实还是很重要的,因为我觉得一个正常的人都会想赢。除非真的是碰见了那种实力悬殊太大的对手,才会觉得这把听天由命吧。我相信很多人跟我一样,都想上段位。说到这里我觉得王者荣耀真的有毒,有一次我们期末考试。要考很多科。但是像我这种一般十分钟就可以做完的人,当然就会觉得无聊。我就打王者荣耀,最开始我的段位都才白银2。那个时候好像是s5赛季吧,不想现在这样升段位那么麻烦。以前一般一个段位就三个等级。然后每堂考试我都玩游戏,一天考完了。我赢了4把,顿时我就觉得还是没有那么难嘛,毕竟赢了一天了。后来那几天考试我也在考试的时候打游戏。反正就是一直赢(上神的眷顾),然后段位也从从白银2到了铂金2。当时那个赛季已经快结束了,我也就没打了。后来有了男朋友就觉得输赢对我来说不是我那么重要了,其实才开始和他打的时候我也很在乎输赢呀,可是跟他在一起打10把有9把都在输!慢慢的被迫把输赢看的没那么重要了,毕竟游戏始终只是个游戏而已,用来娱乐的嘛,就也不要把输赢看得太重要了。就像我男朋友一样。以前读书那会天天玩游戏,现在上班了你半个月都很少看他玩一下游戏。因为游戏嘛,本来就是用来娱乐的。不要太在意输赢。如果你还那么在意输赢的话就只能说明你的生活太闲了!
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,一口一个碗的经济学
其实我觉得只要是非职业的选手,无论玩什么游戏,王者荣耀或者英雄联盟所去玩的目的最终都是因为娱乐,但是事实上我们又能够看到现在很多人将游戏的输赢看得太重,为了去娱乐而打开了游戏,最终却因为输赢...
其实我觉得只要是非职业的选手,无论玩什么游戏,王者荣耀或者英雄联盟所去玩的目的最终都是因为娱乐,但是事实上我们又能够看到现在很多人将游戏的输赢看得太重,为了去娱乐而打开了游戏,最终却因为输赢与否而破坏了自己的心情。虽然现在王者荣耀也有现在的职业选手,他们去打这个游戏可能更多的是因为他们要赢得一场比赛获得声誉以及金钱,而对于99%以上的玩家来讲的话,其实都是为了去放松自己的心情,在一个快捷的游戏里获得一个更好的心灵归宿,获得一个精神上的娱乐,但是有游戏就必然有输赢,所以说如果说在玩游戏的过程中太过于在乎输赢的话,可能真的会使自己得不偿失。其实在游戏里面我们也能够看到,正是因为很多人对于游戏的输赢太过于重视,才会在打游戏的过程中不停的骂娘,包括一些平时文文静静的女生,也包括了一些在工作当中兢兢业业的在岗职工,在这样一个现象当中我们都能看到,他们虽然在用这样一个方式娱乐自己,但也在游戏当中骂娘。其实我觉得在游戏当中骂人的话,一个是破坏了游戏的健康的环境,另外一个呢,将自己的负面情绪可以抛出去,虽然对于个人来讲的话,将自己的负面情绪抛出去的话,可以使自己获得一定的心灵上的慰藉,但是对于整体来讲,一个游戏十个人,如果你在里面骂人的话,可能你开心了,但另外的九个人就受到那里的影响,当然这种影响是仅限于那种对于输赢特别在乎的人,如果有些景点收费娱乐的话,那其实我觉得并没有太大的必要,被别人的行为所影响,所以我个人觉得玩王者荣耀只为了娱乐就ok,没有必要去在乎输赢。
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说实话,玩这款游戏,娱乐和输赢都是我所追求的,可能你问了鱼和熊掌可以兼得?我可以从我的实际体验告诉你,是的,可以兼得。
首先刚接触这款游戏是因为同学推荐的,而我真正开始想了解这款游戏便是从这...
& &说实话,玩这款游戏,娱乐和输赢都是我所追求的,可能你问了鱼和熊掌可以兼得?我可以从我的实际体验告诉你,是的,可以兼得。& & 首先刚接触这款游戏是因为同学推荐的,而我真正开始想了解这款游戏便是从这款游戏的定位开始——类moba手游,以前就接触dota的我,便深知moba类游戏的游戏体验。也正因为如此,才会让我对王者荣耀有了不一样的认识。& &于是,便抱着娱乐的心态去玩王者荣耀,想先了解一下这款游戏。一开始也是在课余时间玩一下追求那种5v5熟悉的体验,毕竟作为一名dotaer,上手这游戏还是挺快的。结果也大大出乎我的意料,我完全“沦陷”了!& & 真正了解这款游戏后,我便陷入了一种沉迷的状态,貌似玩游戏的初衷也就是课后娱乐的目的性已经被抛诸脑后,我开始极度在乎游戏的输赢。有这样的转变是由于接触了游戏的排位赛制,那种极强的竞技性彻底激发了我对游戏结果的强烈渴望,毕竟排位赛制是要一直赢才能靠所在段位证明自己的实力。于是,渐渐的每次对局,我的脑海里只有怎样carry,怎样带领队友赢,压根就没想过为了娱乐,甚至有的时候输了我还会怪队友,弄得自己很烦。从这以后,我就知道,我的游戏目的已经完完全全歪曲了。& &不过现在,因为学习的缘故,中间发生了一系列的事情,让我对这款游戏摆正了态度,从s2赛季的疯狂只为了赢,到现在s7的能很好地认识游戏娱乐体验和输赢,并真正做到了了即使输了也能享受也能娱乐,更能心平气和地打出那句“技不如人,甘拜下风”了。
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要说现在很火的一款手机游戏,当然是王者荣耀了,受光大学生甚至社会人员的喜爱,只要有时间有空闲就会开一盘,在小饭馆或者路边上经常听到欢迎来到王者荣耀,像是一种风气。最近我也迷上了王者荣耀,本来...
要说现在很火的一款手机游戏,当然是王者荣耀了,受光大学生甚至社会人员的喜爱,只要有时间有空闲就会开一盘,在小饭馆或者路边上经常听到欢迎来到王者荣耀,像是一种风气。最近我也迷上了王者荣耀,本来是舍友整天在宿舍开黑后来由于好奇就下载尝试了,这是我第一次玩这种大型游戏,以前都是消消乐那种小游戏,但我对于王者的看法就是娱乐并不怎样在乎输赢,我平常只是匹配而不怎样玩排位,一来是我的技术不好避免坑队友,二来我在匹配中打的比较好比较自在。游戏本身是通过幸福的儿提时代和辉煌成年时期的捷径,是娱乐的一种形式可以消除忧虑急躁把内心的抑郁通过游戏来发泄出来,可以说游戏的输赢并不是那么重要了。网上流传一句话,打游戏坑比的不是小学生而是一群女大学生~这句话我也只能笑笑,毕竟我就是那个坑队友的女大学生啊哈哈,在我看来游戏输赢不重要它只是你喧嚣的一个媒介不需要看的太重,每当看网上的新闻说是孩子为了打游戏把父母的血汗钱冲里面,我都很无奈,这只是个游戏,不要把游戏看的比学习工作看的还重要,小时候爸妈对于我过早接触电子产品很重视,是怕小孩子不懂得自制力误入歧途,现在长大了,对游戏有一定的辨别和自制。是每个比赛需要一个输赢来结束,但如果过于注重输赢就失去本来的意义了~希望你们在游戏中释放自己适当的玩些游戏而不是成瘾。
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主机我都爱
当然是为了娱乐,毕竟这是一个网游,况且坑还这么多,要是那么在乎输赢,那恐怕早已气的吐血了吧,所以在我看来,只是一款适合朋友们一起开黑娱乐的游戏。其实网游我觉得大部分都是为了娱乐的存在,就比如...
当然是为了娱乐,毕竟这是一个网游,况且坑还这么多,要是那么在乎输赢,那恐怕早已气的吐血了吧,所以在我看来,只是一款适合朋友们一起开黑娱乐的游戏。其实网游我觉得大部分都是为了娱乐的存在,就比如说英雄联盟,我也是和朋友们一起开黑,那种在一起玩,并肩作战,制定战略的感觉真的超棒,而且可以说真的很开心,而输赢什么的都只是次要的目的,当然谁不想要赢一局呢,但是如果我们已经打的很好了但是却输了,那么我也无所谓,并不会很难过,一定是很开心,因为我们在一起玩的时间就已经很开心了。我有的同学也会说是比较看中输赢,然后经常一天到晚打王者荣耀,但是往往到一定程度就很难上分了,主要就是心态不好,然后太看重输赢,而且我也有理由相信他一定没有我们这些开黑为了娱乐而去玩的人更快乐,除此之外,在我看来,游戏本身就是个虚拟的东西,并不需要去过于看重输赢,因为输赢并不会给你带来什么实质的东西,不会说这一盘你赢了你就会怎样怎样,仅仅是提高一些等级,然后就没有然后了。所以不管怎么说,游戏还是不要去太在乎输赢,这样的话玩游戏也就没有什么乐趣了,相反如果你是为了娱乐,为了高兴去玩,那么最后你赢了之后会更加快乐,输了也能够更加坦然接受,没什么大不了的事情。为了娱乐而去玩王者荣耀,你或许能获得更多的快乐,留下更美好的回忆。
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,你的嘴角,上扬的角度刚好。
王者荣耀从开始到现在接近13年了,以前的王者联盟,英雄战迹这些王者荣老名字还有多少人还可以记住,不管是小学生还是女大学生,不管是菜鸟还是大神,毕竟每个人都给王者荣耀这款游戏注入了新鲜血液,这款...
王者荣耀从开始到现在接近13年了,以前的王者联盟,英雄战迹这些王者荣老名字还有多少人还可以记住,不管是小学生还是女大学生,不管是菜鸟还是大神,毕竟每个人都给王者荣耀这款游戏注入了新鲜血液,这款游戏也比较人性化,游戏英雄也多样化,英雄皮肤多姿多样,特效也很不错。深受老少玩家的喜爱。所以从开始以来,做到了经久不衰。玩这样一个游戏,对于每个人都不一样,有的人争强好胜,有的人心态平和,这样游戏体验也会不尽相同,如果你是一个争强好胜的人,喜欢通过这款游戏来证明自己,那么你肯定是很在乎输赢,而且如果匹配的队友比较菜的话,说不定你们队员之间会爆发出爆粗口的事情,因为在乎输赢,所以队友的表现你会很在意,这种类型的人,心情会随着游戏的输赢发生很大变化,这样其实不好,这种人很容易烦躁。让我来说的话,我玩游戏纯粹就是为了娱乐,游戏游戏,游戏人生,我们应该不以物喜,不以己悲,应该玩游戏,而不是被游戏玩。游戏本身没有输赢 只是休闲娱乐而已输赢大多数是虚荣心之类在作祟,就打个比方说,我玩英雄联盟的时候,有时候也很坑,被队友嘲讽,说打的菜,但是他们说归说,我又不会因此少一根汗毛对吧,所以我不会在意的,队友说我坑了 ,那我是坑了, 无所谓别人说几句难听话 难免的,毕竟每个人都想赢得比赛。所以以后我们玩游戏要记得以休闲娱乐为主,不要老想输赢,这样会很吃力,游戏体验也会很差。
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玩王者荣耀,是为了娱乐还是输赢?
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王者荣耀背后的社交圈:有人沉迷 有人遭骗炮
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该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情。
日,山东德州,一名儿童正在玩&王者荣耀&游戏。CFP供图●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情●专家指出,规范游戏领域不仅是企业的事,政府、学校、家庭需共同努力&猥琐发育,别浪!&&如果不玩&王者荣耀&,或许很多人并不知道这句网络流行语是&不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量&的意思。作为时下最火热的一款游戏,&王者荣耀&正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐&开黑&的场景并不少见。&根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。&坐拥2亿玩家,&王者荣耀&早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被&骗炮&,还有人称不玩有孤立感。有专家表示,&王者荣耀&成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,它产生的潜在影响值得关注。&开黑一个班只有几个学霸不玩托尼(化名)是一名95后,就读于天津一所高校,玩&王者荣耀&一年多了,目前是至尊星耀4段位。在&王者荣耀&中,最高段位为荣耀王者。在王者之下,依次有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。&游戏里,最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先&推塔&成功者获胜。对托尼来说,玩&王者荣耀&的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。&为了升级,他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏。有时上课他也照打不误,根本停不下来。托尼告诉南都记者,&坐在教室后排,组团&开黑&(一起玩)的男生有一堆。&&今年大三的托尼只是&王者荣耀&的2亿玩家之一。据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款M&OBA&(多人在线对战)手游,于2015年11月公测上线。2016年底,它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏。&来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩&王者荣耀&,时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题,她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位。&在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音&哇啦地叫着玩&,一会和队友砍&人头&,一会进攻&推塔&。在她看来,团战比单机更热血,&有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已。当然,如果输得多了,可能还会生气,就不继续玩了,以免影响感情&。&不仅大学生和上班族,这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生。来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩&王者荣耀&,&57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。&&南都记者了解到,根据极光大数据《&王者荣耀&研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。李聪颖告诉南都记者,&甚至幼儿园大班的孩子都在玩。&&&王者荣耀&为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉南都记者,一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆,以及公平的游戏规则和平衡性设置。&&王者荣耀&发展自英雄联盟,较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作。&&游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行。&王者荣耀&的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位。平衡性是这款游戏走红的重要原因。&孙剑告诉南都记者。&社交产生情感依赖成全了爱情有别于传统游戏,&王者荣耀&相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。&因为&王者荣耀&,托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长,每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度。&基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请QQ和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起&开黑&。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以&推塔杀人头&,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。&托尼告诉南都记者,&无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。&几个月前,他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是&黄金菜鸡&的她一起玩游戏。在他看来,和CP玩最有意思的是互相嘲讽,两人一起抓人,把对方砍到一丝血。有一次,托尼的搭档用安琪拉角色,一个火球歪到十万八千里,让人给跑了。&我笑了她很久。她很可爱,和我在一块玩,救了我或杀了个人,就要我一直夸她。&&两个月后,他们见面了。一天中午,他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句。此后,他们常约饭约酒。王者峡谷里,他们是情侣,见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,&游戏里的CP感,在现实生活中也很强&。&1988年出生的Tristan来自上海,与小他10岁的&那年娜喵&亦相识于&王者荣耀&。数月前,在一场排位赛中,他挺身为被一对CP强行甩锅的&那年娜喵&说话,并顺利carry全场转败为胜。后来,两人组了双排,每天在一起玩两小时,还加了微信开始日常聊天。今年端午假期,两位网友相约上海见面。Tristan感慨道,&让我第一次和一个陌生人一起起床的APP居然是&王者荣耀&&。&Tristan是幻境娱乐的创始人,研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者,&陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社交。&很多时候,人们&破冰&前主要&看脸&,建立连接初期也可能存在&尬聊&的问题,但在&王者荣耀&里,陌生人之间通过共同打游戏,更易成为好友。&田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是&王者荣耀&的2亿玩家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。&在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在&王者荣耀&中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。&田丰告诉南都记者,&&王者荣耀&是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是&王者荣耀&成功的真正原因。&&虚实游戏与现实两个世界交错影响玩&王者荣耀&三个月,田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年,聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐,少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里,一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩&王者荣耀&;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩,而发了一条朋友圈&&&&打游戏比谈恋爱有意思多了&。&在田丰看来,&王者荣耀&给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,比如社交网络中的排斥和道德孤立。&作为一款社会现象级游戏,诚如腾讯副总裁姚晓光所说,&王者荣耀&已成一种新的社交方式。曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者,&不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的。&&有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响,有时很明显。&T&ristan告诉南都记者,身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,&关系似乎更和谐了&。据他介绍,有40多岁的朋友为了混入金融圈高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩&王者荣耀&。&类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者,他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,&比较讽刺的是,游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。&&不玩游戏的人,时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活。然而对于玩家来说,二者并没有分别。孙剑称,&玩家不会把游戏和现实割裂开,两个世界是交错的,彼此影响。&田丰也对南都记者说道,&虚拟游戏和现实生活都是真实的,两个没有清晰的界限。&&&游戏里的角色相当于一个想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们,像对待自己的孩子一样。&孙剑对此解释道。&沉迷有人为上分遭&骗炮& 可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注。正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马,开始放飞自我玩游戏。对此,不少玩家笑称,小学生放暑假,&王者荣耀&沦陷啦!小心被坑降级。&在&王者荣耀&里,小学生是经常被玩家数落的群体。后来,渐指玩得不好的人。为了甩掉&坑队友&的小学生称号,有人花钱找人代练。&托尼就是代练群体中的一员,靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入。南都记者在他的微博账号&王者荣耀代练君-Tony&看到,他的代练服务包括升段位和收徒,前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。&托尼告诉南都记者,&代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励,有的希望获得王者标志或头衔等。&&除了花钱找代练,也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满,&这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平。&&神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后,她觉得&一天不玩浑身难受&,最久一天,她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末,神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符,靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行&骗炮&。&近日,据几个知名博主爆料,有多名女孩子称因为玩&王者荣耀&被&骗炮&。故事大抵相似,男生游戏打得好,温柔从不指责对方,然后要求面对面教女孩,得手后置之不理。&南都记者注意到,在&王者荣耀&公开聊天区,不时能看到类似的约炮信息。此外,该游戏还有一款助手App,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务。&王者荣耀&助手开设了&妹子求带聊天室&、&聘夫聘妻聊天室&、&师徒聊天室&等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验,同时也有不少人发出&约炮&的信号。&6月29日,南都记者在&聘夫聘妻聊天室&发出&有小哥哥一起玩吗&的信息,立马就有4位男性玩家发来私信,开门见山直问,&多大啊&、&缺男票吗&、&可以玩吗&。&孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛大大降低。玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣。在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实更有价值,所以愿意去交换。神崎很不能理解,&不就是打个游戏?至于吗!&&控制正视游戏是社交需求围绕&王者荣耀&的争议不断,有人将此当作&有毒的农药&:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下,有中学老师发文《怼天怼地怼&王者荣耀&》,称其混淆历史观,让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示,无需将此当作&洪水猛兽&,认为这是一种社交需求,一种生活方式。&7月2日,腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长,绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系。&中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处。规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题,仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到预期效果。&南都记者注意到,在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩&王者荣耀&。但效果如何呢?&作为资深&王者荣耀&玩家,托尼认为,即便是大学生也很难控制时间,那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,&放在高中,我估计早废了,考不上大学了&。&几天前,王灵带着儿子参加击剑比赛。比赛间隙,孩子拿起手机玩起&王者荣耀&,不一会儿身边围了一群小孩。&&王者荣耀&似乎已经成为一种流行文化,孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感,这是一种社交活动。&王灵告诉南都记者。&在她看来,问题的关键似乎不存在于游戏这个载体,&小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区&。暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时,结果小孩立马涕泪横流。她称,就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视,也会歇斯底里。&既然无法关闭游戏这扇门,身为律师的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作业后,孩子方可游戏。每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内。&定好规矩,他完成当天作业很快,觉得这个安排对他有利。&&&王者荣耀&能火多久还有待观察。在玩了一年多游戏后,托尼的热情似乎有些冷却,对于王者段位,他也不如以前那样渴求,&游戏毕竟是游戏&。&
[责任编辑:赵建波 PG001]
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