王者荣耀小学生坑队友法坑怎样弄

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这些坑注定你上不了王者 《王者荣耀》小白玩家都犯过
15:04:25来源:多玩王者荣耀作者:文光
  1.阵容
  有没有ADC其实无所谓,但是队伍有没有法师,决定这局的胜率会不会高。
  王者局以下都喜欢选刺客配肉,很多情况不喜欢选个法师,因为很多人觉得法师跟ADC一样脆,还不如刺客输出高。其实法师的作用是打肉和冰杖的群体控制。当我玩肉的情况下,我看到对面没有法师,就可以不考虑出魔抗装了,堆物理堆血,生存能力提升太大。
  2.一血
  很多打野和刺客喜欢打完第一个红和右边小野后,就去打左边小野。而不是去下路抓人,也就是所谓的拿红不抓人。
  如果你打红的目的不是为了抓人,而是为了那点经验和钱,那你就不是一个合格的打野。拿到红的时候对面如果混线的最多2级,配合队友和红,很容易产生一血。
  3.觉得自己会刷钱其实根本不会打钱
  很多打野或者刺客,把线推过去了就各种钻野区,然后出来就看看能不能抓到人,发现半天没打起来,然后又钻另外一片野区去了。
  这种情况我见过不少,是很容易输的,打到后面你会发现对面0杀5死的竟然比你5杀0死的钱还多,你不知道为什么。
  为什么呢?带线带来的钱永远比打野高效率很多,而且能成为整场的优势,除非地图上看不到对面什么人了,不然不要进野区打野!
  4.觉得队友死成狗,自己玩肉都保护不了的
  如果你玩的是肉,地图上对面已经消失好几个了,你想的不是赶快去跟刺客或者ADC汇合,而是打算继续带线推塔,这是错误的。
  如果打团的时候,你玩肉除非能先手到对面三个,否则你的作用不是吸收第一波伤害,而是要后手,等对面刺客过来切你们后排的时候,把他们赶走。肉的定位不仅仅是吸收伤害,保护队友也是非常重要的。
  5.看到空血就像疯狗的人
  这种人通常都会有一个下场,自己满血被秀死。
  6.除了ADC以外,不论是肉还是刺客,一打团就喜欢上去干到死的
  不会玩的肉是冲上去吸收成吨伤害后发现自己没血然后转身就跑;而会玩的肉是冲上去放完自己一套技能转身就跑。
  7.觉得自己能反杀
  人生三大错觉是什么?没血了赶快回家吧。
  8、前期因为队伍落后几个人头,还不团
  9.已经逆风成狗了,然后失去斗志只会选择投降
  逆风的正确打发是,3个人小团中,上下各去一个刺客带线,感觉不对就赶快跑,带线还能有机会翻盘,就知道缩塔等被推的迟早要完。
  10.因为队友抢红抢蓝就不好好玩的
  对不起,你坑的不是队友,是你自己。
  11.顺风不抱团继续推塔还想多杀几个好截图的
  12.只看人头比,不看时间的
  比如鞋子+吸血,人头0/0/0正常情况下是4:30秒出的这两件。如果你4:00就出了,说明你顺风,而虽然你人头3/0/0,但是5:30才出到这两件,说明局势没你想的那么好。
  13.不看对面出装的
  14.看到队友被2个人抓了,就立刻去支援的
  不会用拖动来看地图实际情况的都是小白,为什么?假如队友必死了,对面2个满血满技能,你不拖动地图去看看,跑过去只是多送一个人头而已。
  15.复活甲CD过程中,不会把复活甲卖了出件大件的
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王者荣耀小学生很坑怎么办 遇到小学生怎么办
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀小学生很坑怎么办?遇到小学生怎么办?希望这篇王者荣耀小学生很坑解决办法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。又到了七月,炎炎烈日炙烤着大地,似乎只有躲在家里玩《王者荣耀》才能缓解我们这颗躁动的心。然而小浪哥想告诉你们的事,在家玩《王者荣耀》你也没办法安安心心的打游戏,因为小学生放假了,游戏中充满了小学生,从此上分之路变得分外艰难。那么如何能在小学生出没的时节愉快的进行王者对战呢,让小浪哥教你几招。第一招 反客为主先在游戏中声称自己刚放暑假,引起队友关注,同时表露自己暑假作业多,明年要升初中比较累。小学生队友看了这种表述,心想这个人一定是个坑,我虽然是个小学生,可不能比他还坑,总算有个比自己垃圾的了,一定要卖力打一场来嘲讽他,最后调动起小学生所剩无几的技术取胜。第二招 淳淳教导一般小学生都比较喜欢浪,尤其是现在出来一个浪神关羽,小学生最喜欢移速超快冲上去一个打五个了,当然结果是一次又一次死。这时候小学生崩溃了,一般都会主动要求投降,不然就挂机,队友肯定不会就范,这时候不要骂小学生,不然小学生不但挂机还会送。要淳淳教导小学生,说小学生打的很好,如果跟团就赢了,让小学生获得满满的自豪感,从而参战。第三招 掌握时间小学生虽然放暑假了,不代表他们可以一直玩游戏,早晨8点半到9点半这个阶段一般小学生吃早饭可以来一波上分;中午11点半到14点,一般小学生在吃饭或者午睡,非常适合上分。切忌不要在3点到5点,7点到9点上分,这时候小学生时间最充裕,出没频率极高。第四招 五黑规避小学生再多,也没我兄弟齐心力量大。排位上分可以五人一起开,完美规避小学生,从此麻麻再也不用担心我被小学生坑了第五招 独步天下真正的技术帝是存在己方有4个小学生存在时,依然可以生猛的以一敌五,最终一人推掉他人主城。据传练成该技巧的召唤师都可以轻松的称为荣耀王者,在千万召唤师人群中,该类召唤师的存在几率仅为百万分之一,如果你想偶遇小学生教他们做人,最终漂亮的赢得比赛,那就多练习吧!小学生不可怕,可怕的是不知道如何应对他们。现在的暑期排位不仅是你玩得好就可以上分,你玩得好还碰到小学生一起坑你,你还力挽狂澜最终取胜,那才叫真正的精彩。小浪哥写完这篇招式大全时也在自我检讨,为什么平时对于小学生这么暴躁呢,坑中自有坑中手,跟他们一起坑不就行了~
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您还能留下200个脚印王者荣耀新手防坑指南 老司机指路_爱游戏
王者荣耀新手防坑指南 老司机指路
随着近几年Moba游戏的不断发展,本来就复杂的游戏设定更是出现了越来越多的专有名词。对于初入王者荣耀的同学来说,不知道这么名词,往往就被别人骂是坑货。那么如何告白坑货呢?下面我们就一起来学习一下,王者荣耀中的游戏知识。已经玩了一段时间了,但是依旧对这些名词是什么感到困惑的同学,也一起来复习一下吧~原作者:大神团-战魂常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx
buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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