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推荐:等级5
等级:1.0(92个好评)
作为一款史诗级别RPG游戏《暗黑破坏神3》,无论是游戏画面还是战斗玩法都非常的出色,当然没有弄到激活码的玩家可以先体验一下单机版内容。【游戏介绍】《暗黑破坏神3单机版》只提供给没有内测账号的玩家们体验游戏用,游戏使用的是官方的原版英文客户端,游戏
推荐:等级6
等级:6.3(1253个好评)
《暗黑破坏神2》是由暴雪公司开发制作的一款史诗级别ARPG游戏也是其3大金字招牌之一。天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(梅菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(伊卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
推荐:等级5
等级:6.4(47个好评)
之所以称之为新泰坦之旅,是因为游戏加入了全新的mod,对整个游戏都进行了大改,从技能的调整到平衡性的改进,这个mod在吸取了诸多玩家的建议后逐渐变得成熟。【游戏介绍】《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅:》的资料片,本作跟前作相比,画面更加的迷人,情节
推荐:等级6
等级:7.9(92个好评)
《泰坦之旅》是美国THQ公司在2006年发行的一款ARPG,游戏与“暗黑2”有诸多相似的设置,但3D的画面就比之好了很多,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。
推荐:等级6
等级:6.8(559个好评)
《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于日上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
推荐:等级6
等级:8.2(490个好评)
《火炬之光》是2009年RunicGames制作的一款暗黑风格ARPG,游戏不管是在装备上,界面上还是属性,技能上都于暗黑2有神似的地方,但是这不妨碍它成为一款受人欢迎的作品,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
推荐:等级6
等级:5.0(227个好评)
《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如FireSkag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只FireSkag的激励下会变形为FireSkag幼崽,它们将完全继承来自FireSkag的元素属性。第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。
推荐:等级6
等级:5.4(130个好评)
游戏将角色扮演与FPS游戏有机的结合到一起,给射击游戏赋予了更多元化的玩法,人物升级、技能树、情节驱动模式等等。游戏内置了65万3千种枪械,掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。任务类似MMO的驱动机制,4人联机合作攻关,打怪抢夺掉落战利品,武器随机属性、装备配件组合,人物技能升级等等,引用shacknews和GiantBomb的话本作就像是《暗黑破坏神》和《光环》的结合体。
推荐:等级3
等级:8.3(231个好评)
《刀剑封魔录外传之上古传说》将奇幻与无暇首次融合到了一起,游戏总拥有武侠世界的儿女情长和江湖恩怨,也有奇幻世界带来了神秘科幻感。【游戏介绍】故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。 游戏场景采用的是元素拼接
推荐:等级6
等级:2.4(146个好评)
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG)。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
推荐:等级6
等级:6.7(50个好评)
《阿玛拉王国:惩罚》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。
推荐:等级6
等级:2.3(15个好评)
《圣域2》是著名游戏开发商ASCARON公司旗下的一款全3D动作角色扮演游戏,2009年上市。故事发生在前作的两千年前,精灵时代的Ancaria国度。游戏非常强调任务,游戏提供了30个主要任务,开发人员说还有超过200个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。正式发行的版本将支持16个人的对抗模式和4人的联机协作模式。《圣域2》是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。游戏将通过强大机能带给玩家更加流畅的3D游戏体验、丰富多样的画面效果、真实的物理引擎和制作精细的游戏角色。
推荐:等级3
等级:5.1(16个好评)
《圣域:魔都魅影》是一款古老的角色扮演游戏,游戏中玩家将在一个圣域的异世界展开冒险。这款游戏成为暗黑风格游戏的一个神作系列,推出了三代作品。【游戏介绍】在《圣域》――UnderWorld中,将有两个新的角色可供玩家使用他们分别是矮人和夜魅魔;玩家将体验
推荐:等级6
等级:4.8(1033个好评)
《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
推荐:等级6
等级:7.2(127个好评)
玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。
推荐:等级4
等级:6.1(26个好评)
【游戏配置】
游戏配置要求最低要求:windows ME/98 128 RAMwindows XP/ RAMCPU:PIII 500 MHz光驱:8x CD/DVD-ROM硬盘:1GB 空闲空间显卡:DX8.1 32M
推荐配置:CPU:PIII800MHz以上内存:256M RAM显卡:NVIDIA GF2或者ATI RD7500以上!
推荐:等级3
等级:3.1(28个好评)
【游戏介绍】《暗黑之门:伦敦》的游戏制作小组前身,正是大名鼎鼎的《暗黑破坏神2》。庞大的游戏体积带来的是更加改良的画面以及更多庞大的装备系统,如果你是个喜欢为了各种各样的神奇装备而奔波的人,如果你不在乎它庞大的体积,《暗黑之门:伦敦》是个不错
推荐:等级6
等级:8.4(32个好评)
《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。
推荐:等级6
等级:6.3(424个好评)
《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款动作角色扮演类游戏。《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。
推荐:等级3
等级:7.5(107个好评)
《骑马与砍杀:戎马丹心》是一款集合了即时战略模拟合集角色扮演等多种玩法融合的一款MOD游戏作品,其丰富的剧情,多样的玩法带来生动的游戏体验。【游戏介绍】《骑马与砍杀:戎马丹心》MOD由骑马与砍杀中文站“尚史轩”制作出品。游戏内容非常有趣,一款类似后使用我的收藏没有帐号?
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求单机手机RPG游戏,可转职,升级,有魔法
发表于 6&小时前
玩GO-get好游戏官方认证
我刚刚在玩GO推荐游戏领取了10Q币
求单机手机RPG游戏,可转职,升级,有魔法
指上情缘再续蜀门 全平台首发送好礼!
五大职业助力首测 9月28日荣耀开启!Apache Tomcat/7.0.59 - Error report HTTP Status 403 - type Status reportmessage description Access to the specified resource has been forbidden.Apache Tomcat/7.0.59大型多人在线角色扮演游戏_百度百科
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大型多人在线角色扮演游戏
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是&大型多人在线角色扮演游戏&,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。
大型多人在线角色扮演游戏词语解释
MMORPG与(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。
MMORPG是非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率。现有市面上的游戏如、神鬼认证、、、、、、神鬼世界 、永恒世界、,以及被公认为第三代网游的等都属于MMORPG。
大型多人在线角色扮演游戏运行机制
MMORPG分为客户端和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。游戏开发商或者代理商提供服务器供玩家游戏,负责管理游戏中的虚拟世界,并不断为游戏做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人来玩这款游戏。
大部分MMORPG都是以商业模式经营,需要玩家购买或从互联网上免费下载客户端,分为时间收费和免费两种。对于时间,玩家需要从游戏代理商处购买点数,在虚拟世界中游玩时根据时间扣除相应点数。对于,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都是免费的,而运营商通过增值服务,即让玩家购买游戏中无法得到的特殊货币,并使用特殊货币购买特殊和特殊服务功能。
大型多人在线角色扮演游戏世界观
一般来说,网络游戏的故事情节叙述上没有单机游戏那样强,但者也设计了一定的以游戏任务形式出现的情节线索,也被称为“主线任务”。玩家通过这些主线任务逐步了解游戏背景。由于网络游戏的多人参与性,其故事不可能像单机那样只针对玩家一个人,因此游戏中通常有众多玩家集中争夺一件任务物品或怪物的情况。
大型多人在线角色扮演游戏人物观
与大部分的电子游戏不同,MMORPG不单只提供与其他玩家互动的机会,而是让玩家建立一个自己的个人背景,称为的一分子,并建立起自己的声誉。大部分东亚地区的MMORPG都提供这项功能。
在传统角色扮演游戏中,玩家经常扮演一位最后会成为英雄的角色;而MMORPG中,由于较高的人工智慧系统尚不能实现,游戏开发商通常提供任务让玩家去完成,任务通常都只能被一个角色完成一次,也有不限次数以及定时任务存在,玩家通过完成任务体验到RPG的“英雄式角色”。在MMORPG中,所有玩家起初都是一个,玩家可以自行选择是否要在玩家群体中成为“人上人”。为提高玩家与玩家的合作性,通常一个角色不能单凭个人力量完成游戏所有的任务。
亦有一部分MMORPG让玩家组成小组来统治虚拟世界中的一小部分,但多数玩家在虚拟世界是属于被他们统治的。
大型多人在线角色扮演游戏职业设计
MMORPG的职业通常分为三个系列:攻击系,防御系和辅助系。
拥有强大的对外攻击力,同时有一定程度的自身防御能力,还可细分为近战和远攻型,前者擅长近身格斗,而后者擅长远程攻击,在副本中担当伤害输出角色。
自身攻击力一般,但具有很强的防御能力,在副本中担当T角色。
自身没有强大的攻击和防御,但有其他职业所没有的医疗能力及效果状态的附加。
在各MMORPG种,各职业的名称可能有少许的变化,但其本质大致相同。通常在一块MMORPG中,各职业有其优点及缺点,但能与其他职业互补不足,以提高玩家的互动性。
不同的游戏背景,会有不同的职业:
以中国古代作为游戏背景的MMORPG,大多以武侠作为题材,常见的职业有:攻击型的剑客、刀客、刺客、力士等,辅助型的药师、符师、术士等。
以欧洲、韩国中世纪或以其作背景之幻想世界作为游戏背景的游戏中,常见的职业有:攻击型的骑士、剑士、弓箭手等,法术系的法师,以及辅助系的商人、牧师、诗人等。
但有一些MMORPG也取消了职业差异,如洛奇,以种族区分种族间的差异化技能或是种族特性,其余一般共用技能是种族间都能共有且一定程度上的学习。
MMORPG为提高玩家的互动性,建立玩家与玩家之间各种不同的人际关系,如朋友关系、夫妻关系、师徒关系、仇人关系等。
大部分的MMORPG都具有让玩家可以与其他玩家结成好友的系统。在大部分的MMORPG中,结成好友不需要付出任何代价,只需经过对方同意,便可以将该名玩家的加入好友名单中。结成好友通常不会在游戏中获得实际利益,有的游戏也添加好感度系统,即好友组队杀敌积累好感度,好感度达到一定程度,才可以发展更高关系。
为了让低等级的玩家更轻松的提升等级,大部分的MMORPG都提供让高等级玩家与低等级玩家结成师徒关系的系统。部分游戏需要其中一名玩家付出少量虚拟货币或两名玩家同时与游戏中某位特定NPC联络。当两位玩家成功建立师徒关系后,作为徒弟的低等级玩家通常在与师傅组队升级时享受到快速升级的好处;而师傅则通常会获得游戏中的一些回报。也有按扮演师傅的角色所带徒弟数量给予荣誉称号的设计。
情侣及夫妻关系
部分MMORPG会提供让玩家称为情侣,甚至成为夫妻的系统。成为情侣通常不需要任何代价,而成为夫妻则通常需要付出一笔庞大的虚拟货币。有的游戏会让玩家成为情侣或夫妻之后可以使用一些合击技能,组队获得更多经验,以及其他特殊服务。
由于有的游戏允许PK,造成一些玩家的突然死亡,系统会自动将凶手列入仇人名单,方便玩家日后寻仇。
PK,应为Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的缩写,又名PvP,为应为Player versus Player的缩写。
一些玩家向往玩家对战系统,但不受限制的PK系统对于新手玩家角色是十分厌恶的,因为他们极容易被其他高等级的玩家角色杀害。大部分MMORPG为了解决这个问题,使用不同的方法,比较常见的是将游戏中的PK系统设定为可选的或必须经过双方同意才可进行,或者要求玩家到达一些特定的地点才能进行PK,通常该地点被命名为竞技场,有的需要玩家角色到达一定等级才能进行PK,还有的只能让玩家角色与其他等级相近的玩家角色进行PK。一般PK死亡的一方会掉落一定数量的虚拟物品,胜利的一方会引情况不同而名字现实为变红(杀人犯),或变白(杀人犯杀死另一位杀人犯),甚至获得荣誉(普通人杀死杀人犯)。
有部分MMORPG将PK改为竞技,区别在于,竞技情况下,战败的玩家不会损失物品,且推出竞技后,所有参数不变,但战胜者仍会获得一定奖励。
有一小部分MMORPG不提供PK系统。
发展史第一代MMORPG
第一代MMORPG以《》和《》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多,缺乏必要的规则和引导。[1]
第二代MMORPG
第二代MMORPG包括《》和《》等同时代游戏。第二代网游在可视性上进步许多,游戏的系统和功能也趋于完善,更接近游戏的形态。但大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。即所谓“游乐场式”的游戏。[1]
第三代MMORPG
第三代MMORPG在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。
由韩国网游教父先生主持制作的MMORPG《》,凭借全球顶级制作团队、超越历史的游戏品质、最具创新的理念和玩法,被誉为全球唯一一款第三代MMORPG。[1]
带练:指高等级的玩家与低等级的玩家组队帮助打怪,或让低等级玩家借吸经验。
代练:在网络游戏中以收费的方式帮别人练级的行为。 通过代玩游戏,帮助玩家提高其在线人物的能力或属性。
:又称、洗板、洗屏,指在网络游戏聊天系统(公共频道)短时间内发表重复或无意义内容,影响其他人的正常发言及聊天秩序。
抢怪:指玩家潜伏在其他正在攻击怪物的玩家旁边,待怪物生命将尽再冲上前去补上一击,以获得怪物掉落的物品及经验。
:一些MMORPG有私人服务器。私人服务器简称私服,通常是有一些玩家透过各种途径(甚至骇客行为)或其伺服器端来搭建,而且大多是免费或道具收费。但是有一些私服则希望玩家捐赠金钱,有时是为了获取游戏中的利益,私服通常比起官服会有较高的经验值获得与较高的物品获得概率,满足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明显不如官服流行,主要是因为私服通常只能容纳小量玩家同时在线,比起官服少得多。
:外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具,它破坏了游戏的设计平衡性,开发和使用外挂是游戏营运商所严厉打击的行为。
经典玩法剧情玩法
剧情玩法是角色扮演游戏的一大亮点,很多游戏是因其经典的剧情故事而深入人心,丰富的剧情痴迷了众多游戏爱好者,他们常常置身其中不能自己。比如动人的爱情故事、刺激的寻宝之旅、荡气回肠的江湖豪情等,系列堪称网游史上的一大经典案例。剧情玩法,成为了所有角色扮演类游戏主打的玩法之一,也是很多网游爱好者的首选因素。
国战玩法已经产生了十多年,最初是在1999年《万王之王》创造的几乎令所有玩家都为之痴迷的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职等国战体系,后来的传奇、、等都在前人基础上延续经典,推出浩大国战特色玩法,并实现了进一步的创新和改造,此后国战PK成为角色扮演类游戏的一大经典玩法。
角色扮演类游戏的技能玩法被很多玩家追捧,超真实的打斗场面、高清的游戏画面、超炫的技能渲染都是玩家推崇备至的要素。技能玩法是否酷炫,是评判一款角色扮演类游戏是否优秀的重要指标。而游戏开发者也必须花大量功夫在游戏技能特效的制作之上。
很多玩家钟情于一款游戏,是出于对这款游戏社交的留恋。由于在现实中出现了一大批,他们不愿意在真是场合会面,便相约在游戏中一起沟通交流玩乐,社交系统也由此成了角色扮演类游戏的一大经典玩法。比如系列游戏的社交系统非常成功,很多玩家因游戏在现实中结成良缘。可以说,社交玩法是很多游戏经久不衰的重要原因之一。
.《上古世纪》游久网专区资料站[引用日期]

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