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“游戏性”在儿童家具的延展性空间中的实现
核心提示:家具作为儿童不可缺少的生活器具,对儿童的身心健康成长,良好行为方式的养成起着直接或间接的作用。儿童早期教育中以玩为认知手段&
作为儿童不可缺少的生活器具,对儿童的身心健康成长,良好行为方式的养成起着直接或间接的作用。儿童早期教育中以&玩&为认知手段,逐渐形成思维模式。游戏是儿童的生活方式,而设计家具就是设计一种生活方式,所以儿童家具的设计重点就是游戏性设计。基于儿童的各种心理、生理和行为活动特点,笔者重点探讨如何在以儿童家具为中心的延展性空间中实现&游戏性&。
1:游戏对于儿童的重要性
1.1游戏能够促进儿童身体与智力的发展
游戏对于提高幼儿的动手能力,手、眼、脑动作的协调能力和发展他们的智力,具有重要的作用。他们通过追、逐、爬、跑、跳、攀、钻等基本动作,可以加速新陈代谢,锻炼他们的肌肉、筋骨,促进身体各部分协调发展。同时,也可以加深孩子对外部世界的认识,使他们在玩乐中锻炼身体,同时获取知识与经验。
1.2 游戏能够促进幼儿社会性的发展
游戏能够使儿童获得社会交往能力,学会如何和别人相处,共同合作,如何发现问题和解决问题的能力,并且能够提高儿童适应社会的能力|2]。例如:儿童的角色扮演游戏,他们在游戏中扮演生活中接触最多的父母、老师、司机、医生等熟悉的人物,通过模仿人物来进一步认识这些角色,通过假装和虚构的情境,来表达自己对现实生活的认识和理解。
1.3游戏有利于培养幼儿的探究精神,激发幼儿的好奇心和求知欲
游戏有利于激发儿童对问题的探究与思考。例如:儿童非常喜欢玩搭积木、拼图形的游戏,儿童通过自己发挥,任意想象,搭建成各种图形,而且每次搭的图形都不一样,这样就会激发孩子不停地去探索和发现不同的搭建方式,孩子从中找到快乐和自信,同时幼儿的探索精神在游戏活动中也悄然建立起来了。
2:儿童心理、生理及行为特点与儿童家具的延展性空间
2.1儿童心理、生理及行为特点与家具设计原则
要设计出适合儿童使用的家具,就要对儿童心理、生理和行为特点进行分析,在此基础上进行儿童家具的设计。在分析儿童心理、生理和行为特点的基础上,笔者给出了儿童家具的设计原则,见表1。
2.2儿童家具延展性空间
著名的儿童产品设计师卡斯沃斯基曾说过&家具是孩子实现自我设计空间愿望的微型建筑131。&如何让儿童利用这&微型建筑&所扩展的延展空间来进行游戏,是需要讨论的问题。这里讲的儿童家具的延展性空间是指儿童以特定的家具为中心进行各种心理、生理和行为活动的延展空间。所以,家具的设计不仅是单个产品的设计,而且还是一个具有建筑性的空间的设计,这个建筑性的空间成为儿童进行自我设计和引导儿童进行多种行为的弹性空间。&
3:儿童家具在延展性空间实现&游戏性&的方法
3.1从功能开发
儿童天生就有丰富的想象力和创造力,所以儿童需要有一个能无尽的发挥想象力和创造行为的空间。家具的延展性空间无疑提供了一个良好的平台,家具的延展性空间给儿童一种惊喜,一种意外|41。通过灵活性的功能变化,启发引导孩子进行多种富于想象的创造性行为。儿童在自我实现空间设计的过程中享受了一种自由发挥想象力与创造力的快乐,以此来体现出家具的&游戏性&。
3.1.1在家具中米用32mm系统
所谓&32mm系统&是指一种新型结构形式与制造体系。系统中所有板件的前后、上下的孔距均为32mm或32mm的整倍数,在欧洲也被称为&EURO系统&|5|o&32mm系统&自装配家具最大的特点是:产品就是板件,利用这种标准化、专业化的模块组件系统,可选用不同尺寸规格的板件自行组装成不同款式的儿童家具。可以让儿童尽情地享受随心所欲地组装、扩展、改变、延伸家具的快乐,使家具更易于适合不同的用途,并适应不同空间,更具个性化。
YanaTzanov和StephanieSauve设计的儿童家具,其设计采用标准化、模块化的系统,可以自由组装成不同的家具。这款儿童家具与其说是家具,不如说是一款为适应孩子爱玩的心理而设计的娱乐设施,或者玩具。儿童可以任意发挥自己的想象,将这款家具搭建成自己喜欢的形式。小一点的孩子通过基本的构件组合成隧道、过山车、弯弯路、围墙、地毯等不同的形式,孩子以此为道具,在其中玩耍嬉戏,快乐的成长;再大一点的孩子,除了在其中游玩以外,还可以用基础的构件搭建成学习用的桌椅。这款家具引导孩子像玩积木一样轻松随意组合,变、编、接、拆、拼等,使得孩子与家具为伴,快乐成长。
3.1.2卡通形象在家具中的使用
儿童都非常喜欢看卡通片,尤其是那些经典的卡通片,他们会对那些卡通形象及每个形象背后与命运相关的故事印象深刻。因为儿童家具主要针对学龄前儿童设计,所以在设计儿童家具的时候,可以把这些儿童熟知的经典卡通形象应用到家具设计中来。通过在家具中运用卡通形象,使儿童与这些卡通形象之间产生情感的交流。卡通的精髓在于故事性,故事的发生总有特定的场景,把卡通场景带入现实生活当中也是设计家具的手法之一161。
讲故事的儿童家具见图2,利用《米老鼠和唐老鸭》这部卡通片中的人物形象,以米奇、米妮、唐老鸭、高飞的形象为原型设计的家具,通过卡通形象在家具上的再现,使得孩子在面对这些家具时,感觉他们喜欢的卡通故事中的人物就在眼前,可以近距离接触,并且能和他们握手、拥抱、对话和交流,孩子感觉自己置身在卡通故事的场景中,儿童通过与这些卡通形象的互动,从中获得乐趣。
3.1.3家具作为角色扮演的道具
儿童喜欢角色扮演游戏,他们在游戏中扮演生活中接触最多的父母、老师、司机、医生等熟悉的人物,通过模仿人物来进一步认识这些角色,通过假装和虚构的情境,来表达自己对现实生活的认识和理解。孩子们可以以家具为道具,来进行角色的扮演。
现实中的厨柜进行设计,有水龙头、水槽、消毒碗柜、吊柜、加热盘,而且加热盘可以通过发光二极管发光,模拟现实中灶火。此款厨柜的支腿可调节至3种不同的高度,以适应孩子不同的身高。孩子们以此为道具,模仿大人进行洗菜、切菜、烹饪、消毒等。这样孩子通过扮演生活中的角色来嬉戏、玩耍,同时健康快乐的成长。
3.2 从材料开发
儿童家具材料的使用首先应安全,无毒无害。学龄前的儿童通过触觉、嗅觉、味觉以及其他感觉系统来对周围的事情进行认识。所以,对儿童家具材料的选择应该注重对各种感觉的刺激。家具的材料种类宜丰富,儿童通过近距离的触摸家具,可以感受到不同材质的粗细、软硬、冷暖、轻重、细腻与粗糙、光泽与暗哑等,可以闻到不同的气味,尝到不同的味道等,所以儿童家具使用不同的材料会给儿童不同的心理感受。更重要的是,对于儿童家具材料的选择,一定要使得儿童能够进行自我设计,并且能够引导儿童多种行为的发生,才能使儿童从中找到乐趣。
在各种材料中,纸质材料是一种理想的制作儿童家具的材料,纸是一种很环保的材料,可以回收利用,也不会对孩子健康造成伤害。孩子喜欢随意的涂鸦,纸质的家具可以让儿童在上面随意涂涂写写,把自己的想法随时随地表现出来,这样就给孩子创造一个充足的表达自身想象力的环境,因此纸质家具既满足了家具的功能,同时也成为孩子最爱的玩具。科隆家具展上所展示的用包装的瓦楞纸箱设计的家具,见图4。
儿童喜欢自己动手进行创造性的活动。利用儿童这种天性,让儿童亲自动手,用特殊的纸张进行设计,并折叠出各种各样的儿童家具,就像折纸艺术一样。在这个过程中孩子的创造性和动手能力都得到了锻炼,并且孩子也在其中找到玩耍的乐趣。
3.3 从构造开发
儿童&游戏性&的家具不仅要实现家具的基本功能,更重要的是对于儿童心理和生理基础上的行为引导。儿童家具通过建筑性的构造形式,为孩子建造一个立体化的生活和游乐空间,引导孩子在其中自由嬉戏和玩耍。这种建筑性的空间是一个综合性、多功能的空间,而不是单体的家具设计。在这种家具构造形式里面,家具界限与其他建筑构件之间的范围越来越模糊,往往很难界定家具与墙体、顶面的界限,因为家具与这些建筑构件是融合的。儿童家具通过这样的一种独特的构筑形式,形成了家具空间上的延展,而这种延展性的空间,不仅使儿童家具的使用得到了延续,减少了浪费,更重要的是这种由家具构筑具有延展性的空间,能够引导孩子在游戏中健康成长。
在室内空间有限的情况下,怎样给孩子一个相对独立的空间,如何去承载一个孩子所有可能的行为:攀爬、休息、读书、游戏、睡觉等。美乐乐上展示的一款儿童家具见图5,此款儿童家具通过外延性空间,能够提供诸多的功能,为孩子构造一个尽情游乐的场所。这个家具可以像建筑一样被分为3个功能空间来理解:卧室、书房、游戏室。在&游戏室&部分,设计师设计了多个小型的储物盒,摆放着孩子的玩具;一个向上推拉起的体块成为了孩子的书桌,空间足够他看书、画画,旁边的小抽屉可以用来储存书本和绘画用具。游戏室后面是一个小巧的书房,仅仅能够放下一个书架和一张婴儿床。书房和游戏室之间,是通向&阁楼&的楼梯,上面便是大孩子的卧室。卧室墙上开了一个可以望向书房的小窗,大孩子可以在这里看着他的小弟弟熟睡。卧室的尺度有点像火车卧铺车厢的顶铺,高度刚刚允许孩子坐起身来不碰到头。多个储存洞口的设计允许孩子们开发更多的使用可能性&&攀爬、隐藏等,每个小空间都被精确计算以确保空间不被浪费,并启发孩子为自己的小空间发明更多的用途。
对于儿童使用的家具,要在研究儿童生理、心理和行为的基础上进行开发和设计,才能真正做到为孩子而设计。尤其是针对学龄前儿童家具的设计尤为重要,因为这个年龄段的孩子凭借周围的事物去认识世界,而且他们主要是通过玩耍去获得知识和经验,所以对于儿童家具设计,绝不仅仅是尺度上的小型化,造型上的卡通化和色彩的鲜艳化的设计。而需要把握孩子真正的需要,开发家具的延展性空间,从这些延展性空间中引导孩子在游戏中成长,使得孩子从中收获快乐和健康。作为专业家具设计师,为儿童特别是学龄前儿童设计适宜的家具是义不容辞的义务与职责。
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最近有没有好玩的角色扮演的游戏,拒绝Q版,不要3D的,2D的好了!谢谢推荐
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无忧传奇开放了十年多了,是一款类似于热血传奇的2D网络游戏。游戏核心版本是2001年网络上流传的我本沉默版本进化而来,后来我本沉默宣告解散,无忧传奇开发小组根据我本沉默的源代码,把我本沉默版本发扬光大,并走出了自己的特色,成了独立的无忧传奇版本。由于独特,唯一,其他人无法模仿,让无忧传奇可以开放十年而没有关闭。无忧传奇适合怀旧的玩家玩,因为爆率不是很高,如果你有耐心长期玩,那么你会找到很多的快乐。至于讨论一款游戏是否好玩,没有明确的标准,是否好玩需要自己亲身体验,别人的看法仅仅代表他个人的喜好。最后希望你可以在喜欢的游戏找到快乐。
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