求坦克战舰世界原始res文件文件res/packages/shared_content02.pkg

WOT坦克模型制作:迷彩涂装和LOGO制作谷普教程 分享 - 谷普下载WOT坦克模型制作:迷彩涂装和LOGO制作谷普教程点击复制内容
制作MOD前请确保你有以下:1,3DS MAX(你喜欢用maya/sketchup或者别的3D也可以)2,wottools V0.5:3,WorldOfTanksModel v0.3:4,photoshop(你喜欢用别的制图工具也可以,只要你能转换成DDS)5,DDS插件for Photo shop:6,WINRAR或者winzip或者7zip之类的解压。迷彩和若干的制作1 M前言:迷彩的看似简单,直接打开贴图文件然后在PS里涂上迷彩不就是了么?这也是一般的做法,但是我们要精益求精。贴图文件的可以看作是3D模型在2D的映射,但是贴图的各个部分不是连续体。在现实中,的迷彩是对整个进行喷涂,可以看作是连续的一张。请看下图一张痛车的对比: 一,贴图文件的位置坦克世界的原始模型全部在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packages”下,德国的是vehicles_german.pkg,美国是vehicles_american.pkg,别的国家以此类推。pkg文件其实就是未加密的zip文件,可以直接用winrar或者winzip等解压二,把完整的文件导出到3d模型工具我们先把要改的坦克全部文件导出,这里以T-54为例子。先把T-54全部文件解压到一个单独的 图1,里面有若干个文件。collision为T-54的hitbox,也就是实际游戏中车子形状和弱点还有成员的位置等等。Crash目录为被击毁的坦克模型normal目录为正常情况下的坦克模型normal目录下有个3个文件夹,分别是LOD0,LOD1,LOD2,这三个文件分别对应不同距离下的坦克模型。WOT的坦克贴图由3个部分组成:漫反射颜色贴图1.文件名:xxxx.dds&&&笼统的来说,漫反射颜色贴图就是没有模型的素图,英文为Diffuse Color Map2,高光贴图&&&文件名:xxxx_SM.dds&&&高光贴图在定义上是针对某特定的角度范围反光,,而不是全范围的漫射光。3, 法线贴图& 文件名:xxxx_NM.dds&&&法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。&&&作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。在坦克世界里,法线贴图的类型是: tangent-space切线贴图回到T54的文件目录,我们发现缺少了高光贴图,别担心,这个东西在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packagesshared_content.pkg”里面。现在用WOTModelMod模型工具把LOD0下面的车体文件导出,包括:Gun_05,Hull,和Turret。第一步:打开模型工具第二步:如图 图3第三步:如图 图4再如法炮制别的模型文件。最后我们得到:Gun_05.primitives.root_gun_05Shape.objTurret_02.primitives.root_.objHull.primitives.root_.obj把这三个文件导入到3dsmax。导入选项设置: 导入后得到3个mesh 图6现在用wottools打开hull.visual找到hull的坐标0 用工具车身Y坐标在max里需要翻转炮台的坐标还是在是hull.visual文件里,看到这一行:&&& &&&&&&HP_turretJoint&&&&&&&&& && &&&1...000000& && &&&&&&&&&&&& && &&&0...000000& && &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && &&&0...000000& && &&&&&&&&&&&& && &&&0...025615& && &&&&&& 以车身为基点.加减法得到炮台坐标为:x:0+0再翻转=1.462984z:0+(-0.025615)=-0.025615现在来看炮管,炮管是连接在炮塔处,以炮塔为基点打开turret_02.visual看这里:&& HP_gunJoint&&& 1...000000 &&& 0...000000 &&& 0...000000 &&& 0...041763 &&& 根据炮塔的坐标,计算炮台坐标x:0+0.054591y:(-1.462984)+(-0.305169)=-1..768153z:-0...016148因为工具的,这里炮管是个镜像,我们把它根据Y轴镜像然后重置变换
坦克是竖着的,看着不方便,用旋转工具旋转90度 图10再赋予材质 图11 图12然后我们利用烘焙来制作迷彩。先选取所有模型,添加一个“UVW展开”修改器,把现在的UV复制到通道 图13 在材质编辑器新建一个材质,添加一张迷彩的漫反射贴图,然后把材质赋予坦克! 图15(注意:上图的高光级别贴图和凹凸贴图通道为2) 再单独选择每个零件喷到迷彩的部分,把他分离掉,分离后的名称统一前缀,方便以后选择。 图16 图17用选择工具选取之前分离的mesh。 图18给他们添加一个UVW贴图: 图19再把UV展开,细微调整一下,调整成你想要的样子 图20接着使用渲染到纹理工具,这样设置: 图21 渲染后得到4个文件。 图23用PS把这些图拼起来,利用渲染的TGA的alpha通道,我们可以快速删除掉不要的部分,PS教程满大街都是,不多废话了。合并4张贴图后的图片: 图24&接着将此图与原图叠加,修改下透明度,得到这个贴图: 图25在max里面新建一个材质球,加入漫反射,高光级别,法线3张贴图。贴图使用通道2,把新的贴图赋予模型,我们可以看到,这样的迷彩的连贯性逼近真实喷涂的迷彩,并且不损失原有的细节。 图26 图27这个方法适用于大面积的连续性贴图,小范围的标语什么的就不用这么麻烦了。
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献给MOD爱好者们,WOT涂装专业制作教程以及模型修改工具内部测试版。* q( C& O7 b2 M# B+ h 本教程只是为了增进国产MOD的总体水平,旨在授人与渔,并且详细的的教导初学者如何制作一个比较专业的WOT MOD,但是这毕竟不是科普文章,也不是教科书,有 ' @??`( \1 M&
些必备的基础知识和做法请自行google学习。 6 b0 [+ |??o9 `/ R6 k! \个人制作的MOD乃属个人兴趣好爱,发布与否和之后造成的恶性影响(如果有的话)与本人无关。 4 |' A+ T/ d( e. R7 } 制作前请确保你有以下工具:(如果没有请自行搜索论坛) + k' C- B, P5 b& w. d) e: x3 k9 O7 t6 u- T; D5 m 1:3DS MAX(你喜欢用maya/sketchup或者别的3D工具也可以)+ J6 E??c2 O, V$ B$ M) U 2,wottools V0.5; F: Y6 K: R0 O* \ 3,WorldOfTanksModel v0.3(附件有) 9 e. Z3 L7 Z/ J) A/ e5 H4,Photo shop(你喜欢用别的制图工具也可以,只要你能转换成DDS)% {) b4 G+ S# }, L3 i 5,DDS插件for Photo shop * J# w3 z6 c& E, L+ B6,WINRAR或者winzip或者7zip之类的解压软件。 ' L: H??F' p+ D4 g3 w) `/ I! F+ Q??_5 t) W8 A- D+ E0 X3 q9 w我们先从最简单的迷彩涂装做起& e1 \# g! h) T4 J & |1 \/ h+ W# P2 S=================第一章 迷彩涂装和若干LOGO的制作========================= $ R0 r# w0 O, K8 Q; w, V( j0 }8 ]( C0 `6 q0 x3 Y& | 前言:迷彩的涂装看似简单,直接打开贴图文件然后在PS里涂上迷彩不就是了么?这也是一般的做法,但是我们要精益求精。贴图文件的图片可以看作是3D模型在2D * V0 R' s3 ]6 q$ ~( k$ d6 @. i 2 G# e0 v* J; Z??\6 I空间的映射,但是贴图的各个部分不是连续体。在现实中,坦克的迷彩是对整个坦克进行喷涂,可以看作是连续的一图片。请看下图一张痛车的对比: % {! m3 W) T% W% f. ?, d % j& Q* s$ X& [3 昨天?14:02 上传
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一,贴图文件的位置 ; n- G& ]$ O/ O+ u( F, s# l # H5 T1 R- r( w??Y- Y8 Q坦克世界的原始模型全部在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packages”下,德国的是vehicles_german.pkg,美国是vehicles_american.pkg,别的国家以此类 * t# U0 A; o' G( W, y% j( O, y/ k& Q7 U/ _% k% T' }, ]& \& Z# y 推。pkg文件其实就是未加密的zip文件,可以直接用winrar或者winzip等解压软件* k4 v% a3 l2 p) H+ K; x1 L 3 u0 k) e+ a6 i& v5 w2 R二,把完整的文件导出到3d模型工具 ! H+ W: T1 f* R, k# l) q) Y; \ : o/ ?2 z% C1 O% v1 l我们先把要改的坦克全部文件导出,这里以T-54为例子。* a9 h' k, l& e 6 K8 d, E& w! A, Q3 k2 r 先把T-54全部文件解压到一个单独的目录& X3 J( I3 p* L
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