扣扣三国我js.带着传世挂机法师元神选择怎么加点 求大神说说

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打怪做任务的时候一个人无聊?想找个人陪你聊聊天?或者你想带着吕布,赵云,关羽等举世名将和你一起建功立业?你的愿望,QQ三国副将系统都能满足你!只要你拥有了属于自己的副将,你的旅途便不再孤单,副将将是您最忠心的战友和最亲密的伙伴,如果你对副将还不了解就来看看我们的介绍吧。1. 副将的获得: 在QQ三国的世界中,副将存在“元神”和“符鬼”的概念。① 符鬼,玩家可以通过游戏中的任务来获得,符鬼本身不存在任何能力。只是提供给玩家装载元神的一个载体。符鬼本身存在忠诚度和士气值。玩家可以通过给符鬼喂食的方式提升它的忠诚度和士气,以上两个属性将会影响到玩家的副将的攻击和防御的具体值加成和攻击、防御发挥的比例。忠诚值会随着主角受到攻击而有几率降低。② 元神,则作为整个副将中最重要的组成部分,在装载到符鬼身上之后,则可以在玩家战斗时,发挥相应能力。玩家在游戏中进行任务或者打怪时,将有可能获得各种“元神精魄”,例如:玩家在打小蛮猪的时候,将有可能获得“小蛮猪精魄”,玩家在获得这些精魄之后,可以找到游戏中的钦天监NPC缴纳一定的金钱和活力进行鉴定。根据不同的精魄,玩家将获得不同的元神。若配合使用鉴天符,可鉴定出品质更好的元神。2. 副将的使用与培养:元神的属性:① 元神的六个属性:玩家获得的元神一般有六个属性,分别为:物理攻击(增加玩家物理攻击能力)魔法攻击(增加玩家魔法攻击能力)物理防御(副将将有一定几率帮玩家抵挡一定数值的物理攻击)魔法防御(副将将有一定几率帮玩家抵挡一定数值的魔法攻击)攻击配合(决定副将帮助玩家攻击的几率)防御配合(决定副将帮助玩家防御的几率)每个元神自鉴定出来之后,上述的6个属性的数值都将随机产生。同时,也将随机产生属性的成长值(决定元神升级后属性成长的幅度)。② 元神属性值提升:当玩家获得经验值时,元神也同时获得一定经验值,获得足够经验值后元神等级提升一级,元神每提升一级可获得5点属性点,属性点可用来提升上面所述六种属性的值,属性点分配完成后,点击提交修改完成属性点分配。元神各种属性成长可以分为:平庸、尚可、良好、优秀、卓越、至尊、天人。等级依次提高,等级越高升级时属性成长越多。元神的技能:① 元神技能的获得:元神在鉴定后会自带一个或多个技能,除自带的技能之外,还能通过后天获得技能书的形式习得新的技能,技能书在使用后,有几率会填充入元神的技能栏中,也有机会覆盖以前学过的技能。② 元神技能的种类:元神的技能和玩家一样,存在主动技能和被动技能,主动技能需要玩家自主触发才能使用。元神的融合:① 十段融合:元神的融合是元神培养非常重要的一环,所谓融合,就是将2个元神融合在一起。玩家可以自己决定将哪个元神融合在哪个元神身上。用来进行提升的,称之为主元神,用来作融合材料的,称之为辅元神。每次融合成功之后,都将提升主元神的属性成长值。元神有四相属性,每个元神只可能有其中一种属性。只有当主元神和辅元神的四相属性相同时才能进行融合。融合共分为10段。每段所需主元神和辅元神等级分别为:融合的时候需要消耗少量金钱和活力,如果主元神是BOSS元神,消耗金钱和活力就更多。融合的时候,将选取辅元神的一部分的物攻、物防、魔攻、魔防四项中的一项融合给主元神,一次性的提升。融合不会提升主元神的成长。在融合时放入魂器越多主元神提高越多,主元神幸运越高融合时提高越多。② 主属性融合:在元神被鉴定出来时,6个属性中会随机1~3个被决定为元神的主属性,玩家每次选择主属性融合,都可以帮助玩家提高元神的所有主属性值。③ 其他属性融合:除了主属性的就是其他属性,如果选择这种融合,就可以成长除了主属性以外的其他属性。④ 幸运融合:元神还有一个属性就是幸运,幸运决定了这个元神每次融合时提升的量的多少,也决定了一些其他和系统相关的东西,玩家可以通过幸运融合来提升你元神的幸运。融合可以提升您喜欢的元神的各个成长值,有一个需要注意,每次融合都需要消耗一定的元神能量,而元神能量是有限的,所以要有选择性的对元神进行不同的融合。融合后,您的元神会回到1级,但是,融合后的元神,将会比融合之前更容易升级到原有的等级。
35.熔岩地狱土属性(来到一个熔岩上有钱的场景,就是古董所在的那个场景,走南边的路,就可以来到土宝箱的所在地)赤铜矿,天仙玉露,玄天异果,脉络散,定神丸,赤炎果36.熔岩地狱风属性(快到火鬼殿的地方,可以从火鬼殿往回找,踩传送从火鬼殿先回到熔岩地狱,踩过第一个浮板,来到一个场景,这个场景有一个楼梯(不转换场景的),上去就可以找到)鬼眼双刃,紫菁玉蓉膏,天心海棠,毒龙胆,无影神针37.黄泉路土属性(到七层后,向北走,可以看到.七层的走法是:进入黄泉路1层,尽头选南边的路,到5层,然后从5层直接到4层,4层尽头的分岔也是朝南走.)为什么在这么多已有的网游中,大家都沿袭了这个设定,把它作为提供玩家个性化的必要手段时,暴雪绝然抛弃了它,把个性化转移到了天赋系统中。是为了创新吗?我不是暴雪的游戏设计师,我没有答案。但我们知道,暴雪从来不是一个以创新为名的游戏制作公司。而天赋树从外观上看,就是 diablo 中技能树的延续。熟悉 wow 的玩家可能会说,是为了平衡。没错,但这是表象。我们需要进一步看清本质。前段试玩了一个新出的网游,工作需要。可能是我已经厌倦了 wow ,对 wow like 的东西更提不起精神来。我试图说服自己,我觉得这个游戏比 wow 还无趣,是因为早先年打 wow 打累了。一丁点不如 wow 的 ...

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