如何评价《崩坏3rd1.8版本送誓约》1.4版本更新

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谈谈对崩坏3的看法
发表时间: 09:40
崩坏3从十月初IOS不删档到现在也有半个月了&&的确,在没有更新社团系统,公会战之前,这款游戏交互内容确实比较少,唯一一个互动较多的撕逼塔还没有独立聊天室,这也让很多人调侃说崩坏3是一款&单机游戏&。。。也许就是因为如此,我总能在各种帖子里看到崩坏3被拿来和各种单机游戏做比较,然后因为不是买断制,内购比较贵而被婊。说实在的,我倒是觉得这么比较有点不太公平
哪怕是手游,哪怕交互系统并不多,只要是一款网络游戏,他就势必会比单机游戏投入更多的后续成本。。别的不说,租借服务器的费用,后续的维护,客服的工资,版本内容的更新,各种数据的调整,bug的修复,还有就是各类玩法的不断增加完善。。。这些都需要钱,而且需要的钱也许并不比先期投入的游戏研发成本低。。如果真的采用买断制的运营方式,崩坏3怎么支持这些后续的开销?仅靠买断制一次性挣来的60rmb,估计可能老本都得赔进去。谁家做游戏都不是在搞慈善,说白了,不挣钱怎么养活这么大一个公司(虽然是小作坊)
玩过崩坏2的老玩家大概都知道,崩坏2大版本的更新带来的往往是一种全新的玩法。。看看一个横版2d射击游戏的游戏容量被扩充到现在的1g多,就能够相见崩坏2这两年里究竟添加了多少后续内容。如果崩坏3还沿用之前的做法,那么大版本的更新可能带来的是很多更丰富的游戏内容,包括崩坏2老玩家一直向往的联机模式。。如果真的采取单机的收费模式,这些后续内容难道都免费给玩家提供吗?想想都不可能。。。那要是采用买dlc的模式....我只能说,崩坏2版本更新前前后后那么多次,哪怕一个dlc卖30块,那买全了全部dlc估计也得上千块,到时候还有人会觉得良心吗
这里可能会有人说:你都说了这样对比不公平,那网游版本更新对比dlc也很不公平
其实我的意思是说这两种东西不能往一起凑,网游dlc收费和单机无限内购一样都是搞笑
再说说游戏的画面。。。。也许是我见识少,没玩过太多游戏,至少在我玩过的非单机手游里,崩坏3画面算不错的了。在b站看视频总看到有人说聚爆画面完爆崩坏3&&我不太清楚这个完爆是什么意思,之前一元购的时候我也好奇下了个聚爆玩了下,发现聚爆采用的是斜45度视角,给我的感觉更像是arpg游戏。画面比较偏向科幻写实风格。崩坏3用的则是动画渲染,比较早采用动画渲染这种方式的网游曾经有个叫做蜀山ol的端游,可惜被代理毁了。动画渲染这种表现方式比较适合二次元游戏的风格,比如火影忍者究极风暴对动漫的还原度就相当高&&这两种风格哪个好纯粹看个人喜好,但是比较公允的说,崩坏3作为一个比较新的游戏,模型的精度和场景的精细度,粒子反射和画质真的更好一点(个人观点,请勿撕逼)
再说打击感....我其实一直不太清楚打击感这玩意到底该怎么评价,啥样的算好啥样的算不好呢?举个栗子,暗黑2和当年THQ出的arpg Titan Quest,相比较虽然画面暗黑2明显不如,但是打击感暗黑2确实要更好一些
个人觉得,打击感这玩意其实并不是满屏乱镇,小怪乱飞就更好,而是在角色和ai之间进行拳拳到肉的交&流时能够有恰如其分的反馈表现。。比如kiana踢了镰刀妹一脚,没护盾的镰刀妹就应该有一个仰身或者失去重心的表现动作,同理kiana被野猪王踩了一脚,也应该有相应的僵直反应,这些细节个人觉得崩坏3做的还不错,尤其是弹刀系统的加入(虽然不是原创了),也给整个打击系统带来了一些亮点。。。当然了,由于某些崩坏兽体积过大导致kiana身陷重围死活出不来确实是一种很恶心的体验(更恶心的也就只有随缘的锁定系统了)这些内容有待提升,相信随着版本的更新会有一些调整
其他的就谈谈对游戏的一些小建议呗
1.强烈建议撕逼塔开个独立的聊天室。。。这种为数不多的交互内容不挖掘点潜力简直太浪费了(虽然主要交流方式是香蕉皮和炸弹),不要害怕撕逼更激烈,哪个成功的游戏模式背后没有大量的相互伤害
2.女武神的种类这么多,其实挺希望能有一个技能连携系统的,比如绯红战车白练御三家同时在一个队伍,满足一定条件可以触发特定技能,这种设计类似于火影忍者的连携技,估计有了这个系统大家也会更愿意尝试不同的队伍搭配
3.我真心希望每个角色的技能伤害能标上伤害属性(冰伤,火伤,物理这种,类似崩坏2的武器属性),挺有特色的属性伤害系统现在就一个鬼凯堆电伤?太浪费了&&而且雪地的qte居然是物理伤害
4.好感度的收益有没有一个明确的加成显示?还是只有某些不可描述的行为之后能够得到临时加成?如果四心之后只有彩蛋特效有点太浪费这个系统了,虽然刚进游戏时被踢下线感觉确实很有新意,不过还是希望有其他内容也许是我太贪心?比如好感度不同,女武神在副本里的语音会有一定变化啦,或者根据好感度开放更多的换装系统啦,又或者好感度高了以后女武神每天会给舰长送点儿小礼物什么的(哪怕10ap也好啊)
5.家园系统有点太复杂啦,崩坏能永远不够用,这个能不能优化下吖&&毕竟只是个额外收益系统,简洁明了真的觉得更好些
暂时就是这些啦。。。这么多天节奏横行,咱懒的洗也不愿意婊....说点自己的看法观点,也希望大家多多交流
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崩坏3 1.4版本更新内容汇总 新角色八重樱介绍
来源:游民星空[原创]
作者:追风男神
编辑:追风男神
大小:2.30 GB类型:动作
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  崩坏3中的1.4版本即将开放最激动人心的联机玩法,接下来小编就跟大家一起看看新版本的更新内容汇总吧。
1.4版本更新概要
  今天(4月12日)就是新版本的更新的时候了,那么这次一次版本更新有什么重大的玩法呢!主要分为以下五类。
  1、觉醒角色
  2、新武器
  3、新圣痕
  4、联机玩法
  5、开放世界
  首先呢,小编要跟大家说明的是,新的版本内容一点点持续放出的,而且有些内容可能不会直接出放出。另外详细数据要以正式服为主哦,因为测试服已经对于旧的圣痕有了很大的调整,虽然还没有正式服,不过也证明了官方对于李耳还是有拯救之心的。圣痕的加强可以在这里查看:
  觉醒角色其实就是新的角色,与之前不同的是,新的角色逆神巫女(A级)与御神装勿忘(S级)必须要有绯红和影舞才能使用。
  绯红觉醒为逆神巫女:
  影舞觉醒为御神装勿忘:
  虽然有说明需要绯红A级之后,影舞S级之后才能觉醒。不过具体会发生什么限制,测试服中倒是没有遇到。
  详细的角色技能介绍可以从上面的链接查看,不过测试服就一直有调整,具体的技能数据要以正式服为准哦。
  新增的武器有八重樱的专属武器,和其他的枪炮大剑。芽衣严格来说是没有新增武器的
  想要一睹新武器的小伙伴可以到这里浏览:。当然实际数据要以正式服为准哦。
  新增的圣痕可谓是开创性的,其中端午套可以说是开服预约轩辕套的替代版,而且有更为优秀的数据。
  其他的诸如齐格飞,塞西莉亚以及希儿则是非常特殊的套装。
  因为刚开测试服并不会把所有的圣痕都放出来,想要一睹新圣痕的小伙伴可以到这里浏览:。当然实际数据要以正式服为准哦。
  1.4版本终于迎来了舰长期待的联机beta功能,舰长可以和基友共同出击战斗啦!联机beta将在1.4版本中以不定期活动的方式进行开放,也就是所谓的限时开放
  联机有不同的关卡,分为两人模式和三人模式,舰长可以通过【出击】界面下世界地图中的【活动】中进入。所有女武神均可进入联机作战,在联机模式下,女武神小队会拥有较非联机状态下不同的团队技能(非联机状态下没有团队技能)。
  全角色的团队技能可以看这里:
  所谓的开放世界,就是在一个大地图中大家进行任务,采集物品或者浏览看景。开放地图也是一种单机玩法哦。再具体的消息就没有,玩法还是颇为简单的,下面是一些新玩法内容的简介。
  极东之地的某个小村庄,宿命的车轮开始旋转……舰长可以在开放的八重村世界中体验到新玩法与新剧情哦~
  ◇每日驱魔:每天接取驱魔委托,可获得报酬奖励!
  ◇罪业魔障:挑战强力新BOSS——卡莲与绯狱丸,完成击杀后可获得丰厚奖励!
  ◇神社纳奉:打造装备,调和配方获得八重樱毕业圣痕以及升级所需材料的场所(可以理解为新的商店)
  具体的玩法大家摸索更加有趣,不过总有些问题是需要大家一起解决的,后续有攻略内容会给大家添加。
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相关攻略:
开发:米哈游科技
类型:动作
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