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一个简单的游戏策划文案应该包括哪些内容?
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以下是我们小组做的一个简单的游戏策划:疯狂动物城【游戏简介】疯狂动物城是一种棋牌类的游戏,适合全龄人群。【游戏配件】1. 游戏版图2. 游戏角色:朱迪兔、尼克狐、本杰明豹、夏奇羊、闪电树懒3. 52张手...
以下是我们小组做的一个简单的游戏策划:疯狂动物城【游戏简介】疯狂动物城是一种棋牌类的游戏,适合全龄人群。【游戏配件】1. 游戏版图2. 游戏角色:朱迪兔、尼克狐、本杰明豹、夏奇羊、闪电树懒3. 52张手牌4. 5张身份牌5. 游戏说明【游戏准备】将游戏版图摆放好,然后将5个游戏角色在起点一字儿排开。5张身份牌,面朝下洗牌后,每人抽一张。玩家看自己的身份牌(决定选择哪种角色身份)并记住,然后面朝下放在自己面前,不让其他玩家看到。身份牌如有剩余,面朝下放回盒子中。52张手牌洗牌后,面朝下发给每个玩家5张。玩家拿取这些卡片作为自己的起始手牌。剩余的手牌面朝下在版图旁边以供抽取。游戏中每人每次出一张,然后补一张。由任意玩家开始,顺时针方向进行游戏。如果牌堆抽完了游戏还未结束,将弃牌堆的手牌洗好后面朝下放,成为新的牌堆。游戏目标:每个玩家要想办法让自己抽到的角色最先到达终点。【游戏进行】回合的玩家从自己手中选择一张手牌并且面向上使用,移动手牌上对应的角色。+2卡上角色向前移动2格+1卡上角色向前移动1格- 1卡上角色向后移动1格(不能对还在起点的角色使用)慢+1最后面的角色向前移动1格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)慢+2最后面的角色向前移动2格(如果有多个角色在最后,玩家可选择其中1只移动)随机+1随机挑选角色向前移动1格随机+2随机挑选角色向前移动2格角色是根据手牌上的颜色移动的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不泄露自己抽到的角色。5个人玩时,每个角色对应一个玩家,如果少于5人,那么有些角色没有主人,但是仍然在场上赛跑。可以利用这些角色迷惑对手。如果手牌上为随机的角色,则表示可以移动任何角色(移动格数按手牌左上角要求)。如果某(几)个角色移动到已经有其他角色的格子里,则将它叠在原来的角色背上,每个格子中的角色数量没有限制。当某个角色从角色层层叠中被移动时,任何其他在它背上的角色会跟它一起移动。而它脚踩的角色则留在原地。【游戏结束】比赛结束的标志:有任何一(几)个角色抵达(或者超过)最后一格。每个玩家翻开自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家获胜!注:如果几个角色叠在一起到达,最下面的角色为最先到达,它背上的为第二名,以此类推。如果到终点的角色都没有主人,那么离终点最近的角色获胜。
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1人关注了此问题言  本人从有着多年包括几乎所有类型的自身游戏经验以及对各类游戏的数值,规则,营销等多方面深入研究。  个人认为目前游戏产业仍具有极大的挖掘潜力,但目前游戏市场存在不少需要突破或可突破之处。  本策划将根据之前所看到的问题,结合自己的设想,从营销理念,营销方法;新游戏模式的构架,内容;新规则,系统的设立等多方面阐述本人具体处理方法与理念。  
      自 身 介 绍  本人籍贯湖南,1985年出生,男,2008年毕业于湖南工程学院商务英语系。  7-10岁熟玩天堂和街机类游戏;10-16岁玩遍对战类,模拟类,养成类,人物扮演类等众多PC游戏;17岁至今玩过包括盛大,巨人,完美时空,金山,腾讯,目标,17game,悠游网络,等公司所出的多模式,多背景的网络游戏以及众多私服。期间对PSP也略有了解。(具体后有详述)  2005年高考志愿因家庭原因将游戏专业选为第二志愿,因而无缘得到专业培训。  2008年5月通过湘潭市公务员考试笔试,因个人原因主动放弃面试。  2008年来沪第一次找工作即到上海悠游网络公司应聘游戏策划,复试后未果。  2008年7月底,进入上海XXXXXXXX公司任职销售主管。  2009年3月,离开上海市XXXXXXXX公司开始重拾游戏策划。    除游戏本身资历外,本人大学之前为理科生,对统计学有基本了解;  有CET6证书,英语自考本科英语多科合格证书;    课外阅读和学习内容多为:  经济类(包括宏、微观经济学,博弈论等),心理学类,奇幻小说类等书籍为主。    曾参与多次市场调研与营销策划的撰写与实施,具体包括:  精英家教社策划案   金伯利钻石校园调研设计案  水果超市可行性调研案   蓝宝电脑小区营销策划等案    目前能熟练使用office03系列及多种其他软件,对photoshop,fireworks等图文处理软件有基本了解。    在电子商务方面,曾在公司主管google,百度,QQ,msn,旺旺等线上业务,同时在相关的近200个交易平台性网站对公司的产品进行网络宣传。    基于兴趣,能力偏向,以及个人对行业走向的看好,本人有强烈的意愿想进入游戏行业。  
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  格式没有了。。。。。各位将就下吧,因为天涯上帖子太快,我只好分几次把策划案发上来了,见谅~!
    市 场 分 析    据个人观察,身边人反映,以及有关报道综合分析,本人认为目前中国游戏处在一个瓶颈期。虽然从2008年开始兴起网页游戏,从表现形式上做出改动迎合了部分上班族的需求后小火了一把,但从本质上来说,游戏的核心没有发生太大的变化,规则陈旧,文化单一,缺乏足够的新鲜和激情。故目前网游已经不再是比出品速度的阶段,转而进入比质阶段。此时,我们需要重新回头来审视我们的目标人群,和发现跟解决我们的不足,创造出新的盈利及运行模式。    目前玩游戏的玩家人群有如下特征:  一, 初中生至参加工作5年内的人群(13-27岁),其中总体男性居多,年龄偏小的男女比例相对比较平衡,各年龄段人群的喜好有明显特征。  二, 月均可支配金额或收入多为100-20000不等,有跟潮流的消费,超前消费观念和较大的感性消费冲动。  三,人群分布多在湖南,四川,重庆,湖北,江西,浙江,广州,上海,安徽,陕西,福建上海,山东,其次是北方省市和西方省市。  四,该人群时间相对宽松,没有很紧凑的生活,缺乏目标和乐趣,安贫乐玩,思维相对落后,对中国古代相关文化有较大的回归热情。  五,人群中80后与90后人群混杂,骨灰级玩家与菜鸟玩家聚集,另逐渐有中老年人的加入。使得游戏面对的人群扩大,但各方面的不同需求难以满足。  六,玩家跟随商家,跟风玩新游戏,使得纯模仿的游戏寿命难长。  七,目前玩家对RPG,,模拟养成,战争类,竞技类游戏的偏好居前。  八,玩家对收费制度态度明显,且人群特征明显,骨灰级玩家鄙而不厌,新玩家仍受吸引。        另外,模仿度高的游戏本身与游戏运营过程中存在着众多的重复,尤其是缺点方面的重复:  1,世界观,试听效果,规则,数值计算方式相似,不同游戏中的规则相互抄袭,难出新意,让老玩家缺乏新鲜感,选择单一或不尽如人愿。  2,营销策略相似,不同游戏打同样的幌子,让玩家闻免费而唾弃。  3,呈现方式相似,不同游戏中所操作的角色总是在做同样的事情,玩家自己的操作也无太多改变。  4,RMB与非RMB玩家区别过于明显,差距过大,导致后续玩家对进入游戏缺乏信心;而高级玩家失去后续者的陪玩后逐渐失去优越感。  5,游戏过于耗时,导致最终玩家不得不放弃游戏。  6,可多开类游戏中充斥的小号在占用资源的同时,直接带来的收益较少。  7,老的网络玩家玩网游难以像对待单机游戏一样注重游戏本身的内涵,因拼级,拼速度而忽略多数游戏中的剧情等,使得文字类手法在游戏中难以取得应有的效果。    游 戏 定 位    
借鉴扑克牌或者麻将,千百年来本身变化不多,但是规则多变,于是可以经久不衰;回  望《传奇》的成功,除开把握了先机捷足进入市场以外,玩家间的差距把握较好,  
  能在保证  高级玩家优越感的同时又让后续玩家能保持赶超的信心,最终达到“死号率”很低的效果,  使游戏长期处于火爆状态,让玩家付费率能稳中上攀;再综合上述调查与观察,本人意图开  发一款适合13-50岁人群的新型综合网游,以更完善的游戏机制来弥补游戏现有不足,冲破  瓶颈,区别于其他游戏;以新奇的营销手段吸纳和留住更多玩家;以更密切的联系和新规则  提升复费率及付费量;同时实现满足“富甲天下,雄踞一方,豪情盖世,倾国倾城”的不同  需求,让玩家们互相联系,互惠互利,各得其乐,获知识,获房子,获现金;通过玩家们的  提前消费,抵押消费,信誉消费,他人付费,虚实互换消费,共利抱团付费使公司获取最大  的利益。    游 戏 概 述  
  游戏的基本结构如图所示
  如图:综合游戏的根本结构为一个端口下的四款游戏,雀坛风云为棋牌类游戏,针对各地对麻将有喜好的玩家(每一分款游戏的独特之处后详述,都是在现有基础上有重大突破的地方);豪情为武侠类角色扮演游戏,针对众多有武侠情节的人群设计;逆天为战争类游戏、模拟养成游戏的综合体,为喜欢战争的玩家设计;天使家园为一款为女性特地设计的游戏。  四个游戏的利益与规则环环相扣,相互影响,甚至角色互通。    在此,以《雀坛风云》与《逆天》两分款游戏为例简要说明其特点,卖点和新奇点:  《雀坛风云》:从单机到如今,大家都看到了麻将人群的庞大以及需求,制作了众多麻将类游戏,但毫无疑问,至今仍没有一款能做到其盈利水平能令人十分满意。在此,本分款游戏的卖点将是——“高仿真,可兑现,高档自主,无吵闹,不用抢位子”;(高仿真,指克服过去麻将类游戏在触觉,视觉上的不足并加强听觉的仿真环境,让操作者的感受更接近在麻将桌上的感觉;可兑现指金币充值赢钱后可兑现;高档自主主要指游戏内的场景,陪打人物,麻将规则以及电脑另一端打麻将人的选择;无吵闹包括了指导玩家使用电脑的方法,使玩家免去周围人说话的干扰以及小孩子吵闹的烦扰)。其特点是——1,视觉仿真,包括角度,展示方式,让玩家身临其境;2,触觉仿真,提供给玩家打真麻将无可替代的摸牌触觉感受;3,基本服务等与实际相连。新奇点——时间地点人物规则等的选择(玩家可到古代与人打,可到上海与人打,可和老外打,可打全国各地的麻将甚至是自己定义的麻将,可选用不同筹码等)【以上所述的实现方法不在此详述】。  
  《逆天》:基本构架还是借鉴武侠和战争类游戏,启动时架空一个时空段。大背景将为:雍王之时,华夏版图持续外展,国力强盛,大有争霸亚欧大陆的帝国之势;当雍王再度西征时,雍王的数位佳丽与爱媛外出遭劫,流落民间,杳无音信。雍王班师回朝后茶饭不思,终将各地诸侯召集委任。。。。。。。  此时,各不同玩家的父母兄长面授机宜,说天下将要有变,而玩家也应收敛玩心,明确好自己以后要做一个什么样的人。不久,各自的父母兄长因不同愿意而亡,剩下玩家与少数家丁以及老师逃亡。(具体的故事在此也不做赘叙)  本游戏中如前所提将竭力融合已有的战争类游戏、模拟养成游戏及武侠类游戏的元素,使之成为一款耐玩,逼真的战争类游戏。  
  本分款游戏的卖点——“乞丐皇帝般的征战全历程”(玩家需要真的从一个流亡者开始,锻炼自身,结交好友,征训军队,攻城拔寨,在军政经人四方面都扎稳根基,为自己的承诺而战斗);其特点是:人与军队的合理分合,自身的锻炼,装备的获取及打造,军队的征集训练,阵型,计谋的使用,帮手的协助,地理天文的影响,使人与军队始终是一整体,将避免武侠类中万人敌的那种只偏个人武力因素的模式,转而变为偏向安排,管理,组织,支配等个人智力因素或者是平衡智武两方面因素的模式。其新奇点有:除开自身和军队外,武林豪杰和富商的结交,政治经济的发展,城市攻防的细节都需要玩家来完成。甚至红颜知己也将是玩家需要寻觅的,她可不是NPC哦!
  整个游戏端口将不同人群引入不同分款游戏后又将由各种利益,情节与活动相互密切的联系,满足不同人群的各种需求,极大提高可玩性,真实性和与现实生活的联系性。  整款游戏的具体设计思路(包括⑴盈利方式
⑵呈现方式
⑶内容制作
⑷运营推广方式等),具体内容,具体新设的40余个规则,系统,机制,方法(如兵器谱系统,武器与人物的全新配备理念,电视剧式副本及BOSS设计,社区团体营销理念,限额充值机制,玩家与玩家间的传承影响机制,信誉系统;麻将馆服务实现,麻将触觉实现;城池攻防副本等)都在详细策划中说明  
  难道就没什么好说的吗?批评也是一句话哦,4年来2次中断了游戏,过两天可能就是第三次决定是否又要中断了,各位看完的朋友帮忙顶一顶吧,虽然知道你们大多不是标准的游戏迷(他们没时间来这逛呢)。
  请留下联系方式
  这就是全部吗?lz可以整理好发到我邮箱 shuke.
  QQ    其实我也很郁闷的,发多了就都纰漏了,发少了可能一下子难以把整个思路表述清楚。
  我想我还是把游戏的构想做进一步的解释吧,但会抽取掉一些片段。    首先,这款游戏是由四款游戏集中于一个端口,四款游戏的内容规则各不相同,《雀坛风云》(暂定)是设定为喜爱麻将的玩家进入的;《逆天》(暂定)是战争类游戏玩家进入的;《豪情》(暂定)是武侠类玩家进入的;《天使家园》(暂定)是女性玩家进入的。    四者的联系如下:  1,带动关系,以战争类和武侠类玩家进入《逆天》和《豪情》后带动麻将类和女性类玩家进入《雀坛》和《天使》;  大家有没有想象过用什么办法来实现让不太懂电脑又喜欢打麻将的40-50岁的中年人用电脑来代替实际的打麻将是最有效,最广泛,最快速,最廉价?其实很简单,让儿女们去教他们用电脑,而且是直接教他们玩打麻将!而让儿女去长期劝服他们该怎么实现?让儿女先认为游戏好,让他们的儿女先玩一款游戏!  其次,相信N多玩家都有的相似经验就是自己玩游戏的时候女朋友或者老婆在一旁唠叨甚至直接关机,那么怎么才能玩起来没有这些问题存在呢?最好的办法是让她玩,而且不是同一个。  而实现以上两点的做法也很简单,充值翻倍!  即帐号的互相绑定(类似推广员号)一个帐号可以与其他三款游戏内的一个帐号进行绑定(最多3个),当4个账号中有一个帐号充值,那么另三个同时获取一定的金币。  小孩子多数是不敢说:“老爸,给我钱我要充游戏”但是如此一来,则会出现的情况是:“老爸,你充点值吧,跟打真麻将一样的,赢了还可以退钱”    而《豪情》玩家带动玩家进入《天使》,或者《天使》玩家带动玩家进入《逆天》都是类似的道理。
  前面有提到过《逆天》会需要结识富商,其实也很简单,在游戏中加入一个任务让玩家进入《雀坛》中去输或者赢多少金币以后才能进行军队的扩招或者是才可被引荐到游戏内某一官员那里。这样一来,就会有人到《雀坛》中输掉一些金币给玩《雀坛》的玩家。      其次,《逆天》的大背景中也提到了,故事起源于皇帝的佳丽与爱媛失踪,那么这里面自然又会有故事相连了。
  四款游戏的外部架设好以后,自然是分别设计好四款游戏本身了。    还是以《雀坛》和《逆天》为例吧,雀坛会借助之前儿女带动父母玩麻将游戏的优势,因为当父母开始玩《雀坛》以后,一定会对电脑有些许了解,但是很多功能都不会使用,此时再推出即时视频,并在游戏内提示使用。那么儿女自然会要教他们如何使用,从而实现真人露相出声,从第一步来解决真实度的问题。而后会推出一种麻将的代替模拟器(实现成本不高)供玩家使用。    在场景方面其实是一个相当不费力又讨好的事情,因为中年人上网不多,很多网上过时的东西对他们来说根本是闻所未闻。所以可以通过类似QQ聊天场景的方式来提供多种场景来制造他们所需要的氛围(除开MM其实还有很多是他们需要和喜欢的)    至于其他关于《雀坛》的内容就不多透漏了。
  再说到《逆天》,据目前所知,国产网游中以带兵打仗为主题的游戏当数《投名状》为首。我曾进入官网简要了解过,其规则与技能画面还是不错的,但是比较纳闷骂的还是很多(骂的是整个游戏而非某一部分)。至少我觉得,既然号称是带兵打仗的游戏,最终还是要回到单枪匹马的万人敌模式未免太挂羊头卖狗肉了。。。      而《逆天》的设计将从本质上将游戏从单纯的练级,砸装备上剥离开来,还原战场的面目。  玩家将有不同的家世,不同的师傅,不同的军队,后期还将有不同的自行设计建造的城池,不同的技能等。  其中家世分3种,师傅分4种共10多名,玩家可选择维护朝廷还统治还令旗旗号推翻王朝;军队的装备和阵型多样,需要征集,训练,并配以计谋的使用。前面还提到过《逆天》需要结交豪杰,后期单个武侠(包括NPC与实际玩家)可与将军并肩作战。侠客可于城墙上飞檐走壁,可于地面上以一敌百(注意“百”不是傻的NPC是玩家部署的军队NPC)    当然,当将军的也非等闲之辈,要单打独斗的话也不能是个软柿子。    两种玩家在一起打斗,但是两个人的操作模式截然不同,也不再是简单的门派或者职业相克,而是智(将军的军队)与武(将军自身和武侠自身)的共同拼杀!
  关于《天使》也可稍作提示,其中的主要元素自然是以女性比较喜欢的,Q版模拟养成,情感文化,潮流为主题的。安排的大概是类似灰姑娘剧情,玩家是被掳掠并且失去记忆的女孩,醒来后便躺在氤氲的山崖上,前海后林。从此女孩需要在未知的神秘森林里认识诸如精灵,动物等NPC,玩家要与他们经历一番由欺负到互助再到保护的经历,整过过程中女性将以善待,美丽,历险为主题来进行游戏,直到某个阶段会与富商,武侠,将军相遇。
  像兵器谱系统,武器与人物的全新配备理念,电视剧式副本及BOSS设计,社区团体营销理念,限额充值机制,玩家与玩家间的传承影响机制,信誉系统;麻将馆服务实现,麻将触觉实现;城池攻防副本等的内容将是游戏里面画龙点睛使游戏焕然一新的关键。。。在此实在不想解释太清楚了。    有些可能会让各位觉得莫名其妙,我能够理解。有的则可能让人觉得俗或简单,但是我想说我的每个做法都是有理由,有具体可实现方式的,而且在程序的实现上应该不会太难才对。    另外,有些深层的关于设计的经济,心理层面的东西也都没有在此表述了。    
  说的很好,但是需要强大的设计团队去开发,你有技术么?  这只是一个游戏的企化项目,还需要庞大的资金支持。  发份具体点的,  细节决定成败,做好细节。开发-宣传-市场  3个环节。你具备哪个?不能空谈兄弟……  
  目前我确实没有技术,也没资金。  但是我有的是整个游戏的构架,以及实现新奇点,特点的具体实际做法。  基本的游戏制作我只能说需要一个有经验的团队来做,因为游戏最基本的东西还是和原有游戏是相似的,有团队的话,实现应该只是时间的问题。至于需要程序方面来实现的新奇点和特点必然是需要我和程序师,美工,数值来沟通才能明确具体要如何实现的。    但是很多东西就是概念的创新,方式的创新和物品使用的创新,这一部分可以说只需要有人愿意投入资金即可实现。    很简单的说吧,像上面提到的麻将触觉的实现,是不是一种突破呢?是不是能使麻将游戏更趋紧真实呢?是不是有必要去突破呢?我个人认为是的,那么如何实现?我只能说很简单,找一个厂家为我定制一个USB设备即可,而且造价会很便宜。    至于细节方面,肯定是会要做好的,只是说我现在的情况不允许我花太多的时间来做,而且没有在一个真正的开发团队中,我也没有一个范围可以知道哪些细节的设定是好实现哪些是不好实现的。    再说到宣传和市场,媒体和营销团队如此之多,相信我不必过多操心,就算是要我做的话,至少创意我也可以自己做出来,我可以提供自己想要的方式,廉价有效的方式,但是最终去实现还是得靠他们了。
  郁闷中,女朋友给我P了张照片,不要脸的发进来以飨观众吧
  老乡,提醒你两点:    1.项目的具体内容不要随意发给别人。先发大体架构和思想。把对此有兴趣的人才笼络在一起,你们再细谈。    2.如果你仅仅只是策划,不构成你这个项目中的重要角色,或者具备这个项目中的重要技术,你需要考虑很大的风险。  
  谢谢你的忠告,我是想先拿出来检验下看看到底大家怎么看待这个基本的想法。    核心的做法都没有在这里体现的呢,如果各位觉得不错或者有趣的话请帮忙宣传和转给朋友看看。    
  留个名  等着看资料  
  你最好留个联系方式,让那些有兴趣的朋友去联系你。    如果对方能说出自己的想法,那就会成为合作者。只是等看资料的,而没自己一点见地的,估计没什么戏。
  呵呵,我知道的,所以我不会发邮件的。    我联系方式QQ:,邮箱也QQ的,电话,人在上海。
  LED手写荧光板全国招商,新产品新的机会    产品介绍    本司生产的电子荧光手写板,边框由高质量树脂纳米框制作而成,采用面光源显示荧光效果较佳的光学导光面板,用彩色的荧光水笔直接在导光面板上随意写字和画面展示可    同时进行,字迹清晰,画面生动,并可随意更换画面,画面还可加工成直线、弧形及单画    面、双画面等多种形式,通电后即可呈现出彩色霓红灯的绚丽效果,具有节能,环保,发    光匀称,使用时间长等优点,是超市,酒店,车站,酒吧等公共场所宣传的理想工具。本产品花样及色彩的变化全部由微电脑芯片控制,所以不是单一的闪光,它会不停的变化,想不吸引眼球都难,尤其是在光线暗淡的店面和晚上,更是有意想不到的效果!    产品特点    18种炫彩闪烁模式,全国独家生产。使用任何荧光水笔任意写--字迹清晰靓丽;任意画图--色彩鲜艳,画面生动;任意擦--清    洁容易,快捷方便;任意变,任意炫。    文字发光,色彩绚丽,有如霓虹灯效果,光彩夺目,能吸引眼球。    采用光学级导光面板,面光源亮度强,光源色彩平均。    超省电:光板可连续亮光10万小时,连续开500小时约耗电1度。    超薄,寿命长,环保,可重复使用。    手写:可以发挥创造性,目前许多娱乐行业为了更好的体现自身的风格,多运用手写这种    新的宣传方式,手写形式多样化,随意中体现出别致,刻意营造差异化和不同的气氛。    可擦拭:针对目前大多广告招牌是一次性的,本品具有可反复多次使用功能,适用于各种    需要经常更换内容的告示,招牌。    荧光效果:目前许多具有荧光效果的都是灯箱,而要做到内容颜色绚丽,多需要各种灯光    援建支持,造价昂贵,而且传统白板或黑板广告到夜间即使打上灯光效果也很一般。而本    品通过板体透光,利用荧光水笔即可让字体发出绚丽的光彩,特别容易吸引消费者,从而    达到促销的目的。    详情请登录;http://web.kgkg.net    或加QQ:  
  呵呵,发广告的朋友还真有心啊~
  itpromise 老兄说得对
我看完1-3楼就想同样提醒我这兄弟了
我觉得你们要具体构思的不如先直接和楼主联系 谈谈你们的想法和构思 或者谈谈如何合作
而不是一味的先问别人要最终果实。 漏得也比较多了 我酱油打完了 你们继续~
  没人看也只好孤芳自赏了~
  我也有个策划案想找个公司开发
  我也想分享自己的策划案
  不错,我也喜欢网络游戏行业,但是苦于没有开发技术和资金量。兄弟,加油吧,你对这个行业的执着会成就你的。
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   地淘网  地淘网是由杨飞团队在2008年创办的一家大型第三方购物平台,以自主开发的付款宝作为第三方支付系统担保交易.  
地淘网成长经历:  o 日地淘网系统立项组建团队开发;   o 日地淘核心程序上线并开始测式运营;   o 日成都地淘信息科技有限公司注册成立;  o 日“地淘”、“地方淘宝”、“付款宝”三个商标正式受理通过;   o 日“地淘.中国,地淘.cn,地淘.com,付款宝.中国,付款宝.cn,付款宝.com”等中文域名成功注册;   o 日“地淘”、“地方淘宝”和“付款宝”等通用网址正式生效;   o 日地淘旗下专门从事在线收付款第三方结算业务的四川付款宝网络科技有限公司正式注册成立;   o 日正式取得中华人民共和国增值电信业务经营许可证:川B2-   o 日付款宝正式成为中国建设银行特约商户,并与多家银行达成合作。   o 日总部公司从生活社区乔迁到新写字楼办公;   o 日地淘即时通迅软件项目启动,计划半年内上线使用;   
地淘的商业模式  
地淘网不在是传统的BtoB.BtoC.CtoB..CtoC,采用的是一种全新电子商务模式BtoXtoB.BtoXtoC.CtoXtoC.CtoXtoB.随着网购在中国突飞猛进的发展,出来的问题也就越来越多,产品质量成了消费者的一块心病,为了解决这样的问题地淘网采用了X模式.X是指地淘网的城市分站.X的职责:一:开拓当地市场
二:整合当地资源
三:严格审核当地供货商和物流商的资格
四:严把质量关
五:积极处理消费者投诉及其建议等相关问题.   
电子商务三流:  
信息流: X的存在很好的保障了当地货源的真实性,从而打消消费者对商品质量的顾滤.信息得到了有效的保障.   
物流:由于地淘网采用的是开放式的物流方针,所有的正规的物流公司都有在我们的平台上发布信息,消费者也有选择为自己送货的物流公司的权利.做到了物流的透明化,同时也尊重了消费者的权益.同时  
资金流:地淘网用的是自主开发的付款宝作为第三方支付系统担保交易,成立了四川付款宝网络科技有限公司处理收付款结算业务.消费者确认后才将款划到卖家手中.保障了资金的安全性,及时性.    
如何在地淘网购物  第一步,注册地淘会员.  第二步, 找到你所中意的商品,可以到产品类别中去找,也可以使用搜索功能.  第三步,竞拍下你要买的商品.  第四步,主动和商品所在城市分站联系.  第五步,结算商品费用和物流费用(购买的所有的同一城市的商品是通过商品的重量来计算物流费用)并付款(为了你的安全请采用付款宝支付).  第六步,收到卖家商品后确认.  
如何成为地淘供货商(也就是开店)    第一步,注册地淘会员.  第二步,在个人会员中心,申请成为供货商,填写资料.上传资料(个人用户上传身份证,企业用户上传营业执照).  第三步,付款宝实名认证.  第四步,等待你所在城市分站审核你的供货资格(一般两个工作日内)  第五步,审核通过,你就可以得到自己的店铺并且发布供货商品.    
如何成为地淘物流供应商    第一步,注册地淘会员  第二步,在会员中心申请成为物流供应商,填写资料.上传执照.  第三步,付款宝实名认证.  第四步,等待你所在的城市分站审核你的申请资格(一般两个工作日内)  第五步,审核通过,你就可以得到自己的物流店铺并且发布物流线路信息.     QQ:  
  近期游戏行业是不是有动静呢?抄袭模式不灵光了还是咋滴?时隔一年半之后才有深圳,重庆和南京的朋友来问我关系这个策划的细节,匪夷所思。
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