三国志11萌战无双3萌战无双怎么劝降武将

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三国志13武将战法正确使用技巧汇总[图]
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类型:策略棋牌大小:230MB评分:10平台:标签:
志13武将哪个厉害?三国志13英雄战法怎么正确使用?三国志13哪个英雄战法更厉害?下面网侠小编就为大家带来三国志13武将战法正确使用技巧汇总,赶紧来看看吧!
每个武将拥有两个技能,一个主动,一个被动。
主动技能,每次攻击或者受到攻击都会积累单只队伍的怒气,怒气满时,自动触发主动技能,配上华丽释放动画。这样一来。每个武将战场上都有机会放出技能。而不是到后期,所有武将都只看思维上战场,无脑刷一个技能。
试想,打仗时,各种战法百花齐放,就体现出了名将和弱将的区别。
被动技能,给每个武将量身定做不同的被动技能,这样一来更是加强了每个武将的特点,人才的重要性更加不言而喻。
主动技能,一身是胆。赵云怒气条满后自动释放。
效果:提升部队攻击,士气,士气维持,范围攻击,无视包围效果。
被动技能,。赵云全部队溃灭后触发。
效果:赵云部队人数变为1,变成状态,无视碰撞体积,可以在战场中七进七出,来回冲杀,杀伤一部分敌军。持续一定时间后,赵云成功撤退,部队仍能触发单挑。
主动技能,万人敌,怒气满后自动释放。
效果,提升攻击,士气维持,范围攻击,周围敌军士气小幅度降低。
被动技能,长坂大喝。张飞全部队溃灭后触发。
效果:张飞全部队溃灭是,敌军会乘胜追击,张飞令伤兵作疑兵之计,自己独自断后。大喝一声。使周围敌军士气大幅降低,并造成伪报效果(吓跑的),有千分之一几率直接吓死敌方将领。
主动技能,大义。怒气满自动释放。
效果:我方全部队连击。
被动技能,收买人心。
效果,刘备每次攻击,都能收买十名名敌方士兵到自己队伍中。
注:刘备的主动技能是为了配合自己的被动,疯狂收买。
主动技能,嘴炮,怒气满时自动释放。
效果:诸葛亮攻击的部队主将无情喷之。敌方部队士气下降100,单体战法。有千分之一几率直接骂死敌方武将。
(致死类技能大家觉得不合理的话可以把几率调低,让战死达到一个合适标准,千分之一,要发动一千次死一个,感觉也骂不死多少 吧。)
被动技能,运筹帷幄。
效果:当诸葛亮坐镇本阵时,全部队全兵击。
主动技能,军神。怒气满自动释放。
效果:攻击,士气,,全兵击,范围,士气维持。
被动技能,斩上将首级。
效果,关羽单挑几率大幅上升,有几率自己斩杀敌方上将首级,特别是遇到颜良文丑时,几率大幅上升。
主动技能,绝对防御
效果,防御极大幅度提升,士气维持,无视包围效果,范围攻击,逆境,无视兵击。
被动技能,嘲讽。受到攻击时有几率触发。
效果,魏延大喊一声,谁敢杀我,敌方士兵武将义愤填膺,不顾一攻击魏延。极大概率触发单挑,魏延有千分之一几率被杀。
主动技能,纸上谈兵。怒气满自动释放。
效果:马谡开始纸上谈兵,吹嘘兵法,敌方听到后纷纷觉得很厉害的样子,周围敌军士气降低。
被动技能,马谡兵法。
效果:1,马谡云:居高临下,势如破竹。当马谡在城墙上时,攻击力上升。
2,马谡云:背水一战,以一当百。当马谡被包围或者粮草用光时,部队攻击力上升。
主动技能,百步穿杨。怒气满自动释放。
效果,发动时,黄忠拈弓搭箭,瞄准敌方武将,必定命中,使敌方主将负伤,四维大大降低,有极低几率直接射死敌将。自己所有部队士气上升。
被动技能,神弓,黄忠的弓兵部队,攻击力上升,全方位。
主动技能:勇武无双。怒气满自动释放。
效果,部队攻击上升,全兵击,士气维持,周围攻击,敌方士气降低。
被动技能:天下无双。
效果,吕布武艺天下无双,单挑触发率提高,单挑获胜时,自身部队士气大幅提高,攻击力大幅提高。敌方士气降低。
主动技能,骑兵突击。怒气满自动释放。
效果,马超骑兵部队向前突击,对路径类敌人造成巨大伤害,士气打击。自身全兵击。
被动技能,锦马超。
效果,马超勇武无双,提升兵击几率,兵击伤害大幅提升。
主动技能,奸雄。怒气满自动释放。
效果,全部队攻击力上升。
被动技能,为己。
效果:宁可我负天下人,不可天下人负我。曹操统领部队受到的伤害减少,对其他部队伤害提高。
主动技能,不屈。怒气满自动释放。
效果,全部队防御大幅上升,逆境,士气维持。
被动技能,拔矢啖睛。部队全灭时触发。
效果,夏侯慷尤鹗保晃Чィ恍抑屑暮问膏⒕Γ背鲋匚А>У芯8浇芯科蠓档停セ髁ο魅酢
(不要问我夏侯卸嗌傺劬Γ褪怯泻芏嗪芏唷#
主动技能:谋略无双。怒气满自动释放。
效果:敌方部队攻防降低,兵击封印。
被动技能:1.奇佐,郭嘉任副将时,部队享受100%统武加成。
2.鬼才,郭嘉统领部队攻击力上升。
3.遗计,郭嘉所属部队全灭后,郭嘉设下遗计,可扭转战场局势,敌方全军封印兵击。持续一定时间。
4.遗计定江东,郭嘉如果在战场上死亡,将告诉主公自己的妙策,战斗立即获胜。敌方部队全灭。
主动技能:名气。怒气满释放。
潘凤名气很大,在战场上报出自己名字,敌方无心恋战,周围敌军攻击士气降低。(用嘴巴说的都属于嘴炮技能)
被动技能:1.威望,潘凤的威望让士兵心悦诚服,奋勇当先。认为自己跟了一个好统领,部队攻击上升,防御上升,士气上限上升,全兵击,与之交战部队士气较低。
2.送人头,潘凤自持武艺天下无敌,喜欢找人单挑,单挑触发率提高,单挑失败时,不影响部队士气,士兵认为潘凤无敌,只是一时失误,大意轻敌。但是有几率被杀,遇到华雄时,几率大幅提高。
主动技能。骁勇善战。怒气满自动释放。
效果:部队攻击力,防御力士气,上升,维持士气,范围攻击。
被动技能:1.威震江东,张辽在江东一带作战时,敌方与之交战部队,士气下降速度加快。
2.以少胜多,张辽部队数量低于敌方部队时,攻击防御大幅度上升,士气维持。
3,止小儿夜啼,与之交战主将有儿子的,因为曾经经常用张辽名字吓唬小孩,对张辽暗中存有敬意,不忍痛下,单挑触发时故意放水,攻击张辽部队时,攻击速度减慢。
主动技能,烧粮草。怒气满自动释放。
许攸最喜欢干这些勾当,释放时,可以使敌方全部队粮草减少。这种战法往往能以少胜多。
被动技能:1.自大。许攸持功自傲,容易引起己方武将不满,出征时有几率被副将看不惯斩首。许褚为副将时几率大大提升。
2.不信邪,锁定技,许攸出征必须带副将,如果己方势力有许褚,许褚必须同许攸呆在一个城中,出征,许攸必定带着许诸为副将。
3.不信邪也有不信邪的好处,许攸的副将为许诸时,部队享受许诸100%属性加成。
主动技能,破阵。怒气满时释放。
徐庶对阵法的研究颇有心得,每当看到敌军排兵布阵,都忍不住要破。效果:敌方队伍防御大幅度降低,士气降低100。
被动技能:1.,&徐庶既然擅长破阵,当然也擅长布阵,统领部队,攻击力大幅提升。
2,牵挂,徐庶十分有孝心。
效果:打仗时,敌方主将有几率已徐庶母亲为要挟,徐庶必定临阵倒戈。
3,引荐,但是徐庶是一个忠义的人,忠孝不两全,于是徐庶倒戈后,会对己方统帅推荐一人。如果敌方主将忠诚较高也更成功,也为徐庶面子太大。
效果:徐庶倒戈后,如果敌方主将中有自己熟识的人,会推荐敌方统领最高武将一人倒戈至己方阵营。(对君主无效,对与敌方君主有绊的武将无效)
4,人情,徐庶忠孝名声远播,所有的人都认识他。
PS:有徐庶的话,估计各方势力武将会不断换来换去,用徐庶换一个高统武将。当然触发条件只有战场上,而且触发几率可以修正。
主动:连环计。怒气满自动释放。
庞统劝说地方两只部队连环起来,再以火烧之。效果:敌方部队机动大幅降低,火攻。
被动: 1.凤雏:卧龙凤雏,得其一可得天下,我方全部队攻击力上升。
2.落凤坡,庞统很容易战死,战死时,因为军师之死,我方部队义愤填膺,奋起而战
效果:受到弓兵攻击时,庞统有几率被射死。庞统死后,我方全部队,攻击力大幅度提升,士气大幅度提升
3.欲火重生,凤凰是可以重生的,讲道理嘛。
效果:庞统死亡时,有99%几率重生。
PS:周泰是我很喜欢的一个武将之一,英勇,忠心。
主动技能,英勇无双。
效果:周泰所带部队攻击,防御士气,提升,范围,逆境。
被动技能:1.不屈,效果:周泰所属被2只或2只以上部队攻击时,将英勇奋战,攻击防御上升。
2.护卫,周泰为副将时,主将有死亡威胁时,周泰会冲上去护卫,拼死救主。
效果:周主将被系统判定死亡时,如果有周泰为副将,则触发,周泰救主。
主将不会死亡(对庞统无效,庞统就是要死才有杀伤力呀),周泰的英勇感动己方全体,己方全体攻击力上升,士气上升。
主动技能:军神模拟
周仓崇拜关羽,学习关羽的战法。
效果:为关羽战法的90%
被动技能:1,步行护卫,
效果:系统判定主将被杀时,周仓英勇护卫,战死,但主将不会死亡。
2.忠心耿耿。
效果,周仓为副将时,部队享受全属性加成。
3,战法模拟。
效果:周仓为副将时,提升主将战法效果50%
3.,武圣侍从。
周仓常年跟随关羽,对护卫颇有心得,护卫时,有一定几率不战死,全身而退。
主动:古之恶来&
效果:释放后,攻击、防御大幅度上升、士气维持、范围攻击
1、护卫:作为副将出战时,部队的防御力提高50%
2、亲卫:作为曹操的副将出战时,部队攻击力提升30%、防御力提升70%(与第一条不同时触发)
3、死战:当部队士兵数量少于敌方,部队攻击力、防御力提升、士气维持、单挑几率提升、阵斩几率提升;若自身没有战死,则会负伤。
4、大喝:部队攻击时有一定几率降低对方士气,受对方主将性格影响
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三国志13萌战无双Mod及使用说明
《三国志13》萌战无双mod终于问世了,面对二次元萌妹纸完全没有抵抗力啊,下面小编给大家带来“妖娆魂魄”分享的《三国志13》萌战无双Mod及使用说明,一起来看看吧。 MOD说明:
全部登场人物883人,本来还可以再增加的,但是头像位置不够,所以就这么多了,不少都做好头像的都没有加入了,不过比原版是要多了134人,都可以正常使用。出场动漫截止到今年1月番,4月番两个加进了特典武将里面。 MOD下载地址:
解压密码:hermeskid
战绩(统率)、剧本的设定,全都按照日萌进行制作。 每个势力都重新设置了势力动向,基本每年统一个都是当年的萌王势力。开势力动向非常适合种田流,不开就会战斗得非常激烈,不过个人觉得这种游戏还是慢点比较好的~ 前面剧本人数会非常少,但是每年都有新的人物登场。游戏中200年对应现实时间的2005年1月番,201年对应2005年4月番。以此内推~2016年1月番就是游戏时间244年才会登场。
该改的反正都会改掉了,包括所有头像、音乐、事件图之类的。我就不介绍了,自己看图就好了~
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