按键精灵变量怎么把坐标转换变量

你的位置:
两个坐标变量怎么相加
16:19:57 |
来源: 按键精灵资源站
TracePrint uy//输出是38
& & If zou=1 then
& && &&&Call 得到鼠标位置()
& && &&&Call 上走()
& & End If
& & TracePrint zb//输出是341
& & wc = Int(zb + uy)
& & TracePrint wc//输出是34138,怎么加呢?要的结果是379
& & If wc&= uy Then
& && &&&TracePrint &1&你的位置:
游戏窗口坐标转换
00:18:39 |
来源: 按键精灵资源站
本帖最后由 zfnzn 于
00:37 编辑
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
myarray = Split(sRect, &|&)
ux =CLng(myarray(0))
uy = CLng(myarray(1))
这是官网中抄的,ux,uy是不是得出窗口左上角的坐标???上面说抓抓的坐标+ux+uy就是游戏坐标,是面这几句话是 不是把游戏坐标转换成了屏幕坐标?
下面是在论坛搜的,为什么这里说是减游戏坐标??在一个每次用抓抓抓坐标好麻烦,有什么办法直接得到游戏中的屏幕坐标?
游戏窗口左上角的坐标为(x1,y1)
你得到屏幕的坐标为(x2,y2)
你得到.屏幕的坐标后.
直接减去游戏窗口,左上角的坐标,就等于窗口中的坐标啦.
x=x2-x1& &&&y=y2-y1
窗口中的坐标为(x,y)
还有有高手教下飘移吗,老弄不懂请问找色指令里面的坐标可以用变量代替吗【按键精灵吧】_百度贴吧
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请问找色指令里面的坐标可以用变量代替吗收藏
RT,能不能不使用数字,而是用一个变量代替
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