为什么玩王者荣耀一天升到30级老是输啊,输了一天了,哎哟,是不是我的名字得罪腾讯了要不要买个改名卡,老是输。

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王者荣耀这游戏到底多火,一天赚五千万?不信来看看
王者荣耀新闻导语
王者荣耀这游戏到底多火,一天赚五千万?小齐可能从未想过,在他21岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
一、用户基数:5000万DAU,《王者荣耀》的上升空间还有多少?
从已公布的数据上来看,《王者荣耀》的注册用户数已经超过了2亿,DAU突破5000万,iOS上的收入也在11月攀上了冠军之位,而安卓方面有腾讯微信、手Q、应用宝等各大渠道的支撑,相信《王者荣耀》已经成为了11月国内收入最高的手游。
前不久Quest Mobile发布了2016年9月的游戏活跃度排名,其中MAU排于《王者荣耀》前面的仅有《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》以及《贪吃蛇大作战》三款游戏。更难能可贵的是,《王者荣耀》在用户量与活跃度上和休闲游戏不分伯仲之外,在收入上也超越了不少吸金能力极强的MMO手游大作。
以端游MOBA为借鉴的话,LOL在2014年公布了最高同时在线人数达750万,全球DAU为2700万,MAU为6700万,注册人数上亿,破历史记录。手游MOBA在用户忠诚度上远不及PC端游,但游戏门槛更低,潜在用户量更加庞大。曾经的端游MOBA玩家势必会在移动端上进行尝试,而除此之外,也有不少MOBA愿意投身《王者荣耀》。
此前有数据称,《王者荣耀》已经垄断了国内95%的MOBA手游市场,而随着英雄互娱、银汉、小米、盖娅、电魂等厂商的入局,MOBA手游市场的盘子又进一步扩大了。MOBA手游之间的壁垒本身就很强大,一旦建立便很难被破除,后入局的游戏如果缺乏一定量级的玩家,会进入恶性循环,成为MOBA最致命的伤害。在用户量级上,《王者荣耀》已经占据了绝对的优势,随着MOBA市场的扩大,这样的优势能使其玩家数像“滚雪球”般增长。
腾讯因素、当然是腾讯因素
我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。
腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。
1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,
2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。
3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关(福利)信息。
竞争环境因素
打败内外部竞争对手
腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。
事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。
互联网竞争早已打破了传统市场的“两匹马”定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。
发布PC模拟器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?
那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。
通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。
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游戏类型: MOBA手游
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者12岁以下每天限玩1小时王者荣耀,腾讯在自断财路吗?_凤凰资讯
12岁以下每天限玩1小时王者荣耀,腾讯在自断财路吗?
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一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。
文|刘佳玲
似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。
深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀……一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏——王者荣耀受到舆论的质疑。
一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心“手机游戏正在变成新时代的黑网吧”。
面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布“将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时”的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
腾讯的三板斧
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3 小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0。
针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”
第二板斧:绑定硬件一键禁玩
今年 2 月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过 200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近 70 万个。
第三板斧:强化实名认证体系
今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。
王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。
有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。
有网友表示:“我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!”
中企哥发现,有网友已经找出如何绕过“史上最强”防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。
如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。
中企哥在百度输入“身份证号”,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为“身份证号大全”的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。
这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。
在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的“成长守护平台”,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。
所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。
腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”
腾讯表示:“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”
难道王者荣耀真的是洪水猛兽?
今年高考的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。“玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?”肖雨说。“高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了黄金级别。”
在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。“其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。”肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。
在今年“两会”记者会上,马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”
马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”
也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。
早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。
人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。
此次推行“最严防沉迷措施”的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。
图片来源:港股格隆汇
这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。
但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。
虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。
中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
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稿源:游戏老司机
作为一款国民手游,王者荣耀注册用户已超过2亿,日均在线人数超过5000万人,对局场数达到8000万-9000万场,平均7个人中就会有一个在打王者农药的大神,或菜鸟。6月13日,王者荣耀停机更新后,不仅韦点、甄姬等英雄得到了加强,而且备受玩家期待的逐梦之影韩信皮肤也将上架,你的“魔掌”是不是已经伸向了自己的钱包?不过先不要着急,今天我们就来算一算购买英雄皮肤,到底能为腾讯贡献多少人民币。据王者荣耀2017Q1月收入超过30亿,最高单日收入可达2亿,仅仅凭借赵云的一款皮肤就能卖出1.5亿的人民币。王者荣耀游戏运营商的主要收入,大多来自于出售英雄皮肤。例如,鲁班七号“电玩小子”的皮肤能够卖到288.8元,最便宜的也要30元;除此之外,还有像武则天这类靠砸钻石才能解锁的英雄,欲想拥有,就得充钱。其实王者荣耀的游戏观赏性并不强,即便是再酷炫的皮肤在狭窄的手机屏幕内,游戏体验感很平常。所以很多皮肤的存在,要么是为了增加那10点的伤害或血条,要么就是不缺钱又爱炫富。其实,玩游戏就是图个轻松+愉悦嘛,如果你手里有闲钱,买一两个心仪的皮肤,无可厚非;如果你抱着炫耀的目的去购买,笔者建议还望三思。因为你一定有更有意思的事去做,更有意义的东西去买,为了一款游戏,不值得。别等到看完TX赚了你多少钱,再跑来骂马某人。
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