节奏地牢dlcboss是随机生成的么 有哪些常见boss

物理视频跳票中 之后会陆续按高中授课顺序发出
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Crypt of the NecroDancer 节奏地牢的全boss攻略解说 只用小刀不丢拍 还有一些boss的快速过关方法
有问题或者建议可以在弹幕和评论区留言 另附节奏地牢中文百科(随正版更新而更新)地址/s/1mgKKQQ8 以及 全小怪无解说攻略
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→ 节奏地牢全boss一览
v1.21 正式版
类型:ACT动作游戏大小:4.71G语言:中文 评分:10.0
节奏地牢中也是有很多BOSS的,打赢这些BOSS也是要一定的技巧,下面小编就来给大家介绍一下节奏地牢全boss一览,希望能帮助各位玩家!BOSS一览:节奏地牢是一款Rogue-like的动作冒险游戏,因此游戏地图随机产生,因此节奏地牢boss是随机产生的哦。此外还有一些常见boss,它们造型相当独特。在每一个关卡中,我们都可以获得至少一个武器来保护自己,地板上每次只能移动一个空格,遇到敌人的时候可以向敌人方向移动对它造成伤害。如果音乐停止了,说明就要进入下一层地牢了。游戏分为四个关卡,除非一次性通关,不然每一次都要重新选择一关开始。死了会丢失大量的物品,找到的钻石可以留下,钻石可以永久提升角色属性、解锁物品装备等。游戏中有不少厉害的大boss和一些小喽U饫镂颐羌虻ソ樯芙谧嗟乩纬<boss。金刚鼓王/康加鼓王(King Conga):将会面对由僵尸组成的两支康加队列,小心你脚下的节拍,或者直接触怒鼓王!死亡金属/死亡颂唱者(Death Metal):沉浸在要快至窒息的金属乐节奏中与死亡金属乐队的主唱一决高下。深蓝象棋/深蓝超级电脑(Deep Blues):你将孤身为王,在棋盘上面对一整支深蓝大军。珊瑚乐团/即兴珊瑚(Coral Riff):这里是属于珊瑚乐团的舞台,要么斩断它们,要么被淹没在它们的音乐海洋中。死亡丧钟/死亡敲钟人(Dead Ringer):在死亡丧钟的领地里你将独自面对死亡丧钟与4个关卡BOSS的挑战。死灵舞者(The NecroDancer):第一次你将会以Cadence与Dorian的方式合力对抗NecroDancer,第二次,则变成Melody击败他。金鲁特琴(Golden Lute):你将作为Aria终结掉这一切。
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名称大小下载玩家点评《节奏地牢 Crypt of the NecroDancer》
编辑:星月下尘埃落定来源:A9VG
  说实话,僵尸类游戏挺有意思但有时候,一味从那些不死生物的包围中逃跑或是干翻它们只会让玩家觉得枯燥无味。而现在,一款全新游戏方式的僵尸类游戏《节奏地牢(crypt of the necrodancer)》将给你带来不一样的体验,你需要配合动感的背景音乐节奏按下移动键来使你控制的角色逃脱僵尸的魔爪。没错,这是一款音乐节奏类僵尸游戏!玩家点评,转自steam官方@坂苏  第一次看见他的时候,被他悠扬的声线迷住。有的时候就算放弃连击,也忍不住停在商店附近。时间静止了。昏暗的世界里只有他的歌声照亮我的路。他半闭着眼睛陶醉其中,同时慷慨地向我展示能让我变更加强大的货物。“我会在下一层等你。”在歌声间他这样对我说道。我握着剑,点点头。我一定会活到下一层,来见你,那个时候,请你再次为我唱歌。就这样,每一层,他都为我唱不一样的歌。机械性和天籁混为一体,不管旋律如何,他都能唱得极其好听。他的歌声是我每到一层炼狱,最期待的指明灯。然后为了达成成就毫不犹豫地放炸弹把他杀了。严肃点:+用自己的曲子,游戏也能完美找到鼓点。除非你用lost rivers+游戏自带的音乐已经专辑循环一个多月了。+怪物的设计非常好,无论是外形还是攻击的形式。(就是喜欢像素+提供丰富的角色选择。其中不需要踩节奏的角非常人性化。虽然是个秃子+玩不腻。就算不断失败,也能让人多次重玩,并乐在其中。+道具种类繁多,辨识度高,个人没有出现过需要找攻略来看道具功能的情况。+提供本地联机,方便大骂猪队友(不对+老板杀我千百遍,我待老板如初恋。-部分成就有难度。但个人认为加大了游戏的乐趣。@MetroidPrime  Roguelike游戏很多玩家都不会陌生了,steam圈内地牢探索类里最著名的当属以撒的结合。这款游戏同为roguelike,除没有以撒的结合那多如牛毛的道具外(当然本游戏道具也不算很少)与以撒的结合还是有一点相似之处,即核心仍然是rogue的本质,探索随机生成的迷宫,击倒随机的敌人。每次探索的内容都会与上次完全不同。  而这款游戏最与众不同的地方在于,游戏里一切的行动,包括走路,战斗,使用物品等,都是跟着背景音乐的拍子。游戏里无论玩家操作的角色还是敌人都是跟着很有节奏感的BGM的拍子行动,如果错过拍子的话“金币倍率”便会恢复初始,得到的金钱就会变少些。同时,由于就算玩家不行动,敌人还是会按照节拍行动,加上敌人的攻击、行动方式并不相同(有的敌人一拍一动,有的三四拍才一动),玩家必须一边跟着拍子行动一边随时考虑清楚“现在应该往哪里移动,如何利用本敌人的行动特点在不被其攻击的同时将其打倒”方能顺利过关。因此本游戏对玩家的快速判断力有较高的要求。但无限的可玩性和一定的难度一直以来也是roguelike类型受人喜欢的要素之一。毕竟有挑战才会有成就感。  最后,本游戏除自带很动感的BGM外,支持玩家导入自己电脑里的音乐来作为背景音乐游玩。在音乐游戏里能和着自己喜欢的音乐打拍子(并进行战斗)着实是一种享受。推荐使用节奏感非常强的音乐,或可以迎合复古画面的8位机/16位机时代风格的音乐,非常带感。@nanami评分:11/10  这种风格的游戏如果你没有见过,不妨来体验一下,不会让你失望,值得你全价购买。我是打折截至最后三十秒买的,当时还犹豫了半天,结果游戏出乎意料的好,根本停不下来。非要类比的话只能说神似PATAPON,形似Spelunky。着魔以后听到任何音乐都会下意识去点拍子。  这游戏比较牛逼的一点是能自定义音乐,用自己喜欢的曲子代替BGM,请一定要亲身体验下,high到不行。替换的时候注意歌曲文件别用日文名或中文名就好了。当然原声音乐制作也相当精良,不差钱就收个OST吧。经济系统很简单,只有两种代币。一种是在地城商店中消费的一次性金币,另外一个则是在准备大厅里使用的通用钻石。钻石可以用来解锁道具、技能和开通BOSS训练关卡,在每次进入地城时会清零。金币可以通过击杀怪物获得,钻石则为隐藏在地图的各个角落。所以,基本上不用考虑攒钱买房的问题,当个快乐的月光族挺好。  人物能够携带的道具包括挖掘工具、武器、护甲、头盔、鞋子、火炬、首饰和其他。物品种类还是相当丰富的,不同的武器不同的攻击方式,让战斗变得多样化,你还可以通过道具和魔法来享受屠版的乐趣。人物默认可以携带两个道具,可以通过包裹道具来增加携带数量。同样默认能够携带两个魔法,通过击杀敌人来重复刷新施放。使用的方式为方向键的组合键位,在设定里可以自由变换,节奏感是很重要的。  目前游戏有4个Zone,每个地城为3层普通层外带1层BOSS层。觉得太难/手残的话也不用担心玩不了,可以用bard和eazy模式来休闲。人物总共10个,特性不一样,玩法也有差别,什么炸弹人,和平主义者,满足各种需求。搭配上四种模式(人物故事模式,deathless模式,单关地城挑战模式跟全程挑战竞速模式),这类Roguelike的游戏可玩性也是相当高。最后,特么支持外接跳舞毯!听说制作人是以撒的结合原作者,也是因为在制作这个游戏,所以没有参加以撒重生的开发。喜欢以撒大概也会喜欢这个游戏吧。总之,买买买就对了。
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  节奏地牢是一款Rogue-like的动作冒险游戏,因此游戏地图随机产生,因此节奏地牢boss是随机产生的哦。此外还有一些常见boss,它们造型相当独特。
  在每一个关卡中,我们都可以获得至少一个武器来保护自己,地板上每次只能移动一个空格,遇到敌人的时候可以向敌人方向移动对它造成伤害。如果音乐停止了,说明就要进入下一层地牢了。
  游戏分为四个关卡,除非一次性通关,不然每一次都要重新选择一关开始。死了会丢失大量的物品,找到的钻石可以留下,钻石可以永久提升角色属性、解锁物品装备等。
  游戏中有不少厉害的大boss和一些小喽啰。这里我们简单介绍节奏地牢常见boss。
  金刚鼓王/康加鼓王(King Conga):将会面对由僵尸组成的两支康加队列,小心你脚下的节拍,或者直接触怒鼓王!
  死亡金属/死亡颂唱者(Death Metal):沉浸在要快至窒息的金属乐节奏中与死亡金属乐队的主唱一决高下。
  深蓝象棋/深蓝超级电脑(Deep Blues):你将孤身为王,在棋盘上面对一整支深蓝大军。
  珊瑚乐团/即兴珊瑚(Coral Riff):这里是属于珊瑚乐团的舞台,要么斩断它们,要么被淹没在它们的音乐海洋中。
  死亡丧钟/死亡敲钟人(Dead Ringer):在死亡丧钟的领地里你将独自面对死亡丧钟与4个关卡BOSS的挑战。
  死灵舞者(The NecroDancer):第一次你将会以Cadence与Dorian的方式合力对抗NecroDancer,第二次,则变成Melody击败他。
  金鲁特琴(Golden Lute):你将作为Aria终结掉这一切。
  后续应该还会更多的boss来等待玩家的挑战,如果你感兴趣的话可以关注巴士单机游戏频道,后续我们会带来更详细的介绍。
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节奏地牢中文百科全书【正在施工至最新DLC】
By Ligodan and 2 collaborators
节奏地牢中文百科全书~正在全文更新至DLC最新版本,第一次做指南努力编辑ing(*/ω\*)发现错误或者有什么意见欢迎留言_(:з」∠)_也欢迎加我好友_(:з」∠)_主要资料内容来自于:[crypt-of-the-]chm离线版:[] (比指南还要详细的离线百科,感谢作者@ 授权分享)PS:如有遗漏掉的更新修改内容还欢迎大家留言纠错~关于自定义BGM:需要先把MP3或者其他格式的歌曲文件转换成OGG格式,然后将其放入到游戏目录的data\custom_music中(注意里面有个beatdown.exe的执行文件),最后再在游戏中设定即可分析出节奏点使用(也可以自己编辑节奏点)
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LonelyFanhe
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6 Feb, 2015 @ 6:06am
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伤害类型普通伤害穿刺伤害相位伤害
表格释义:基础血量代表“All Zones”模式的起始心容器。初始道具默认包含铲子、匕首和一个炸弹,与默认不同的会额外标识。角色基础血量初始道具解锁方式角色特性
Cadence默认无需解锁基础玩法
Choral默认无需解锁双人模式中可用
Bard默认无需解锁无节拍,可自由移动对应的,敌人在他行动后行动
Monk血铲完成区域3拾取金币或贪婪皇冠后立即死亡
Dove(指环效果+1后)花水晶铲和平指环完成区域2只能使用花作为武器(混乱敌人)炸弹随机传送敌人而不能造成伤害每层楼梯门默认开放,没有Boss层
Eli无武器专属武器(DLC)无限炸弹邪眼项链完成区域1Cadence的叔叔无限炸弹,可踢走炸弹炸弹最远可位移4格
Bolt长矛邪眼项链用Monk完成区域4节拍速度为其他角色的两倍
Dorian十字镐跳跃之靴力量指环专属护甲指南针用Cadence击败丧钟鸣者Cadence的父亲无法替换鞋子与护甲关闭跳跃靴后移动每步损失0.5心
Melody金鲁特用Cadence完成区域4Cadence的母亲只能使用金鲁特作为武器
Aria邪眼项链重生药剂用Melody完成区域4Cadence的祖母只能使用匕首作为武器不能获得额外的心容器丢拍立即死亡区域顺序与其他角色颠倒之前区域的敌人仍会出现
Coda邪眼项链完成&All Characters&模式为Aria、Monk、Bolt的综合
弯刀变形术无需解锁拥有专属的变形魔法所有区域均会出现区域5的元素 Diamond 火把完成区域5可以斜向移动(攻击)法术、背包、枪套、需装载的武器以及可切换开关的鞋子不会出现不能投掷武器 Mary 长矛火把饼干邪眼项链???有一只小羊跟随Mary小羊受到一次攻击后消失小羊消失后Mary每拍损失1.5心小羊会在每层重生 Tempo 血匕首火把指南针???攻击力为正无穷内置一个16拍的计数器计数器随节拍递减期限内击杀敌人或购买物品时重置计数器递减为0时立即死亡拥有心灵感应头环的效果敌人无视区域限制出现在每层
装备可以通过商店购买、击杀敌人、宝箱或者破坏木箱木桶获得。总共有9种类型的装备分别对应一格装备栏,法术拥有两个格子。具体分为武器、挖掘工具、火把、护甲、头饰、鞋子、指环、消耗品、携带品和法术这几类。
武器占用“攻击”道具槽。每个角色只能携带一个武器,获得武器袋之后可以携带第二把武器,通过按up+down切换。武器的伤害类型分为:普通伤害,穿刺伤害和相位伤害。图像道具名称攻击范围伤害备注匕首Dagger随材质变化大多数角色的初始装备可以通过同时按up+down投掷(遇墙停止)投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害宽刃剑Broadsword随材质变化可同时攻击伤害范围三格内所有敌人刺剑Rapier随材质变化只能攻击一个敌人攻击一格外的敌人时造成双倍伤害并向前冲刺一格冲刺时行动优先度高于敌人长矛Spear随材质变化只能攻击一个敌人可以通过同时按up+down投掷(遇墙停止)投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害长剑Longsword随材质变化可同时攻击前方两格的所有敌人鞭子Whip随材质变化只能攻击一个敌人攻击范围内有多个敌人会优先攻击最近的敌人中间三格有障碍物时将不会攻击最边上的敌人弓Bow随材质变化只能攻击一个敌人十字弩Crossbow随材质变化只能攻击一个敌人,造成穿刺伤害同时按up+down来重装为三发箭没箭时与匕首攻击模式相同,伤害取决于材质当有三支箭矢时继续填充会丢失节拍九尾鞭cat o' nine tails随材质变化只能攻击一个敌人当行动方向没有障碍物时,在攻击的同时向行动方向移动一格链枷Flail随材质变化可同时攻击范围内的多个敌人攻击附带击退效果火铳Blunderbuss2可同时攻击范围内的多个敌人,造成穿刺伤害开火将使人物因后坐力后退一格开火之后需要按up+down重装未装弹时攻击方式同匕首,伤害依然为2来复枪Rifle3对直线上所有敌人造成穿刺伤害攻击范围最远20格(遇墙停止)需要按up+down装弹,一次最多装三发弹药装满后继续装填并不打断节奏有弹药的时下次行动必为攻击攻击附带后坐力后退一格没弹药时攻击方式同匕首,伤害为1玻璃碎片Glass Shard1玻璃武器破碎后掉落攻击方式同匕首,可通过同时按up+down投掷投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害宝石匕首Jeweled Dagger5可以通过同时按up+down投掷投掷会对直线上所有敌人造成普通伤害冰霜匕首Dagger of Frost1攻击造成穿刺伤害攻击将冻结敌人三拍,对已冻结的敌人造成999伤害丧钟鸣者不会受到冻结伤害被炸弹或者火焰攻击时匕首会融化为普通匕首可以通过同时按up+down投掷投掷会对直线上所有敌人造成穿刺伤害并冻结敌人3拍痛苦之靴、冲刺之靴、火球术、圣水、需求卷轴以及炸弹均可触发冻结伤害地震卷轴无法触发冻结伤害DLC:冰霜匕首不会融化;装备冰霜指环时,直接触发冻结伤害相位匕首Dagger of Phasing2攻击造成相位伤害当装备相位指环后能在墙内攻击可以通过同时按up+down投掷投掷会对直线上所有敌人造成相位伤害且飞行直至碰到地图边界花flower0角色Dove专属武器混乱敌人,首次被混乱的敌人会掉落金币首次混乱敌人可减少法术冷却金鲁特Golden Lute1角色Melody专属武器可同时攻击范围内的多个敌人只有移动时才能对攻击范围内的敌人造成伤害造成的伤害不受加攻装备影响装备相位指环也无法在墙内造成伤害斧子Axe随材质变化攻击一格外敌人时向前冲刺且可对目标相邻的左右格造成伤害攻击相邻敌人时,只能攻击一个单位战锤Warhammer随材质变化同时攻击前方六格所有敌人弯刀Cutlass随材质变化只能攻击一个敌人发动攻击时处于无敌状态权杖Staff随材质变化只能攻击相邻敌人攻击时释放光束贯穿该直线上所有敌人光束造成普通伤害竖琴Harp随材质变化只能攻击相邻敌人攻击时释放音符对周围8格敌人同时造成伤害电刃Electric Dagger2攻击时对目标相邻的敌人导电被导电的敌人受到1点伤害,导电效果可传递角色站在导电管上攻击力变为999,导电伤害变为2神秘武器Mystery Weapon不定随材质变化通过未知神龛获得仅有黑曜石或钛材质有宽刃剑、刺剑、长剑、鞭子、弓、九尾鞭、链枷、斧子、战锤、弯刀、权杖、竖琴中某一个的特性Eli0Eli专属武器无伤害,可踢退敌人
图像材质伤害效果普通normal1无血blood1每击杀10个敌人恢复人物半心血量(zone2的绿蘑菇和zone3的冰/火锅也计入)当人物只有半血时伤害变为999玻璃glass4人物受到敌人或陷阱的伤害时破坏破坏后在原地掉落玻璃碎片匕首和长矛的投掷也会导致破坏金gold1杀死敌人的基础金币掉落加一使BOSS战中的小怪掉落一金币捡到金币后下一拍攻击伤害为999黑曜石obsidian1~3根据连击节拍造成1~3点伤害钛titanium2无
挖掘工具占用“铲”道具槽。当你捡起更高等级的铲时会覆盖原来的铲,不会掉落。当你捡起镐子时,身上的铲会掉落在原地。1级:普通铲子、玻璃碎片;2级:钛铲、玻璃铲、黑曜石铲、血铲;3级:水晶铲强度为N/A的铲子不会被覆盖;DLC中血铲不在覆盖或被覆盖。
可挖掘方块
受到伤害后破坏原地掉落玻璃碎片未巨大化时可挖金墙但会损坏
节拍为1节拍为2节拍为3节拍为3且巨大化
挖掘强度取决于连击节拍
挖土墙之外的时会损半格血挖开一个Π型的区域巨大化时挖金墙不损血
角色Dove自带不会损坏可通过需求卷轴、紫瓮或神龛模拟怪获得
由玻璃铲破坏得到
一次敲击两次敲击三次敲击巨大化四次敲击
挖掘次数取决于墙的硬度拾取时会掉落铲子
挖掘时向前冲刺一格冲刺时无敌
攻击力+1挖掘范围类似血铲
挖掘后下一拍攻击力变为999
火把占用“火把”道具槽。可增加照明半径,默认两格。捡起新火把后旧火把会掉落。火把会让玩家更容易看见怪物和隐藏房间;但同时也更容易吸引照明范围内怪物的仇恨。
黑曜石火把
根据连击节拍决定照明范围
使玩家可以看见整层的怪物和NPC,即使不在照明范围内在怪物视野范围外时不会吸引其仇恨受伤时破坏(消失)
挖掘有火把的墙壁(或zone2有蘑菇的墙壁)时会以角色为中心朝水平左右方向释放地狱火(8点伤害)装备十字镐时,每次挖掘火把墙壁都会释放一次魔法
使玩家可以看见整层的陷阱,即使不在照明范围内
使玩家可以看见整层的墙壁,即使不在照明范围内
占用“防具”道具槽。捡起更好的防具会覆盖较差的,不会掉落(空手道服、玻璃甲和黑曜石甲除外)。还有一些头饰、指环和携带品同样具有增加护甲的效果。当全身护甲达到2.5以后可以选择其他更好的道具以免护甲溢出而浪费,因为怪物伤害最高为3(商店老板除外)。
衣服Clothes
没人想果体战斗hhh
皮甲Leather armor
锁子甲Chainmail
板甲Platemail
厚板甲Heavy Plate Armor
免疫移动陷阱和风魔法免疫击退效果(例如火枪的后坐力)仍会在冰上滑行
空手道服Karate Gi
受到双倍伤害,使武器的基础伤害翻倍
玻璃甲Glass Armor
免疫所有伤害,免疫一次后损坏当玻璃甲损坏时其他玻璃装备不损坏
黑曜石甲Obsidian Armor
护甲取决于你的节拍连击倍率
Dorian'sPlate Armor
Dorian专属护甲,其他角色无法获得
石英甲Quartz Armor
使玩家受到伤害最多为1在护甲总计后判断,若伤害为0.5不受影响
厚玻璃甲Heavy Glass Armor
免疫3次伤害,之后损坏期间其他玻璃装备不会损坏免疫移动陷阱和风魔法免疫击退效果(例如火枪的后坐力)仍会在冰上滑行
占用“头饰”道具槽,只能携带一个,拾起新头饰旧头饰会掉落
矿工帽Miner's cap
自动挖掘自己为中心3*3范围的墙增加1点挖掘强度增加2点照明范围(同火把)
使玩家不能通过挖墙调整节奏用镐子第一下不能破坏的墙能像平常一样的挖掘挖掘强度3的工具带了这个也不能挖金砖
单片眼镜Monocle
使玩家能看见整层的所有宝藏和道具包括墙里的和箱子里的且能看见追击角色的幽灵怪
帮助判断箱子和桶子里是否有道具帮助你找到有传送卢恩符文的墙,即使不在照明范围内
心灵感应头环Telepathy circlet
使玩家能看见所有的怪物和NPC即使不在照明范围内
并不会吸引怪物的仇恨
头盔Helmet
防御力+0.5
与其他防御力道具叠加
荆棘花冠Crown of thorns
捡起时受到0.5心的伤害(无法抵消)每杀死10只怪物回复0.5心
吸血效果与吸血武器叠加特别注意在献血房换此道具时要注意血量
贪欲皇冠Crown of greed
获得的金币数翻倍每节拍损失一个金币
杀死商店老板获得角色僧人Monk捡起时死亡
传送头冠Crown of teleporation
受伤时抵消伤害且将玩家传送至商店(若该层没有商店则传送至随机位置)然后皇冠破坏(消失)
玩家身上的玻璃装备不会损坏
玻璃下颚Glass Jaw
造成双倍伤害,受攻击即死
装备玻璃甲、屏障指环、冰霜项链、重生药剂或者使用屏障魔法时可以保护角色
爆破头盔Blast Helm
免疫炸弹伤害使炸弹在放出的那拍立马爆炸第一次拾取时获得3个炸弹
对炸弹陷阱和炸弹魔法一样有效
攻击力+1怪物和NPC以剪影形式出现
装备时游戏设定中的始终显示敌人血量将无效
占用“鞋子”道具槽,只能携带一个,拾起新鞋子旧鞋子会掉落
芭蕾舞鞋Ballet shoes
错过一个节拍不再打断节拍连击也不会杀死开启了节奏圣祠的角色
这个效果包括无效的移动(比如用效率不够的铲子挖墙)但受到攻击依然会打断节拍连击
羽翼之靴Winged boots
使角色免疫所有的陷阱和地面效果
使得有一些有益的陷阱也不能使用(比如利用炸弹陷阱炸木箱和木桶)
探索者之靴Explorer boots
免疫部分地形陷阱:水坑、焦油、热炭和软泥
装备后可以直接踩在水坑和焦油上
铅靴Lead boots
免疫钉刺陷阱和弹跳陷阱免疫冰面、软泥和风魔法免疫击退效果(如火枪后坐力)
哈格里夫斯Hargreaves
防御力+0.5
与其他防御力道具叠加由于墙的原因我并没有弄清楚这是参考自什么,名字也姑且音译一下┑( ̄Д  ̄)┍
力量之靴Boots of Strength
与其他攻击力道具叠加
痛苦之靴Boots of Pain
朝着离角色两格的敌人移动时对其造成3心的普通伤害(类似于刺剑冲刺的距离)捡起的对角色造成1.5心的伤害(此伤害无视防御且无法抵消)
装备远距离攻击武器例如长剑或十字弩时很鸡肋在冰面上滑行时依旧生效
跳跃之靴Leaping boots
允许玩家以两格为单位移动
同时按up+down关闭或开启跳跃和需要装弹的武器共享键位时优先装填武器和来福枪同时装备会导致无法开启或关闭
冲刺之靴Boots of Lunging
使玩家每次移动可以移动4格(跳过3格)当角色朝着怪物跳跃1/2/3格时,对其造成4点普通伤害
同时按up+down关闭或开启冲刺与跳跃之靴一样
速度之靴Speed boots
使角色每节拍可以(但不是必须)行动两次
在节拍上的那一次移动失败的话会打断节拍连击装备贪欲皇冠时仍然只是每拍损失1金币在v0.393被移除
占用“指环”道具槽,只能携带一个,拾起新指环旧指环会掉落
魅力指环Ring of charisma
商店道具半价(商店老板被魅惑了么=。=)
鲜血商店、转换商店同样有效对需要花钱的神龛有效(机遇神龛除外)
勇气指环Ring of courage
增加一点攻击力杀死敌人时向攻击方向冲刺一格,并在那一拍无敌
当你拥有刺剑或九尾猫时有可能一拍移动两格与其他攻击力道具叠加
黄金指环Gold ring
怪物死亡掉落金币加1,但不受节拍倍数影响自动拾取地上的金币(即使没有视野)
同时装备金戒指和金武器将无法发挥金武器的攻击增益效果
幸运指环Ring of luck
商店和容器中将出现更好的道具蝙蝠只有无路可走时才会攻击角色使机遇神龛必定掉落道具
不会影响捡到指环的当前层
魔力指环Ring of mana
把魔法的冷却降低为四分之一把魔法加强到对应的卷轴效果
界面上仍然显示默认的冷却杀敌数但技能是否刷新将以分割的圆形来显示不加强炸弹技能和治疗术的效果
力量指环Ring of might
与其他攻击力道具叠加
和平指环Ring of peace
装备时增加一心空血量上限每个房间的敌人减少一个小boss以最简单的形式出现
不会影响捡到指环当前层的怪物数量如果你把空血量上限加满后换下这个指环又换上,血量上限又会是空的
暗影指环Ring of shadows
可以从商店安全偷取物品视野减少到2但仍可穿墙看怪装备火把也不会增加照明范围火把/蘑菇墙壁不提供照明效果所有怪物、NPC、道具、容器、陷阱和金币都以剪影形式出现
转换商店和召唤商店仍需付钱可以看见照明范围外怪物的眼睛装备玻璃火把和心灵感应头环也只能将所有怪物显示在小地图上使单片眼镜完全无法发挥作用
战争指环Ring of war
攻击力+1使怪物被攻击时会被击退一格使每个房间怪物增加一个把大多数怪物和小boss变成高阶形态(如白骷髅变黑骷髅、红龙变蓝龙)
不会影响捡到指环的当前与其他攻击力道具叠加击退效果不会与链枷叠加
相位指环Ring of phasing
使角色能够穿墙
角色将不能挖墙角色无法在墙内攻击除非有相位匕首炸弹、圣水、地震卷轴能够在墙中使用玩家在墙内时除了能穿墙的怪其他怪会停止追逐玩家
再生指环Ring of Regeneration
每进入下层时回复一颗红心
恢复效果在冒险神龛的伤害效果之前生效
防护指环Ring of Protection
防御力+0.5
与其他防御力道具叠加
屏障指环Ring of Shielding
受到攻击时免疫伤害且发动屏障魔法使玩家无敌20拍,然后破坏
身上的玻璃装备不会损坏
转变指环Ring of Becoming
装备后使玩家受伤即死
使用转换屋或者转化魔法/卷轴变为奇迹指环装备时使用转换卷轴不会被转换装备玻璃甲、屏障指环、冰霜魅影、重生药剂或者使用屏障魔法时可以保护角色
奇迹指环Ring of Wonder
攻击力+2防御力+0.5怪物死亡掉落金币加2,但不受节拍倍数影响备时增加一心满血量上限每进入下层时回复一颗红心商店道具半价把魔法的冷却降低为四分之一
可以来回拾取两个戒指来恢复血量恢复效果等同于再生指环冷却效果等同于魔力指环优惠效果等同于魅力指环
消耗品为携带的一次性道具,使用后消失(战鼓和嗜血战鼓除外);玩家一次只能携带一个消耗品,除非拥有背包或者次元背包(炸弹拥有独立的装备格子,不与其他消耗品冲突)。同时按住两个方向键来使用不同的消耗品,玩家可以在options中自行设定(推荐设置成单键操作,个人使用的是QAES)。
在三拍后以释放位置为中心3x3的范围爆炸破坏范围内的墙、陷阱、水坑、道具和金币;把冰面变成水坑爆炸对怪物造成4颗心伤害、对角色造成2颗心伤害
拥有独立的装备格子对宝箱无效,可炸开木箱和木桶;可堆叠
立即回复角色血量,并使玩家在加血的这一拍无敌
苹果:奶酪:鸡腿:火腿:
战鼓War Drum
允许玩家在原地跳跃一拍且不失去节拍使用一次后下次伤害为武器基础伤害的两倍使用五次后下次伤害为武器基础伤害的三倍移动会失去攻击增益
对每拍移动一次的怪物有奇效
嗜血战鼓Blood Drum
使用后原地跳跃一拍且受到半颗心的伤害,下一拍秒杀包括BOSS的所有怪物
只有半颗心时使用会死亡
心脏移植Heart Transplant
在20秒内将不受节拍影响,可随意移动(同角色Bard)
使用时计时器替代心脏节拍器
圣水Holy Water
对以角色为中心3x3范围内的所有敌人造成5点伤害每伤害一个敌人就会恢复角色一颗心的血量
可以伤害商店老板
巨人卷轴Gigantism Scroll
使角色的大小和能力加强,造成双倍伤害挖掘范围变成3x3,挖掘强度+1
可通过杀死巨型怪物或激活战争神龛获得装备十字镐、玻璃铲或完全充能的黑曜石铲时使用可以挖掘金墙
火球卷轴Fireball Scroll
以角色为中心朝左右发射直线火焰对该水平线上的所有怪物造成8点伤害
冻结卷轴Freeze Scroll
使整层的怪物冻结20拍(无法移动和攻击)把水坑和焦油变成冰面
恐惧卷轴Fear Scroll
使怪物逃离角色
康加鼓王Boss战中使用会使所有僵尸变红Zone2的蘑菇会每拍发射一次孢子
地震卷轴Quake Scroll
粉碎大范围的墙壁并对周围所有敌人造成1点伤害
康加鼓王和深蓝象棋Boss战中很好用使用后会摧毁墙上的火把
黄金卷轴Gold Scroll
根据玩家的连击节拍奖励相应的金币(节拍倍率x50)
贪婪皇冠的金币翻倍效果叠加
屏障卷轴Shield Scroll
使用后获得屏障,角色在20拍内无敌
附魔卷轴Enchant Scroll
当前武器会转变为血、金、玻璃、钛或黑曜石材质匕首还可能转变为冰霜匕首或相位匕首
一次游戏中如果出现过血、金、钛和黑曜石材质(初始和玻璃除外),武器将转变为钛材质如果一次游戏中出现过所有材质的武器,将把武器替换为25金币不装备武器时将使用没有效果
转换卷轴Transmute Scroll
将该层所有装备篇道具随机转换为其他的
不影响身上装备的道具和地上的金币商店里被转换的道具价格不变
需求卷轴Need Scroll
不同情况下根据角色需求发挥不同效果可通过炸毁已激活的冒险神龛获得
周围八格有两个或以上敌人:对其造成4点伤害只剩半颗心:获得重生药剂没有金币:获得优惠券装备普通匕首:给予随机武器没有武器:给予玻璃刺剑没有火把:给予随机火把没有护甲:给予随机护甲装备普通铲子:给予随机铲子无以上情况:给予身上所有能转换为玻璃材质装备的对应玻璃装备,原装备掉落在地上
携带品类似于附加饰品,不占据任何装备格子,可谓是多多益善。
背包Backpack
允许玩家多带一个消耗品
第二个消耗品默认键是left+right捡起次元背包会使背包掉落
次元背包Bag of Holding
允许玩家携带任何数量的消耗品
新获得的道具会排在第一个无法使用排在第三的道具除非先使用前面的捡起背包会掉落次元背包
皮套Holster
允许玩家多带一把武器
换武器默认键left+right
显示当前层和之后层的全开小地图
小地图上不同颜色标识意义不同:蓝色=玩家
绿色=门金色=宝箱/金币/金墙棕色=墙壁
灰色=地图边界
浅灰=陷阱紫色=该层出口
指南针Compass
在屏幕外围显示指示出口的蓝色箭头
当玩家靠近出口时获得其视野(即使隔墙)
重生药剂Potion
受到致死攻击时回复角色至满血(相当于第二条生命)
通常被挖掘强度为2的墙壁围绕角色Monk因捡起金币死亡时不会复活
获取后才能打开同层的上锁宝箱
通常出现在隐藏房间里
金钥匙Golden Key
允许玩家打开对应的上锁牢笼
隐藏在墙里或隐藏房间中也可能出现在商店里
玻璃钥匙Glass Key
允许玩家打开对应的上锁牢笼
受伤时损坏与金钥匙各解锁一个大厅NPC
满心容器Filled Heart Container
增加角色1点满的血量上限
可能出现在食物商店、木箱木桶或紫翁里
双满心容器Double Filled Heart Container
增加角色2点满的血量上限
可能出现在食物商店、木箱木桶或紫翁里
空心容器Empty Heart Container
增加角色1点空的血量上限
可能出现在食物商店、木箱木桶或紫翁里
双空心容器Double Empty Heart Container
增加角色2点空的血量上限
可能出现在食物商店、木箱木桶或紫翁里
优惠券Coupon
携带后可以免费获得一件商店道具
鲜血商店同样有效道具价格仍然会显示但无需支付
力量项链Charm of Strength
冒险项链Charm of Risk
当血量为0.5心时,攻击力+2
守护项链Charm of Protection
防御力+0.5
邪眼项链Charm of Nazar
不再出现会穿墙追击玩家的鬼魂下层生效
鬼魂店主仍然可能出现来源土耳其邪眼
暴食项链Charm of Gluttony
当使用食物的恢复值超出血量上限时超出部分将变成满心容器作为奖励只能生效一次,生效后消失
冰霜项链Charm of Frost
受到攻击时生效,抵消该次伤害并冻结该层所有怪物20拍把水坑和焦油变成冰面生效后消失
幸运项链Charm of Luck
商店和容器中将出现更好的道具蝙蝠只有无路可走时才会攻击角色使机遇神龛必定掉落道具
不会影响捡到项链的当前层
玩家拥有两个法术栏,位于屏幕的右方,默认键是 up+right 和 down+right 。法术使用后有冷却时间,在杀死一定数量的怪物后刷新(zone2的绿蘑菇和zone3的冰/火锅也计入),刷新技能需要的怪物数量会显示在法术格子上。怪物死于尖刺陷阱或被其他怪物杀死同样计入冷却数量中。装备魔力指环能把魔法的冷却降低为四分之一并把魔法加强到对应的卷轴效果;装备奇迹指环能把魔法的冷却降低为四分之一。在魔法冷却期间仍然可以使用,但是会使角色受到血量伤害,称之为鲜血魔法。魔法可以在宝箱和商店中获得。
鲜血魔法消耗
火球Fireball
水平线左右方向无法穿墙
以角色为中心朝左右发射直线火焰对该水平线上的所有怪物造成3点伤害把该途经冰面变为水坑,水坑变为地面装备魔力指环时伤害为8
冻结Freeze
以角色为中心半径为5格的圆形
冻结范围内的敌人,使其无法行动8拍装备魔力指环时范围变为当前整层且使敌人无法行动14拍把水坑和焦油变成冰面
回复角色半颗心的血量
玩家当前所在格
在角色当前站立的格子释放一个炸弹效果和炸弹一样
屏障Shield
使角色无敌8拍装备魔力指环时无敌20拍无法抵消鲜血商店换购时的扣血
转换Transmute
以玩家为中心3x3格
将范围内地上的道具转换为其他道具不影响身上的道具和地上的金币商店的道具转换后价格不变不能转换放在地上的炸弹装备魔力指环时范围变为当前整层
机关泛指游戏中不可移动的物体,包含地形、建筑物、陷阱和宝箱(木箱、木桶和紫翁可移动)。
神龛是一种特殊的固定建筑,激活后可以获得不同正面和负面的效果。大部分神龛靠角色碰撞激活,机遇神龛和献祭神龛除外。炸弹炸毁激活前后的神龛可获得不同的道具。
掉落物(未激活)
掉落物(已激活)
战争神龛Shrine of War
获得心灵感应头环或者单片眼镜(各50%几率)和巨人卷轴
从下一层开始所有敌人提升至最难形态(如绿龙变蓝龙,白骷髅变黑骷髅)
鲜血神龛Shrine of Blood
随机获得一把血武器掉落当前装备的武器
当前生命值降为半颗心
黑暗神龛Shrine of Darkness
给予玩家暗影指环、指南针、地图以及1个炸弹
摧毁该层墙上的火把,之后每层也不会出现带火把的墙壁摧毁玩家当前装备的火把摧毁并替换玩家当前佩戴的指环为暗影指环
玻璃神龛Shrine of Glass
将玩家身上所有能转换为玻璃材质的装备替换为玻璃材质
玻璃材质的装备受伤时损坏玻璃下颚会使玩家受伤即死
和平神龛Shrine of Peace
给予玩家额外的两个心容器并且回满生命
使玩家的装备变为初始装备已装备的和平指环不受影响
(用Eli或Melody时为恐惧卷轴)
节奏神龛Shrine of Rhythm
使玩家直接进入下一层把玩家身上所有能转换为黑曜石材质的装备替换为黑曜石材质使玩家获得3倍连击节拍
此后每7拍需要停顿1拍(类似于BOSS康加鼓王)每次丢拍会对玩家造成0.5心伤害
冒险神龛Shrine of Risk
给予两个苹果和一个次元背包并可在三件强力的武器中选择一件
每关开始受到半心伤害
(圣水for Melody)
献祭神龛Shrine of Sacrifice
5个敌人在神龛上下左右四个格子上死亡后激活,并可在给出当前等级+3的三样物品中选择一件在附近四个格子内杀死一个小boss也可激活,并可在给出的三样玻璃武器中选择一件每个有效献祭会使神龛上出现特效
(圣水for Aria)
(圣水for Aria)
空间神龛Shrine of Space
让玩家在黑曜石铲,玻璃铲和十字镐之间选择一件
之后每层增加一个额外的房间
步调神龛Shrine of Pace
从下层开始给玩家一个时间限制(下方变为绿色)如果在规定时间内通过该层,下层入口处会给予玩家一个随机道具
超出时间会受到0.5心伤害且该伤害不可被抵消
(奶酪for Melody)
(矿工帽for Melody)
机遇神龛Shrine of Chance
每次激活都可能从物品池中给出一件随机道具
每激活一次都会涨价,且有可能不出道具装备幸运指环或幸运项链时必出道具
物品池中随机掉落一件道具
物品池中随机掉落一件道具
无悔神龛Shrine of No Return
给予玩家玻璃刺剑和战鼓
摧毁玩家当前武器若玩家移动到上一拍所在的格子(以红色标识出来)则会受到半颗心的伤害只会造成一次伤害,该伤害会使玻璃装备损坏,但可以被抵挡(例如盾魔法)
相位神龛Shrine of Phasing
给予玩家一个相位指环
移除玩家除了法术、炸弹以及相位匕首以外的所有装备
(奶酪for Melody)
Mini-Bosses
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