森林游戏中树枝木头卡通袋可以装多少木头

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我的世界暮色森林MOD几种魔法树的介绍
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  在我的世界暮色森林MOD里面有很多的魔法植物,不少玩家都不太清楚这些植物是什么吧,今天游戏园小编就来为大家介绍一下吧,希望大家能够喜欢哦!
  闲话少说,这个是时光树,是几种暮色魔法树之一,作用是能加快时光树附近的植物和动物等的生长速度。再时光树附近可以听到类似时钟的滴答滴答声。
  还有要注意时钟树核心是无法回收的,打碎了会直接消失
  以下是官方的英文介绍
   This magical tree is one of the four magic tree saplings that can be found as treasure within a Leaf Dungeon. The Tree of Time is a special tree that will speed up any crop or plant growth anywhere around it. Adventurers may hear a ticking noise while around this tree.
   Also, adventurers may note that once one plants a Tree of Time, you cannot get back the magic core containing the special property of the tree. If one breaks the core the tree will no longer function.
  这个是矿石树,看官方的意思似乎他可以将地下的矿石拉倒地面上,同样它具有和吸铁石同样的作用,只是树木不会被用坏。
  同样的矿石树核心是无法回收的,一旦有一个结构被破坏,树木的效果就会消失。
  以下是官方英文解释
   This magical pickaxe-looking tree is a special tree that can be found as a sapling within a Leaf Dungeon. The Miner's Tree will pull up different ores from the ground, making it a very valuable tree. This tree will act the same as an Ore Magnet, but will not run out.
   Also, adventurers may note that once one plants a Miner's Tree, you cannot get back the magic core containing the special property of the tree. If one breaks the core the tree will no longer function.
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手游排行网游单机& & & &bagging method 和random forests 一般都是应用在决策树中。这篇文章只讨论bagging method 和random forests 的区别。
& &bagging method 的思想: 假设一个数据集L,通过Boostrap(自助抽样)有放回的抽样n次,那么产生了n个样本数据集,记为n个train集。
第一步:我们将这n个train集进行训练,因此产生了n个基分类器,也可以说是n个决策树
第二步:利用这n个基分类器对测试集进行预测,因此会得到n个结果。
第三步:采取多数投票(majorty vote):将n个预测的结果出现频率最高的类作为总体预测。
& 仔细思考下会出现一些新的问题,如果一个数据集有一个很强的预测变量和一些中等强度的预测变量,那么可以想到,大多数(甚至所有)的树都会将最强的预测变量用于顶部分裂点,这会造成所有的装袋法树看起来都很相似。与不相关的量求平均相比,对许多高度相关的量求平均带来的方差减小程度是无法与前者相提并论的。在这种情况下,装袋法与单棵树相比不会带来方差的重大降低。这个问题是装袋法一个很致命的问题。那么下面我们来看看random
forests method.&
&&random forests 我们称为随机森林,其实随机森林是对装袋法的一种改进,随机森林也需要对自助抽样训练集建立一系列的决策树,这和决策树类似。不过,随机森林在建立树的时候,不和装袋法一样,装袋法建树的时候是将所有预测变量都考虑进去,而随机森林则是考虑每一个分裂点时,都是从所有的预测变量p中随机选取m个预测变量,分裂点所用的预测变量只能从这m个变量中选择。在每个分裂点处都重新进行抽样,选出m个预测变量,通常m≈√p,对每一个分裂点来说,这个算法将大部分可用预测变量排除在外,虽然听起来crazy,但是这个原理是很巧妙的。
& &其实当随机森林中的m=p时,随机森林和装袋法是一样的。随机森林考虑每个分裂点的子集相对来说比装袋法少很多。这样得到的树的平均值有更小的方差,因而树的可信度相对来说比较高。
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(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
id: '4740887',
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size: '250,250',
display: 'inlay-fix'森林theforest树枝袋&石头袋合成公式
《森林the forest》更新了版本之后,有了可以装石头和装树枝的袋子,但很多玩家还不知道这些袋子的合成公式,这里给大家介绍《森林the forest》树枝袋&石头袋合成公式,一起来看看吧。
树枝袋合成公式
1树枝袋=2绳子+3布条+1兔子皮 石头袋合成公式
1石头袋=3绳子+3布条+3兔子皮 可以看到所消耗的材料种类是一样的,就是石头袋要多2个布条和2个兔子皮 当然你可能会问兔子皮怎么拿 这里的话,建议你用木矛(鱼叉,0.40版后两个木棍合成)杀兔子,木矛是一条线捅所以追着兔子好杀。 而且木矛可以按右键瞄准投掷射杀,兔子小有难度,左手虎口偏左一点是竖轴瞄准线,左手食指往上一点是横轴瞄准线,他俩中间就是瞄准点。
/Article//329610.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《刀塔传奇》3.0版本里,新增加了一大批装备了,而这些新装备可以通过其他装备来合成获得,下面就和小编抢先一步来了解下3.0新装备合成公式吧!3.0新装备合成公式:幽冥法杖合成公式:弑魔巨剑合成公式:龙脊战甲合成公式:圣贤《我的世界》是一款自由度非常高的沙盒类手机游戏,在游戏中玩家可以按照一定的公式合成各种各样的物品,包括武器。今天口袋小编glp给大家带来我的世界所有武器合成公式,希望大家喜欢。武器合成大全天下HD在最新版本更新中全新推出了宝石模具的玩法,我们可以通过宝石模具对我们的宝石进行合成,很多小伙伴都还不知道天下HD宝石怎么合成,在游戏中我们合成宝石也是有公式的,下面我们就一起来看看天下HD宝石合成公式一览吧。天下末日拾荒者这款游戏中的物品该要如何来合成呢,下面小编给各位玩家带来了关于本作中部分物品的合成公式,想要了解下的玩家快来看看吧。合成:打猎+树叉+小树枝=小火堆个人感觉极其有用,没有火源喝生水吃生肉都有几率得病大树枝+线+新版五套圣衣的合成材料公式出炉啦!今天小编为你带来球球大作战战争魔王合成表,下面一起来看吧!《球球大作战》新版尖刀战神合成公式详解战争魔王合成公式:初级形态:魔王头盔*150+魔王肩甲*30+魔王护臂*51级形态:魔王头
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在R语言中对回归树模型、装袋算法与随机森林之间的简单比较
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摘要: 在R语言中对回归树模型、装袋算法与随机森林之间的简单比较 回归树模型在之前的博客文章中已有介绍。而装袋算法与随机森林相对而言会生成多个树模型,再进行组合预测,其效果远大于单个树模型。装袋算法(bagging ...
在R语言中对回归树模型、装袋算法与随机森林之间的简单比较
回归树模型在之前的中已有介绍。而装袋算法与随机森林相对而言会生成多个树模型,再进行组合预测,其效果远大于单个树模型。装袋算法(bagging)采取自助法的思路,从样本中随机抽样,形成多个训练样本,生成多个树模型。然后以多数投票的方式来预测结果。随机森林则(randomForest)更进一步,不仅对样本进行抽样,还对变量进行抽样。下面来横向对比一下各算法。首先读入必要的程序包library(DMwR)library(rpart)library(ipred)library(randomForest)前二种算法可以计算缺失数据,但随机森林不行,所以还需将数据进行清洗整理data(algae)algae &- algae[-manyNAs(algae), ]clean.algae &- knnImputation(algae,k=10)回归树模型计算model.tree=rpart(a1 ~ ., data = clean.algae[, 1:12])pre.tree &- predict(model.tree, clean.algae)plot(pre.tree~clean.algae$a1)nmse1 &- mean((pre.tree- clean.algae[,'a1'])^2)/mean((mean(clean.algae[,'a1'])- clean.algae[,'a1'])^2)
装袋算法计算model.bagging &- bagging(a1 ~ ., data = clean.algae[, 1:12], nbagg=1000)pre.bagging=predict(model.bagging,clean.algae)plot(pre.bagging~clean.algae$a1)nmse2 &- mean((pre.bagging- clean.algae[,'a1'])^2)/mean((mean(clean.algae[,'a1'])- clean.algae[,'a1'])^2)
随机森林计算model.forest &-randomForest(a1 ~ ., data = clean.algae)#若有缺失数据需加入: na.action=na.omitpre.forest=predict(model.forest, clean.algae)plot(pre.forest~ clean.algae$a1)(nmse3 &- mean((pre.forest- clean.algae[,'a1'])^2)/mean((mean( clean.algae[,'a1'])- clean.algae[,'a1'])^2)
print(c(nmse1,nmse2,nmse3))用预测值与真值之间的相对离差平方和来作为测量误差的指标,其结果分别为:0...1002235 可以看出随机森林是最有效的。再来看看处理分类数据的表现,利用iris数据来判断花的种类library(randomForest)model.forest &-randomForest(Species ~ ., data = iris)pre.forest=predict(model.forest, iris)table(pre.forest,iris$Species)pre.forest
setosa versicolor virginica
versicolor
50library(rpart)model.tree=rpart(Species ~ ., data = iris,method='class')pre.tree=predict(model.tree, data = iris,type='class')table(pre.tree,iris$Species)pre.tree
setosa versicolor virginica
versicolor
45随机森林算法预测全对,而分类树模型则有六处错误。
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