玩家被挖坑捕鱼是什么原理游戏坑了到哪里可以维权?

捕鱼游戏那么多年了,为什么还是很火?
捕鱼游戏那么多年了,为什么还是很火?
捕鱼游戏那么多年了,为什么还是很火?
捕鱼游戏在多年前一直都在成年人当中非常的流行,并且曾经是非常的风靡一时。但是随着国家封禁了这种赌博街机游戏,各方面娱项目的不断发展,所以快乐游戏就有一段时间是沉寂下去了。后来由于移动互联网的高速发展,相当一部分人,由街机转移到了掌机。可是掌机上玩捕鱼类游戏其实操作无聊,奖励制度也不是很好,那它靠什么吸引玩家的呢?下面小编来为大家解答一下原因。
原因只有一个,那就是群众基础相当的高。捕鱼类街机游戏,就是纯粹的赌博的游戏,因为爆炸后成千上万的金钱回馈。所以在赌博情节严重的地区,培养了大量(真个大量是真的非常大量)的忠实玩家。
后来国家封禁了这种赌博街机游戏,这批玩家无事可做,就转化成了三部分。
第一部分是和赌博机一起打游击战的。集中在大民居里开的街机厅中。
第二部分是在网络上玩捕鱼平台的。这些人成功的从街头转到了家里。
第三部分 投入了掌机类的怀抱,虽然不能靠赌博来得真金白银了,但是感觉还在。
第三部分的人所占比例非常大,他们都算优质游戏用户,因为有大量游戏付费经验,所以即使掌机类捕鱼游戏不能退钱,也能乐此不疲的往里面充值。所以掌机类捕鱼游戏用户还是相当之多的。后使用快捷导航没有帐号?
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谈谈捕鱼达人中的概率
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  经常玩捕鱼达人的经常会有疑惑吧,为什么我的炮弹打中鱼了,鱼却没有被捕获,打得不够痛?没打对位置?或者炮台攻击不够高?其实如果从公式的角度来看,这个问题很简单,你的运气不够好而已。下面来看看捕鱼达人最常见的公式之一。
  先定义好概率计算公式,很传统实用的公式,从捕鱼类游戏出现一直到现在,很多同类游戏都在用(包括某一直保持app畅销榜前50的游戏)但是一直没见有人提过,也没见过类似的文章,所以抛砖引玉一下
  命中率=炮台*(1-抽税)/鱼分值
  注意,此公式鱼不含血量之类的概念,炮台也没有攻击力的说法,捕鱼达人说到底是棋牌游戏,更多需要的是技术与运气,从公式上就不难看出这点。
  下面单独解释一下这些名词的意义,相信看完之后,你会对捕鱼达人了解加深不止一个层次。
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  名词解释:炮台
  首先是炮台,炮台可以做的功夫太多了,各种特色渔网,特色炮弹,或者特殊技能,但是万变不离其宗,炮台的作用都是一样——捕鱼。
  我们先来假设玩家炮台为1,2,3,4,5个档次,不带特殊技能,单纯是普通的炮台。
  每个档次消耗金币如下(举例)
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  名词解释:鱼分值
  然后开始是鱼分的定义,不同类型的鱼都有不同的价格,价格决定难度和鱼分的数值,越贵的鱼鱼分越高,作为分母,被捕获的概率也就越小。此处可以和炮台或者技能联合挖坑扩展一下,通过特殊技能,或者炮台减少分母,增加捕鱼概率,也是一个让玩家可以乐此不疲追求的方向。
  下图是一款捕鱼类游戏的数据,里面可以很清晰的看到每种鱼类的价值,为了方便大家的理解,这里取个巧,我们直接让价值与鱼分值比例为1:1。
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  名词解释:抽税
  运营商抽税的方式有很多种,从每发炮弹,入场卷,时间各个方面都可以做文章,但是最好的还是从公式里面,分子和分母皆可,只要效果类似就行了。
  我写的公式里面抽税是指玩家在每发炮弹中,游戏商收回的金币,此处大概是游戏商的利润最大头的来源。例如5.000%抽税,这样玩家用第一档炮台捕鱼,实际分子大小就只有原来的95.000%,运营商能够通过这个数值,有效的控制玩家的收入,不过抽税最好不要太多,因为这个值可以直接影响游戏体验,太过份抽税会伤害玩家,尽量在千分位上面调整(只从数值层面谈,玩家技术、运气、捕鱼时机等因素本文俱不讨论)
  举个浅显易懂的例子
  玩家使用5号炮台(10金币)
  我们来打这只鱼
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(价值100金币)
  系统抽水10.000%
  捕获概率=10*(1-10.000%)/100=0.09
  可以看出捕获概率为9%,在不考虑打空弹的情况下,玩家想要捕获金色鲨鱼需要付出的代价一般来讲是大于收获的,赌博的趣味性则由此而生。
  这上面只是最基础的概率计算规则,近年来,各式各样的捕鱼达人版本层出不穷,各种特色规则也越来越多,但是大多都是从这个基础上演化出来的,比如特定炮台,可以对XX类型鱼造成额外的捕获率,或者特色渔网,发射速度慢,但是捕获面积广,来让捕鱼达人趣味性得以延续。
  下面接着谈谈捕鱼达人的特色之一“奖池系统”
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  玩家在游戏中,随着金币的增减,系统会用各种办法来留住玩家,让玩家保持积极性与参与性。最普遍的则是不定期的“奖池”。
  下面举例一个“奖池&的公式(随手写的,可根据不同情况改变)
  奖池规模=(鱼倍数*炮倍数)*金额比例
  公式大概就是将玩家击杀鱼的奖金累计起来。达到一定条件,比如消耗XXX金币,或者击杀XXX鱼等,开启奖池。一般比例大概是奖池规模的10%-30%。需要注意的是,规模不宜太小,要能达成让玩家惊喜的效果,也不能让系统亏本。奖池出可以通过宝箱的形式,或者特定的鱼种等方式反馈给玩家。
  也有很多人问我关于棋牌或者捕鱼游戏方面的东西,包括深度的控制玩家收益,以及大范围控制整个平台收入等。正好最近手上事情不多,在这里整理一下这些东西
  首先,一款捕鱼类游戏里,单纯的计算一次命中率,虽然感受会很不错,能够给玩家一种纯粹看运气的感觉。但是对于我们整个游戏,乃至平台,其实是非常不好控制的,纯概率这种东西,不管用在哪里,都会有意想不到的效果,有可能是负作用,也有可能是正,把所有的收入寄托在纯概率上面,很显然不是明智的选择,所以在这里,我们需要给这层概率增加一个所谓的“保底”,用来对这次概率进行修正,已达到我们想要的目的。从这里开始,首先引入一个概念,叫“库存”。
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  顾名思义,如果上面的水杯是一个仓库,里面的水就可以看做库存,当水杯水满的时候,则会溢出,空的时候则不会,同理,在游戏中库存装的是整个场次,房间,或者平台的储备的游戏币,然后我们根据这个游戏币的数量范围,来确定修正概率的参数,从而完成对于玩家的控制。库存增加和减少,都会小幅度的影响玩家的命中率,当库存减少时,玩家命中率会逐渐降低,极限情况下则会命中率变为0.库存增加时,玩家命中率则缓慢上升,直到将库存消耗到正常值或者正常值以下,命中率则回归正常。
  那么这个库存该怎么做,才能达到我们想要的效果呢?
  方法有很多种,先说说最常见的,先从公式处着手,上一篇文章中的公式是这样的:
  命中率=参数1/鱼分
  然后我们在这个公式中再添加一个参数2或者参数N,也就是库存的对应参数,然后变成:
  命中率=参数1/鱼分*参数2
  这样可以通过改变参数2来调整命中率,例如参数2=1.2,最后命中率则上升了20%,玩家就会更加容易打中大鱼。若参数2=0.8,命中率则变成原来的0.8倍,玩家的命中机会则明显降低,这样的控制最为简单有效。这里扩展一下,通常一个公式中有很多参数,我们还可以添加一个参数3,用来控制单个玩家命中率,从而达到更深层次的概率控制,不过这里只讲库存,就不延伸了。
  讲了公式参数之后,下面可以看看获取参数的条件。首先确定一下库存的增加与减少,理论上来说,玩家每次发射子弹,如果没打中鱼,这个消耗的金币则计入库存之中,即为库存增加。玩家每发子弹如果打中鱼,获取的奖金则从库存中扣除。从这里可以想象一下,如果100个玩家同时在一个大房间玩捕鱼,每个人的子弹,命中或者不中都会对库存产生或多或少的影响,也就是玩家之间其实是互相博弈,我从这只鱼身上拿了1000金币,则需要其他玩家合力填1000金币的坑,才能保证库存不降。
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  由此,我们要给库存分为很多个档次,每个档次的库存值不同,对应的参数也应该不同。简单举个例子
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  随手写的数字,实际上工作中,我们需要根据不同的场次,不同的倍率,以及玩家数量规模来确定库存的基础大小,这里设计需要一定的经验以及数据的支撑(我自身是用一个能够勉强过得去的公式,得出的库存规模数据,用人数、倍率场次等作为参数来确定最后值,如果经验不足,可以考虑直接开几千个机器人试!),如果玩家数量与库存基础规模不匹配,则会造成玩家赢得太多,或者输的太多的情况,感受不好且十分明显,具体原因请自己思考。
  以上则是此类游戏的一项保底设计方法,也是最简单有效的。优点很明显,控制力度强,而且可以让整个平台的玩家输赢都在我们自己的控制范围之内,缺点也很多,首先是库存变化的时候,系数改变能让玩家明显感觉到命中率降低或者增高了,也不能控制单个玩家的命中率等等,为了弥补这些缺点,我们则需要下一层保底来保证玩家感受上不足的缺憾。
  PS:请不要盲目借鉴其他游戏的方法,一切根据实际情况来,不管是这类游戏还是传统游戏。如果做不好库存或者保底,宁可不要。
  via:Gad
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你好,我现在也要做捕鱼游戏,方便给个联系方式吗,有些问题想请教下。
捕鱼的数值体系写的非常赞,简洁明了,看了有收获。
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V1.18.1.7 安卓最新版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
想必大家都知道在全球的火热程度,而这款可以说是手机版的英雄联盟,新手玩家在王者荣耀这款游戏中首先要面对的就是青铜大坑,有什么办法可以提高技术,小编在这里为大家带来福利,希望可以帮助大家。【第一点】小编推荐新手玩家可以去打一打训练营,训练营里的基础常识对新手还是很重要的。并且通关了训练营里的全部教程还可以获得永久皮肤呢!【第二点】使用恢复技能时如果受到伤害回复会被打断。在这里说一下小编遇到过很多次这样的队友,明明可以先回到安全的区域使用恢复技能,但是却呆在小兵堆里使用恢复技能,结果被小兵打了,导致浪费了一次回复的机会。【第三点】千万不要独自面对防御塔,当我们想要攻打敌方防御塔时,要先让己方小兵进入防御塔的攻击范围,这样防御塔就会先攻击小兵了。不过当看见小兵快死光了,我们还是需要尽快走出塔的攻击范围,以免收到塔的攻击。【第四点】在敌方防御塔下攻击英雄将收到猛烈的炮火攻击。所以当敌方英雄站在塔下时,我们不能盲目的攻打对方。【第五点】当我们进入游戏时,一共有5个技能可以使用,其中3个是英雄技能,一个恢复技能,一个召唤师技能。使用英雄技能时我建议大家自己使用轮盘转方向来选择攻击的敌方,这样能更好的提高我们手速,从而提高游戏水平。随着召唤师等级的提升我们还将解锁更多的召唤师技能来为英雄选择适合的技能。【第六点】英雄一共分有6大类,分别是坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助。坦克这类英雄是叠防御和生命值的,总是冲在第一个为队友承受伤害,并且保护队友。战士是近战物理伤害的英雄,主要靠普通攻击来杀人。刺客这类英雄伤害高爆发也高,缺点就是血比较薄,需要寻找好的杀人时机。法师是靠技能伤害的英雄,普通攻击的伤害不高,可是我们不能小看了法师,他的一套技能下来可能就把你秒杀了。射手是远程物理伤害的英雄,前期射手是比较脆弱的,需要队友保护,可是到了后期,射手的作用会大大提高。辅助类英雄可以为队友提供各种增幅,并且还可以控制敌方英雄。辅助是没有什么伤害的,但是他强在可以保护队友,控制敌方,是一个计较轻松的角色。【第七点】我们需要知道自己选择的英雄是什么类型的,每次打团的时候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要顶伤害的,所以要站在第一个。战士是近身物理英雄,可以站在坦克旁边。刺客英雄比较好偷袭,所以可以躲起来,给敌方一个出其不备。法师和射手都是脆皮英雄,很容易给打死,所以需要小心,不要站最前头,跟在队友后面。疯狂输出就好。辅助要及时控制敌方,把增幅技能用出来。最后请大家注意这个游戏是一个推塔的游戏,如果打不过对方,可以偷塔试试哦!41分推可以起到牵制的作用,让对面首尾不能相顾,达到意想不到的效果。
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全面分析不怕被坑 玩家倾情推荐神级游戏(下)
14:08:09 来源:单机游戏吧 作者:_圖拉揚 编辑:genesis 浏览:loading
36、刺客信条:叛变
  刚100%通关,一款不错的刺客信条外传性质作品。
  剧情:回想一下,3代的开头确实把很多的玩家整了一把,海尔森这个圣殿骑士的形象在很多玩家看里也是相当的有魅力。但是这次,育碧首次让玩家真正的深入一名圣殿骑士的内心。整个故事剧情讲述了一名刺客“谢伊”是如何“叛变”为一名圣殿骑士,又是如何成长为“史上最强刺客猎人”。不仅让我们了解到阿基里斯的腿是如何断的,也让我们更加明白圣殿骑士与刺客的确没有好坏之分。(结尾还呼应了一下大革命)
  游戏性:游戏引擎完全照搬黑旗,不过也新加入了一些东西。比如捕鱼系统不再简单是扔叉子了,回旋炮不是只能打弱点了,你可以尽情的用炸弹蹂躏敌人了等等。由于角色定位的改变,鹰眼不仅用于进攻中找出敌人首脑,也可以用于防御刺客的攻击。我之所以在完全通关黑旗之后还能耐下性子通关叛变,还有一个因素是,里面很多地点,明显能看出是经过细心设计的,并不像赶工。当然,最主要的还是——主角实在是太帅了!一身圣殿骑士衣服简直帅的掉渣!尤其是白红搭配那一套,只有E叔的罗马套能与之并肩!差点忘了,刺客信条系列嘛,你懂的,游戏里的可收集内容会很直观的增加游戏时间,这是必须的。
  画面:跟黑旗几乎没差别,不过尤其环境的不同(黑旗是热带的海岛,叛变是冬季的冰川),所以整个游戏色调上叛变是不如黑旗明亮的。
  缺点:
  主线剧情短。
  游戏的地图虽不如黑旗,但也不算太小。不过在这个世界里,你会发现你能做的远比黑旗少。
  IGN评分:6.8
  个人评分:8.5
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