准备和室友在客厅买个手柄小霸王游戏机手柄,个人喜欢xbox系列。不太喜欢ps4。求安利科普。小白一个。

我知道你的大腿好面子,但是请你家大腿喷我们路人傻逼的时候你也稍微拦着点。&br&------&br&&br&天下苦秦久矣!
我知道你的大腿好面子,但是请你家大腿喷我们路人傻逼的时候你也稍微拦着点。 ------ 天下苦秦久矣!
不传谣不信谣&br&不要引来姓刘的&br&谢谢
不传谣不信谣 不要引来姓刘的 谢谢
买了xbox one的心理。
买了xbox one的心理。
想讲讲微软Xbox项目的负责人Phil Spencer,这段时间看新闻,越发觉得Xbox部门很无奈。&br&&br&Spencer是13年接任Xbox部门负责人的,当年Xbox One发布后,强制联网、禁止二手导致玩家反水。执掌Xbox部门多年,从盖茨时代一起走过来的负责人Don Mattrick引咎辞职。有点脑子的人都知道,这种政策会在游戏玩家中有何反响。堂堂Xbox部门负责人会不知道?所以,Mattrick是替罪羊罢了。&br&&br&现在看来,Spencer的罪名更惨——Xbox游戏主机将死在他手上。&br&&br&盖茨时代的微软砸重金做主机,看中的是“客厅娱乐设备”这个市场。“占领客厅”这个口号来自于电视的巨大销量——每家每户都有一台电视,如果这些电视中的半数都和Xbox/PSX连接,那将是多么庞大的销量啊!当时电视是家庭的核心娱乐设备,波茨曼在《娱乐至死》中用数据说明,全美国平均每人每天将近3小时盯着电视屏幕。这些时间里如果分出半个小时给游戏娱乐,半个小时给电影音乐,那将会是多么庞大的内容消费市场啊!&br&&br&所以当年的索尼以“最便宜的蓝光播放器”作为噱头销售PS3;XBOX360接入了多项网络多媒体服务;最不可思议的是Wii,凭借着体感游戏(适合亲子/朋友共斗)的噱头强行切入市场。那是各大巨头乐意出钱贴补,亏本也要卖给你主机的年代。&br&&br&只可惜到了PS4/XBOXONE,“占领客厅”的征途走到一半,却发现人们离开客厅了。&br&&br&到了2013年,iPhone早就抢占了人们盯着电视屏幕的时间。当3A游戏画质媲美电影的时候,卡通风格的手游居然占据了半壁江山。面对这个新年代,任天堂有卖出了超过5000万台的3DS撑腰,可以慢慢尝试做点手游,不急不缓的试水市场。&br&&br&但微软和索尼怎么办?Spencer,微软Xbox项目的负责人,是这么做的:&br&&br&——去年11月,Spencer发推特恭喜血缘诅咒销量突破100万份;&br&——今年1月Spencer被问及自己期待的大作时居然说出了神秘海域4;&br&——劳拉新作Xbox仅独占3个月,Xbox版本选择和辐射4同天发售,销量惨不忍睹,直到PC版发售人们才发现这作劳拉其实相当精彩;&br&——原本玩家指望的平台大作《量子破碎》宣布将同时发布PC和Xbox版本;&br&——更邪乎的是Xbox独占的系列《极限竞速6》居然有免费的PC版本玩...&br&&br&接下来可预见的就是,Xbox用Windows 10操作系统,Xbox Store与Windows Store合并。那么,这之后,Xbox是什么?是只能玩游戏的PC,也就是微软版的Steam Machine.&br&&br&想和Steam竞争吗?可以,打折吧。&br&&br&微软的想法很明确,既然占领客厅的任务已经没有价值,那么Xbox主机就可以死了。现在和接下来有关Xbox的一切动作,都是在榨取Xbox的剩余价值——让Xbox玩家选择用Windows玩游戏,而不是投入PS4的怀抱,钱就能落到Wintel的口袋里。&br&&br&相比于索尼培育第三方游戏,小心伺候玩家老爷(“一切为了玩家”),在VR游戏方面迅速布局(微软选择的是AR,仍然是因为可以搭载Win10操作系统)——相比索尼针对游戏玩家市场发力的态度,微软选择基本放弃游戏玩家群体。&br&&br&因为所有人都知道,玩家群体并不好伺候,他们要求的画质、剧情、开放地图、游戏系统——这都需要精雕细琢和不断试错。而资本要的那些东西——快速稳定的回报(想想育碧EA的年货系列),暴力高效的推广——并不被玩家看好。这群人的唯一好处就是,愿意为了真正的好东西花钱。我不敢说索尼是不是真的立志要提供好东西,至少微软的选择是明确的,可以说也是理智的——畏难而退。&br&&br&所以Spencer是如此的心不在焉:&br&&br&We should all applaud when a team does something special. Those who hope for team to fail due to platform aren't real gamers.&br&&br&他担任的是全球游戏玩家梦想的职位,却发现他的任务,是毁掉这个职位,毁掉这个市场。&br&&br&微软代表的是资本,资本做出放弃玩家的选择无可厚非。但是作为个人(甚至说作为玩家),Spencer不得不执行这个选择,并接受这个骂名,就和3年前他的前任一样。&br&&br&作为玩家,他恐怕应该希望至少还有那些日系厂家愿意以对待艺术的方式来对待游戏吧。如果血缘做到了,如果神海做到了,那么他也应该鼓掌。&br&&br&当然既然Xbox已死,也许有一天索尼也会放弃这群玩家——即便如此,优秀的游戏也不会消失,因为真正的艺术是不会因为载体的没落而消亡的——只不过,在玩上游戏前,可怜的玩家们必须付出一大笔钱给Wintel+Nvidia,400美元的机器就想体面的玩游戏也许将变成笑话吧。
想讲讲微软Xbox项目的负责人Phil Spencer,这段时间看新闻,越发觉得Xbox部门很无奈。 Spencer是13年接任Xbox部门负责人的,当年Xbox One发布后,强制联网、禁止二手导致玩家反水。执掌Xbox部门多年,从盖茨时代一起走过来的负责人Don Mattrick引咎辞职。有…
&p&谢邀。我又来贡献收藏夹了!舔屏模式开启!&/p&&p&如果想看其他英雄的壁纸,可以去看我之前整理过的 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些值得推荐的守望先锋同人图? - 知乎&/a&
,感兴趣的小伙伴别错过哟~&/p&&p&(高清大图请戳原地址,喜欢请顺手去为绘师点个赞吧)
&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&&b&绘师:
&a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/1473061& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cianyo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸 | OVERWATCH MERCY | 半次元&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-13418abdb90a59a2e067c0c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-13418abdb90a59a2e067c0c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/1013769& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&L十__&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-2fadf7c54e1_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&953& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-2fadf7c54e1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/1528963& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&式子shizi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&bcy.net/illust/detail/4&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-ecbe1af4ddee9ee050701_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-ecbe1af4ddee9ee050701_r.jpg&&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-bcbdc4cad82a6_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-bcbdc4cad82a6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/191120& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&愚子CiteMer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-08fa45b8c05da3346fce13c_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-08fa45b8c05da3346fce13c_r.jpg&&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&bcy.net/illust/detail/1&/span&&span class=&invisible&&491/628289&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-3cb7a3aa6cdd723aa8de1ec_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-3cb7a3aa6cdd723aa8de1ec_r.jpg&&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-d6bd39bc43feecaf829dc5_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-d6bd39bc43feecaf829dc5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/505180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yus_&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-f3d804ceb94b9c9c2a75894ebeb3657d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-f3d804ceb94b9c9c2a75894ebeb3657d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/310816& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&毒药无形&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-bf19a4f20c11df6ff611eff8e23c3d22_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-bf19a4f20c11df6ff611eff8e23c3d22_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/1554232& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DanteWontDie&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=http%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 大天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-dee8fcb02ce318e6e574d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-dee8fcb02ce318e6e574d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/1055296& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TU兔子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-bd8bc4a9c82b55d4335f86_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-bd8bc4a9c82b55d4335f86_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/385776& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KMGmai&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-0f098b68f12a8a7ada45aa7365edd0f4_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-0f098b68f12a8a7ada45aa7365edd0f4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师: &a href=&///?target=http%3A//bcy.net/u/993800& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-夜蟲-&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=http%3A//bcy.net/illust/detail/5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-dd6a42e621c340c7bd3f0869a7baa220_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-dd6a42e621c340c7bd3f0869a7baa220_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/505180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yus_&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 安吉拉·齐格勒 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-155a612e2e7e9bc98b5f32f28759a61d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-155a612e2e7e9bc98b5f32f28759a61d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/514487& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VV丶SAMA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-539e433a717d8b690103fcb4a24baf90_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-539e433a717d8b690103fcb4a24baf90_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/485494& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宅小匪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-09d6cb57dfee284b7ad346ce1bc87b4a_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-09d6cb57dfee284b7ad346ce1bc87b4a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/316850& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小李啊呜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&would you come with me?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-b7d936b6a0eb48ba84cd73_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-b7d936b6a0eb48ba84cd73_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/184624& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&飞天的肥猪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/535/714687& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-275cd4e1ea3f9c9c7b40_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-275cd4e1ea3f9c9c7b40_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绘师:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/u/2187825& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑御&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&高清大图戳&&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 天使 同人图 插画 壁纸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-20fadc03ebad_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-20fadc03ebad_r.jpg&&&p&———————————————————————————————&/p&&p&还有7万跟你一样喜欢天使的同好,和1200篇天使美图小说,&/p&&p&不妨用2秒下一个我们的App认识他们吧:&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP|超人气二次元同人社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&※下载后搜索“守望先锋”,进入圈子就能找到哦~&/p&&img src=&/v2-f745cbd32e14cdab164176_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-f745cbd32e14cdab164176_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhcode& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&bcy.net/static/app?&/span&&span class=&invisible&&utm_source=zhcode&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
谢邀。我又来贡献收藏夹了!舔屏模式开启!如果想看其他英雄的壁纸,可以去看我之前整理过的
,感兴趣的小伙伴别错过哟~(高清大图请戳原地址,喜欢请顺手去为绘师点个赞吧) —————————————————…
我这里提醒大家一句,Xbox one升级版和跨win10能否成功,首先要看美国人买不买账,因为北美不仅是主机最大市场,也是微软的主场,其次是欧洲市场。所以要从欧美人角度分析,欧美人不高兴,这事就成不了。&br&你不要用国内奇葩的市场培养出来的奇葩思维在那高谈阔论,因为目前主机市场这一块中国还没从火星回到地球。
我这里提醒大家一句,Xbox one升级版和跨win10能否成功,首先要看美国人买不买账,因为北美不仅是主机最大市场,也是微软的主场,其次是欧洲市场。所以要从欧美人角度分析,欧美人不高兴,这事就成不了。 你不要用国内奇葩的市场培养出来的奇葩思维在那高谈…
谢邀,XBOX在国内如今的名声人气远远不如PS4,&b&一半的功劳都要归功于微软中国的“努力”,而且国行也基本把XBOX360给国内玩家的良好印象毁了&/b&。作为这么多来第一台入华的行货游戏机,国行ONE比PS4发售足足早了半年多,本来抓住了这么好的时机,微软进行大力宣传和引进游戏大作,one在国内的玩家印象也绝不会像现在这么糟糕。&br&&b&上次进行的玩家调查,玩家纷纷要求国行one滚出中国。&/b&&br&&img src=&/v2-c18f0fa17fc230ca684f30cd2cfca7eb_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&252&&一个是国行卖的贼贵,首发时国行xboxone分两版本,附送的游戏阵容也坑,海外xboxone2000多就可以拿下,如今淘宝水货XBOXONE1300不到就可以拿下全新。&br&第二就是&b&锁区锁商店锁360兼容,刚发售那半年锁光驱锁数字商店,除了国行游戏那几个其他啥也玩不成,&/b&隔壁国行PS4发售后不锁区微软才不急不忙地把光驱解锁了,直到如今国行想玩GTA5等海外游戏都必须自己花钱买光盘玩还不能下DLC,可xbox数字版游戏非常便宜,有几个会喜欢买光盘版玩,&b&看看隔壁PS4国行一个备份大法解决一切问题。&/b&&br&第三锁国行光盘,国行xbox光盘只能在国行机器用,海外机器都不能用,锁机器就算了连光盘都TM锁,PS4国行游戏都是能在海外机器使用的。&br&第四锁了很久的语言,很多国行玩家都是买盘玩海外游戏,结果后来很久一段时间GTA5,光环5这些游戏很长时间国行都没繁体中文只显示英文,&b&玩港版游戏结果只显示英文还玩你MB,&/b&最近一个月更新后才解锁了繁中。&br&&b&淘宝一个1000多的水货XBOX不锁区不锁服还能兼容360游戏,国行这种贼坑的机器谁TM还买啊!&br&&/b&所以说索尼大法的确比微软给力多了
谢邀,XBOX在国内如今的名声人气远远不如PS4,一半的功劳都要归功于微软中国的“努力”,而且国行也基本把XBOX360给国内玩家的良好印象毁了。作为这么多来第一台入华的行货游戏机,国行ONE比PS4发售足足早了半年多,本来抓住了这么好的时机,微软进行大力宣…
楼上的回答都有一个问题:无论机器人也好军事也好,这些都是在微软发布了PC端的kinect SDK之后才得以实现的功能,本来就和360没多大关系。H game自然不可能在Xb360(1)上面销售,所以干嘛还要说这些?&br&接下来是真正的回答:&br&&br&简单来说:没有触感 &br&真正的次世代H游戏要向Oculus Rift看齐好不好! &img src=&/5f09d26ca7ba52df2ea30d_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/5f09d26ca7ba52df2ea30d_r.jpg&&&br&Kinect 最大的问题是:你最后摸得还是空气。&br&在空中挥舞着空气来想想拍打妹子的屁股就如同舔电脑屏幕上妹子的嘴一样可悲... 所以Kinect这个“抓空气”的重要性在H游戏&想次世代前进&的地位上上其实基本没有Oculus Rift这个POV大杀器好!&br&但是!Oculus Rift说白了也只是视觉反馈,真正的还是需要其他外设来支持的!&br&你看! 这才是次世代的精髓,触觉反馈啊! &img src=&/b3deb3afabfb0ced3c1499_b.jpg& data-rawheight=&371& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b3deb3afabfb0ced3c1499_r.jpg&& 看见没有!蓝牙的自慰器!加上Oculus Rift兼职如同身临其境!看着自己身子底下的妹子随着自己的一进一出的节奏晃动着,这种感觉早就超空气多少倍了! 什么?嫌手动不够高级?没关系,还有全自动的! &img src=&/563dceccf598c1ed659744_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/563dceccf598c1ed659744_r.jpg&&&br&连配套的cowgirl体位都有啊! &img src=&/7fd7bcbebdc14eabad37f1fe_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/fdbdc5e2be63d038b30329_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fdbdc5e2be63d038b30329_r.jpg&& 顺便一提,nico上面有一个“解决方案”,不过用的是leapmotion,和一个鼠标垫... &img src=&/01ae437a7bcab4_b.jpg& data-rawheight=&384& data-rawwidth=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/01ae437a7bcab4_r.jpg&& 归根结底,次世代最重要的是“手感“,抛开手感谈次世代都不是耍流氓... &img src=&/ed1e5717dd97_b.jpg& data-rawheight=&386& data-rawwidth=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/ed1e5717dd97_r.jpg&&
楼上的回答都有一个问题:无论机器人也好军事也好,这些都是在微软发布了PC端的kinect SDK之后才得以实现的功能,本来就和360没多大关系。H game自然不可能在Xb360(1)上面销售,所以干嘛还要说这些? 接下来是真正的回答: 简单来说:没有触感 真正的次世…
&p&不苛刻,因为这家公司叫微软,那个曾经改变世界并许诺还将继续改变世界的微软,那个市值排名世界第三的微软。&/p&&p&真不苛刻,这个牌子叫Xbox,它的手柄闻名于世,它的live是IHS这样的专业机构眼中最好的游戏网络。&/p&&p&真的不苛刻,Xboxone X 是耗时三年打造出来的有史以来性能最强的主机,为这台主机设计芯片焊接方案的是一位曾在IBM工作30年的工程师,他来微软就是为了这台机子。&/p&&p&&b&然而,这台主机却用来展示如此之少的3a。。。。。这能不令人失望吗?(lack of aaa titles)&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-a7e302a7b2c53_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a7e302a7b2c53_r.png&&&br&&p&&b&对于微软,对于Xbox来说,对于Xboxone X来说,平庸本身就是一种罪过。&/b&&/p&&p&&b&而我们骂它,恰恰是看得起它(斧子就被大部分软粉无视了)。还觉得它骨子里多少或许还有那点不甘屈居人下的雄心壮志。&/b&&/p&&p&&b&我也希望Phil记住他一个月前说的话,让Xbox变成killer asset 而不是笑柄&/b&&/p&&blockquote& The gaming engagement that we have is going to be the killer asset&/blockquote&——————分割线——————&br&纠正个地方,之前说的龙珠,国内软饭可能有点狭隘了。虽然放龙珠的时候,国内的软饭几乎失望的掉下巴,但龙珠z在国外玩家群体的讨论热度还不错,仅次于刺客信条。&br&&br&&img src=&/v2-007da52e7e2a2a1fed9d_b.png& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-007da52e7e2a2a1fed9d_r.png&&
不苛刻,因为这家公司叫微软,那个曾经改变世界并许诺还将继续改变世界的微软,那个市值排名世界第三的微软。真不苛刻,这个牌子叫Xbox,它的手柄闻名于世,它的live是IHS这样的专业机构眼中最好的游戏网络。真的不苛刻,Xboxone X 是耗时三年打造出来的有…
&p&你乎不是爱看故事吗,那我就给你们讲个True Story&/p&&p&我上小学时外貌干净成绩好品行佳所以人缘还不错,想去谁家玩去谁家玩,那时候我家电脑配置还不行,想玩帝国时代1就必须要去同桌女生家里用她爹电脑玩;我爹看我放学老不好好回家就问我干啥去了,老老实实回答说去女同学家里了,我爹提溜着我教育了一顿,小伙子不要没事往异性家跑,产生误会对大家都不好,等你有自己生活的能力和收入的时候再去敲小姑娘家门也不迟,自此对我爹的哼哼教诲铭记在心,在生活作风问题上极力保持严谨,出师大而不染。&/p&&p&直到去年发现我爹原来是骗我,十几年后现在收入也过得去了,也具备一定生存能力了,但是还是不能去小学女生家里玩。&/p&&br&&p&游戏机发展最好的时代巧立名目不让进,举国推行山寨货不仅没让厂商赚着钱还让他们间接损失了很多钱,现在看出市场赚钱来摇旗呐喊,晚了。&/p&&p&很多事没在最合适的时机干,再想干就永远得在歧视的视角下当二等公民了,活该。&/p&
你乎不是爱看故事吗,那我就给你们讲个True Story我上小学时外貌干净成绩好品行佳所以人缘还不错,想去谁家玩去谁家玩,那时候我家电脑配置还不行,想玩帝国时代1就必须要去同桌女生家里用她爹电脑玩;我爹看我放学老不好好回家就问我干啥去了,老老实实回…
&p&在欧美和日本,游戏机在那边很便宜,山内溥不是说过么,游戏机就是要便宜,游戏就是要有趣,因为他们不是生活必需品,买起来有负担,玩起来没乐趣,会被无情的抛弃的。&/p&&p&所以游戏机在欧美那边最贵不超过500美元。而一个美国人的工资最少最少2000刀也该有吧?这就相当于你在国内赚2000块工资,500块买个游戏机一样。&/p&&p&而游戏软件呢,39美刀到60美刀左右。这就好比你一个月2000块,一份游戏最贵也才60块,这和我们2000年左右国产游戏统一定价69块是一样的消费标准。&/p&&p&在日本呢,一个游戏也就5998日元,一台主机1万到2万日元的价格,而日本人均收入是20万日元。&/p&&p&也就是说,游戏机和游戏软件的售价,是非常便宜的。这价格和小米的红米系列差不多。都是那种只花你工资很小一部分就能买到的东西。&/p&&p&也就是说,主机用户并不是大家想象中那种“社会上的成功人士”“手头非常宽松经济状况十分出色的社会人士”以及“家里环境好的X二代”&/p&&p&相反,他们其实是最普通的大众。因为在欧美和日本,用游戏机玩游戏是再普遍不过的事情,这就好比你上厕所会关门一样,太正常了。正常到你不会在中国问“用电脑打游戏的都是什么层次?”这种问题一样。&/p&&p&而且主机厂商也没哪一家在努力把自己的品牌塑造成一个类似“高端产品”“奢侈电子产品”“高级电子娱乐”的东西。而是尽可能降价,尽可能拉拢更多人。&/p&&p&电子游戏是属于大家的娱乐,它和高尔夫冲浪这种为高端人士打造的娱乐项目不同。它是平易近人的。&/p&&p&但是我们好歹只是个第二世界的发展中国家,不能跟美日那种第一世界比。再加上我们国内没有自己的游戏机产业,所以游戏机在我们这边是外来物。一台游戏机2000块,直接超越我们的工资了。一份游戏正价是300到400块,买起来也确实是非常吃亏。&/p&&p&我们现在国内承受的游戏机极其软件开销的压力,是远远大于欧美日本的。所以这就造成了一种现象:&/p&&p&在国内玩游戏机,必须是有比较好的经济收入。而且你还必须有自主能力。毕竟游戏机不是电脑,初中生高中生没钱自己买,也不可能说服家里人给自己买只能玩游戏的设备。然后大城市临海城市会比较容易接触,而内陆小城市则因为种种原因并不知道游戏机的存在,或者知道了也没途径没闲钱去买。让人们产生一种“玩游戏机的都是高端人群精神贵族”的错觉。&/p&&p&事实上游戏机这种东西并不高端,玩他的人也并不高贵。世界上玩主机的用户就是最普通的电子游戏用户,年龄层介于15到35之间,当然也有更小和更大的,但主流的年龄层就是这个范畴。至于学历、收入、工作和人种等等等等,这就太庞杂了,7000万的群体,你没办法统计。也不需要去统计这些。&/p&&p&游戏机和电子游戏是一种生活,一种娱乐,一种个人爱好。而非一种身份标识。&/p&&p&要说身份标识,一辆2000万的布加迪威龙不比你100个白金奖杯更有力度?不同类型、平台的玩家之间确实有鄙视链存在,但不管你在玩什么,怎么玩,你终归也只是个玩家。&/p&&p&我们玩游戏,只是因为我们热爱游戏本身。而热爱,是不分高低贵贱的。&/p&
在欧美和日本,游戏机在那边很便宜,山内溥不是说过么,游戏机就是要便宜,游戏就是要有趣,因为他们不是生活必需品,买起来有负担,玩起来没乐趣,会被无情的抛弃的。所以游戏机在欧美那边最贵不超过500美元。而一个美国人的工资最少最少2000刀也该有吧?…
请勿转,谢谢,-)&br&某巴士的小编一枚。参与了那天的测评。&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国行PS4实机首测,玩家们最关心的问题在此揭晓!(更新视频部分)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&昨天下午索尼就把国行的机器送来了,测试结果当然是很乐观,索尼兑现了他们的承诺:一切为了玩家。&br&同时他们表示,PS4主机设计之初就&b&根本没有锁区这一功能&/b&,即便是想要锁区&b&也不是一两天就能加上去的&/b&,&b&更不可能通过一个简单的补丁就能做到&/b&。而且送审的时候人家压根也没提出这一要求。&br&&br&而为什么公开测试的时候没有使用三男一狗之类的游戏,原因也很简单,我们不想顶风作案。TB都禁售,公开测试这个,不是找死么。现在港版这几个游戏都正常运行,其他游戏当然也是没问题的,这个应该不用多说了吧。没听说过哪个DVD播放器只能放《霸王别姬》但读不出《古惑仔》的。&br&&br&所以希望玩家们不要盲目悲观,也&b&不要持续讨论这个话题&/b&,&b&少提锁区字样&/b&,避免被别有用心的人士利用。&br&&br&补充一些可公开的信息。&br&&ol&&li&国服的奖杯是独立的,奖杯控们可以再刷一次白金。&br&&/li&&li&如《Destiny》、《最后生还者》之类的联机游戏会不会在有国服之后改善联机质量的问题,因为很多游戏都是世界服,服务器在游戏公司,而不是在索尼,所以&b&有了国服也并不一定会改变一些游戏联机不稳的局面&/b&。当然,访问PSN国服商店和下载什么的一定会快很多。&br&&/li&&li&行货首发游戏可能并不乐观。12月10日发布会上公开的&b&只是SCE计划引进大陆的游戏,并不是已经引进的&/b&。首发之初很多游戏会以&b&下载码&/b&的方式提供给玩家,实体盘还要等。游戏阵容会慢慢的扩充、补完,但不会在首发时一次一大堆,请玩家们耐心等待。因为审批流程中有很多不可控因素。&br&&/li&&/ol&&br&至于XONE,锁区是设计之初确实是有的,当年E3发布的时候就有,后来迫于压力撤掉了。而国内为什么又重新加回来,前面有朋友说过了。但并不一定是真相,微软这边我接触的比较少,玩家请自行分辨。索尼这边的态度是,无论是香港索尼,日本索尼,北美索尼,还是上海索尼,只要赚钱就都是给索尼创收,也就是所谓的「ONE SONY」。总之别把一切黑锅都推给那谁谁谁。&br&&br&==============1月8日更新==============&br&&br&于是现在已经出现这个结果了。&br&每一位玩家都不想见到的结果。&br&某些别有用心的人,再加上乌合之众的推手,导致首发活动延期。真是年度大戏。&br&PlayStation中国官方公告:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&什么时候重新启动,没有下文。&br&原本已经准备好周日早起去新天地排队,这次可以直接睡一上午了。&br&&br&对电玩行业来说,此事的影响力无异于国难。&br&&b&恳请各位玩家近期避免讨论此话题。恳请,拜托了,跪求。&/b&&br&&b&也拜托媒体朋友们稍微懂点事,别为了眼球什么话都说。&/b&&b&商女不知亡国恨。&/b&&br&事已至此,不要火上浇油。&br&祝福国行主机渡过难关。&br&不知道什么时候能看到一个正常的电玩环境。
请勿转,谢谢,-) 某巴士的小编一枚。参与了那天的测评。 链接: 昨天下午索尼就把国行的机器送来了,测试结果当然是很乐观,索尼兑现了他们的承诺:一切为了玩家。 同时他们表示,PS4主机设…
这次微软和索尼在行货游戏机上的决策就是一个ps4和x1决策的缩影,微软放大昏招,给索尼送人头,索尼双杀,微软傻逼了,赶紧自打脸改政策,可是…………………改晚了啊!微软!你行不行了还!下一代主机不想出了???&br&&br&被人质疑了于是来说说怎么回事,我指的是微软全球对xbox的策略和中国区的情况很像,在xbox没发售之前微软先放出消息,我们的主机不支持二手游戏,然后索尼说我们支持,大家都去买ps4了,微软最后不得不妥协,解除二手游戏限制,微软还放出消息,xbox必须实时联网,不然不能正常进行游戏,哪怕你玩的是单机版,索尼说,我们没这限制,你买回家永远不联网都不影响你玩游戏,于是大家又都买ps4去了,最后微软妥协,解除了这个限制,后来微软又说,微软主机和摄像头是不可分割的一部分,想买必须一起买,价格很贵,但是你们没的选,索尼说,我们主机不绑定摄像头,你想买就买不想买无所谓,对了,我们主机定价还比微软便宜,于是微软又自己打了一次脸,发售了不绑定摄像头版的主机,眼熟么,和国行主机两家的决策很像对不对,微软说国行主机锁区,不好意思你们只能选国行游戏,索尼说没事我们不锁,于是大家又都选ps4去了,然后呵呵呵,回到问题上来了,微软又自己打脸了思密达,国行主机~解~锁~了~&br&&br&刚刚有位知友留言让我有点摸不着头脑,贴出来一起讨论下&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/ef845d250e0bc6d75f448f79c6ed126e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ef845d250e0bc6d75f448f79c6ed126e_r.jpg&&&br&您评论里满满的阴谋论味道,我是真没明白您想说什么,首先,现在游戏主机厂家就三家,任天堂的wiiu败了我们不讨论,索尼这个世代的主打就是“一切为了玩家”和“回归游戏”,这个世代索尼说我们不反对二手游戏,他们确实做到了,而且逼的竞争对手也这么做了,从感情上,索尼足够有诚意了,从客观上,索尼的做法引导了这个市场向着有利于玩家的方向发展,所以您评论里的那句“索尼把玩家卖了”我真不知道根据在哪,从历史上看,索尼的主机从来没推出过反二手游戏的政策,从策略看,你知道日系厂商怎么去解决二手游戏这个问题么,他们力图增加游戏的可玩性,增加二周目的内容与乐趣,去达到让你不舍得卖掉游戏的目的,比如说高达破坏者2这个游戏,为了增加它的可玩性至今它还在发布免费的扩展任务和机体,请问,到底您观点里的索尼早晚要卖玩家究竟根据在哪,用免费手游去类比家用机游戏我就笑了,索尼现在做的这么有诚意我们不支持它,莫非你让我们去支持微软么&br&“为这种事称赞索尼”,好吧,我不称赞它,索尼支持二手游戏天怒人怨,索尼游戏机售价合理早晚遭天谴,不维和么亲
这次微软和索尼在行货游戏机上的决策就是一个ps4和x1决策的缩影,微软放大昏招,给索尼送人头,索尼双杀,微软傻逼了,赶紧自打脸改政策,可是…………………改晚了啊!微软!你行不行了还!下一代主机不想出了??? 被人质疑了于是来说说怎么回事,我指的…
有一个人家里有好几个孩子。其中大女儿长得漂亮,知书达理,性格又好,深得父亲喜爱。但是后来家里经历了一些变故,不再养得起这么多孩子了。普通父亲会为女儿找个好人家嫁了,混账父亲会把女儿嫁给彩礼最多的,人渣父亲会把女儿卖给妓院,而Konami父亲会在家里开一家妓院然后让大女儿为自己赚钱。
有一个人家里有好几个孩子。其中大女儿长得漂亮,知书达理,性格又好,深得父亲喜爱。但是后来家里经历了一些变故,不再养得起这么多孩子了。普通父亲会为女儿找个好人家嫁了,混账父亲会把女儿嫁给彩礼最多的,人渣父亲会把女儿卖给妓院,而Konami父亲会在…
&p&以后知乎的微软游戏话题由我来守护,其他朋友围观就可以了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8eb557c4ec6f_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/v2-8eb557c4ec6f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&新产品刚出来的时候永远都不缺乏尝鲜的狂热份子。&/p&&p&&br&&/p&&p&PSVR预售几十秒就没货了,比天蝎牛逼了60倍,发售头一个月PSVR有多难买大家不会不知道吧?加价都疯了,前几天拆奶罩特价,又掀起一波抢购狂潮。现在PSVR的销量是多少呢?全球150万。&/p&&p&&br&&/p&&p&历史上最失败的主机之一VB预售也售罄过,任天堂信心满满地为首发备货200万,甚至还准备了70万台专门用于出租,这机器总销量是多少你猜猜?60万。&/p&&p&&br&&/p&&p&天蝎第一批预购的数量是多少也没说,全球放货5万售罄和放50万售罄是完全不同的两个概念。要是100万预购几十分钟售罄,我管阿三CEO叫爹。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-22f3a5cbb0ec2e1591bfbc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-22f3a5cbb0ec2e1591bfbc_r.jpg&&
以后知乎的微软游戏话题由我来守护,其他朋友围观就可以了。 新产品刚出来的时候永远都不缺乏尝鲜的狂热份子。 PSVR预售几十秒就没货了,比天蝎牛逼了60倍,发售头一个月PSVR有多难买大家不会不知道吧?加价都疯了,前几天拆奶罩特价,又掀起一波抢购狂潮。…
当然是神秘海域4 一开始只有8.8。&br&最大的扣分点是因为第三章。&br&如此绝对牛逼的地球圈最强满分神作竟然只给了9分不到,这绝对是对全球80亿顽皮狗狗粉的侮辱。&br&分数一出,中国索尼官方唯一指定论坛ps4吧数万索粉跳粪坑自杀以示抗议。&br&另有数千索斯林密谋炸掉ign大楼,幸好最终被社区民警无情剿灭。&br&最终ign迫于压力,将评分上调至9分。&br&&br&此事当载入游戏史,并告诫世人:索尼的第一方,尤其是顽皮狗的游戏,不得低于9分,最高一百分。(满分十分)&br&否则,犯我顽皮狗,虽远必诛!
当然是神秘海域4 一开始只有8.8。 最大的扣分点是因为第三章。 如此绝对牛逼的地球圈最强满分神作竟然只给了9分不到,这绝对是对全球80亿顽皮狗狗粉的侮辱。 分数一出,中国索尼官方唯一指定论坛ps4吧数万索粉跳粪坑自杀以示抗议。 另有数千索斯林密谋炸掉i…
1. 游戏厂商想要的是什么&br&游戏厂商,想要的,是,一个人人触手可及的,统一的市场&br&以及他们也可以在其他市场发布游戏的权利&br&&br&我这么说是什么意思?咱们来看看现在的各大市场:&br&&img src=&/8f9dadbca3f3f2d0a9192_b.png& data-rawheight=&1009& data-rawwidth=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/8f9dadbca3f3f2d0a9192_r.png&&EA的Origin为什么要帮育碧卖游戏?&br&&br&&img src=&/cfb5c5aa1e154e6f498fd291d42d2268_b.png& data-rawheight=&539& data-rawwidth=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/cfb5c5aa1e154e6f498fd291d42d2268_r.png&&育碧的uPlay为什么要帮EA卖游戏?&br&&br&&img src=&/73d1ba9eb51c83884ebb0ccc1b9d17ac_b.png& data-rawheight=&1275& data-rawwidth=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/73d1ba9eb51c83884ebb0ccc1b9d17ac_r.png&&微软的游戏为什么要放到Steam上面卖?&br&&br&市场和市场之间难道就没有竞争关系吗?的确有。但是对于游戏厂商来说,尤其是育婊和EA这种的,对他们来说,能让每个人轻松地立刻买到(他们的)游戏才是最重要的。&br&而在互相沟通良好的情况下,博弈的最优解就立刻变成了合作:你帮我卖我的游戏,我帮你卖你的游戏。这样我们都能最高效率地享用这块市场大蛋糕。&br&&br&所以如果Windows有了一个人人都可以使用的商城,那对于开发商来说是个非常大的利好消息。&br&&br&但是,开发商也有自己的担忧:害怕平台方垄断。比如说,Steam:&br&&img src=&/b91f9bcece99dd8acd32b50_b.png& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/b91f9bcece99dd8acd32b50_r.png&&你在Steam上找不到战爹4,也找不到Sims 4,为什么呢?&br&因为Steam要抽成30%啊,而EA认为自己的游戏都很有号召力,并不需要Steam来砍一刀。事实也是,战爹、模拟人生这类游戏,完全不需要Steam的号召力就可以卖很好啊。&br&&br&那等等,为什么EA和UBI又要有肮脏的贝多芬交易呢?——事实是,一方面EA完全脱离Steam以后,肯定还是会觉得有些寂寞的,所以拉一些不那么垄断的小伙伴抱团取暖就好;而且很可能两方互相给予了优惠待遇,减少了抽成。 &br&&br&咱们重新算一下。&br&&br&假设EA的一个游戏可以卖一百万份在线Copy,比如说像战爹4或者战爹1这种超级大作。&br&按照一个游戏59.99刀来算,steam如果砍一刀下去,那就是18刀的利润没了。&br&而假如说UBI和EA的屁眼交易是,咱们俩互相不收平台费,或者收也只收steam的一半。那么这样的话就只有9刀的利润被砍走。&br&&br&那么,一个游戏如果不在Steam上推出,肯定会对销量造成一点影响的。但对于EA这种大厂来说就算没有Steam,减少的销量顶多也就几万套。咱们按照比登陆Steam少十万套来假设好了。&br&&br&所以,&b&假如战地1登陆Steam,EA会赚多少钱呢?&/b&&br&&b&EA:59.99*1M*0.7=41.993M,即约4200万刀&/b&&br&&br&以Steam用户的尿性,能在Steam上买的根本不会再看Uplay或者Origin。&br&&br&&b&假如战地1不登录Steam,同时又有10%的销量来自于uPlay,EA会赚多少钱呢?&/b&&br&&b&EA:59.99*0.9*0.9+59.99*0.9*0.1*0.85=48.6+4.6=53.2M,约5200万刀!&/b&&br&&br&&br&&b&好嘛,一不小心多赚了一千万刀啊!&/b&&br&&br&当然我这个算法是很粗略的,因为还有其他的分成因素在。&br&&br&&b&我的意思就是,一个厂商登陆或者不登录一个商城平台,一定是有其思考和用意在里面的。&/b&&br&&br&所以,一方面,厂商希望市场上有一个人人触手可及的市场,同时也希望这个市场不是完全的垄断(也就是说厂商还可以通过其他途径把游戏卖给用户)。&br&&br&那么,微软为什么要继续在Steam上发售游戏,或者是开放Windows Store给厂商用意也就不言自明了:&br&1. 我们不是垄断&br&2. 我们人人触手可及,但我们不是垄断&br&&br&所以,微软的合理做法就是:&br&1. 把他们自己的游戏在Windows Store上推出&br&2. 提供优惠政策让厂商也进驻到Windows Store&br&3. 不妨碍厂商通过其他渠道销售游戏,并且为了展示不妨碍的态度,可能还会把自己的一些游戏放到其他平台上一起销售&br&4. 在Windows Store上提供方便,使游戏可以通过其他渠道出售,并在商城上兑换&br&&br&目前这四点微软都是在做的,包括兑换码机制也是有的,这些和Steam几乎都是一模一样的。
1. 游戏厂商想要的是什么 游戏厂商,想要的,是,一个人人触手可及的,统一的市场 以及他们也可以在其他市场发布游戏的权利 我这么说是什么意思?咱们来看看现在的各大市场: EA的Origin为什么要帮育碧卖游戏? 育碧的uPlay为什么要帮EA卖游戏? 微软的游戏…
&p&我这里给出我从日文版对白翻译过来的样子,对上&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D544086& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&洛克莱逊给的官方英译简体中文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。大家对比著看看就好。// 因为敏感词的原因,无法贴到暴雪官方简体中文讨论区。&/p&&p&如果只有日文版翻译的话,那就是洛克莱逊没给出对应的官方英译简体中文。&/p&&p&当然,我所找到的日文版的对白仅来自于某个 WIKI…当中肯定也是有缺少某些内容的,就不列出来了。&/p&&blockquote&&b&【注意】源氏讲话的口吻是看对象的,日文版的台词很清楚地体现了这一点。&/b&&/blockquote&&h2&// 对半藏(一):&/h2&&p&英译源氏:你竟变成了这样...真遗憾。(So this is what has become of you... a pity.)&br&英译半藏:我还轮不到你来说教。(I will not be judged by you.)&br&日译源氏:虎落平阳呢…大哥。(落ちぶれたな…兄者.)&br&日译半藏:你这厮又能懂得了什么?(貴様に何がわかる.)&/p&&h2&// 对半藏(二、三、四、五):&/h2&&p&[源氏]「大哥,现在改变想法还来得及喔。」「心変わりするなら今のうちだぞ、兄者」&br&[半藏]「莫要误会,(毕竟)赎罪无用。」「勘違いするな弟よ、贖罪など無用である」&/p&&p&[源氏]「大哥,现在改变想法还来得及喔。」「心変わりするなら今のうちだぞ、兄者」&br&[半藏]「你这厮无论再怎样以舍弟自称,在下所知的源氏也早就不在了!」「貴様がいくら弟を名乗ろうとも、拙者が知るゲンジは死んだ!」&/p&&p&[半藏]「当真废人废相。/果然是废人废相。/所谓渣渣也就会是渣渣罢了。」「クズはクズのままだな」&br&[源氏]「来个了断吧,大哥。」「決着をつけよう、兄者」&br&&/p&&p&[半藏]「所谓一统江山之共业…」「共に世界を支配できたものを…」&br&[源氏]「那是大哥所盼!而不是俺的…」「それは兄者の夢!俺の夢にあらず…」&/p&&h2&// 对麦克雷:&/h2&&p&[麦爹]「源氏啊,确实您这身法有够快…倒不见得能比过枪弹喔。」「ゲンジ、確かにお前さんは速い。だが弾丸には勝てねえよ」&br&[源氏]「那么、要不要分个胜负看看?」「では、一つ勝負をしてみるか?」&/p&&h2&// 对温斯顿:&/h2&&p&英译温斯顿:源氏!就像以前一样。(Genji! This is just like old times.)&br&英译源氏:我们的使命暂时交汇在了一起。至于未来,我们会知道的...(Our paths cross for now. As to the future, we shall see...)&/p&&p&日译温斯顿:源氏!就跟之前似的呢。(ゲンジ!昔を思い出しますねぇ)&br&日译源氏:眼下是并肩作战。倒是没准哪一天会短兵相见也说不定。(今は共に戦おう。だがいずれ、刃を交えることになるかもしれん)&/p&&h2&// 对慈悲(*):&/h2&&p&英译慈悲:你看上去还不错,源氏。(You seem well, Genji.)&br&英译源氏:我现在不一样了,我现在完整了。(I am a different man, now. I am whole.)&/p&&p&日译慈悲:气色不错呢,源氏。(元気そうね、ゲンジ)&br&日译源氏:嗯,正所谓蜕变於重生。(ああ、俺は生まれ変わったんだ)&/p&&p&注:Mercy的意思就是「慈悲」,「天使」是法文版守望先锋的Ange的翻译。&/p&&h2&// 对札莉雅:&/h2&&p&英译札莉雅:我要怎么相信一个半人半机器的家伙?(How do I trust a man who is half machine?)&br&英译源氏:我的内心依旧留有人性。(The heart of a man still beats inside me.)&br&&/p&&p&日译札莉雅:非人非械,何以听任?(半分機械の人間なんか信用できないね)&br&日译源氏:我(仍)是一身骨血之人。(俺は、血の通った人間だ…)&/p&&h2&// 对禅雅塔(花村限定):&/h2&&p&英译禅雅塔:这就是你长大的地方,你一定要带我逛一逛!(So this is where you grew up. You must show me around!)&br&英译源氏:那是生前的事了。(That was another life.)&/p&&p&日译禅雅塔:这就是生养你的小镇吗?得带老衲逛一逛啊。(ここが君の育った町か、ぜひとも案内してくれ)&br&日译源氏:弟子也是(对这里不熟)。(同じくです、師匠)&/p&&h2&// 对禅雅塔(国王大道限定):&/h2&&p&英译源氏:智能机械在这里的痛苦使你感到烦恼吗,师傅?(Does the suffering of the omnics here trouble you, master?)&br&英译禅雅塔:是的,我的兄弟孟达塔曾想努力改善他们的生活,但失败了。(It does. My brother, Mondatta, gave much to improve their lives, but it was not to be.)&/p&&p&日译源氏:可是为天下械民所受之苦而忧?(オムニックの苦境を憂いておられるのですね)&br&日译禅雅塔:正是。我胞亲孟德塔有为改善智械之社会地位而奉献过、可最终也没能成事。(いかにも。我が同胞モンデッタは、オムニックの地位向上に貢献していたが、それも無駄骨に終わった)&/p&&h2&// 对禅雅塔:&/h2&&p&英译禅雅塔:和最出色的弟子一起战斗,我感到高兴。(It is good to fight alongside one of my brightest pupils.)&br&英译源氏:我也是,师傅。(And you, master.)&/p&&p&日译禅雅塔:与贤徒并肩作战,确是欣慰。(優秀な弟子とともに戦えて嬉しいぞ)&br&日译源氏:弟子也是(为此感到高兴)。(同じくです、師匠)&/p&&h2&// 在花村:&/h2&&p&英译源氏(攻击方):我年轻时在这里虚度了许多时光。(I passed many an hour of my misspent youth here.)&br&日译源氏(攻击方):俺的年轻时日、大多都浪费在这儿了。(若き頃、多くの時間をここで費やしたものだ)&/p&&p&日译源氏(防御方):所谓复仇之欲,也只有被复仇(之火)所吞噬的人才会有。(復讐が欲するのは、復讐に焦がれた者のみ)&/p&&h2&// 在尼泊尔:&/h2&&p&英译源氏:现在这里才是我的家。(This is my home now.)&br&日译源氏:现在呢,这里才是我的故乡。(今や、ここが我が故郷)&br&&/p&&p&英译源氏:只有在这里我才感觉到归属。(Only here do I not feel outcast.)&br&日译源氏:正所谓入战场、得安息。(安息は戦場にあり)&br&&/p&&p&英译源氏:踏入这里让我的灵魂平静了许多。(Just setting foot here sets my soul at ease.)&br&日译源氏:哈、唯有身居此处、方得我魂所安。(ハァ、この場にいるだけで、魂の安寧を感じる)&/p&&h2&// 在努巴尼:&/h2&&p&英译源氏:即使在这里,我也觉得是个外乡人。(Even here, I feel an outcast.)&br&日译源氏:就连在这里、俺也是孑身一人吗?(ここでも、俺は孤独なのか)&/p&&h2&// 在直布罗陀:&/h2&&p&英译源氏:这里很漂亮。我之前从未欣赏过这里。(It is beautiful here. I could never appreciate it before.)&br&日译源氏:此景甚美。之前未曾见识过此般美景。(美しい場所だ、昔はその良さに気づけなかった。)&/p&&h2&// 击杀:&/h2&&p&「如风。」「風の如く」&br&「打得真漂亮。」「すばらしき戦だ」&br&「这就了结给你看。」「終わりにしてやる」&br&「俺还有事呢。」「俺にはまだやる事がある」&br&「迅雷不及。」「電光石火」&br&「也就这德性呢。/也就这两刷子。」「この程度か」&br&「区区人类、也不过如此。」「人間など、取るに足りん」&br&「来找死的都在想什么呢。」「死を前にして何を思う」&br&「又是来死斗的吗。」「また何れ、死合おう」&br&「哼,智障吗。」「フッ、阿呆が」&br&「很好」「良し」&br&「镰鼬!」「鎌鼬!」(这个不翻了,招式名称就是如此,字面意思理解即可。)&br&「不自个儿反省一下?」「己を省みるがいい」&br&「这才刚开始呢。」「まだ序の口よ」&br&「正所谓迅捷如风。」「疾き事、風の如く」&br&日译击杀半藏:俺赢了,大哥。(俺の勝ちだ、兄者)&br&日译击杀禅雅塔:弟子得胜。(師匠、超えさせて頂く)&br&英译击杀死神:下地狱去找真正的死神吧。(Mock death at your own peril.)&br&英译击杀禅雅塔:这次是我占了上风,师傅!(I have the upper hand this time, master!)&br&英译击杀半藏:这次是我赢了,哥哥。(I am victorious this time, brother.)&/p&&h2&// 出现时:&/h2&&p&「我心,如明镜止水。」「我が心、明鏡止水」&br&「是所谓皮囊可捨、而荣誉不可捨。」「身を捨てても、名利は捨てず」(刚刚选择该英雄时)&br&「与汝一同。」「汝と共に」(队友变换时)&br&「我魂未烬!」「我が魂はまだ燃えている!」&br&「甭乱想了,前进。」「臆するな、進め」&br&「这条命、岂能白白葬送?」「この命、無駄にはせん」&br&「再求一战!」「もう一戦、願おう」&br&「还没战完呢。」「まだ戦の途中だ」&br&「这回出手不能再慢了。/这回不能再迟钝了。」「次は遅れを取らぬ」&br&「回去继续战斗吧。」「戦に戻ろう」&/p&&p&// 木の葉返し(Deflect,落叶归根):&br&&/p&&p&「正好!」「上等だ」&br&「来战!」「かかってこい」&br&「嫩著呢!」「甘い!」&br&「就这德性?/就这两刷子?」「その程度か」&br&「拿出点真本事来。」「本気を見せてみろ」&br&「哼,放马过来。」「フッ、来るがいい」&/p&&h2&// 龙一文字(Dragonblade):&/h2&&p&「且吃龙神一剑!」「龍神の剣を喰らえ!」(自己与敌人所听到的)&br&「腾龙在我!」「我が身には龍が宿る!」(队友所听到的)&/p&&p&# EOF.&/p&
我这里给出我从日文版对白翻译过来的样子,对上。大家对比著看看就好。// 因为敏感词的原因,无法贴到暴雪官方简体中文讨论区。如果只有日文版翻译的话,那就是洛克莱逊没给出对应的官方英译简体中文。当然,我所找到的日文版…
&p&很多回答的写的头头是道,可惜毛用没有,全文狭隘的围绕着单人剧情的细枝末节来赘述, 是国内盗版玩家圈中常见的一厢情愿式臆想,跟国外COD社群的信息完全脱节。&/p&&p&墙外炸开锅的这几天,COD玩家社群反复议论的问题有:&/p&&p&*立体式机动(喷气背包)的去留&/p&&p&*令人深恶痛绝的氪金与pay to win(本作制作组是COD氪金始作俑者)&/p&&p&*全新的社交互动方式(据说类似命运)&/p&&p&*合作模式是继续僵尸还是搞点新意&/p&&p&以上问题的处理结果,是决定本作胜负的关键。至于东线还是西线之类的题材细节,反正我是没见人讨论过。&/p&&p&热衷于这些琐碎问题的人群对销量基本没什么贡献,想法同样也无足轻重。&/p&&p&=================================================================&/p&&p&若问谁能最好的回答这个问题,那还是得外国的历年购买力组成——COD系列铁粉才行&/p&&p&让我们来看看这次COD14确认二战后COD粉丝们的反应:&/p&&p&先来看COD的官方facebook公布的效果,可以说只有爆炸能形容,如果再进一步精确地描述,就是好评如潮&/p&&br&&img src=&/v2-4dae4b45ad77f7bc2f0c28cb828e5d98_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-4dae4b45ad77f7bc2f0c28cb828e5d98_r.png&&&br&&p&截至刚才共获得了18万个赞(包括我一个),并且难能可贵的是收获最多的是(哇)(大爱)和(赞),而根据大家回忆,这是2年以来cod反响最好的一条脸书(这之前都已难过/愤怒居多)&/p&&img src=&/v2-5feacded19ee653c9f25689_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&409&&&br&&p&惊喜,激动,疯狂是粉丝评价的主旋律,官方账号的互动也受到了热烈的追捧&/p&&br&&img src=&/v2-8aa602a76702a8acd649d1_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/v2-8aa602a76702a8acd649d1_r.png&&&p&玩家和制作组互相感谢&/p&&img src=&/v2-da8dbac2bfba_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-da8dbac2bfba_r.png&&&p&Call of duty is back.Make CallofDuty Great Again.&/p&&img src=&/v2-d93c08aa49cabd_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&392&&&p&虔诚的信徒甚至向信仰求助,而他的神也回应了他的祈祷&/p&&img src=&/v2-8185faeda0cea8ccee3a4ed_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-8185faeda0cea8ccee3a4ed_r.png&&&p&等了你们很久了,梦想终于成真了&/p&&img src=&/v2-cbdbcacf2a94_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/v2-cbdbcacf2a94_r.png&&&p&甚至连放弃游戏多年的中年人都想搬出主机和手柄,跃跃欲试&/p&&img src=&/v2-bfc07dd064_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-bfc07dd064_r.png&&&p&所有人都整装待发,无论玩家还是制作组&/p&&img src=&/v2-35b9a5cc_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&403&&&p&玩家:我等了9年,别把它搞砸了&/p&&br&&p&制作组sledgehammer也更换了COD:WW2的头像&/p&&img src=&/v2-6e601c1f994f2b12ad7da_b.png& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/v2-6e601c1f994f2b12ad7da_r.png&&&p&粉丝感叹你们终于听了fanbase们一次: here's my money! &/p&&p&在这里玩家自称fanbase,既是fan(爱好者),更是base(根基),是他们构成了每年cod的购买力,是他们铸造了游戏史上的神话,他们有权利看待评论甚至指摘这个系列,而不是国内那些“肥皂死了我好难过”的3dm游民常客。&/p&&br&&p&Sledgehammer Games的创始人之一Michael Condrey在伦敦丘吉尔作战室旁录了一段视频,他表示工作室在近2年的开发里对二战进行了很多研究,期待4月26日(北京时间4月27日1时)的直播和玩家分享&/p&&img src=&/v2-114d743e0bfd7b9db52d34719fbd03c0_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/v2-114d743e0bfd7b9db52d34719fbd03c0_r.png&&&p&另一位创始人 Glen Schofield 在德国&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61bxsGiupdnfaWDY0rnfrEht6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFOPZTUrYGhYYNergrF1h%2BsVnGflhj/QqjOGVCOzdCCkVtFqOHIK3/%2BCTcyjDLC6xXY1syMLMVbgD9VJV81tzYB2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&柏林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&国会大厦进行开发者研讨的间歇,看到自己管理的作品引起了那么巨大的反响,特地录制了一段小视频回馈他的玩家,在视频中他感谢玩家,并称玩家们的反应是“amazing reaction and passion reaction”&/p&&img src=&/v2-d6bb90bb73ea39e3ec6e9c8_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/v2-d6bb90bb73ea39e3ec6e9c8_r.png&&&br&&p&Michael Condrey接着来到了直布罗陀的Signal Hill炮台,此炮台在二战中被空袭过。&/p&&img src=&/v2-60bac76a8d01a1ce50e600ef267b9cf5_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/v2-60bac76a8d01a1ce50e600ef267b9cf5_r.png&&&br&&p&媒体方面,Polygon甚至开始讨论:《使命召唤:二战》能否成为继《兄弟连》《拯救大兵雷恩》后,又一代人的二战记忆?&/p&&br&&img src=&/v2-84d7f1f0a16af233f8b59d982da134de_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-84d7f1f0a16af233f8b59d982da134de_r.png&&&br&&p&当然,玩家也不是全然乐观,对喷气背包的恐惧依然充斥在评论的每个角落,不过似乎这个问题国内玩家鲜有讨论,关注点的不同,也成了检验区分玩家的试金石&/p&&br&&img src=&/v2-e2a0cf188b2d1c80977b00_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-e2a0cf188b2d1c80977b00_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&&b&小瞧COD的玩家群力量,就和二战日本小瞧美国的工业力量一样愚蠢。&/b&&/p&&p&前几周微软宣布XBOXONE兼容5年前的使命召唤:黑色行动2,瞬间涌入了12万玩家,成为xboxlive最热门,甚至比很多近年新发售的游戏都要火,是不是有种二战美国参战后,产能全开,爆兵150艘航母的感觉&/p&&img src=&/v2-e822f8f46a418b442f7b67dc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e822f8f46a418b442f7b67dc_r.jpg&&
很多回答的写的头头是道,可惜毛用没有,全文狭隘的围绕着单人剧情的细枝末节来赘述, 是国内盗版玩家圈中常见的一厢情愿式臆想,跟国外COD社群的信息完全脱节。墙外炸开锅的这几天,COD玩家社群反复议论的问题有:*立体式机动(喷气背包)的去留*令人深恶…
&b&Tell Me a Story&/b&&br&&img src=&/e089e45b6fa8e9b6e84f6f28e93a3f0f_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/e089e45b6fa8e9b6e84f6f28e93a3f0f_r.jpg&&&br&&b&Part 1 Short Story&/b&&br&&br&当我们提起《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)这个系列的时候,映入脑海中的标签也许会有很多:令人屏息凝气的潜入、让人绞尽脑汁的头目战、一个个令人难以忘怀的角色、甚或隐藏在各个细节处的彩蛋。但若要问能够定义这个系列最核心特点的标签,便不能不回到系列一直以来带给玩家的扑朔迷离、百转千回,却又精彩绝伦的剧情。&br&&br&转眼间时隔6年的系列最新作《原爆点》(Ground Zeroes)终于发售了。在发售前,Gameinformer等受邀试玩的国外媒体已经爆料本作作为《幻痛》(The Phantom Pain)序章,主线剧情长度仅为两个小时左右。这个消息让许多玩家大跌眼镜,对小岛的质疑声在女性角色衣着暴露事件后再度达到顶峰。不少人认为如此短的剧情仅仅等同于别家游戏的试玩版长度,完全应当像当年《自由之子》(Sons of Liberty)的油轮篇一样免费提供,现在以20美元的价格出售一个试玩,实在是骗钱之举;但同时也有人认为对于这款转向开放世界设定的作品,并不宜使用过去的眼光及标准来要求。&br&&img src=&/f4e1bf6fef09d780fbc8d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f4e1bf6fef09d780fbc8d_r.jpg&&&br&游戏正式发售后,首先解禁的媒体评分与之前的报道口吻一致,出现了两极化分布。既有9.5的高分,也有5.5的低分。但即使打出高分的媒体,在评测中也没有回避剧情过短的现象,纵使承认《原爆点》的剧情非常精彩,仍普遍将长度视为《原爆点》的短板之一。这种说法固然没有错,对于一款定价并不算低的游戏,尤其这款游戏还带着《潜龙谍影》正传的名号,玩家会对剧情的长度有所期待,甚至感到失望,确在情理之中。但如果抛开剧情长度与游戏售价的关系问题不谈,《原爆点》在叙事模式上的许多探索并没有得到应有的理解与关注。媒体及玩家纠结于《原爆点》的长度问题,并未意识到《原爆点》相较于系列上一部作品《爱国者之枪》(Guns of the Patriots)在叙事模式上的不同。《原爆点》的剧情长度改变只是叙事模式变化的一系列后果之一,叙事模式的改变与系列游戏模式的变革息息相关,而这一整套体系的进化,则植根于系列制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)对于游戏产业发展的深度思考。为了真正理解《原爆点》进行叙事模式改变的内在逻辑,让我们先来对其剧情进行一个简要的梳理。(提示:以下内容涉及剧透。)&br&&br&Part 2 Shocking Story&br&&br&在《和平行者》的结尾,大首领(Big Boss)击败了劫持操纵金属齿轮ZEKE(Metal Gear ZEKE)的帕兹,帕兹坠海不知所终。《原爆点》的故事就发生在此事件的数月之后。&br&&img src=&/6eb51cb80e6a642f1fbf6b7_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/6eb51cb80e6a642f1fbf6b7_r.jpg&&&br&1975年2月底,无国界士兵组织(MSF:Militaires Sans Frontières)收到国际原子能机构(IAEA: International Atomic Energy Agency)来函,称鉴于因其曾向乌兹别克斯坦政府订购核燃料,该机构希望对母基地(Mother Base)进行一次调查。由于无国界士兵组织并非以国家形态存在,也就没有义务接受检查,大首领下令以官方信函的方式回复对方拒绝检查。但休伊(Huey)却私下联系国际原子能机构,称声愿意接受检查。为免第三次改变决定引起对方怀疑,大首领不得已只能加紧准备应付检查,将ZEKE做防水改造并沉入海底,并遣散了全部非战斗人员。&br&&img src=&/6cda87e33accace7d5789_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6cda87e33accace7d5789_r.jpg&&&br&日,来自塞弗(Cipher)及阿曼达(Amanda)的情报同时证实帕兹仍在世。大首领的最初反应是派人去清除她,但卡兹(Kazuhira Miller)却认为帕兹是他们与塞弗之间唯一的线索,建议将其救回。与此同时,得知帕兹去向的奇科在被遣散与阿曼达会合的途中,于物资运输船只经停古巴第二大城市圣地亚哥德古巴时,独自脱离部队向囚禁帕兹的监狱出发,却最终失手遭到俘虏。不久后,奇科的一段求救信号通过公共频率传达到了大首领处,告知他和帕兹都被囚禁在欧米伽基地(Camp Omega),大首领决定马上出发前往营救两人。&br&&br&日零时,《原爆点》的故事正式开场。《原爆点》的主线流程只有两个小时不到,传统的过场剧情只有短短五段:开场一段,营救奇科(Chico)两段,营救帕兹(Paz)各一段,完成任务后的母基地遇袭毁灭一段。中间的三段长度很短,而即使是首尾两段需要交代较多内容的过场也均未超过十分钟。相比《爱国者之枪》通关后一个半小时的结尾过场,长度上的大幅减短不言自明。但麻雀虽小,五脏俱全,过场影片虽然只有短短五段,信息量却极大。&br&&img src=&/ac37f7bd0cc28_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ac37f7bd0cc28_r.jpg&&&br&过场1:首先出现在玩家眼前的是一个名为骷髅脸(Skull Face)的男人,作为XOF(大首领曾从属的狐狸部队代号FOX/Force Operation X的反写,具体含义不明)特种部队的长官,来到关押奇科的铁笼(一般用于关老虎)前,将一盘磁带扔给奇科,称这是他应得的,并问他当叛徒的感觉如何,随后让他带话给大首领。离开囚犯所在地后,他乘车来到直升机坪,在清除直升机机身上的XOF标记后,乘机离去,并命手下取下身上佩戴的XOF徽章抛洒空中。与此同时,大首领自海岸线南端攀上悬崖抵达欧米伽基地。系列老玩家看到最后直升机自大首领头顶掠过的场景时,应不难联想起PS初代《潜龙谍影》中,搭乘电梯抵达停机坪前方的固蛇(Solid Snake)目睹液蛇(Liquid Snake)搭乘雄鹿直升机(Hind-D)离开的场景。&br&&br&这一段过场影片最早在PAX Prime 2012大会上发布,彼时只放出了日文配音版本。这段剧情中出现的主要角色有三个,骷髅脸、奇科以及大首领。整段影片除了大首领一句唤起无数回忆的“让你久等了。”之外,全部台词都出自骷髅脸这张新面孔。此角色的台词处理极为克制却又非常到位:一方面骷髅脸以各种指代取代正式的人名,最初放出时玩家并不知道骷髅脸嘴中的那个“她”究竟所指为谁,而笼中的少年又是谁,这些信息都是通过小岛电台最终得到确认的;另一方面,仅有的几句话又涵盖了录音带中的全部主要情节,包括奇科出卖母基地、帕兹遭受拷打,以及骷髅脸早已设下圈套请大首领入瓮,并点明本次事件的核心:木马计。与《爱国者之枪》冗长又絮絮叨叨的开场相比,这段开场影片最大的改变在于小岛有意识地对情节进行了精简,仅保留最核心的情节要点,再非知无不言、言无不尽。&br&&img src=&/4c6470bab998e3a705605eac18fbf8b1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4c6470bab998e3a705605eac18fbf8b1_r.jpg&&&br&过场2-4:大首领潜入基地西部,抵达奇科所在的铁笼,却不想奇科的反应竟然是惊惶失措想要逃离。在不得已锁喉放倒奇科后,大首领发现他的脚踝已经被钢钉贯穿,无法行动。在背着失去意识的奇科来到最东边的直升机降落点后,逐渐清醒的奇科告知大首领帕兹已经身亡,并将骷髅脸交给自己的磁带转给大首领。大首领通过磁带中出现的声音推断出了帕兹的所在地,潜入基地指挥楼,见到了被拴在墙上遭受了严刑拷打的帕兹,并将其救出。&br&&br&营救奇科以及帕兹的段落最初出现在2013年E3展的《幻痛》预告片中,彼时两人身份同样未予表明。这三段过场中台词同样极少,只有卡兹会对奇科提供的录音带中出现的声音进行分析,给予一些晦涩的提示,更多的情节要素是通过非语言手段来进行展示,如奇科见到大首领后的惊慌失措;脚踝上的钢钉;帕兹的惨状。&br&&br&营救奇科的过场影片在全部5段过场影片中又是最为特殊的一个。一般情况下玩家来到俘虏所在的铁笼后,会优先解救奇科,这样奇科的反抗就会导致周围铁笼内犯人的骚动。但如果玩家先救一部分犯人,或者解救全部犯人后再解救奇科,过场影片会随之发生改变。&br&&img src=&/c04db9efb5efb_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/c04db9efb5efb_r.jpg&&&br&过场5:大首领顺利营救帕兹,在返回母基地路上接到了休伊的无线通讯,称国际原子能机构的检查非常顺利,潜入海底的ZEKE顺利躲过检查。此时,奇科发现帕兹的身体情况有些异样,仔细检查发现其腹部有明显的缝合痕迹,显然曾经历过手术处理。大首领命令军医马上进行拆线,自帕兹的腹腔中取出了一个标有和平标识的炸弹包并将之掷入大海。在抵达母基地时,大首领发现此地已经陷入一片火海,在经历一场艰辛战斗之后,大首领救回了卡兹并从他口中得知整个检查不过是个烟雾弹,真正目的就是摧毁无国界士兵组织。卡兹愤怒地质问帕兹,帕兹却一退再退,在打开机舱门后,说了一句:“还有第二个炸弹。”便跃出了机舱。其体内炸弹随后引爆,导致两架直升机在空中相撞,整个《原爆点》的故事就此戛然而止。系列传统的通关电话仍然存在,这次收录的是骷髅脸对帕兹的拷问,其中提到帕兹是唯一一个直接见过塞弗本人的人。&br&&img src=&/0af9de7f6ed64c0949e48_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0af9de7f6ed64c0949e48_r.jpg&&&br&作为《原爆点》中最为重要的一段剧情,其中取炸弹、母基地遇袭,救援卡兹的场景同样首次出现在E3的《幻痛》预告片中。这段过场影片完整交代了无国界士兵组织遇袭毁灭的全程。值得注意的是,与预告片相比,这段剧情仅仅新加入了两个核心信息,一个是与休伊的简短通话,另一个则是帕兹身上的第二枚炸弹爆炸导致直升机相撞。前者用几句话交代了母基地遇袭的根由,并将休伊在这次遇袭中的作用及身份提点出来,后者不仅给《和平行者》中玩家辛苦建立的母基地画下了终点,更是开启了远在九年之后的《幻痛》剧情。&br&&br&从上述对过场影片细节的梳理中,可以看出《原爆点》在剧情展示的手段上有了三个重要的变化:对话精简、强化表演、一镜到底。&br&&br&先来看对话的精简。《潜龙谍影》系列一向以剧情的长度著称,大段大段的剧情对话,动辄几十分钟的过场动画对于这个系列是家常便饭,然而《原爆点》在对话的数量控制上却显得极为审慎,甚至可以说是吝啬。不仅出现了骷髅脸这种脱口一般只说半句话的角色,老角色的对话也受到严格控制,休伊这种过去系列中典型的废话密集型角色,本次也仅有寥寥几句台词。&br&&img src=&/d8add41dea00f8755bdc585ab7cc8edd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d8add41dea00f8755bdc585ab7cc8edd_r.jpg&&&br&对话的大幅精简直接导致信息传递方式的变化。过去许多要通过对话展示的信息被放入了任务简报和录音带中。虽然PS上的初代以及《和平行者》就已经用过类似的处理方法,但在这两作中只依靠主线流程中的对话,已经足以完成对整个故事的理解。《原爆点》做的更加彻底,不看任务简报,不收集录音带,玩家在通关过程中只能了解到最核心事件的发展,而很难通晓事件的前因后果,掌握故事的全貌。&br&&img src=&/04e239da70775cbf66aede6e176c4576_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/04e239da70775cbf66aede6e176c4576_r.jpg&&&br&再来谈表演的强化,在对话这种方式受到严格控制之后,角色动作、姿势、神情的重要性便逐渐显露出来。本次过场影片中,不论是母基地上营救卡兹的那一场激战,还是从帕兹腹腔取出炸弹时她的痛苦反应,都极为强调角色的肢体及神态演出。最为精彩的一段毫无疑问是在欧米伽营地营救奇科时,大首领与奇科之间的互动。一心救援奇科的大首领与惊恐万分大声喊叫并引发周遭骚动的奇科两人之间产生的化学反应,以及大首领接下来的行动让所有玩家的心都提到了嗓子眼。&br&&img src=&/0cd0bfddac6cd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0cd0bfddac6cd_r.jpg&&&br&最后来看一镜到底,系列过去作品的过场影片大量运用固定镜头,而《原爆点》则对所有过场影片均坚持了一镜到底的运动镜头展示。相比多机位固定镜头,这种过场影片对运镜水平的要求大幅提高,但却能够带来逼真的临场感以及更加紧凑的叙事节奏。&br&&br&这三个变化的背后,是设计思路的重大调整。如果用一个青年人的形象来比喻《和平行者》,一个中年人的形象来比喻《幻痛》,那么《原爆点》一如其名Ground Zeroes(炸弹爆炸的核心爆点)所示,不仅对各个角色的性格发展起了决定性的作用,更代表了整个系列剧情设计将从偏向动漫风格转向偏现实风格。对于前者,大量的对话必不可免;然而对于后者,为了塑造真实可信的形象,便不可能让角色像《自由之子》巨壳篇中的坎贝尔上校(Colonel Campbell)一样对各种玩家早已清楚的信息不厌其烦地进行解释(当然,这部分可以理解为AI少校的反常证据)。每一个角色都要根据其已经掌握的信息储备,对新的信息做出真实可信的反应,在对话中对已知信息进行重复或者过于详细的说明,都会直接破坏角色的真实感。&br&&img src=&/a9aff7eaf778ee13a5c727_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/a9aff7eaf778ee13a5c727_r.jpg&&&br&此外,角色的肢体以及表情演出得到了大幅强化。再回想一下小岛秀夫对将主角演员从大卫海特(David Hayter)为基弗萨瑟兰(Kiefer Sutherland)的解释(《幻痛》将专注于演员的表演,而非仅仅专注于配音)便会明白,这一切改变都源于设计风格的现实化这一指导方针。&br&&br&Part 3 Sad Story&br&&br&《原爆点》作为《幻痛》的序章,需要为《幻痛》做好剧情铺垫,同时又承载着衔接《和平行者》(Peace Walker)剧情的重任。熟悉《和平行者》的玩家一定知道,PSP平台上的此作,其游戏模式强调的是类似怪物猎人式的共斗,面向的主要是日本本土市场的青少年玩家,并非是系列传统玩家。其担负的是拓展新玩家以及年轻玩家群体的责任,因而整个剧情以及人物设定都趋于动漫风格,其中最为典型的两个角色就是奇科和帕兹。纵观《潜龙谍影》的系列历史,年龄设定在这个阶段的主要角色迄今为止只有《爱国者之枪》中的桑妮(Sunny)一人。奇科和帕兹的出现一方面是为了让青少年玩家能够在其中找到与自己年龄层接近的角色,增强其游玩时的代入感,另一方面也藉由这些角色缓和了系列剧情的压抑以及沉重感,让整个游戏主基调之外的部分变得明快了不少。&br&&img src=&/aeaa1d1d7d_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/aeaa1d1d7d_r.jpg&&&br&如果说《和平行者》是系列向低年龄层拓展的一种尝试,那么《幻痛》则走上了一条完全相反的道路。按照制作人小岛秀夫自己的话说,这部最初企划代号为“鬼”(Oni)的作品,将要挑战许多禁忌的话题,探索游戏这种娱乐形式所可以触及的深度界限。从预告片中我们已经可以发现不少以前极少有游戏作品触及的如儿童士兵这样的话题,以及对展示战争残酷本质的虐俘、审讯、处决等等现象毫不掩饰的正面描绘。从《自由之子》到《食蛇者》,从《食蛇者》到《爱国者之枪》都经历了游戏风格的大变,但这种风格变换并未引起玩家不适,根源在于人物之间的联系并不紧密,裸蛇(Naked Snake)与固蛇外形虽然相似,终究是两个性格经历完全不同的角色。但《和平行者》与《幻痛》则不然,这两作之间的风格转换过大,剧情衔接却又极其紧密,主要人物更是一以贯之。在这种情况下,《原爆点》的出现在剧情衔接上的位置与作用,就非常耐人寻味了。&br&&br&前已述及,《原爆点》的标题Ground Zeroes之所以为复数形式,是因为此作的事件对许多人的命运产生了决定性的影响。依据在整个事件中经历的痛苦与折磨,可以将《原爆点》的主要角色划分为三组,第一组便是受俘遭到拷问折磨的奇科与失去性命的帕兹;第二组是基地被毁,在直升机相撞后受到重伤的大

我要回帖

更多关于 客厅游戏机 的文章

 

随机推荐