wow7.3 pve 火法pve天赋vs毁灭术士 哪个技能漂亮

7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
10:48:28 条 来源:NGA 作者:无限毁灭小护符 ]
7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
  前言:这篇写在前夕即将开放之际,测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕前还有最后一次更新,如果有会继续跟进。LEG的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解毁灭在的一些变化。并且在这里有一个小小的建议,由于点数以及声望在新版本中尤为重要,而且每张地图的经验变成随动的机制,因此建议大家可以慢慢做任务。的很多剧情还是很赞的。
  对于7.0的毁灭总体看法,个人看来7.0的毁灭表现中规中矩,纯单体中游,AOE需要点出支持,多目标战斗特别是双目标属于最强的一列,而且新的Raid里面多目标战斗比较多。免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。
  1 套装分析
  T19套装&&阿兹亚基的遗产
  2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。&&由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。
  4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。&&能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。
  2 天赋选择
  单体天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋看下面的详细分析
  100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
  恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
  统御还是仆从?
  无橙色腰带:无脑选择统御天赋
  有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
  战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋
  战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
  多目标天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标11提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)
  100级天赋选择浩劫复仇, 多目标必点天赋。
  就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。
  3 属性收益
  智力作为主属性,收益依然远大于其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。
  急速&精通&暴击&全能
  急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。
  精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。
  暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。
  全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。
  Simc更新后会更新权重图
  顺带提一句,和宝石无脑急速向即可
  4 输出手法
  新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。
  讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:
  咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推
可见加成后的献祭伤害还是比较可观。
  咆哮烈焰天赋下的两种重要手法
  三燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  四燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽
  单体输出手法:
  若有嗜血,用四燃烧起手。
  三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽
  混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。
  神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)
  烧尽用于填充
  有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)
  双目标输出手法
  保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样
  多目标输出手法
  多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样
  挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)
  AOE手法
  6目标以下集中AOE:
  保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)
  上4-5个献祭用于回片
  双目标浩劫混乱箭
  6目标及以上集中AOE:
  大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就打烧尽。
  看过我的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。
  当拥有橙色腰带后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。
  附带宏:
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 烧尽
  食用方法:开战前无脑按,按得越快越好
新版本新闻> 魔兽世界6.02前夕版本火法PVE思路浅谈
魔兽世界6.02前夕版本火法PVE思路浅谈
发布时间:14-10-20 14:14
作者:幻有衄F
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  1.活体炸弹不再是必要的循环填充技能,只需要在个别有AOE要求的BOSS战里使用,例如5王和10王(同层天赋冲击波也是备选方案之一,视团队DPS水平而定)。
  2.唤醒技能与火法无关,火法不再需要保持唤醒,相对的绝大多数情况下应该选择保持法阵,法阵现在持续3分钟,并且仍然可以保持2个,590+级别的绝大多数BOSS战的时间不会超过3分钟。
  3.爆发手段更改,与5.4相比,火法现在失去了气定,时光操控不再重置BUFF,所以就爆发而言,只有单纯的连续炎爆而已。在1+1读条的情况下,假设法术技能全部暴击,最多可以丢出3个连续炎爆,是否需要插入烈焰风暴叠加点燃暂不可知,姑且认为不需要
  4.超级燃烧修正,目前已经没有办法叠加超级点燃。
  5.镜像术成为可选的天赋,2分钟一次倾泻可观的[单体]伤害,姑且认为只有在单体/移动战/短时间
三个特性具备的BOSS战里才有选择的必要,典型的例子是9号和11号战。
  6.灼烧伤害削弱,火球伤害增强,灼烧流相关的任何填充思路已经退出历史平台,目前应该按站桩火球,移动灼烧的思路来回归火法正统应对常规PVE战斗。
  7.烈焰风暴和龙息术伤害BUFF,可以作为PVE场合的备选技能,相对的,火法失去了奥爆以及暴风雪。
  种族选择
  对于部落方而言,火法的最优种族为血精灵,巨魔与兽人是否在短时间战斗里具备竞争力暂不可知,但是考虑到WOD的发展,血精灵的种族天赋收益相当稳定。
  对于联盟方而言,狼人作为最优种族,理由同血精灵,备选种族为夜晚的暗夜精灵,其他种族是否具备竞争力暂不可知。
  另外矮人种族因为极强大的减伤和成长性,成为PVE可以无脑入手的种族之一;地位可以媲美PVP领域的人类。
  亡灵继续冷门,其天赋价值一度无法体现。
  专业选择
  虽然专业属性收益已经完全被抹杀,但是附魔、宝石依然可以作用在当前装备上,有追求的同学可以在前夕版本尝试附魔或者珠宝学专业,以凑出一套最合理的属性(将在后面介绍)。
  工程学专业仍然拥有火箭靴,但是与爆发药水共CD,降落伞飞行器(副本里无法使用),吉福斯等等实用小物品,可作为前夕备选的天赋之一。
  另外副专业的钓鱼和烹饪,目前仍然可以制作旧版本的食材来获取更强大的PVE收益(将在后面介绍)。
  装备选择
  1. 2T16 VS
4T16:简单来说2T16可以获取更高的智力/副属性来维持常规循环的稳定性;4T16可以确保起手不断暴,目前孰优孰劣暂不可知;如果2T16的话可以选择只出手和腿;4T16可以选择散件1号头/5号头/散件10号11号胸甲/散件3号肩膀。
精通VS急速:按照前夕SIMC提供的评分来看精通&急速,但是暴击收益仍然大于这两者,所以原则上按照:暴击最大,缘分精通和急速的做法来择装即可。
  3.前夕命中装备的转换原则为:优先转换为暴击,如果装备已经有暴击,则转换为急速。
  4.因为命中转换原则的存在,部分装备因为自带命中等级很高,前夕版本已经取代传统装备成为BIS,比如7号灰烬堕落项链取代3号命中精通项链成为暴击最高的项链、6号命中精通腰带取代9号命中暴击腰带成为暴击最高的腰带。
  5.插槽颜色应将蓝色和黄色视为等价值,因为这两个插槽都可以用20暴击宝石,红色插槽收益最低。
  6.插槽奖励,4智力以上奖励应该选择出,4智力的插槽奖励(如披风和武器/副手),可以选择无脑20暴击。
  7.武器方面应选择8+6成为暴击最大的BIS,备选方案有10+6,13+6,12,8+2,10+2,13+2,12,4。
  8.1号饰品地位提升,现在将比以往版本提供更多的精通和急速,成为不可替代的BIS。
  9.张叶饰品触发机制更改,现在为单纯的RPPM触发,不再依赖暴击,变相削弱,是否应该用张叶去凑暴击,暂不可知,姑且认为不应该。
  10.图腾和黑血价值被拉近,两者触发的智力都不再提供暴击率,所以图腾的10秒时间内也许可以提供更稳定的点燃叠加机会,而黑血,如果在最后几层断暴,损失会相对严重;在高暴击的情况下黑血仍然优于图腾饰品的优劣有待进一步木桩测试;在平稳阶段触发黑血,最后几层仍然推荐用连续3炎爆收尾。
  11.9号精神戒指、11号精通急速戒指退出历史舞台,现。=在BIS戒指方案为2+55+13或者2+5,2+13。
  12.目前SOO副本采用欧美血量和欧美装等,所以身上已经全部装备25人史诗模式亚洲装备的玩家,可以认为已经毕业,没有任何再择装的必要了。
  13.一点非必要的信息:对于装备仍然有需求的玩家来说,目前次级好运符可以无限兑换好运符,好运符上限为20个。
  附魔宝石选择
  附魔的原则为尽量选择暴击属性,其次选择精通和急速绿字,最后考虑智力。
  对于宝石而言,蓝色和黄色选择20暴击宝石,红色选择10急速10暴击宝石,收益碾压5智力10暴击宝石&更多信息参考&。
  简单来说,旧版本的个别附魔和宝石,现在具备更强的PVE收益,有追求的同学可以去入手。
  对于现在版本而言,武器附魔推荐使用风歌,触发任何单一绿字的价值都大于玉魂,并且触发率较高。
  对于裁缝专业而言,必须给披风重新附魔。
  天赋选择
  1.第一层天赋默认选择浮冰,可以在移动战保持读条,目前推荐的做法是用浮冰去规划法阵,而填充法术可以用移动灼烧,伤害虽然低,移动用用也是比较好的。
  2.保命层天赋,副本里的概念是很难死,一个强隐和冰箱可以解决大多数事情,所以无论用春哥,时控还是急冻都无所谓。
  3.活体炸弹:在持续多目标AOE的场合使用,如2王,5王,10王;冲击波:在短时间瞬发AOE场合使用,如1王,4王;不稳定魔法:默认的最佳单体天赋单体单体木桩表现有待进一步测试;更多测试相关请参考风焰技术贴。
  4.镜像,法阵选择:法阵可以应对绝大多数战斗要求,仅仅在6,9,11王可以考虑选择镜像;咒术流不推荐。
  5.雕文方面默认燃烧,传染,以及任意的实用雕文。
  起手爆发
  1.起手5秒法阵&药水&预读炎爆&火球1+1至饰品触发&黑血叠加至高层&1+1读条炎爆X3&燃烧。
  2.如果是起手图腾的话不需要等待,直接1+1 炎爆X3 接燃烧。
  3.断暴的应对方案:饰品仍然充分&接1个炼狱冲击/读1个烈焰风暴;饰品不充分&直接燃烧。
  4.二次,三次爆发依然以1号饰品触发为核心,提前补充法阵,在20秒内寻求双触发/三触发/四触发(披风/风歌)。
  单体循环
  1.保持法阵
  2.使用火球填充,以1+0+1为原则循环输出,可以参考5.4的手法帖。
  3.如果选择活体炸弹天赋,可以在触发急速效果时且活体炸弹持续时间不足3.6秒时刷新炸弹,智力/法伤触发时不需要刷炸弹(快照机制更改)。
  4.如果选择冲击波天赋,应该在1+1断掉的时候填充冲击波,以观察是否打炼狱冲击;在冲击波叠加2层时用掉1层;在饰品触发阶段,炎爆打空但饰品仍有持续时间的情况下打出冲击波,甚至炼狱冲击和龙息(需要近身)。
  AOE循环
  1.瞬间AOE优先选择烈焰风暴&冲击波X2&龙息。
  2.持续密集AOE应该以活体炸弹天赋打单体循环,适当填充烈焰风暴/龙息。
  3.分散型AOE:以活体炸弹天赋打单体循环,在1+1断时给对目标覆盖炸弹以观察是否需要打炼狱冲击。
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专精技能灵魂碎片消耗技能混乱之箭2 灵魂碎片,40 码射程,3 秒施法时间释放出一道破坏性的混乱冲击,造成 360% SP 点暗影伤害。混乱之箭总能造成爆击,你的爆击几率越高,混乱之箭造成的伤害越大。现在需要消耗两块灵魂碎片。三系术士均可以储存 5 块灵魂碎片,开战前有 1 块灵魂碎片。召唤末日守卫1 灵魂碎片,40 码射程,瞬发,3 分钟冷却时间召唤末日守卫用厄运箭攻击目标,持续 25 秒。和其他两系一样的 3min大哥。召唤地狱火1 灵魂碎片,30 码射程,瞬发,3 分钟冷却时间从扭曲虚空召唤出地狱火,对坠落区域内的所有敌人造成 50% SP 点火焰伤害,并使其昏迷 2 秒。地狱火受施法者支配,造成大量范围伤害,持续 25 秒。和其他两系一样的 3min 大哥。灵魂碎片获取技能燃烧2% 基础法力值,40 码射程,瞬发,12 秒充能在目标身上引爆火焰,造成 204.1% SP 点火焰伤害,并生成一个灵魂碎片。依旧是瞬发无弹道,充能时间受急速降低。浩劫燃烧只给 1 片,不知道是 BUG 还是 feature。献祭6% 基础法力值,40 码射程,1.5 秒施法时间用火焰灼烧敌人,造成 100% SP 点火焰伤害,并在接下来的 15 秒内额外造成 247.5% SP 点火焰伤害。有 15% 几率产生一个灵魂碎片,爆击时几率加倍。每一跳都有几率获取碎片,多目标献祭可以提高灵魂碎片获取几率。其他技能烧尽6% 基础法力值,40 码射程,2 秒施法时间将火焰引向一名敌人,造成 200% SP 点火焰伤害不给灵魂碎片了,只是一个纯伤害的填充技能点了神器特质后,烧尽有 15% 几率降低次元裂隙 45 秒充能时间,也就是相当于直接给 1 层次元裂隙。浩劫8% 基础法力值,40 码射程,瞬发,20 秒冷却时间用浩劫标记一个目标,持续 8 秒,使你的单体目标法术也会攻击该目标,只能标记一个目标。没有了层数限制,也就是说 8 秒内能多打一个技能就可以多复制一个技能。浩劫的主副目标依旧是独立判定暴击,浩劫燃烧只给 1 片,不知道是 BUG 还是 feature。火焰之雨3灵魂碎片,35 码射程,2 秒施法时间地狱之火如雨般落下,在 8 秒内对范围内的敌人造成 520% SP 点火焰伤害。急速会缩短火雨持续时间,同时放两个火雨并不能叠加伤害。火雨的伤害较高,还会被神器加成召唤一个额外的地狱火。精通:混乱能量你的毁灭技能伤害提高,数值随机,最多提高 24%你受到的伤害降低,数值随机,最多降低 5%。同学们,洗面奶准备好了么。神器相关技能初始特质次元裂隙40 码射程,1.5 秒施法时间,45 秒充能,3 层堆叠在时空中撕裂出一个洞,召唤一个传送门,对你的目标造成伤害。在你的身边召唤一个传送门,位置随机,无法选定,三层堆叠决定了可以三连发传送门。对目标持续造成伤害。传送门非常帅!传送门技能读条结束后会多转一 1.5s 的 CD。目测是 BUG。传送门有三种,目前的测试结果表明,门的召唤是[纯随机]的。一种绿色的,叫混沌之泪,会甩一根脑残箭,只会甩一根脑残箭。一种紫色的暗影之泪,1.24% 急速下会读 7 根暗影箭。一种绿紫相间的无常之泪,会读类似奥术飞弹/引导恶魔之火的一个技能,叫做混沌弹幕。主要特质烈焰领主火焰之雨会召唤一个地狱火,持续 8 秒。混沌燃烧你的燃烧有一定几率使你的下一个燃烧总是爆击,爆击伤害随着你的爆击几率的提高而提高。触发后燃烧就和脑残箭一样的暴击机制了。Dimension Ripper烧尽有 15% 的几率降低次元裂隙 45 秒冷却时间。点出这个特质后,烧尽的就不仅仅是一个伤害性技能了。通过烧尽刷次元裂隙是输出的另一个手段,这里确实会降低 45 秒冷却时间,并不是文字描述错误。次要特质次要特质大多数都是纯数值 BUFF燃烧饥饿献祭暴击的几率提高 3%/6%/10%。灵魂窃贼混乱之箭有 5%/10%/15% 的几率返还一块灵魂碎片。灾祸大师烧尽的伤害提高 5%/10%/15%。Demonic Durability不灭决心的冷却时间降低 30 秒。永恒斗争施放生命分流后的 6 秒内收到的伤害降低 10%/20%/30%。看起来很不错,恶魔术灵魂链接常驻 20% 减伤,毁灭这里相当于是一个无 CD 的手动挡 30% 减伤。混乱动荡混乱之箭的暴击伤害提高 5%/10%/15%。残留之焰献祭的伤害提高 5%/10%/15%。生命吞噬者吸取生命有 15%/30%/45% 的几率提高伤害和治疗 25%,持续 15 秒。实测是施放吸取生命时触发,吸取生命引导时不能触发这个效果。触发后吸取生命的伤害仍然太低,大约只有烧尽的 10% 左右。相位行者通过你的恶魔传送门会治疗你 50% 最大生命值。PH 需要测试的是是否对队友有效。火热交加烧尽的施法时间降低 3%/6%/10%。Impish Incineration你的小鬼的火焰箭伤害提高 15%。天赋15级天赋爆燃你的燃烧将使你的烧尽与混乱之箭的施法时间缩短 30%,持续 5 秒没有层数要求了,一发燃烧也可以两连发脑残箭了咆哮烈焰燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高 50%,直到献祭持续时间结束或刷新不会有特殊 BUFF,献祭的伤害直接会增加 50%暗影灼烧1 灵魂碎片,40 码射程,瞬发立即冲击目标,造成 340% SP 点暗影伤害。如果目标在 5 内死亡,则会产生 2 块灵魂碎片没有斩杀线要求了!瞬发!斩死回片!个人感受:暗影灼烧 DPET 高于脑残箭,DPShard 低于脑残箭。依旧是 ADD 战斗的最佳选择没有之一,和 LIVE 一样,通过斩残血小怪获取更多碎片,打出更多的脑残箭。配合没有层数的浩劫还可以挂本体无限斩残血小怪,前两个都会一定程度上限定燃烧这个几乎唯一的瞬发技能的使用场景,因此在移动战效果可能不是那么好。爆燃是一个加强爆发的天赋,包括饰品内更多的脑残箭和更多的门两方面,咆哮烈焰则是提高整体伤害的天赋,这个天赋基本上可以认为效果是献祭DoT伤害提高 50%。30级天赋熵能返转混乱之箭和火焰之雨的施法时间降低 0.5 秒,且混乱之箭将恢复 35% 的最大法力值。点这个天赋后,生命分流基本可以拖出技能条了(除非点了神器特质,将生命分流作为手动挡减伤)。硫磺烈火燃烧同时击中目标周围所有的敌人。范围不大,群体烧尽、群体献祭、群体脑残箭都没有了,勿念。法力分流瞬发消耗 40% 的当前法力值,使伤害提高 10%,持续 20 秒。和痛苦术一样的法力分流。个人感受:楼主痛苦术用过一段时间法力分流(因为当时法力分流是唯一选择,其他两个太弱太弱),感觉非常不好,打起来很不舒服。虽然这个天赋确实很强,20 秒 1 GCD 换 10% 增伤。硫磺烈火的利用场景较少,但是配合火雨和还是可以在短时间 AoE 战斗中打出较高伤害。熵能反转相当于让毁灭术回归了现在的样子,2.5 秒脑残箭+基本不掉蓝,在少 0.5 秒读条多打一个技能的情况下效果较好。45级天赋恶魔皮肤你的灵魂榨取的吸收效果会被动恢复,每 1 秒恢复最大生命值的 1%,吸收量会变为最大生命值的 20%。PvE 本层最强没有之一。死亡缠绕6% 基础法力值,20 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值。暗影之怒30 码射程,1.5 秒施法,30 秒冷却时间。使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。个人感受:还是那些东西,没啥好说的。PvE 除非团队特殊需求,否则无条件恶魔皮肤。60级天赋根除混乱之箭同时使你对目标造成的伤害提高 12%,持续 6 秒。很讨厌的是暗影灼烧不受这个技能的影响,不能叠加,脑残箭击中目标时才会在目标身上产生这个 DEBUFF。5 片下完成如下爆发循环:脑残箭-燃烧-脑残箭-脑残箭-燃烧。大灾变40 码射程,3 秒施法,1 分钟冷却时间向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 700% SP 点暗影烈焰伤害,并施加献祭。依旧是高伤害爆发型 AoE 技能。灵魂收割2 秒施法,1.5 分钟冷却时间重新充满 5 个灵魂碎片个人感受:根除的 DEBUFF 持续时间较短,适合确定没有移动的爆发场景。大灾变依旧是 AoE 的最佳选择。灵魂收割大约等于 1.5 秒给两个半脑残箭,和根除的效果对比还需要进一步测试。75级天赋恶魔法阵爆燃冲刺黑暗契约个人感受:还是那些东西,没啥好说的。90级天赋魔典:邪恶统御你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫或地狱火作为永久仆从。魔典:邪恶仆从召唤第二个恶魔为你作战,持续 25 秒。此恶魔会造成 100% 的额外伤害。魔典:恶魔牺牲牺牲你的恶魔来获得恶魔力量,让你的法术有时会对目标及 8 码范围内的其他敌人造成额外的 100% SP 暗影伤害。个人感受:和恶魔术类似,斩杀期长选择永久大哥,战斗时间允许多一个仆从/大哥的话选择仆从。牺牲魔典的机制在前几个版本里一直在改,考虑到地狱火的 BUFF,即使 AoE 场合也不一定会选择牺牲魔典。100级天赋浩劫复仇浩劫现在能持续 20 秒,且没有冷却时间"常驻"浩劫,转火战斗中可以保持几乎 100% 的本体伤害,以及双目标战斗中的双线压血能力,但是这个天赋没有实装!GTMDBLZ。引导恶魔之火4.8% 基础法力值,40 码射程,3 秒(需要引导),15 秒冷却时间在 3 秒内向 40 码以内随机被献祭的玩家投掷 15 枚邪火箭矢。每枚箭矢造成 50% SP 点火焰伤害12 秒 CD 的 750`% SP 技能,伤害很高效果是随机对被献祭的目标造成伤害,多目标献祭不能提高这个技能的伤害,而是会使这个技能的伤害分散,不能受浩劫影响。灵魂导管你每消耗的 1 块灵魂碎片都有 30% 的几率被返还。字面意思,每块灵魂碎片独立计算几率。个人感受:纯单体毫无疑问选择引导恶魔之火。高伤害不耗片。AoE 场合可以选择灵魂导管,有一定几率火雨回片,第一个火雨结束后打第二个火雨。双目标或者大量斩杀场合选择浩劫复仇,这一点应当是毋庸置疑的,特别是大量斩杀场合。
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