钢铁雄心4生产效率 请求生产许可什么意思

钢铁雄心4秘籍大全 钢铁雄心4常用控制台指令合集
稿源:游迅网
《钢铁雄心4》中很多时候都需要使用秘籍帮助玩家们快速顺利进行游戏,游戏中有哪些常用的控制台指令代码呢?接下来带来&cici7733&总结分享的常用控制台指令介绍,以供参考。
需要用到的应该都有了,发一个完整版的干货好了
圆括号表示两种指令都能用,方括号表示输入的数值
大部分命令都可以用Tab键补全(即只输入前面一部分,就会自动补全后面的)
research 0/1/2/3 第几个科技(排在第一个的那个ID是0)瞬间研发完成 (这种一次性的,AI都用不了)
research complete 是研究完第一个,跟research 0效果一样
research all 研究槽位中的几个科技一起瞬间研发完成(AI用不了)
research_on_icon_click 在科技树上点一下就能研究完成(AI用不了)
manpower [数目]增加人力 (默认加10M)
xp [数目] 加三种经验(默认加999,上限500)
instantconstruction 瞬间建造 (注:每天建造一个地区,一个地区内的多个同种建筑需要多天。直接点击地图可以直接升级,两种工厂转换的时候用这个,被转换的工厂不会减少,两种工厂总数会增加)
instant_wargoal 增加战争目标不用时间
yesman(ai_accept) AI同意所有(不知为什么我用不了yesman)
fow(debug_fow) 去除战争迷雾
pp [数目] 加政治点数(默认999点)
unity(nu) [数目] 加凝聚力
annex [国家代码] 强行吞并
tag [国家代码] 换到指定国家玩
allowdiplo 全部外交选项无条件可用,但是志愿军貌似还是只能在和平时期送
tdebug 显示省份的debug信息,包括ID和谁想要这块地等等(help中看不到,Tab也召唤不出来)
help 帮助都懂的
helphelp 会返回一个&No help for you!&。
add_equipment [数目] [装备名] 加指定装备
├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基础步兵装备
├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一级的步兵装备
├add_equipment 10000 support_equipment_1则是一万个补给
└装备名在 游戏目录\common\units\equipment 中可找到,楼下也会有
add_latest_equipment [数目] 把最高级的装备全部加一遍(包括飞机但貌似不包括海军)(推荐)(默认加10000)
debug_nuking 可以随便扔核弹,不需要各种条件,自己没有也可以随便扔
airealism 真实AI(没看出变化)
ai_invasion 貌似是AI不会在海上打你
civilwar [意识形态] [国家代码] 让指定国家内战(不指定就是自己内战)意识形态选填:冥主democratic 共铲communism 法硒斯fascism
deltat [数值] 设置图标闪动速度(用了就知道是什么意思了)
deleteallunits [国家代码] 直接删除某国家所有部队,包括海军,再也不用用tag跳来跳去了
注:如果有内战的话,多出来的国家没有自己的国家代码,按照出现时间顺序编号为D01、D02,以此类推
比如法硒斯西班牙就一般是D01&&原来的共和国是SPR
附一些常用的装备名:炮 artillery_equipment;AT anti_tank_equipment;AA anti_air_equipment;战列舰就是battleship;运输船就是convoy;航母就是carrier;制导导弹guided_missile_equipment;重型航母heavy_cruiser;驱逐舰destroyer;机械化motorized_equipment;轻型航母light_cruiser;潜艇submarine;四种坦克 super_heavy_tank_equipment和heavy_tank_equipment和light_tank_equipment和medium_tank_equipment;现代坦克modern_tank_equipment;
以上就是详细的控制台代码介绍,欢迎玩家们继续补充。
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《钢铁雄心4》工业集中量化影响详解 工业与量化深度分析
工业是《钢铁雄心4》中非常重要的一部分,如何将工业集中量化一直是对玩家的一项挑战,本期小编就给大家带来了《钢铁雄心4》工业与量化深度分析,一起来看看吧。
p社4萌中,只有钢4没有金钱的概念。在钢4中,没有太多经济的概念,而是军事为王。然而,这并不代表我们在战前没有运营的空间。
笔者玩过钢3和钢4,并深刻感受到工业在钢4中的重要性。钢3中的工业被称为IC,是固定值,和胜利点一样零星分布在各处,并没有什么好操作的,多占地就对了。并且钢3中除了IC外,领导力和人力也极大影响着部队质量和数量。
然而在钢4中,没有了领导力影响军官数量进而影响组织度的设定(相对应的引入了部队训练水平的概念——只需要消耗工业生产的装备就能强化的东西),没有了人力瓶颈(对于所有大国和稍微有些规模的小国来说人力都不是问题),能够限制部队生产训练的,只有工业。工业是钢4运营中,最为核心的要素。一切的一切,都将围绕工业而展开。
1.最大化军工数量是工业运营最重要的目的(暂定)
和游戏发售前很多人以为的不同,民用工厂并不都是面粉厂什么的,本作中,民用工厂可以用来建筑军工工厂,和其他所有军用设施,简直就是建筑大队般的存在。相比较而言,消费品生产的比例反而是占据小头了(让我们忽略美帝这朵奇葩)。当然,民用也可以用来建设民用。那么问题来了:如何才能以最快的速度建设工业?
考虑到民用可以来制造民用,制造出来的民用又可以加速民用的制造,似乎最显而易见的办法是拼命制造民用。然而,这是一个战争游戏,
我们需要军用工厂来攻城略地……咳咳,不好意思,我刚才说了什么?我的意思是保家卫国。因此,民用数量再多也没有意义,考察军工数量才是最有意义的。如何在一个给定的开战时间前建设最多的军工,是我们真正值得关注的。
那么,如何才能获得最多的军工数量,我觉得这个答案也是很显而易见的:先建设一定时间的民工,再转而建设军工。问题是,究竟应该建设多长时间的民工,再去建设军工?这就需要考虑到一个费效比的问题了。
2.0量化分析
此处暂时不考虑各种建设速度buff和debuff(这是重要前提!),因为考虑的话太麻烦了,后期再定性分析即可。
一个民工造价7200,一个军工造价3600,如果建筑了一个民工,并指望其回本的话,那么容易得出的结论是,这个民工需要在开战前修筑多于两个军工才能超过原先军工数量。每个民工每日生产能力是5产能,建筑两个军工所需时间为0天,大约为4年时间。这也就意味
着,我们可以在预定开战时间的4年以前建筑民工,在这之后的4年时间内建筑军工。
2.1生活消费品修正
如果把这个当作应用题交给老师,肯定是个大叉,因为这忽略了很多东西,比如说,生活消费品。开局各国根据政体不同,生活消费品也有
较大差异,一般从20%-30%不等。让我们考虑同盟老大英国,开局拥有30%的生活消费品,这就意味着英国始终要用民工+军工总和的30%数量
民工去生产消费品(什么都不干)。这也就意味着,每生产一个军工,就要损失0.3个本可以用于建设的民工。如果考虑到这一点,军工的造
价就不是那么便宜了,本来3600的造价还要加上的负收益,那等于成本是5760,每建筑一个民工后,不需要建筑两个军工才能超过
原先军工数量,而是.25个。还是按照每民工每天生产能力为5产能计算,这个民工修筑1.25个军工只需要/5=900天,
大约为两年半时间。
同理,按照X比例的消费品去计算,合理的建造军工的时间约为+7200xX)x0/(1+2X)天。考虑几个特殊情况:
开局轴心均为部分动员,消费品为0.2,那么合理的建造军工时间为.2x2)=1029天,约为3年时间。
如果是有些蛋疼的美国,消费品为0.7,那么合理的建造军工时间为.7x2)=600天,约为20个月。
关于开战时间点,有很多不同的情况,常见的为36年——早战派;37年——侵华战争时间点;39年——德国进攻波兰时间点;41年——苏德战争时间点。
很明显,对于36/37/39年开战的情况,除美国外的几乎所有国家都可以直接建造军工完事,而对于41年开战的情况来说,先建筑数年民工可能是个好主意。
2.2其他因素考虑
然而,还有良多影响建筑速度的要素,如经济法案,建筑科技,政治顾问,国家精神等等。一般来说,玩家的建造速度在不断上升,这也就意味着后期的建筑速度一般会比较高,甚至能差到一倍之多。如果这么想的话,在前期造民工就显得更为明智。
另外如果缺少资源的话,需要用民工去购买,这无疑也有影响。
然而,实际上,除美国外,其他国家开局并不能造多少民工出来,因此想要通过先造民工再造军工来获得优势,即便能获得优势,也获得不了多少优势,因此其实直接建造军工这种无脑的方法其实几乎适用于所有场合,一般来说都是赚的,亏也亏不了多少。
3.最大化装备数量是工业运营最重要的目的(修正)
之前我们认为,最大化军工数量是工业的主要目的,但是其实军工数量只能说明军事实力的一个侧面,真正说明一个国家军事实力的,还是军事装备数量。后期的美国军工爆炸太过常见,但是军事实力却不一定是最强的,为什么呢?因为军工需要时间来发挥作用。
比如说,A国一直拥有40军工,并用这40军工生产了3年的装备;B国一开始只拥有10军工,生产了两年半装备后,突然获得了100军工,并继续生产了半年装备。此时B国的工业实力显然强于A国,但是A国才是军事实力最强的国家,因为装备数量一般要多于B国。36年的一个军工,强于39年的3个军工,很多时候并不是夸张。这也是游戏中轴心可以同时与同盟共产开战的原因:虽然轴心工厂总数比同盟少,但是有着大量初始军工,而且开始和平时期的经济法案也强于同盟。因此战前的轴心在迅速扩张军力,而同盟这边就比较坑爹了,要拉上苏联才能打个平手。
既然最大化装备数量是工业运营真正最重要的目的,那么初始的军工无疑比后期的军工更为重要。因此,开局就生产军工甚至可以适用于美国这样拥有严重debuff的国家。这个很难通过计算来证明,因为算起来过于复杂,做实验也很麻烦,因为你要不断抵消外国购买资源带来的影响。但是总而言之:一直造军工,是我最为推荐的发展方式。当然,随着军工比例上升,军工制造速度会下降得越来越快,但是这时候,似乎也到了出门抢地盘抢工厂的时候了呢~
从开局就一直造军工,是我最为推荐的发展方式。
4.经济法案,工业科技,政治顾问,国策树……一些加强工业水平的普遍小技巧
尽可能切换经济法案非常重要,很多时候应该提前预留政治点数为了切经济法案。很多人开局就改变政体是为了尽快宣战,而我也喜欢转政体,但是主要目的是切换更强力的经济法案呢~
工业三科技——机床科技,密集型工业和建筑科技是要按时点的。如果有加成卡又想卡科技bug的话那也可以超时代研究。
如果有战争实业家,那简直是必点的政治顾问,别到处乱花政治点数辣~
有些国家焦点能增加工厂数量和建造工业速度,最为经典的是通用焦点树中的“保持威慑”,相信很多人为了尽快改变政体,都没有点过吧~这是个很强力的焦点,非常推荐。
5.国情不同——一些特定国家才有的发展工业方法
德国可以开局走工业线,也可以开局直奔外交线。第二个焦点就合并奥地利可以在5%紧张度之前获得9民工3军工(没记错的话),不比工业线差。很多人喜欢让奥地利自己慢慢出工厂,但是不要忘了之前我们说过的:开局的军工是最宝贵的。
日本有个小套路是开局点南进,直接宣战荷兰,既能占领印尼橡胶产地,又可以切出总动员。工业速度飙起来!
如果不早战的话,苏联开局无论是点斯大林宪法还是四年计划,都一定要把第一个150点政治点留着切换法案呢~部分动员和民用经济简直天壤之别。
西班牙也是非常强力的国家,开局的内战前一定要点政治树拿150点留着不要花,等着在内战中切出总动员。
波兰第二个焦点就能点出军工速度+20%,非常值得考虑。
6.装备生产问题
很多人会将装备生产得不是多很多就少很多,浪费大量产能,因此给各位一个简单的解决方案。
先找一个后期的档,设计好自己打算用的模板——比如楼主常用的11步6炮+工兵侦查AT。好好看看每个师需要各装备数量多少,再看看这些装备需要多少产能。虽然随着武器升级换代,各装备的产能会有少许变化,但是我们只要一根大致的比例就好。然后根据各装备的产能比例分配好工厂,每次新加空闲军工到生产线都严格按照之前比例就好。(比如11步6炮的枪炮比例约为1:2,那么每次加1个工厂给枪后就加两个工厂给火炮)
当然,如果你们还不满足,可以研究另外两个小技巧:预先建立生产线和8个一组添加工厂。
新生产线会需要大量时间涨生产效率,因此很多人喜欢预先分配点工厂给新生产线,然后再一点点增加。然而,究竟怎么样才是最有效率的,这还是要建立模型量化分析一下的。我算过这个问题,得到了很有趣的结论,各位也可以自己算算。
另外一个8个一组添加工厂的理由不用多解释吧:因为资源。资源都是八个1组买,因此八个1组添加工厂可以最大化利用民工买来的资源。这也是省到极致的一种做法,不过我不是很在意,毕竟在联机中,大部分资源能从盟友处买到,而给盟友送工厂是完全无所谓的事情。
7.紧张度与吃地矛盾
吃地带来工业发展,但是紧张度也会上升导致民主国家崛起。对于单机来说紧张度自然无所谓,对于联机来说,这就很要紧了。控制紧张度,就是控制同盟工业水平。其中5%,15%,50%和95%是几个非常重要的紧张度节点。至于究竟如何处理紧张度和吃地间的矛盾……玩联机的自然都会,此处不详解。
8.联机工业小技巧
轴心可以都开自由贸易,然后互相买资源,拿buff也不浪费民工。当然其他阵营也可以都开自由贸易。
美国开局由于有强大的debuff,不应该自己造工厂而应该送苏联工厂,因为部分动员的苏联的建筑效率是最高的。其余同盟各国也可以支援苏联。
考虑到法国太容易死,死后本土工厂都是德国的,因此最好不要支援法国,美国后期要奶就奶英国。如果西班牙入盟点了保持威慑还切了总动员,无疑也是个支援民工的好选择。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved钢铁雄心4未指定工厂什么意思? 需要民用工厂
文章作者:悟空 发布时间:日 14:28
钢铁雄心4发布也有一段时间了,而且人气一直都不错。最近在玩的时候也发现了一些问题,比如说钢铁雄心4未指定工厂什么意思呢?其实就是指你没有民用工厂的意思。具体的可以看下面的解释,顺便说下,如果你之前没有玩过钢铁雄心类型的游戏,上手确实会有些难度。
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游戏战争场面
钢铁雄心4未指定工厂:
这个是指你在建造的时候,没有剩余的民用工厂来建造它了。一般在游戏里面,军用工厂是需要民用工厂来进行建造的,而贸易也是需要民用工厂的。
所以如果你遇到了这个问题,只需要耐心的等待民用工厂完成目前的工作,然后再去重新分配,或者手动取消民用工厂当前的工作目标就可以了。
未指定工厂
以上就是有关钢铁雄心4未指定工厂什么意思的详细解释了,另外注意,游戏中有时候会出现工厂无法生产物品的问题,这种问题就是另外一种原因了,你需要看看你无法生产物品的工厂是不是在核心领地,还是在你的占领地。目前版本游戏中,占领地的工厂有可能会有罢工的行为产生,这个时候需要派出2线部队去镇压才行,也可以选择派出一个支援营,然后带上一个宪兵镇守就可以了。
罢工的问题在核心领地是不会发生的,只会在你的占领地发生。一般在刚占领的地方,都会预先留下一支二线部队来进行镇守。
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斗图表情包钢铁雄心4工厂产量和资源量间有什么关系呢_安游在线
大家好,钢铁雄心4中生产装备需要消耗各种资源,那么钢铁雄心4装备生产速度和资源量间有什么关系呢?请看今天小编带给您的文章。……
编辑:胖子发布时间: 16:06
  大家好,钢铁雄心4中生产装备需要消耗各种资源,那么钢铁雄心4工厂产量和资源量间有什么关系呢?请看今天小编带给您的文章。
  特意研究一下大德意志怎么在缺少oil、rubber的情况下生产出飞机坦克来,发现只要有steel就足够了,再也不怕战争时期海上封锁了,哇哈哈哈。
  每个军工厂的基础产出是5点,下图中战斗机的生产效率是50.1%,限制出口的政策+5%
  缺少资源修正:-60%
  工厂产出的计算公式是:5*(50.1%+5%)*(1-60%)=1.102(不知道还有什么修正值,游戏里显示1.05)
  每架战斗机花费24点,所以产量就是:(1.05每天 * 30天)/24 = 1.3125每月。
  每个海军船厂的基础产出是2.5点,船厂的基础效率都是100%,限制出口的政策+5%
  缺少资源修正:-45%
  工厂产出的计算公式是:2.5*(100%+5%)*(1-45%)=1.44375(游戏中为1.44)
  每艘重巡花费5600点,所以产量就是: = 3889天
  那么缺少资源的具体修正值是多少呢?
  缺少比例,产量修正
  1/3 -30%
  1/2 -45%
  2/3 -60%
  缺少资源工厂仍然能够生产,只是产量上有修正而已,具体修正只是跟缺少资源的种类有关,跟具体配方中所占的比例没有关系。
  如上图中,战斗机BF109需要:石油1铝3橡胶1,其中缺少石油1橡胶1,缺少的比例是按照种类的比例算的,也就是缺少2/3,所以修正-60%
  重巡需要:石油1钢铁3,缺少石油1,缺少比例1/2,修正-45%
  那么如果一个工厂有资源,一个工厂没资源,什么情况?
  如下图,卡车需要:石油1橡胶1钢铁1
  只有一个工厂生产时,只缺少橡胶1,缺少比例1/3,修正-30%
  而当两个工厂生产时,第一个工厂缺少橡胶1,比例1/3,第二个工厂缺少石油1橡胶1,比例2/3,
  所以总的比例是(1/3+2/3)/2 = 1/2,修正-45%

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