中国最赚钱的游戏游戏赚钱了吗

中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游中国占9_网易科技
中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游中国占9
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(原标题:中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游,中国公司占9席)
澎湃新闻记者 包雨朦在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是App Annie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。App Annie的数据主要基于苹果App store和Google Play两大平台。而此前,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。App Annie的榜单显示,网易只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。Analysys易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。以二次元视频网站发家的哔哩哔哩目前在游戏领域刚刚起步。今年5月初,哔哩哔哩刚刚联合索尼和智冠科技发行了二次元手游《Fate/Grand Order》,该款游戏就进入了畅销榜。
与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的经典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于经典作品的改编。中国公司在手游领域的集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。在本月初,英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功地成为全球第一大游戏市场。Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔在接受采访时表示,如果把游戏收入均摊到每位玩家的身上,中国市场绝对会让人大吃一惊。
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:白鑫_NT4464
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&人围观&&日 17:04&&分类 : 游戏工作室项目
2015年已然到来,既然还在游戏赚钱这个行业里打拼,就该勇敢地去面对一切困难,封号也好,和谐也罢,既然选择了网游来实现梦想,就要默默承受!乐观地想,今年其实是个好年头,游戏大作不断,又有去年部分内测的游戏基础,如果肯付出,认准排行榜上前几款游戏狠狠地研究下去,必定会有收获的。配图为2015年游戏激活码排行榜,给朋友们做个参考游戏试玩平台:玩游戏月赚五千元,新人注册送3元现金 &&&2015年,值得深入去研究的游戏:天涯明月刀ol经过几次测试,大概赚钱赚钱思路已经了然,如果今年开启公测,即使有改动也不会有太大变化,任何一款游戏,只要是熟悉了以后,任何小的改动就是可以忽略不计的,上有政策,下有对策。我们要做的就是耐心等待,做好准备工作,然后全力出击。(当然,还需要一点点的运气!)天谕网易的游戏商业牟利是出了名的厉害,但纵观大话西游2,大唐无双等老项目,甚至是梦幻西游,依然有网络游戏工作室在里面赚钱,个人认为,这样的游戏适合机器较少的小作坊或职业玩家,大批量上号挂机显然不现实,也不科学。(神一级的,有牛逼技术的团队除非,因为你们是神!)剑灵搬砖,封号,激活码,这些都是关于剑灵的热词,在看看各大贴吧,论坛,网盘,足以证明这款游戏的火爆,我们也能从中得知,这个项目是可以赚钱的,并且很多人在里面奋斗!至于封号,太正常不过了,这个就是八仙过海,个显神通了。(不封号的游戏不是好项目,不要激活码也不一定就是好事!)疾风之刃都说是3D地下城与勇士,游戏热度足够,竟争压力也不小,各大游戏工作室都在默默地刷着,赚着,适合一些机器多一点儿的游戏工作室,可以挂机,可以用辅助,可以多点上号。能不能作的了,就看个人人脉和技术手段了,总之,这个项目是可以赚钱的。(手动压力比较大,参考DNF)热血江湖2热血江湖1还是一个稳定的挂机赚钱项目,至于2?我以前写过文章,大概意思是说:现在的网络游戏都大概差不多是一个模式,副本,任务,PK。已经没有改革了,韩国棒子游戏都一个鸟样,就看他的运营手段了。(网游玩家,人傻钱多,要记住激战2开始时的暴利时期,防备错过一波捞金机会)暴风英雄正在测试中的一款游戏(参考英雄联盟LOL,DOTA2),至于是不是全球同步版本,并不是我们关心的。暴雪的网游工作室都赚到钱了,并且是大赚,应该去关注一下下,必竟,暴雪老大哥几年才出一款网游!如果是像LOL一样无脑批量挂机,在网游发展阶段,至少可以赚半年吧?市面已经有几款辅助出现,利润分析也是写的不明不白,没成熟的东西,我不太看好。(网易封号在厉害,游戏推广阶段也会挣一只眼,闭一只眼)手游/页游只能用鸡肋来容易手游项目,不冷不热,不温不火。例如全民奇迹,你做了就做了,有了渠道,有了认知,就可以做个一年半栽,后来人很难在挤进去。页游例如苍穹变,大天使之剑也是做了就做了,赚了也就赚了,后来插入?很难。(鸡肋,食之无味,弃之可惜!2015游戏赚钱还是端游的天下)只罗列了一些大的游戏公司的作品,并且是在各大游戏门户网站,网络游戏排行榜上长期遥遥领先的网游。除了老游戏以外,腾讯和网易已然成为网络游戏市场上的生力军,腾讯游戏宣传力度大,用户数量多,封号一般,赚钱容易,比较适合机器多的游戏工作室。网易游戏产品利润高,但封号严重,除了手动外,大神级团队才可以操作。当然,2015年还会有很多网游跳出来,并且每年都会有一二款黑马游戏项目亮瞎我们的双眼,但是,本人还是推荐长期去研究并坚持一些大游戏公司,有潜力的,长期在网络游戏排行榜上的项目,也许研究透一个游戏,就可以做上个一年半年,不像一样冷门游戏,小公司游戏,风险太大,赚钱时间太短,不可控制因素太多。推荐阅读:
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至今我从DNF中抽出了600元左右,手续费是一种痛
请楼主指指路哈,我之前玩游戏好多年,《摩尔庄园》。。。。中国游戏网的《口袋精灵》,酷狗的《英雄远征》,凤凰的《独步天下》2008年就开始一直玩到现在,没赚到一分钱还往里面充值!?现在想找几款不充值就可以赚人民币的游戏,本人愚钝,望高手指教,衷心感谢!!!
U型相信相信许多东西消息说真的好
楼主真逗。天涯明月刀就是靠激活码赚钱的。其他游戏又不是靠激活码。你的标题能不能不要误导别人。搞得好像是游戏总收入。御龙在天10万+。我笑了。光是一个18星的王人家就砸了几百万
同意,九阴2015年光白包大战白导投的都不止100万
然而疼逊会往自己兜里装
每次看游戏排行榜企鹅最少都有3个游戏是进前十的。
我这人爱玩游戏
我愿意用玩游戏去挣钱!!!
咱们在一起玩吧
带我一个一起玩
几经波折终于找到知己。算我一个
一起玩剑灵吧
算我一个吧,
带我一个加个群一起赚一起玩
朋友互相加好友,带我一个
为什么没有神武?神武在pc端,移动端人气那么旺,都赚了个盆满钵满了,移动端收入三月份的时候中华区可是第一的。
因为有梦幻西游
我想说,新大话西游2激活码才12万+是在哪统计来的,我去年一年就给了我这边一个作者9.6万
做手游会不会死得很快?十个手游项目也难找到一个稍微靠谱点的
别人说的玩家通过游戏赚的钱,不是运营商
呵呵,这可咋办
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中国游戏赚钱了吗?腾讯日赚2亿,其他游戏公司就没那么好
文/TripleFire小可爱
上市游戏公司2017上半年业绩一览,腾讯1061亿元营收领跑,7成游戏公司营收增长,4家游戏公司亏损,还有更重视二次元游戏等细分领域、持续IP储备战等5大特征。
各大游戏上市公司2017年半年报陆续发布,其中7成公司营收增长,增幅最大的5家公司依次是天润数娱、IGG、金科文化、天神娱乐和完美世界。而4家公司在上半年中处于亏损状态,它们分别是蓝港互动、神州泰岳、网龙和飞鱼科技。
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营收增长迅速的天润数娱和金科文化,前者原来的主营业务为物业租赁,于2016年收购游戏公司后,在今年游戏业务带来了超过90%的营收;后者原主营业务为新材料,通过收购、参股游戏公司增加游戏业务收入,2017上半年游戏业务营收占比超过6成。
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而在营收降幅前10位中,首当其冲的飞鱼科技在报告中称,这是由于现有游戏寿命周期成熟导致收益减少,为提升游戏素质,飞鱼科技决定进一步延长数款新游戏的开发周期,导致游戏的延迟上线,同时开发中的游戏种类多元化,研发需要更长时间。
不过,在今年春季飞鱼科技发布的2016年报中,同样的问题已经出现过了,在这半年中,似乎游戏生命周期的问题仍然没有解决。
蓝港互动则在报告中提到,2017上半年营收减少源于报告期内上线的新游戏较去年同期有所减少,和飞鱼科技一样,蓝港互动也表示要留出更多时间加强游戏质量。
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在上市游戏公司营收前10中,腾讯以1061.58亿营收领跑,紧跟其后的是网易,完美世界、三七互娱等游戏大厂同样占据着营收排名前列。
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仔细观察这38家上市游戏公司的半年报,记者发现了以下几个特征:
1.各大游戏公司的IP储备战仍在继续。
如三七互娱储备的《拳皇》、《楚乔传》、《琅琊榜》、《寻秦记》、《航海王》等IP,涉猎了游戏、影视、文学、动漫各个领域,天神娱乐储备了《将夜》、《琅琊榜》等IP,艾格拉斯储备了《三生三世十里桃花》等IP,蓝港互动储备了《捉妖记》、《莽荒纪》等IP。
总体来看,这些IP可以主要分为两类,一类是影视和动漫IP,虽然影游联动在《花千骨》后少有成功案例,但游戏公司们还是想复制当时的成绩,热门影视IP都被各大游戏公司拿下;另一类则是经典游戏IP,这一类则可以总结出下一个特征——
2.端游改手游、页游改手游的风气盛行。
游戏公司们纷纷挖掘自有作品或购买其他端游、页游作品,希望靠改编手游再继续吸金。如网龙的《魔域》端游改编手游就为营收增长做出了主要贡献,今年5月、6月的月充值收入过亿。
游族网络、天神娱乐等页游大厂都在半年报中提到,许多页游用户向手机端转移,因此他们也都各自有页游改编手游计划。
3.更加重视细分领域。
这也许是源自网易二次元游戏《阴阳师》的成功,让游戏公司看到了细分领域的可能性。如完美世界推出了二次元游戏《梦间集》,并在报告中表示,涵盖二次元、动漫、影视题材,以及战棋、格斗、沙盒、SLG、卡牌类等多种游戏类型的项目正在研发。
游族网络代理了二次元游戏《刀剑乱舞》国服,并在报告中提到,除了既有的回合制RPG、SLG、ARPG,他们还拓展了MMOARPG、休闲等游戏品类。
4.布局泛娱乐,投资入股影视、动漫、VR等领域公司。
腾讯、网易等大玩家自不必说,自家游戏IP都在尽可能全产业链开发,并在泛娱乐领域都有投资布局。
而完美世界入股嘉行传媒、新片场等影视公司,三七互娱投资的动画公司近日上线了动画《拳皇命运》,网龙牵手西山居开发《魔域》小说、影视等内容产品,昆仑万维入股漫画公司徒子文化并取得《豪学竞技》游戏改编授权,天神娱乐计划投拍《将夜》小说改编影视项目,这都体现了游戏上市公司在布局泛娱乐方面的思路。
(关于上市公司布局二次元,可以点击奥飞新投资12家动漫公司,光线共15家,美盛10家,这些上市公司也在押注二次元 回顾)
5.进一步扩大海外市场
38家上市游戏公司中,超过7成的公司有来自海外市场的收入,其中游久游戏的国内收入与国外收入基本持平,IGG、游族网络等游戏公司的海外收入则已经超过了国内收入。
在具体的海外地区方面,日韩为代表的亚洲地区、北美地区和欧洲地区,是游戏公司主要的攻略阵地。除了这些主流地区之外,俄罗斯、南美等新兴游戏市场同样受到游戏公司们的关注。
下面我们来分别看看营收前10的游戏上市公司们。
注:本文中“游戏公司”指的是游戏业务至少是其主营业务之一的公司,包括研发、发行,也包括广告、营销、支付类。
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2017年上半年,腾讯收入达到1061.58亿元领跑游戏公司,较上年同期676.86亿元增长了57%。
其中,端游收入同比增长29%至136亿元,受益于头部游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现,ARPU整体实现同比及环比增长。
而手游收入同比增长54%至148亿元,首次超过了端游收入。手游收入增长主要依靠《王者荣耀》、《龙之谷》、《经典版天龙手游》及新游戏《魂斗罗?归来》,这些手游的收入增长一定程度上抵消了第二季度端游淡季的影响。
今年上半年网易营收为269.76亿元(39.73亿美元),与去年同期同比增长59.92%,其中游戏业务带来201.30亿元(29.91亿美元),手游的收入占比超过70%。
报告中提到,截止今年2月,《阴阳师》全球下载量达到2亿,同时,第一季度时发布的手游新品《镇魔曲》、《大话西游热血版》和《光明大陆》等,玩家反馈良好,网易代理自暴雪娱乐的《炉石传说》季度活跃用户数创下历史新高。
网易第二季度游戏业务的毛利为59.55亿元,上一季度和去年同期分别为68.63亿元和42.61亿元。同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游。
在线游戏毛利环比的下降主要是由于手游的收入贡献下滑,业务毛利率为63.1%,上一季度和去年同期分别为63.9%和66.2%。在线游戏服务毛利率的同比下降主要是由于毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升。
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完美世界2017上半年营收为35.88亿元,较去年同期21.14亿元同比增长69.98%,增幅在游戏上市公司中排在第5位,其中游戏业务实现收入30.70亿元,较上年同比增长66.11%,在公司营收中占比超过80%。扣除非经常性损益的净利润为6.05亿,较去年同期的8206万元增长了637.62%,在游戏上市公司中名列第1。
完美世界的收入增长主要源自《诛仙手游》、《火炬之光》、《最终幻想》、《倚天屠龙记》等移动游戏,《无冬OL》、《星际迷航》等主机游戏收入的增加,以及上年末收购院线资产带来的院线业务收入。
报告中指出,在《DOTA2》的既有优势上,完美世界会借助《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》及《Crossout(创世战车)》扩大电竞领域的布局,后者已于2017年7月公测,前者预计近期公测。
同时,2017年7月完美世界还公测了二次元游戏《梦间集》,报告中提到,针对年轻用户多元化的偏好,完美世界面向手游细分市场,涵盖二次元、动漫、影视题材,以及战棋、格斗、沙盒、SLG、卡牌类等多种游戏类型的项目正在研发中。
此外,报告期内完美世界投资了嘉行传媒、新片场等影视公司,希望加强在影视行业的布局。
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2017年上半年三七互娱营收为30.79亿元,较去年同期24.28亿元增长了26.8%。扣除非经常性损益后的净利润为7.58亿元,较去年同期4.49亿元增长了68.72%。
报告中提到,三七互娱在手游发行业务方面加大力度,2017上半年内手游收入15.43亿元,同比增长196%,超过了页游12.13亿的营收。
三七互娱自主研发产品《永恒纪元》上线运营时间已超一周年,用户和流水依旧保持稳定,单日流水最高记录突破7000万,全球累计总流水超过31.5亿、全球最高月流水超过3.5亿;7月份上线的《阿瓦隆之王》上线1个月余,安卓端日活跃用户30万人,安卓端累积充值流水3600万元。
海外发行方面,三七互娱在港澳台、日韩、东南亚以及北美等多个重点业务地区继续提升市场份额,报告期内,《永恒纪元》在海外单月最高月流水7000万元,上半年三七互娱海外手机游戏发行业务收入达到3.67亿,同比增长181%;。
泛娱乐布局方面,三七互娱布局了影视、动漫、音乐、VR等领域,投资的影视、动画、VR内容公司均有作品上线,包括近日上线的《拳皇命运》。
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2017上半年网龙实现营收17.75亿元,较去年同期增长了30.7%。其中游戏业务收入为8.02亿元,同比增长38.2%。
报告中提到,《魔域》手游的收入增长较大,推出新的资料片后,2017年5月及6月的月充值收入超过1亿元,网龙预计将通过《魔域》IP开发的多款新游戏进一步带动营收。另一款网龙的头部IP《英魂之刃》手游,连续7个月保持在腾讯应用榜“热门网游月总下载量”前3位,月活跃用户(MAU)超过600万。
今年下半年,网龙将与金山合作全新《魔域》手游,去年12月推出的《英雄之刃口袋版》,网龙预计其收益将在今年3季度开始大幅增长。
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IGG在2017上半年的营收为2.73亿美元(约17.72亿人民币),同比增长117%,增幅在上市游戏公司中位列第2。
营收的增长主要由于IGG的热门游戏《王国纪元》做出贡献,由1月时的月流水3160万美元增长至6月时的月流水4110万美元,该游戏的收入在IGG上半年营收中占到69%。截至报告期,《王国纪元》的月活跃用户达到650万。
另一款游戏《城堡争霸》,上线4年累计用户超过2亿,月活跃用户达800万,期内月均流水超过1100万美元。
在海外发行方面,随着《王国纪元》和《城堡争霸》在海外地区的成功,报告期内IGG营收的48%来自亚洲地区,27%来自北美地区,22%来自欧洲地区。
今年上半年,畅游营收为2.7亿美元,约合人民币17.61亿元。
在第一季度期间,畅游的游戏业务营收有所下滑,CEO陈德文和首席游戏开发官韦青表示,这是由于春节和市场等因素,《天龙八部3D》等数款主力游戏产品的用户有所流失。报告显示,畅游第一季度月活跃用户为350万,端游和手游的活跃用户分别为240万和110万;付费用户为110万,端游和手游的付费用户分别为90万和30万。月活用户和付费用户的同比、环比均有所下降。
至第二季度,畅游的畅游手游平均月活跃账户为740万,同比增长208%,环比增长573%;手游活跃付费账户为250万,同比增长317%,环比增长733%。
经典版《天龙八部》手游于5月上线,为畅游的营收增长做出贡献。
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昆仑万维在上半年的营收为17.37亿元,较去年同期12.25亿元同比增长41.73%,扣除非经常性损益后的净利润为3.42亿元,同比增长65.2%。
其中游戏业务收入14.97亿元,同比增长42.71%,毛利率78.26%,同比增长61.56%。其中来自手机游戏的收入为14.52亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,同比增长50.02%,毛利率78.38%,同比增长66.98%。
主要原因是昆仑万维自研游戏《神魔圣域》和《艾尔战记》取得了较好成绩,其中2016年7月上线的《神魔圣域》截至本报告期末,上线运营时间已近12个月,该游戏在活跃用户、生命周期和全球流水表现上均有所突破,尤其在今年3月上线的日文区域表现优异,带动游戏整体用户和收入的提高。
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游族网络在2017年上半年营收为16.79亿元,较去年同期10.15亿元增长了65.34%,其中游戏收入超过98%。扣除非经常性损益后的净利润为3.26亿元,较去年同期2.33亿元增长了40.08%。
游族以页游起家,转型为手游与页游共同发展,目前手游营业收入占比提升,主要手游产品《少年三国志》、《少年西游记》和《狂暴之翼》以及页游产品《盗墓笔记》、《女神联盟》等持续运营,保持稳定的流水表现。
在游戏品类上,游族除了加强已有品类,如公司于报告期内推出的SLG页游《战神三十六计》、回合制RPG手游《女神联盟:天堂岛》以及已于报告期内封测的MMOARPG手游《大军师司马懿之军师联盟》;游戏题材上,游族于报告期内独家代理发行的日本二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版下载量已突破800万,拓展了游族的受众领域。
此外,游族的海外营收也保持增长,主要受益于ARPG手游《狂暴之翼》、卡牌类手游《少年三国志》以及页游《女神联盟2》。
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世纪华通2017上半年营收为16.32亿元,较去年同期减少了3.87%,其中游戏业务占23%左右。
之前世纪华通的主营业务是汽车零部件制造,2014年通过收购天游软件和七酷网络开始试水游戏行业,在2016年至2017年陆续控股、收购了数家游戏公司,并在今年6月完成收购了盛大游戏90.92%的股权。
via:三文娱
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前几天发了一篇关于三国群英传手游的文章(参考:三国群英传手游:伤神伤人又伤心),有很多网友都在讨论为什么三国群英传出到第七代之后就没有下文。其实这个问题可以引申为“为什么在中国做单机游戏不赚钱?”因为要是游戏赚钱的话,怎么可能不继续做下去?众所周知,国产单机游戏的经典之作就是那么几个:“三剑”(《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《剑侠情缘》系列)、三国群英传系列。这些作品虽然拥有很高的人气,成为几代玩家的经典回忆,但是游戏逐渐更新缓慢,甚至停更,游戏厂商也将重点放在了网游和手游上面(利用经典IP,走怀情路线)。举个例子来说,《仙剑五》问世后得到了玩家们的一致肯定,而游戏代理商也很骄傲的告诉记者,这款游戏他们赚钱了,赚了100多万。但这个数字也许只是网游一个土豪玩几天充的钱……那么问题来了。为什么国产单机游戏不赚钱呢?游戏模式单一,交互性差纵观国内的经典单机游戏,多附着中国的传统文化在里面,不管是“三剑”还是三国,虽然作为单机游戏已经足够出色,但是这些游戏都有一个问题:交互性较差。所有热衷单机游戏的玩家,在通关一次或者数次后,对游戏就失去了新鲜感。而此类单机游戏又没有任何交互玩法在里面,使得这些游戏无法像CS、魔兽争霸、星际争霸甚至是帝国时代和红警那样,在单机模式通关后,可以找几个朋友一起嗨,并因此拉拢赞助商投资举办比赛,推动游戏的普及和发展。
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