主公莫慌攻略 v16 橙色技能有哪些

主公莫慌橙色技能分类总结
来源:游迅网 编辑:
& 主公莫慌是一款火爆的策略对战手游,其丰富的策略系统和丰富的武将系统受到了不少玩家的喜爱。今天小编整理了主公莫慌橙色技能分类总结,希望大家能够喜欢。
& 第一类BUG技能:不动如山、八门金锁、斗转星移、无双乱舞、箭无虚发&。这些技能可谓是版本中的BUG。
& 首先来介绍一下各个技能的数据
& 不动如山
& 使我方任意3个军团不会遭受普通攻击的伤害;持续15秒。
& 八门金锁&
& 对任意4个敌方军团使用,使其随机进入眩晕、昏睡等负面状态,持续时间在10-20秒随机
& 斗转星移
& 本军团受到伤害后会由护盾吸收,吸收一定伤害或持续15秒后将部分伤害反弹给敌方
& 无双乱舞&
& 本军团增加200%攻击速度;持续30秒。
& 箭无虚发&
& 本军团命中和破格挡各增加100%;持续15秒
& 以上的5个技能是很imba的、很bug的存在。来解释一下原因:
& 不动如山&耗100技力 可以免疫伤害15秒。15秒后你的DPS就会把对方的前排干掉。Imba等级。这里有个问题就是释放对象是我方任意三个。这个还是比较拼人品的。给在了T身上,你就赢了一大半。缺点在于释放对象的不确定性,如果都给了后排那就不太好了。
& 八门金锁&这个我想对于现在主流的330 或者是222 阵容都是比较克制的。由于大多数正常玩家把不动被动给DPS带,所以一般DPS都是一晕一个准、一睡一个准。在对方DPS减少的情况下,我方赢得概率会很大。Imba等级
& 斗转星移&这个是个盾技能,我想玩过lol的玩家都不难理解(没玩过的自行脑补),在月英身上会有奇效。Imba等级
& 无双乱舞&这个不用我多说,数据上意思是15秒内输出增加到原来3倍,在你DPS双破够高的情况下对方前排会秒躺。Imba等级
& 箭无虚发&这个对于双闪英雄绝对是噩梦。貂蝉、甄姬、陆逊的爸爸技能。Imba等级
& 第二类给力技能:盾阵连营、凌波微步、势如破竹、飞龙在天、黄粱美梦、坚不可摧、起死回生、天香续命、披荆斩棘、天外飞石、防不胜防。
& 盾阵连营:
& 本军团格挡增加80%,闪避增加40%;持续15秒
& 凌波微步:
& 本军团闪避增加80%,格挡增加40%;持续15秒
& 势如破竹:
& 本军团攻击力增加200%;持续15秒
& 飞龙在天:
& 本军团进入龙魂状态,免疫所有技能和负面状态,攻击附加眩晕;持续45秒
& 黄粱美梦:
& 使距离最远的3个敌方军团65%机率陷入昏睡;持续15秒
& 坚不可摧:
& 使我方气血最多的3个军团物理和法术防御各提升600%;持续15秒
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主公莫慌垃圾橙色技能分类详解
编辑:小妆
有哪些橙色技能呢?小编今天要说的是垃圾橙色技能分类详解,希望对你们有帮助哦。
主公莫慌武将的橙色技能有几个已经到了影响正常的级别。
目前先把橙技能分4档:
1.超作用橙技能。譬如不动如山。
2.超级橙技能。势如破竹,军团加速(被动),以牙还牙,无双乱舞,万箭齐发。
3.一般橙技能。
4.垃圾橙技能。大多都是被动。
为什么说这些橙技已经到了影响游戏的程度?
例子一:v15 vs v15
有2个V15, A 和 B。 本来这2人战斗力差不多,PK互有胜负,推图相互追赶,不亦乐乎。直到有一天,B抽中了不动如山 ---
自那以后,B推图势如破竹,因此从等级上拉开了与A的差距。同时在PK上,B针对不动如山开发了相应的战术,与A不再是55开的PK,而是80%的胜率。A很郁闷,想不明白一个问题,为什么大家都花了差不多的钱,差不多的装备,差不多的炼化,我就输在一个技能上?
首先A尝试能不能战术上破解不动如山,发现比较难;然后A疯狂了,把自己的3个一般橙技能分解了,抽300去赌,结果没有赌到好的技能,然后他就删号不玩了。
B发现A不来了,自己也没意思,久而久之也玩得少了。起码B是不用再充钱了 --- 已经无敌了,图都推完了,还充啥?
例子二:v15 vs v10
以前有2个人,一个是v15,
一个是v10。v15和v10本来没有太多交集,偶尔在竞技相遇,无论怎么样都是v15完爆v10。对于这个结果,v15能接受,v10也能接受。直到有一天,v10抽到了不动如山,从此v10进入了v15的世界
--- v10推图好快,都快赶上v15了;同时v10在竞技场排名直线上升,经常能和v15匹配到,并且v15跟v10的胜率不再是一边倒,而是忽悠胜负了。
这时v15就想不明白了,哥花了1W,就那个花了1K的人打成这样? 哥还要充钱么? ---
我给了V15一个建议,不用冲了,因为就算你加点攻击和炼化,不解决本质问题。
例子三:v10 vs v10
有2个V10, A 和 B。 本来这2人战斗力差不多,PK互有胜负,推图相互追赶,不亦乐乎。直到有一天,B抽中了不动如山 ---
自那以后,B推图势如破竹,因此从等级上拉开了与A的差距。同时在PK上,B针对不动如山开发了相应的战术,与A不再是55开的PK,而是80%的胜率。
A很郁闷。因为他郁闷的是,即便他充到了V15,他也不一定能打败B,那干脆就不跟B切磋了。从此A先是忍辱负重,然后看开了,竞技场里被B虐也习惯了;久而久之A也不玩了。。。
以上3个例子,只有1个是真实发生我们服的,另外2个是我自己“想象”出来,但我觉得也不是不着边际。
因此我直接质疑KFZ,你们设计不动如山这种变态技能的初衷是干什么?是为了刺激大家消费么? 我恰恰觉得相反,这种变态技能往往会抑制消费,让花了钱的人觉得很失望
-- 反正看脸的游戏,那还花什么钱?
所以如果你们非要刺激消费,你们得增加一个用钱买橙技的渠道 -- 否则大R真是有钱没地方花,被V10虐得太委屈了啊。
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主公莫慌【安卓小米】六出祁山牛逼横枪V16
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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