主公莫慌攻略军团阻击单属性好还是双属性好

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主公莫慌武将职业特性分析 军团养成攻略
主公莫慌武将职业特性分析军团养成攻略主要介绍了武将职业有哪些特点,本篇主公莫慌武将职业特性分析军团养成攻略为大家解析武将们的职业特点以及如何带兵培 ...
  主公莫慌中武将分为四种类型,不同类型的武将领兵自然也是不同,那么这些兵种属性当然也是天差地别的。那么这些兵该如何养呢?小编就来分析下。
  现有武将按类型分,以用法来分析,不是按军团或个人(其实个人将,一般都比较难养)
  一、盾型(不一定是血多肉厚的而是能扛)的,放在阵前端,有貂蝉,甄姬,吕布,周泰,曹仁,夏侯惇等等比较有代表型,至于如,鲁肃,孙坚这种单防的,还有张辽这种双防的,后期基本不行,放在最前的将,选择的重点是,能格档,能闪避,能回血最重要,(之前很发心思养张辽的双防,后面发现不行,遇到枪骑兵就^^)
  随便说一下为啥有人说赵云不行,其实,赵云,甘宁,马超这些都算是半肉半攻,前期,中期还马马虎虎,后面顶不住的,还有一类是纯输入出型的骁将,在现在的版本里,我感觉不咋样,遇到同阶的盾顶着,直接被后面的输出干掉了,
  二、远程输出型,放在阵的中后段,司马懿(高速),吕蒙(高暴),香香(清小兵太爽了),注意一下,将和兵的输出距离有分6和9,如果放在中排选9的,就会空出一个位,
  三、控场将,我是用鲁肃,有实力的可以搞双控,小乔需要技能装备支持,量力而为吧,黄月英PK也不错,推图感觉差了点,之前内测还有个贾诩,绝对的控场神将
  被动技能方面:曹仁:血+闪/格,吕布:闪,格+血,,夏侯惇:军团伤害、军团命中、军团破格挡,,司马懿:功击,香香:溅射(清小兵真爽),鲁肃:技能成功、回技能都行,只选一种。
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发布商:网易
语言种类:简体中文
游戏资费:免费
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> 主公莫慌张昭获取方法及属性介绍
主公莫慌张昭获取方法及属性介绍
11:46:38  来源:互联网   次阅读
张昭,字子布。孙策在江东创业时辟为长史,以管仲视之。张昭敢于直谏、性格刚直,孙策临终时将孙权托付于张昭、周瑜。
气血&物防&法防
军团:以培养武将及麾下士兵整体能力优先
武将特性技
名士:自身和麾下士兵有90%机率免疫任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技)
克举:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免15%
好学善书:自身和麾下士兵物理防御及法术防御各增加100%
主公莫慌电脑版是网易推出的SLG策略手游,如今官方发布电脑版造福广大拥趸,本作的特点是大幅度强化策…
更新时间:  运行环境:Android/
主公莫慌是网易推出的SLG策略手游,如今官方发布电脑版造福广大拥趸,本作的特点是大幅度强化策略的运…
更新时间:  运行环境:Android/
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联盟除了商店外,还有一项关系到主公们切身利益的就是“锦囊铺”,里面分国家、职业总共8种军师技,每一种都有各自不同的属性供主公选择,“军师技”可以在“布阵界面”选择使用,目前只能用1个,将来据说可以同时使用3个,同一个联盟的不同玩家可以按照自己的喜欢随意选择..那么我们就来好好的分析一下这些军师技如何选择会比较有利吧.目前官方公布了锦囊铺至24级的属性,我们先一起来看下数据..魏蜀吴三国数据如下攻击 19.3%双防 96%气血 36%双破 12.8%双闪 12.8%魏国伤害 32%蜀国溅射 24%吴国威力 64%群雄计长 56点各职业数据如下输出职业(飞羽、弓兵、玄家、法师)攻击 36%双破 19.2%伤害 48%半肉半输出(骁将、枪兵、骑兵)伤害 60%气血 48%双破 32%吸血 80%坦克(骁将、策士、补兵、女卫)双防 144%气血 48%双闪 20%我们先来看国家的差异,基础属性都是一样的就不需要比较了,就看3阶特殊附加属性。魏国伤害 32%&紫色狙击:本军团攻击时造成的伤害增加30%可以看出,魏国的国家科技就是一本稍强一些的&紫色狙击&,而且是&军团属性&,同时也是通用属性,将领和士兵均能受益,所有输出职业、半肉半输出均有用。蜀国溅射 24%橙色溅射:本军团普通攻击时将伤害值的25%溅射给目标周围所有敌人可以看出,蜀国的国家科技就是一本稍弱一些的&橙色溅射&,而且是&军团属性&,同时也是通用属性,将领和士兵均能受益,所有输出职业、半肉半输出均有用。吴国威力 64%紫色威力:武将自身施放的战法技威力加强60%可以看出,吴国的国家科技就是一本稍强一些的&紫色威力,而且是&个人属性,同时也是专署属性,只有将领才能受益,也就是只有小乔、太史慈两位将领有用。群雄计长 56点紫色计长:武将自身技力值上限增加50点可以看出,群雄的国家科技就是一本稍强一些的&紫色计长,而且是&个人属性,同时也是通用属性,只有将领才能受益,该势力目前只有貂蝉、吕布两人。从游戏的设置可以发现,无论是双防、双破、气血、伤害、攻击等等属性,个人属性要强于军团属性,同时,由于通用性问题的存在,一般来说专署属性要强于通用属性。由此分析可以很容易的得出排名1、蜀国 橙军团 通用属性2、魏国 紫军团 通用属性3、群雄 紫个人 通用属性4、吴国 紫个人 专署属性介于目前国家将领的阵容问题,蜀国 坦克疲软、输出强劲,魏国 坦克强劲、输出不弱,所以综合考虑,若选择国家的话,必然是&蜀国、魏国 之一,暂缓群雄、放弃吴国。再来看下各职业如何的分析..输出职业(飞羽、弓兵、玄家、法师)攻击 36%橙色军团强攻:本军团增加攻击力40%可以看出,攻击力方面就是一本稍弱一些的 橙色军团强攻双破 19.2% *2 = 38.4%橙色军团精准/专注:本军团增加破格档/命中40%可以看出,双破合计就是一本稍弱一些的 橙色军团精准/专注伤害 48%橙色军团狙击:本军团攻击时造成的伤害增加45%可以看出,伤害方面就是一本稍强一些的 橙色军团狙击输出科技的加成远比国家科技要高,考虑到阵容问题,单一输出最多2人,如果使用3人同样的输出对战斗比较不利,所以受益的只有2个军团,配合国家科技一起使用效果更佳。半肉半输出(骁将、枪兵、骑兵)伤害 60%橙色军团狙击:本军团攻击时造成的伤害增加45%可以看出,伤害方面就是一本增强的 橙色军团狙击气血 48%紫色军团强壮:本军团增加气血值45%可以看出,气血方面就是一本增强的 紫色军团强壮双破 32% *2 = 64%橙色军团精准/专注:本军团增加破格档/命中40%可以看出,双破合计就是一本增强的 橙色军团精准/专注吸血 80%橙色嗜血:本军团普通攻击时将伤害值的75%转化为自身气血可以看出,吸血方面就是一本增强的 橙色嗜血下面为骁将额外加成(坚守三军)双防 144% *2 = 288%紫色武将防守/御灵:武将增加物理/魔法防御250%可以看出,双防合计就是一本稍强的 紫色武将防守/御灵气血 48%蓝色武将强壮:武将自身增加气血值40%可以看出,气血方面就是一本增强的 蓝色武将强壮双闪 20% *2 = 40%橙色武将盾防/灵巧:武将自身增加格挡/闪避35%可以看出,双闪合计就是一本增强的 橙色武将盾防/灵巧半肉半输出的加强显而易见,尤其骁将加成简直高得离谱,但是士兵徒有输出没有防御,对应输出的攻击力加成,这样的半肉半输出军团严格来说是比以前更站不住,原本是3秒倒、现在是1秒倒,但是配合 坚守三军 和 国家科技一起的话,张飞、吕布、典韦会变得非常强悍。坦克(骁将、策士、步兵、女卫)双防 144% *2 = 288%橙色军团防守/御灵:本军团增加物理/魔法防御200%可以看出,双防合计就是一本增强的 橙色军团防守/御灵气血 48%紫色军团强壮:本军团增加气血值45%可以看出,气血方面就是一本稍强的 紫色军团强壮双闪 20% *2 = 40%橙色军团盾防/灵巧:本军团增加格挡/闪避25%可以看出,双闪合计就是一本超强的 橙色武将盾防/灵巧下面为骁将额外加成(横枪立马)伤害 60%橙色军团狙击:本军团攻击时造成的伤害增加45%可以看出,伤害方面就是一本增强的 橙色军团狙击,伤害加成没有个人属性。气血 48%紫色武将强壮:武将增加气血值60%可以看出,气血方面就是一本很弱的 蓝色武将强壮,比绿色强。双破 32% *2 = 64%橙色武将精准/专注:武将增加破格档/命中50%可以看出,双破合计就是一本增强的 橙色武将精准/专注。吸血 80%橙色嗜血:本军团普通攻击时将伤害值的75%转化为自身气血可以看出,吸血方面就是一本增强的 橙色嗜血,吸血没有个人属性。坦克的能力也得到了大大加强,配合对应国家属性会非常优秀,再加上骁将专用属性加成,周泰、貂蝉、曹仁会稍微再强那么一点点,毕竟攻击属性基本无用,但是以攻防一体见长的吕布在属性上则会非常逆天。综合全面考虑,如果可以选择3个的话..国家:魏国、蜀国职业:坦克、弓箭、法师喜欢用吕布、张飞横砍一条街的可以学习 骁将&群雄因为人数太少,而且技能也没有太大优势,资源却是一样的消耗,保持观望。至于吴国...希望开花组们能够增强属性 或 直接修改特性吧,否则不值得浪费资源去学习。以上分析希望能够帮助到大家,可能还会想到一些事情的话再另行补充。(本文由网友“雅榭蕾雅”原创)主公莫慌玩家QQ交流群: 一起里聊聊主公莫慌里那两三事&
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享受健康生活主公莫慌军团近战武将推荐 适合近战的武将_97973手游网_iOS游戏频道
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主公莫慌军团近战武将推荐 适合近战的武将
日 10:59& &来源:游戏小伙伴
  文/Nagisa
  这个游戏很多时候PK看的是临场操作和阵型相克,但是武将有强有弱,有一个好的底子还是很重要的,尤其是近战输出型军团有着无可取代的地位。此次,本文就来跟大家谈谈谁是最适合近战军团的武将。
  有几条基础只是还是先普及一下,这里不考虑技能伤害以及晕眩一些乱七八糟的东西。
  1,计算攻击,气血,防御时,精炼与被动技能,饰品,武将特性是做乘法的
  例如,精炼4件装备气血各提供20%,武将2个特性共增加60%气血,被动提供50%气血,饰品30%。你的总血量将会是(0.2*4+1)*(0.6+0.5+0.3+1),也就是1.8*2.4倍一共。
  2.近战基础攻速是2秒,远程3秒,近战1个50%攻速就可以到1秒,远程1个50攻速到2秒,2个到1秒。也就是说,近战带一个50%攻速可以使你的输出翻倍,远程1个提升1.5倍,第二个提升2倍,远程带2个,攻速到1秒之后再带就不显示攻速了,目测再多50%也和1秒差不多~效果不明显,再多无法测试了。
  3.属性增强的边际收益
  两个属性摆在关羽面前,一个暴击,一个爆伤,应该如何选择呢?这是就需要计算他的边际收益,很多属性是越堆收益越小~例如,气血,爆伤,攻击伤害。
  攻击其实也是,但是因为要考虑到对方防御的因素,攻击到底要多少就要自己衡量了,但是骑兵枪兵完全不需要考虑这个。暴击与减伤收益是持平的。
  关于闪避格挡,理论上是越堆收益越大,道理很简单。当你90%闪避的时候,再多出7%闪避可以使边际收益高达70%,而你闪避0的时候多出7%闪避,边际收益只有7%但是你免伤再高偶尔也会倍打中。
  下面开始介绍武将了, 这里有一个很重要的道理,一个武将具体堆什么属性,要看你身后站的是什么类型的输出还有你面前站的是什么样的敌人。
  1. 赵云
  先讲赵云因为这个最容易入手,很多人说赵云弱,其实赵云在近战输出里算强的了。赵云本身不带血量,如果不靠被动饰品堆的话血很难上去,被动精炼全堆格挡光从不开技能平砍来看可能收益是不错,格挡100%,4W血完全可以堆到,但是容易被破盾决克制,但是对于赵云来说,相对于被动堆血我更倾向于堆格挡,破盾绝是开免伤顶。
  精炼气血格挡优先,有条件再来攻击和破格挡命中,这样的5属性豪赵云如果有军团攻速的话绝对比壕的5属性吕布猛多了。即使没堆命中破格挡的3属性精炼赵云,开狂体打周泰每秒输出能在40W以上,现阶段比较好的周泰大概120W血双防。即使平民赵云全堆格挡也能做到秒伤15W。
  2. 甘宁
  甘宁和赵云及其相似,区别只在吸血和命中,现在主流的有点威慑力的闪避将也就吕布了。说实话打吕布光有命中效果也一般,吕布因为防御低,完全可以靠远程击杀。因此打吕布近战军团还是以开防御技能为主,赵云要强过甘宁吸血对于近战来说还是非常重要的,伤害高了之后效果立竿见影,推荐练赵云。
  3. 关羽
  关羽是近战军团型最暴力的输出,但是本身的防御手段只有血量,这点类似于张飞,但是关羽血量实在太高了,纯堆防御属性当坦克来用的话也是可以的。纯坦的话被动推荐军团双防了,如果堆减伤除非有橙色减伤不然还是很难抗住,但是堆坦克效果又不如张辽,所以不推荐。
  关羽的堆法需要大量计算,攻击伤害,攻击,暴击,爆伤究竟那个收益高?不能只简单算边际收益了,因为暴击和爆伤是相辅相成的,爆伤高了暴击收益也会提高,具体的要算总收益。
  如果懒得算的人我建议暴击满,爆伤400,其他的攻击伤害命中攻击招呼,被动不要带气血。精炼气血必须有,然后就暴击和暴击伤害自己计算横梁下,命中破格挡攻击属于锦上添花了。
  4. 貂蝉
  貂蝉是陆逊甄姬的进化版,又一神将,推图绝对是最能抗的坦克PK也是十分坚硬,满格挡不算很难,2属性精炼即可,较为平民相比甄姬只能开2次技能但是完全足够了。
  具体堆法和曹仁差不多:
  a) 只堆血,貂蝉纯堆血减伤的话效果就不如曹仁了,但是如果靠开技能顶的话还是比曹仁要好的。
  b) 双防貂蝉,貂蝉双防也可,效果可能比曹仁还好,需要3精炼属性。
  c) 纯格挡血量貂蝉,这种推法很平民。精炼格挡+气血,被动格挡气血,应该是推图最厉害的貂蝉。有条件的再打上法防物防精炼也可以,PK也不会比下面差多少,性价比最高的堆法。
  d) 单物防格挡貂蝉,推荐有JP被动饰品的使用。因为貂蝉格挡100实在太容易了精炼28+自身40,再加被动饰品20多再加兵种格挡和官职格挡就100了,因此物防甚至双防也可以堆到很高!!
  e) 属性精炼难度很大,因此还是推荐单物防即可。被动打上一个军团物防,基本可以达到香香连弩攻击的三分之二了,再加上格挡也是满的,对面开一个技能爆发根本伤不到你,即使开了破盾加狂体你也只需要一个据守就可以免疫敌方物理输出,很强力的堆法。
  5. 张辽
  张辽可能是这游戏最被低估的武将,没有说神到不可一世的的地步,但是确实非常强悍。
  入门要求较高一般都要3精炼,气血物防法防基本可以达到和香香连弩攻击力一样的双防,防御高于其他军团输出的攻击。特性没有血量增加,作为硬抗没有吸血的近战的话就必须要堆了,不然被个人将和骑兵2下打没。
  但是,他的最大亮点,双防,完全可以免疫远程军团攻击。张飞吕布也可一战,但是如果吕布开技能硬耗的话张辽还是很吃亏的,本身输出不算太高,很多情况下也需要后排支持,
  防御PK尚可,推图就很一般了。
  最大的硬伤是他被其他近战军团输出完克,单挑吃亏,但是如果后面都跟远程的情况下也不会逊色于对方,被动饰品我觉得可以带1-2个嗜血来弥补没有吸血,毕竟防御摆在那里可以跟人家耗。说实话这武将我也没见别人用过,也没有太多资料,只能从数据上来说这时非常厉害的一个武将,骑兵血量差不多可以达到8W以上。
  总体来说理论上是很强的一个将领,但是缺点鲜明,因为无法测试具体效果就不知道了。
  点评:坦克向的纯平民适合曹仁,小R以上貂蝉略强,输出的话赵云关羽张辽都有特色,张辽还需要具体实践。总体来说近战军团输出是需要RMB支持的,近战和远程的区别在于不光输出要高还要站得住。现在远程军团输出已经到了瓶颈,在变态坦克面前显得无能为力。近战输出在特性的数值上要高于远程,并且无视防御,目前可能不受到重视,但是长期看来一定会很有发展潜力。
大小:67.3MB |价钱: 免费 |
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《主公莫慌》采用了传统的策略类游戏设定,发展一座城池,然后调兵遣将,推图过关。虽然游戏力图进行某些改变,但是过于平和的设定,平缓的游戏节奏以及交互内容的缺失都给玩...
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