如何看待暴雪在“暴雪承认暗黑3失败”中建立使用现实世界货币的

暗黑破坏神3拍卖行系统
> 暗黑破坏神3拍卖行系统
暗黑破坏神3拍卖行系统
【17173现场报道,转载请注明出处】在经历了长时间的平静之后,暴雪娱乐公司在上月29日举办了一个针对全球游戏媒体的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》(Diablo3,以下简称暗黑3)发布会,17173记者也应邀参加。我们精心筛选出一部分访谈环节暗黑3首席制作人JayWilson所
【17173现场报道,转载请注明出处】
在经历了长时间的平静之后,暴雪娱乐公司在上月29日举办了一个针对全球游戏媒体的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》(Diablo 3,以下简称暗黑3)发布会,17173记者也应邀参加。我们精心筛选出一部分访谈环节暗黑3首席制作人Jay Wilson所回答的大家所关心的一般性问题,同时就本次发布会最核心也是最震撼的拍卖行系统做一个细致的报道。而稍后小编还将为大家带来本次暴雪总部之行《暗黑3》的实际试玩评测!一起来提前享受游戏给我们带来的震撼吧:
17173:《暗黑3》什么时候开始测试?
Jay:目前尚未有准确的测试时间,我只能说:“当它准备完成时”,我希望游戏能将在今年第三季度与玩家见面。测试将首先于北美地区展开,然后逐渐扩大规模。
17173:《暗黑3》会全球同步上市吗?
Jay:是的,除了大陆地区,我们需要更多一些的时间来进行本地化工作。不过请诸位大陆玩家耐心一些,我们会尽可能快的将精彩的游戏带给大家。
17173:运行《暗黑3》需要什么样的电脑配置?
Jay:目前我们还没有确定这个问题,这需要进一步的讨论。我们会保证主流的电脑配置就可以流畅的运行暗黑3,这也是我们一贯的坚持。
17173:必须联网才能玩《暗黑3》吗?
Jay:是的,玩家必须连接暴雪战网才可以登陆暗黑3游戏。
17173:《暗黑3》有什么让大家耳目一新的亮点呢?
Jay:很多,是的,太多了。我们使用了全新的引擎来制作这款游戏,大家能在游戏中体验到震撼的战斗和爽快的打击感。游戏新增了很多有趣的系统,譬如随机事件、装备制作和拍卖行等等,以保证玩家能有一个感受深刻的游戏体验。职业和技能也都全部重做了,
17173:会有主机平台上的《暗黑3》吗?
Jay:是的,我不能透露更多,但敬请期待。
以下就大家所最关心的,同时也是本次发布会的重点---游戏内的双币种拍卖行做一个介绍,而细节方面的问题将以问答的方式进行补完。如果大家有什么额外想知道却没有在下面提到的,可以在评论中提出,小编会为大家一一作答。
在《暗黑破坏神3》中将加入一个和战网帐号绑定的线上拍卖行系统,玩家可以通过此拍卖行系统简单轻松的搜索找到并交易装备、杂物乃至游戏角色。拍卖行分为金币拍卖行和现金拍卖行两部分,前者使用玩家在游戏过程中获取的金币,而后者则使用现实世界的金钱。玩家可以自由选择在其中一个拍卖行出售或购买自己所需要的东西,并获得或消费相应的货币。
感谢UU为我们制作的《暗黑3》拍卖行“中文版”界面!
问:为什么要设置现金拍卖行?
答:暴雪一直以来致力于为玩家带来愉快安全的游戏体验,装备的获取一直以来都是《暗黑破坏神》系列最大的游戏乐趣。在之前的几作中我们一直缺乏一个有效耐用的交易系统,使得玩家不得不第三方交易机构进行并不安全的交易,从而导致糟糕的用户体验乃至欺诈行为和盗号。因此我们希望由官方提供一个便捷安全,并且功能强大的线上交易平台,满足希望使用现实世界货币进行虚拟物品买卖的玩家,让他们避开第三方交易平台的不确定因素。
问:现金拍卖行是如何运作的?
答:玩家可以使用绑定于战网通行证上的注册支付方式在现金拍卖行中进行购买。和其他网上购物平台一样,玩家也可以选择向他们的战网通行证充值,然后使用账号内的余额来购买任何战网中的数字产品。这不仅包括拍卖行中的物品,也包括魔兽世界游戏时间和付费服务等等。另一方面,当玩家在现金拍卖行卖出物品时,获得的收入将会存入他们的战网通行证,用来购买上述的内容。
问:使用现金拍卖行需要支付什么费用吗?
答:每个成功的交易我们会收取一定的手续费,这笔花费很小。
问:我可以将战网点数转回自己的信用卡么?
答:是的,我们会收取一定比例的转帐费用。我们依然建议大家使用战网点数消费一些暴雪的产品。
问:我可以把一件商品同时挂在金币拍卖行和现金拍卖行吗?
答:不可以,一件商品你只能选择在一个拍卖行中销售。
问:暴雪有没有官方通过现金拍卖行销售武器、防具或其他物品的计划?
答:现金拍卖行是玩家买卖游戏过程中获取的物品的地方。暴雪永远不会通过拍卖行出售诸如装备或强化符文石等影响游戏性的物品。
问:现金拍卖行是否标志着暴雪商业模式以及盈利模式的改变?
答:我们会经常修改我们的商业模式,从而适应每款游戏的情况,以及每个地区的情况,这对于《暗黑3》来说也一样。《暗黑3》拍卖行系统的主要目标是要为玩家提供一个安全可靠的装备交易平台,以避免玩家使用并不可靠的第三方平台而遭遇不愉快的用户体验,这和盈利模式并没有太大关系。
(支持键盘 ← 和 → 分页)
与相关的文章有:暴雪在“理想主义”的路上还能坚持多久-第1页-万丰星际网
&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
暴雪在“理想主义”的路上还能坚持多久
作者:佚名
  很多国内外游戏公司都把“做好玩的游戏”作为自己的目标。但真正用实际行动去履行的却是凤毛麟角。很多企业在商业利益和资金压力等因素下屈服了,他们不得不牺牲了游戏的品质。然而暴雪就是一个追求精品的实战派。恐怕只有暴雪的设计师敢在媒体面前豪言道:“我们在设计游戏的时候从不考虑营收方面的问题,只是把最好的想法和点子呈现给玩家。我们认为游戏做好了,玩家会自然喜欢并参与其中。”
  但是在这条理想主义道路上暴雪又能坚持多久呢?如今他们是否已经和理想背道而驰了呢?
  图注:暴雪首席制作人J.Allen Brack在上海喜来登酒店接受了国内媒体的访问,在采访中他坦言“我们在设计游戏的时候从不考虑营收方面的问题,只是把最好的想法和点子呈现给玩家。我们认为游戏做好了,玩家会自然喜欢并参与其中。至于副本难度的降低,我刚才已经说了,我们为了更好的让玩家可以选择并体验游戏乐趣…”
新增各种增值服务 加大游戏吸金能力
  近年来暴雪似乎越来越不满足于传统的游戏经营模式,很多增值服务被加入到了游戏中。
  以《魔兽世界》为例,新的收费服务层出不穷。从“付费转服”、“付费改名”、“角色定制”到付费转移阵营。暴雪真是把增值服务做到了极致。在《大地的裂变》4、2版本中新开设的战网好友实名组队功能,暴雪原本也是把它设定为收费服务的。谁知蓝帖公布后引来了海外服务器玩家的痛斥,于是这才作罢。 否则今天更新之后,我们可能要花费上一些战网点数才能够和其他服务器的战网好友一起组队在副本中激战了。
  说道这里估计有人会说我在黑暴雪了,新增收费模式这件事对于游戏厂商是毋庸置疑的。但是《魔兽世界》的某些收费服务已经影响到了玩家的游戏体验,从转服服务器施行开始让魔兽服务器的不均衡现象进一步加剧了,虽然官方有很多积极的举措(免费转服、服务器合并)将引导玩家进入人少的服务器,不过成效甚微。鬼服更鬼了,爆满的服务器排队更长了。转移阵营服务的开放,看上去表面也是在为玩家提供了便利,但是可以如此轻易的、没有束缚的让大家可以丢掉自己固有阵营,貌似和游戏两个阵营对立的初衷有所相违。“为了部落!”“为了联盟!”这两句话已经变得索然无味了!同时阵营的不平衡趋势也愈演愈烈。
  这与暴雪“趣味第一”,让玩家可以更好地体验游戏乐趣明显有所违背。虽然不能从这一件两件事情上就说暴雪为了利益牺牲掉了玩家的乐趣,但是这种趋势愈渐夸张。
图注:暴雪公司的核心价值观第一条就是“趣味第一” 摘自暴雪官方PPT
圈钱计划扩张 网上虚拟物品商城与暗黑3拍卖行
  暴雪的网上商城出售游戏虚拟道具已经不是新鲜事儿了,第一次发售虚拟宠物其实是2009年11月份。首批发售的宠物是“熊猫人宝宝”和“小克宝宝”。在2010年初暴雪将本次“熊猫人宝宝”销售收入的50%(110万美元)捐赠给了美国儿童慈善机构,此后在日本地震后也在虚拟商城出售“角鹰兽宝宝”为灾区筹款。暴雪善举非常值得我们钦佩,同时我们也看出了暴雪游戏巨大的虚拟道具市场。
  据国外媒体报道,暴雪在自己的《魔兽世界》的虚拟商店里发售虚拟战马时,4个小时内至少卖出了200万美元。虽然不能说那些花钱的玩家都能从虚拟宠物身上找到感觉,但暴雪至少证明了虚拟宠物和现实宠物相同的一点――它们都可以卖钱。同时暴雪在多个采访中明确表示今后可能会直接出售一些不影响游戏平衡的非属性类物品,比如WOW中的坐骑、宠物等等。但是这样的举措依然引起了很多人的反感。
  这种虚拟战马售价25美元/匹,玩家控制的人物乘骑上这种战马后可以在大多数游戏场景里自由飞行,并且移动速度提升310%,而且造型甚为拉风(见下图),是游戏中不可多得的稀世珍品道具。暴雪宣传这种战马是玩家“横跨星尘元素旅行的翅膀”。但暴雪这种做法也让许多用户不满。报道说,有玩家抱怨,暴雪的这种做法会让《魔兽世界》成为一个充满铜臭味的游戏。而暴雪禁止用户的私下现金交易,自己却公开美金叫卖游戏道具,这也让不少玩家愤怒。
为暴雪赚了一大笔钱的星界战马
  《暗黑3》新增虚拟道具拍卖行系统也是近期暴雪颇具争议的一个事情:《暗黑3》支持真实货币支付这个模式与其他游戏里的微交易是不同的,暴雪自己本身是不会参与仍和游戏内物品或者金钱的交易,拍卖行完全由玩家自行主导。你在拍卖行里见到的所有东西,都是由玩家获取或者制作出来的。在拍卖商进行的真实货币交易都会产生手续费(暴雪向玩家收的真实货币提成),具体数额未定。
  笔者至今还记得此消息一出在玩家中产生的轰动效果。很多人高呼暴雪堕落了,曾几何时暴雪极力的打击游戏中的现实货币交易――杜绝装备买卖,不鼓励虚拟与现实的交易;封杀打金者,不鼓励金团。现在的暴雪竟然顺水推舟,既然有人喜欢当RMB玩家。那好!欢迎!不过你要分一些利润给我们…
本次《暗黑3》测试开放了拍卖系统 真实货币拍卖系统和手续费仍未公布
  肥龙(前《电脑游戏攻略》编辑,《电子乐园》主编)曾在微博上痛斥:暴雪堕落了。战网直接支持拍卖行!《暗黑3》支持物品/金币/帐号的现金交易!是的,业界的最后良心暴雪也堕落了,曾经表示坚决打击游戏虚拟货币交易,现在开始赤裸裸地卖淫了!他们的解释有点像是:“别人是站街女,我们是夜总会!”暴雪的黑金时代即将到来,要致富,玩暗黑…
  也有普通玩家在大声抱怨不公平:“试想一个没玩过D3的人,用RMB换了一堆极品装备,在游戏里任意厮杀,PK其他玩家。这本身就是暴雪自己在打自己嘴巴,与之前暴雪所倡导的游戏理念完全不同…”
  还是那句话身为一个商人,圈钱是理所应当的。只是这样的手段和暴雪的“理想”相差甚远,不知道在这种游戏环境中玩家是否还能觉得有趣味。
&&Tags:暴雪,理想主义 更新时间:<FONT color=#1-10-13 19:23:54
编辑:zhs&&
广告正在载入中...
(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关。)
网站评论暂时关闭,如有错误请到论坛指出,感谢您的支持。  对今年所有的大作的热论中,的现金拍卖行(RMAH)引人注目,很快就成为讨论的焦点,有人兴奋,有人质疑。但它的影响究竟会有多大?  消费者可以在暗黑破坏神3的现金拍卖行中用现实的货币购买虚拟的物品。它并不是第一款提供这样服务的游戏,但绝对是最大的一家。之前,小一些的免费网游采取了这种营销模式,而且取得难以置信的成果。如“Online”,还有“农场游戏” ,已经运营数年了,而它们做的仅仅是让玩家使用现实世界的货币购买各种游戏内的物品。  暗黑3的模式或许有些不同,它把市场交到消费者手中,但要注意:暴将从每笔交易中提成 -- 一笔高额的手续费。看到免费网游的成功之处并吸收到像暗黑3这样一款声名显着的游戏中,简直就是吸金利器。我甚至敢夸下海口,暴雪在现金拍卖行中的收入会比月卡的收入还高。。  而且,我感觉,这种模式将成为未来几年里游戏产业的标准。那些耗资数百万美金预算的游戏,如“” 和“XIV”因为玩家数量过少而失败,这种“先付费再玩游戏”的模式正在走下坡路。“Online”也仅运营了数年,现在也正转为免费网游。同样的例子还有“DC漫画英雄网络版”,刚上线时吸引了众多眼,而它都没能撑过一年时间。只有“魔兽世界”笑到了最后,但现在也是日渐衰落。  现金拍卖行不仅仅是营销战略,更可以打击已经折磨了游戏产业超过十年的“销售” 。RMT(现实金钱交易)公司从事出售游戏金币和装备这个行业已经数年,而现在它们将不得不面临来自开发者的竞争,这几乎让它们毫无利润可言。真是一石二鸟的妙计!  所有这些意味着什么?我坚信,用不了几年,大型多人在线游戏就要彻底和“先付费再玩”的模式说拜拜。像“”,“星球大战:旧共和国”,甚至“魔兽世界”,都会取消高达\$14.99美金的月费,取而代之的是各种形式的现金拍卖行,甚至是可选游戏套餐。而暗黑3在两周内就要上线,其现金拍卖行的成功,更为这种模式添了一把火。。  为网游界翻天覆地的剧变做好准备吧,因为这迟早会来临!
适用平台 连接方式拒绝访问 |
| 百度云加速
请打开cookies.
此网站 () 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(39da111e-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器

我要回帖

更多关于 暗黑3暴雪弩炮 的文章

 

随机推荐