三国群英传7野怪技能怎么将野怪外观变城池

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最牛的野怪
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游民步兵, 积分 5, 距离下一级还需 495 积分
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我今天打群7的时候地图上刷了一个妖虎(绿色的),我拉着主力去打,难度不大,暴的东西让人喷血,白玉麒麟两个,于是,我用刷宝大法(我平时不用,现在主要是想看一下还能暴什么)然后各种丈八蛇矛,方天画戟,飞廉,追风白凰,神兽,最烂的也是个虎贲方天戟,这些东西一暴还是两个。。。大家注意下,绝对无敌的说
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游民平民, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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我也打到过
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游民平民, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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曾得到过两个黑麒麟
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游民平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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这个还真没碰到过 以后得注意一下 看来能刷出好东西来
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游民平民, 积分 28, 距离下一级还需 72 积分
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食人虎&&会暴幼麒麟
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游民平民, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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打这玩意儿什么高级东西都能得到。
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游民平民, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
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,,, 我以为垃圾呢。。没耍过,,,日。。。
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游民步兵, 积分 470, 距离下一级还需 30 积分
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游民平民, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
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食人虎&&会暴幼麒麟
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游民平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
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这妖虎(绿色的)&&和白玉麒麟除咯那几件终极神器要锻造以为 什么都暴得出来
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游民平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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给个幼麒麟,70级才能骑上。。有毛用,电脑AI太低,困难难度下20级左右就能统一了。。30级以后的东西全用不上,不带装备照样砍瓜切菜。
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游民步兵, 积分 6, 距离下一级还需 494 积分
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(⊙o⊙)…咱的好东西都从那里拿来的...然后就F1F2的按- -一般打一只就成富翁了
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三国群英传7城池修改器使用方法:1.解压缩2.复制修改器到游戏目录3.双击打开使用,适用于所有城池
三国群英传7城池修改器 中文版
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忠告:抵制不良色情、反动、暴力游戏 合理安排游戏时间 享受健康生活《三国群英传7》攻略:特殊地点 城寨一览
时间:11-11-30 06:12 来源:52pk整理 作者:52pk整理
地点 占据者 首次攻破可得宝物 特性
1 瘴气林 瘟神 虎面具(猛虎招来)
2 豹子林 大花豹 豹皮腕(花豹呼唤)
3 万蛇坑 黑玉妖蟒 艾草香囊(专心)
4 哑泉 乌戈战牛 翔鹰羽(飞鹰呼唤)
5 柔泉 太岁 UJ好人卡
6 紫金废矿 血焰火蚁 UJ好人卡
7 先秦地盘 秦俑武将 UJ好人卡
8 景山洞窟 尖牙鬼虎 UJ好人卡
9 龙岳 剑仙 狮蛮宝带(精武)
10 子午谷 地仙 恶狼牙(恶狼呼唤)
11 荒漠废营 双尾妖蝎 邪刃秘录{邪灵妖刃(武将计)}
12 地心眼 双尾妖蝎 缩地秘典{缩地大法 探察缩地(军师技)}
13 龙魂井 金甲妖龙 兽面铁甲(刚体)
14 黑泉 黑玉妖蟒 狮蛮宝带(精武)
15 云梦泽 赤蟒 UJ好人卡
16 凤凰岭 剑仙 行军方略(行军,行走陆地超快,强烈推荐)
17 大渚泽 剑仙 八宝灵灯(技回,强烈推荐)
18 碧水地穴 太岁 水龙旗{水龙狂涛(武将计)}
19 映月幽潭 地仙 回春石(回春)
20 罗刹谷 青罗刹 玉屑金丹(体力+10)
21 百草林 地仙 琼浆玉液(技力+10)
22 无名地穴 双尾妖蝎 熊骨饰(大熊呼唤)
23 先秦古墓 先秦尸将 铁骷髅(尸魔)
24 瘟神谷 瘟神 灵山妙药(智力+1)
25 铁门峡 十常恃 七星刀
26 疫鬼洞 赤夜叉 化气术诀
27 海隅泽 金甲妖龙 甘露宝瓶(体回,强烈推荐)
28 九幽洞 太岁 军师授印(擅谋)
29 先秦荒冢 秦俑武将 UJ好人卡
30 虎啸坡 尖牙鬼虎 虎面具(猛虎呼唤)
31 玄冰窟 巨雪熊 气疗金珠{气疗大法(军师技),练功时必备,当然后期大家习得就...}
32 绝人岭 白狼王 雪山灵芝
33 大夏泽 太岁 UJ好人卡
34 浮冰岛 巨雪熊 UJ好人卡
35 青鬼岛 青罗刹 童子御守(童子招来)
36 赤鬼岛 赤夜叉 姬御守(姬招来)
37 金牛山 赤夜叉 猛牛角(猛牛呼唤)
38 沧冥礁 青鳞水妖 UJ好人卡
39 灭泉 噬人巨熊 熊骨饰(大熊呼唤)
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三国群英传7城墙修改技巧 怎么修改城墙
  今天小编要为大家带来的是三国群英传7城墙修改技巧,三国群英传7除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏,下面一起来看怎么修改城墙吧!
  保留城墙又想让他们发挥余热的可以用这招:
  打开 Soldier.ini 找到城墙的代码 (NO=142 到 NO=145)
  把城墙的 ObjID = X 改为Soldier.ini里NO=99后想要改变为的外形的号码,该外形必须是 BFSpec.obd 里有攻击代码的外形,就是 BFSpec.obd 里该外形的攻击动作代码 Sprite = Attack 和Sprite = Attack2 后面有,@SP_EVENT_ACT_ATTACK, 这个代码的外形
  或者直接给 BFSpec.obd 里的城墙的 Sprite = Attack 和 Sprite = Attack2 后面插入,@SP_EVENT_ACT_ATTACK,的代码
  把 Soldier.ini 里城墙的 Data01 = 改为Data01 = 1 ,Data02 = 号码为空Data03 = 为任意号码
  最后就是在 Soldier.ini 里为城墙增加攻击力,攻击间隔,攻击距离等等数据.
  以上就是三国群英传7城墙修改技巧,更多关于三国群英传7的攻略视频请关注!
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