流放之路暴徒闪现打击刺客闪现打击的伤害怎么算

> 每日更新 > 老玩家为新手解答各种伤害和防御数值计算
老玩家为新手解答各种伤害和防御数值计算
今天给大家带来的是流放之路的小知识分享,包括一些小技巧的全面解析,萌新的十万个为什么,一起来看看吧!
今天给大家带来的是流放之路的小知识分享,包括一些小技巧的全面解析,萌新的十万个为什么,一起来看看吧!
1. 为什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪避(Evasion)作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点&&因为闪避掉的攻击不会引起硬直(Stun)而格挡掉的攻击会带来格挡硬直(Block Stun)。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率。我们以72级地图的74级屠夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避屠夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避屠夫攻击;如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555&&这是个一般玩家根本无法保持的值。而72屠夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
当然闪避有自己的长处,比如不会带来硬直,但是这点被格挡职业几乎必点的免晕轻松克服了。另外闪避拥有双倍闪避投射物的天赋,在对付P姐寒冰箭和吐尸体怪的时候闪避流可以达到90%闪避,碾压众生;但是格挡流拥有法术格挡这个更逆天的东西,火狗,D哥闪电和钻地虫火球之类都能被轻松化解,相比之下,闪避投射物还是显得弱了。
最后,格挡流有大量装备支持,格挡项链/裸奔头/混乱斧等等都能提供大量格挡几率,AA盾更是可以让格挡角色直接站街;闪避流方面靠谱的装备就太少了。
2. 为什么近战职业天赋不需要增强伤害天赋(Increased XXX damage)?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
知道这个算法以后,我们会发现,对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点&&因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
3. 多光环流很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里一大堆光环,对单打独斗的玩家而言(召唤不在此列)堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三单抗环出场率还可以,什么时候用应该不用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
闪避环顶级能增加2000多点闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的&单开&闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000+护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如果角色同时具备&闪转甲&以及适当的闪避或护甲天赋,同时开启闪避+护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。
全抗环在没有上限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...
根据我的经验,如果你是个格挡号并且格挡值超过70%,那么不妨浪漫地把生死交给随机数,带着几千护甲出去闯荡吧。这时候你只需要开一个冰环和低级回蓝环,大概占去65%魔力,剩下的刚好够特殊情况下来个单抗环爆爆种的。这种build不需要一点点天赋的光环耗蓝减免。
如果Build本身投入了不少天赋点在护甲上或者是闪避/CI号,需要单开护甲/闪避/戒律环外加上面的两种环。那么会需要15%~16%的光环减免,Scion左边或者老头右边走一遭就能完成任务。值得注意的是三环齐开后如果没有狼头将会只剩10%的蓝,比较紧张,戴个狼头基本无恙了。
如果是大后期强力党或者耍双手的,极高的护甲值就对生存意义很大了。这时候可以考虑护甲+闪避+闪转甲的连招,如果还需要冰环和回蓝的,那么最少需要点掉31%的光环减免并配合狼头。合适装备下这个build上30000护甲不是难事。
最后就是光环灵投流了,因为需要要火电甲闪蓝五环,所以最好点出全图的光环减免,另外加速环真心效果一般,个人不建议选择。
4. 双持需要两把好武器吗?
一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。
但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的&盾&。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手&武器盾&则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是很适合做副手武器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【流放之路】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:> 流放之路侠客2.5闪打BD 双手躲避流闪现打击 > 文章正文
  打击感十足的闪现打击,搭配上不断球的侠客,造就了这个好玩实用的BD,特别打BOSS/金怪,直接闪到死不断球。  闪现打击:传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未指定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。释放一颗狂怒球能重置其技能冷却,只要有绿球就能一直顺下去。  伤害在单体技能中也不差,攻速快。  所以侠客击杀20%拿球,击中稀有/传奇怪物20%拿球 [重点天赋],一般难度就可以起飞!  之後还要点+1绿球天赋,多重加伤  成型大约是50级,我们就可以起飞了,最重要是没绑定装备,锤,剑斧都可以起飞!  装备都很好配不绑绿球鞋,不用开鲜血狂怒,如果前期伤害不够可配盗猎者印记增加拿球率!  後期伤害够了就什麽都不用开了,直接顺死第1群怪就能满球!  装备选择:  戒子建议用:流血中毒戒[伤害更高更强]  拿双手锤 推荐晕眩戒[晕眩15%拿绿球] 我目前就在用这戒子  戒只最好1只传奇就够,另1只要补抗跟血量/ %ES跟抗  建议武器:  女王斧/电双手锤/核星剑/奇塔弗之盛宴虚影巨斧 /乌尔尼多的拥抱瓦尔巨斧 。  都传奇武器就能玩得很爽!!  我比较建议这把斧,又有吸血吸魔内建近战扩散,直接7L了。  血量流:鞋子建议配女王鞋,侠客进阶天赋还加6%攻躲10%法躲 ,躲避能力更强大  头附魔方面,最好上减少憎恨魔力保留  技能配法:多重打击1绿球飞3次,打BOSS时只要有1次拿到球就又能飞3次了  CI流:闪现打击+多重打击+近战伤害扩散+近战物理伤害+满血近战物理伤害+附加火伤  血量流:闪现打击+多重打击+近战伤害扩散+近战物理伤害+武器元素伤害/快速攻击+附加火伤/物理转闪电  打元/物反请换生命偷取  很重要的辅助技能:受伤+电弧+闪电新星+虚空匕首 [主要是打BOSS时,击中20%拿绿球]  受伤+不朽+持续时间加长+飞刀风暴  跃击+护体+受伤+火魔像  CI光环:纪律+火捷+憎恨+启蒙  血量光环:启蒙+火捷+憎恨+活力/诅咒光环(盗猎者印记)  盗贼:2天赋1绿球  天赋:    珠宝选择:  不要选范围伤害,加成只能套到扩散伤害  血量流: 生命+3伤害,[攻速]看个人武器高低, 高的就不用,低的就要罗  CI流: 物理生命偷取+3伤害 ,攻速+/-  欢迎继续关注电玩巴士流放之路专区,我们将继续为你带来更多精彩的内容!
&&&流放之路新手上路指南&&&《流放之路》暗影刺客无限闪现打击BD
大家好,我是九游网小编,今天给大家带来的BD是闪现打击,本流派最大的特点就是可以一键到底,特别是2.2后,刺客出身进阶欺诈师,连耗蓝的问题都解决了,不过这个BD有一个缺点就是容易头晕,因为经常闪来闪去...
大家好,我是网小编,今天给大家带来的BD是闪现打击,本流派最大的特点就是可以一键到底,特别是2.2后,刺客出身进阶欺诈师,连耗蓝的问题都解决了,不过这个BD有一个缺点就是容易头晕,因为经常闪来闪去,你有时候根本不知道自己在哪里。
有人要问,这个BD造价贵吗?
答案是否定的
无限闪现打击原理
贵族-野蛮人-游侠-决斗者-暗影刺客在完成了击杀监狱长的任务后可在NPC处购买
那无限闪打的机制又是什么?
当你通过狂怒技能或者鲜血狂怒击杀敌人可以获得狂怒球,也就是绿球
闪打本身是有两秒的CD的,但是如果你身上有绿球的存在,那么就可以通过消耗一颗绿球来让闪打的冷却时间重置,而后,通过击杀怪物再次获得绿球,从而达到无限闪打。
因为我只用刺客进阶欺诈师玩过这个BD,所以首推刺客出生,而后进阶欺诈师。
进阶此天赋的存在,会让你无需担心耗蓝的问题
关于天赋加法,根据自己选用的武器不同,走的路线也不一样。
单持匕首+盾闪避版
单持匕首+盾闪避VP版
以上两个的优点是比较容易堆血量和抗性,缺点是伤害比双持版略低
双持闪避VP版
可以伤害最大化,但是抗性比较难堆,生存较差
单持匕首+盾CI流
此BD,不推荐新手。虽然CI的生存会更好,但是造价也高,对装备要求也高,不做推荐
武器方面,我推荐厨刀,性价比很高,在没有DPS300以上,暴击8%以上的武器情况下,厨刀是第一选择
一般难度推荐拿学,残酷难度推荐全杀拿天赋,无情难度推荐拿绿球
后期装备较好的情况下,残酷难度可以拿物攻或者攻速
6L双持闪现打击(贵族单持也用这):闪现打击+多重打击+近战物理伤害+附加火焰伤害/护体+近战伤害扩散+霜咬
6L双持狂怒(贵族单持也用这):狂怒+多重打击+近战物理伤害+附加火焰伤害+护体+快速攻击
6L单持闪现打击:闪现打击+多重打击+近战物理伤害+增加暴击机率+近战伤害扩散+霜咬
6L单持狂怒:狂怒+多重打击+近战物理伤害+附加火焰伤害+增加暴击机率+快速攻击
4L闪现打击:闪现打击+多重打击+近战伤害扩散+霜咬
4L狂怒:狂怒+多重打击+近战物理伤害/护体+快速攻击
3L迴旋之刃:迴旋之刃+快速攻击+魔力减免/血魔法/护体
受伤时施放+(不朽怒嚎/熔岩护盾)+持续时间延长+(激励战吼/坚决战吼/召唤骷髅/督军印记/刺客印记/惩戒)
光環:憎恨+瓦爾閃電陷阱/(極地裝甲)/(灰燼之捷)
輔助串法(看個人需求):詛咒光環+衰弱/刺客印記/脆弱
有點到VP的玩家可以把下方的光環效益點出可以開到3個光環提高生存能力
衰弱:打很痛的王效益高
刺客印記:打怪效益高
脆弱:打王效益高
3L鲜血狂怒:鲜血狂怒+持续时间延长+(增幅 /寒冰魔像 /瓦尔迅捷 /瓦尔闪电陷阱)
武器:高爆率+高伤害匕首(攻速其次)
厨刀是初期最好的选择,玩CI流请自备350+匕首
以连接数量为优先
红球可以提供很高的减伤
很容易撑高血量,自带的抗性也是很不错的
弥补自杀头带来的增伤,提高生存能力,但是抗性方面需要大量堆电抗
高血量,闪避为主,如抗性不住可补抗性
生命,血量,抗性
生命,血量,抗性
生命,血量,抗性
生命,血量,抗性
物理点伤,暴击伤害,暴击率
所有装备最高是双后缀抗性的情况下,带命中词缀
最后,在伤害足够的情况下,可以把头盔换鼠头
匕首/单手近战武器/持盾/双持
爆击加成&爆击率&=近战伤害&攻速&=物伤
命中不到85%的需补命中
爆击不到70%的需补爆击
当你进入游戏,捡起地上的白武器开始,把路上所有见到的通货都存起来,因为在70之前,所有的武器都是过度,不值钱买
游戏的机制导致低物等的装备无法获得好的词缀,所以没必要把通话花在这些地方
尽快攒够1-2E购买厨刀,开始起飞
这游戏很多装备都是自己制作的,在练级的途中,除了捡取怪物掉落的黄色装备,传说装备。
我们也可以自己制作,捡取一些伤害基数高的武器伤害装备,做一些过度装备,让你的练级之路更加平滑
优先点出暴击,而后再把生命撑高,最后等你有了好的宝珠,再点出珠宝孔
飞一样的感觉,瞎眼流霸权闪打
看了上文九游小编带来的《流放之路》暗影刺客无限闪现打击BD,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
我来说两句
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载

我要回帖

更多关于 流放之路闪现打击bd 的文章

 

随机推荐