解析:仅有的三个三脉七轮的奥秘及开启职业,为什么法师和另外

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炉石传说法师奥秘牌全介绍
发布时间:15-04-21 15:11
作者:Hyperion1900
所谓知己知彼,百战不殆,想要了解法师职业,提高炉石技巧,就先看这里!
首先,炉石奥秘的一个通则:能且只能在对方回合触发。
其次,法师奥秘共有七个,而不是某些人口口声声说的六个。分别是:法术反制,扰咒术,镜像实体,复制,蒸发,冰甲,冰箱。
再次,简单科普一下各奥秘效果触发机制及暂时能想到的几个小小注意点:
1.法术反制。
官方描述:当你的对手施放法术时,反制他。
补充简述:当对手释放任意一法术牌,使该牌无效。
小要点:幸运币可以触发该奥秘,照明弹则会被该奥秘反制,反制了萨满的过载法术时,过载效果并不会在萨满下回合生效。反制依然会触发加基森,任务达人的效果,简单来说即强制对手使用了一个白板法术。
2.扰咒术。
官方描述:当一个地方法术以一个随从为目标是,召唤一个1/3的的新随从并使其成为新目标。
补充简述:这个法术可以是伤害,buff,debuff。仅是以随从为目标才会触发,而类似火球糊脸则不会触发该奥秘。
小要点:仅可以扰咒指向随从的法术。当对方施放一个以随从为目标的法术时,如果你同时头顶反制和扰咒,优先触发反制。当斩杀指向某一受伤随从被扰咒后,新的1/3也会被消灭。
3.镜像实体.
官方描述:当你的对手打出一张仆从时,召唤一个它的复制品.
补充简述:很简单,对方从手牌中打出的随从,你也会得到一个一样的。
小要点:例如霜狼督军这样会因场面而被buff的随从,镜像会复制其被buff后的身材。但是镜像不会完成其他战吼、连击的效果。
官方描述:当一个友方随从死亡时,复制两个进入你的手牌。
补充简述:也就是当对方回合消灭了你某一个随从,会有两张一样的回到你手中。
小要点:当多个随从死于同一AOE时,复制会复制你最先下场的随从。许多非收集随从,比如呱,咩,0/2镜像等,也享受复制的效果。
官方描述:当一个随从攻击你的英雄,将其消灭.
补充简述:也就是有随从糊你熊脸时会触发,消灭该随从,依然简单易懂。
小要点:蒸发的消灭效果无视圣盾。
6.寒冰护体(冰甲)
官方描述:当你的英雄受到攻击时,获得点8护甲。
补充简述:这里的攻击,指的是物理性的直接糊脸,也就是随从或者带武器(某些法术)的对面英雄。
小要点:直接伤害类型的法术伤害不能触发此奥秘!
7.寒冰屏障(冰箱)
官方描述:每当你的英雄将要承受致命伤害时,防止这些伤害,并使其在本回合中获得 免疫.
补充简述:致命伤害指某一次伤害大于等于法师当前血量,触发后会锁血并免疫。
小要点:自己的回合开始前的抽牌疲劳造成的致死伤害并不会触发冰箱,理由:奥秘能且只能在对方回合触发。应对冰箱可以最大限度压低法师血线。&
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炉石传说法师卡组推荐 奥秘流法师卡组分析
&&&& & 游戏中,职业的选择是非常关键的。其中,是大家非常喜欢的一个职业。奥秘流法师是比赛中常见的一种卡组,所以接下来7k7k小编给大家带来了炉石传说法师卡组,希望可以给大家带来帮助。&&&& &&说起NAXX对法师的影响,估计更多人着眼于一张中立白卡而不是法师的新奥秘复制,这张卡就是222疯狂的科学家,亡语从卡组中随机抽一张奥秘并置于战场,相对于法师奥秘3费的高消费,这无疑给了以奥秘为主的法师一个有效的助力。这次为大家带来的是一套奥秘法师,希望大家喜欢。&&&& &&接下来让我们看一下卡组:& & & &卡牌详解:&&&& &&1. 奥秘。不多说了,就是让对面各种猜,各种摸不透。起手除非已经摸到了肯瑞托法师不留任何奥秘。7张奥秘,前期摸过来没什么上场机会,后期不怕摸不到。&&&& &&2. 奥术智慧:提供过牌。起手不留。&&&& &&3. 奥术飞弹、寒冰箭:前期解场,赢得节奏,防止前期劣势。起手留最少一张。&&&& &&4. 虚灵奥术师:不是太好用,4费还得保证场上有奥秘上了才不亏,前期几乎用不到,配合中后期建立过节奏优势之后再出。宁愿卡手也不裸上。&&&& &&5. 血法、蓝龙:提供过牌,提供法伤加成。&&&& &&6. 烈焰风暴:唯一一张AOE,用于扭转局势。但别贪,喜欢贪的人去看看囚徒直播,一定能治好。&&&& &&7. 希尔瓦娜斯、大螺丝:提供强劲的后期战斗力,没有的话可以用其他高质量高费卡代替,个人比较喜欢这两张。&&&& &&思路总结:&&&& &&合理运用各种奥秘,让对手一直猜不透并在奥秘面前失去自己的节奏把对手带入自己的节奏中来,运用随从对对方英雄造成主要,法术用于解场并对对手造成致命一击。&&&& &&以上就是7k7k小编给大家带来的推荐的全部内容,希望对大家有一定的帮助。想了解更多的内容,请关注!
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作者:锤锤 |时间: 10:27:56当前位置: >>
竞技场教学:三职业奥秘判断和应对方法
这一篇锤锤的竞技场教学讲的是在竞技场中奥秘的选择以及判断,顾名思义也就是讲两方面,一方面是拥有奥秘的一方,抓位,出牌选择,时机等等,另一方面是对方拥有奥秘,自己如何判断,抉择。
  这一篇锤锤的竞技场教学讲的是在竞技场中奥秘的选择以及判断,顾名思义也就是讲两方面,一方面是拥有奥秘的一方,抓位,出牌选择,时机等等,另一方面是对方拥有奥秘,自己如何判断,抉择。
  竞技场拥有奥秘的一方有三个职业法师、猎人、骑士,这里先会详细分析每个奥秘。
  详细分析
  1、法师
  通常来说,法师的奥秘竞技场抓位是轮回》复制》镜像》法反》蒸发》扰咒》冰甲》冰箱。
  不仅仅是盗贼,所有的职业的节奏很重要,轮回被别人解,对方解不掉,下回合生出来的生物就可以动,节奏非常好,这是轮回强的原因。
  可以把他理解为一个过牌,后期缺乏手牌的时候复制显得很强,复制两个水爹或者满身材生物,会不会让你的对手追悔莫及?但前期本身挂奥秘就亏节奏,复制触发成功以后,你还需要下回合再放上去,节奏并不是很好。
  镜像实体
  这曾经是对付新手的利器,然而在目前大家都会防的今天,也就显得不怎么厉害。然而这个东西的地位摆在那里,换句话说,就算你挂了个冰箱,对方也会下意识的先防镜像,你可以在一定程度上抢到节奏,所以就算它不强,然而法师没了它还真不行。
  法术反制
  必须要讲的是,虽然是通常的排名,但是法反排名这么低是由于目前竞技场机械生物很多,零件可以轻易破掉法反的原因,如果没有零件的存在,法反的抓位是相当高的。
  有时候会有奇效,仅仅是对菜鸟而言。老鸟很少会上当。当然,它好处是至少1换1。
  扰咒术
  注意一点,这个法术只能破有明确目标的法术,所以奥爆,烈焰风暴这一类不能触发,反而冰锥这一类虽然也属于小型aoe,但是有明确目标,所以可以触发,因此这个奥秘在竞技场中,作用范围过于狭小,往往到死都不会触发。
  寒冰护体
  3费回8血,99%的情况,不推荐在竞技场中抓任何一张单纯回血的法术牌,即使是这个奥秘可以一定程度装镜像。
  天哪!你有信心在竞技场中组成冰法的卡组就选它吧。。。
  2、猎人
  通常来说,猎人的奥秘竞技场抓位是冰冻》捕熊》毒蛇》狙击》爆炸》误导》毒镖。
  这个不用多讲,竞技场抢节奏的利器,而猎人在竞技场中基本的态势是仆从输出,武器与法术解场(不理解这一点的,请少玩天梯t7猎,或者即使玩也请不要代入竞技场,竞技场和天梯是两码事)。冰冻陷阱能更好的保证这一态势,所以很不错。
2费33嘲讽是超越模型的,嘲讽性质又可以一定程度的打乱对方的仆从交换的节奏,非常超值的一个奥秘。
  2费3个1/1也是很不错,但是缺乏了嘲讽,而且触发条件相对苛刻,比捕熊稍微差了一些。
  中规中矩的奥秘,也是属于抢节奏的性质,4点的伤害也能狙击掉前期大部分随从,前期上狙击,基本可以做到1换1。但是也只能做到1换1,而有经验的对手在有条件的情况下可能会先下圣盾来测你的狙击,然后就。。。。。。。
  爆炸陷阱
  跟通常大家在天梯的印象不同,爆炸陷阱在竞技场中发挥并不好,再提一下,不要把天梯的印象带入竞技场!!!本质上,它属于2费打2的aoe,然而跟奉献不同的是,它不能主动触发,只能被动等待对方来打,这就往往陷入了只能打一个的尴尬,而且目前的竞技场2费的223多于232。
  天梯之所以可用,是因为t7猎的生物要么是潜行,要么是冲锋,就算对方铺场,还有两个放狗在,爆炸陷阱挂着,你触发也不是不触发也不是,然而竞技场不同,你很少能抓到全潜行和冲锋的猎人套牌,甚至放狗能否抓到,抓到是否在手都两说,对方即使场上有很多残血生物,然而只要继续上怪,你自己就慌了。。。。。。
  随机性的效果,可能会在敌人铺场的时候才有用,然而猎人的竞技场被人铺场基本很难返场。
  如果它只能毒镖随从,我会提高评价,甚至只能毒镖脸都ok,然而它是随机的,这就决定了它很难用。
  3、骑士
  通常来说,骑士的奥秘竞技场抓位是复仇》救赎》忏悔》崇高牺牲》争强好胜》审判》以眼还眼。
  强度还不错的奥秘,也是通常情况骑士竞技场唯一推荐的奥秘。其他的奥秘一般来说,除非不得已,不要抓。即使是复仇,也容易被人通过仆从交换解掉。
  只有救赎亡语生物和圣盾生物才比较值得,否则很容易亏卡。而且挂上救赎以后,很容易就遇到的一个尴尬问题就是:报告兵要不要摇?
看似美好,无条件把对方生物变成1血,然而圣骑士是没有补刀技能的职业。。。。你还需要去补1血怪。
  崇高牺牲
在目前竞技场223盛行,以及传统大屁股随从的抉择思想下,这个奥秘几乎大多数情况纯亏卡。
  争强好胜
  属于“先手牌”跟嗜血和咆哮的思想类似,然而嗜血和咆哮可以斩杀,这个能干啥?场面都铺开了,你已经大优了,需要这个锦上添花吗?如果没场面这个毫无作用。
  通常到死也不会触发的奥秘,或者对方看在你都被铺三个的份上,就给你一个弱鸡随从审判了,安慰你一颗受伤的心吧。
  以眼还眼
  以眼还眼攒清算,曾经在wow的60年代是圣骑士的bug,一击秒了卡扎克的梦想也只有圣骑士做得到,然而到了炉石,选这个我还不如选小精灵呢。
  使用心得
  单卡价值永远是跟环境联系在一起的,奥秘这种卡牌更多的带有心理战的因素,虽然可以根据经验有时候可以判断的很准确,但是你的对手也是人,他也可能用他的经验来误导你,我个人的建议是,选择一种“最不亏”的打法,或者说你最能接受的打法。
  举例子,场上你有2血残血水元素,对方场上有223生物,你如果直接挂轮回对方未必上当,但是你如果上一个223,然后点一下对面223,挂轮回对方可能会下意识跟水元素交换。当然,对方也可能会先解223,但是你轮回2费生物也不亏是吧?如果你直接挂轮回,对方认为你是轮回或者复制很可能会不解你,然后铺场,很可能你也会被迫对铺,残血的水元素也要主动送掉而陷入被动,上223挂轮回与直接挂轮回相比目的都是一样,争取成功轮回水元素,但是如果直接挂轮回失败的话,结果你会陷入被动,而如果上223挂轮回,即使是失败你场上仍然有水元素和轮回的2费生物战场,这就是我建议的“最不亏”打法。运用这种“最不亏”打法,你可以在很多让你困惑的局面中一针见血,找出你最能接受的打法。
  但是必须要讲的一点,那就是有时候虽然用“最不亏”打法,但是未必能得到好结果,例如最近有一次,我当前是5费,场上有残血的2血水元素,我手里有一个奥秘蒸发和232小软,还有一个45的机械雪人,对面是法师空场,下回合6费。我当时下了小软+蒸发,一方面费用比较合理,另一方面即使下了雪人未必能压住对方6费生物反而容易吃亏,我这样打,对方怀疑是镜像会先用小怪去实验,然后剩下的费用即使是4费怪,我场上的生物也足以应付,对方有解的话,怀疑是轮回或者复制不会去解我水元素,而会去解小软,然后保留水元素可以冻住对方的大怪,这样打,我认为是“最不亏打法”
  然而对方用1秒的时间放寒冰箭解掉我水元素,然后上了个水元素,回合结束。
  对方压根没思考我的奥秘是啥,因为对方是菜鸟啊,然而对方就用这种最菜鸟的打法破了我的“最不亏”的打法。
  我这里想引用国内竞技场顶尖水平的人罗西基的一句话“炉石竞技场没有最优打法,有的只是概率上最优打法”。不能因为对方用菜鸟打法破掉我的“最不亏”打法,就怀疑这种打法的合理性,“最不亏”打法在80%情况下带来最好的结果,就够了,那20%,你就当被130拉走了提里奥。弗丁好了。
  其实在奥秘的使用心得上我已经提出了我的理论,那就是“最不亏”打法,用奥秘,破奥秘本来就是征战双方,既然用奥秘可以用“最不亏”,破奥秘也可以用。
  还是举例,你是后手,跳币上232的迅猛龙,对方猎人先手上了奥秘,轮到你动,你手里有223海盗,怎么办?分析下,你能接受的是什么,不能接受的是什么?毒蛇和毒镖这一类的没太大关系的可以忽略,如果是爆炸,先打再上223无疑是最赚的。冰冻和狙击呢?打不打都一样,捕熊呢?打出来,只抢了3血,但是你的223还上不上?不上亏节奏,上的话,对方下回合用熊吃掉223,如果没有补刀手段,你将被迫用232去跟残血熊交换,对方还可以先手上3费怪,就亏到姥姥家去了。所以如果你打脸触发捕熊,是最亏,而且不能接受。
  直接上223不打怎么样?如果是爆炸没关系,对方下回合不上生物,我们场上仍然有残血的1个2攻击怪和下回合下的生物,对方下生物我们场上已经站了两个怪没关系。对方是冰冻和狙击,打不打都是一样的。对方是捕熊,那么下回合我们可以用223打脸,232换掉触发的熊。
  总结一下,两种选择,一种是上223不打,一种是232先打,然后上223。如果是爆炸陷阱,上223不打可能会亏223的2血,但是节奏在我们这边。如果是冰冻和狙击,两种选择结果都一样。如果是捕熊,先打再上223,这样的结果我们不能接受,不打上223,结果我们能接受,所以对比一下,我们这回合的抉择是:上223,232不打。这就是“最不亏”的打法。
  你们看,很简单是吧?奥秘没那么可怕对吧。事实上,实战中很多情况我们都可以这样处理。
  一些额外的说明
  但是,我仍然要说但是,就像“锤锤竞技场理论”那一篇中说的那样,随机应变看起来很虚幻,但是仍然是最重要的,举例子你的场面大劣势,你还用“最不亏”打法吗?显然是要拼一拼,猜对你最有利的奥秘更好。另外还有一点,例如经常打麻将往往有一个时间段会陷入怎么打怎么输的情况下,这个时候常规打法显然不能改变结果,往往有经验的选手会有意识的做一些额外的动作,例如换座位,打法上,有时候会有意识的不合理的碰牌,或者不合理的听一些边角牌,风牌一类。炉石中往往也有这种情况,这个时候你可以打的不合理一点,例如猜奥秘也相对“奇葩”一点,有时候会得到好的效果,因为反正常规打法你会比较倒霉不是吗?
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