各位大神,问问玩塞尔达传说荒野之息卡用什么手柄呐

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《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析
&&▲如果细节决定成败,那荒野之息已经赢了
&&当然了,《荒野之息》可不仅仅有细节,它的玩法更是让人亮眼,我们总是会说,开放世界的游戏,很难讲好故事,很难有不重复的内容,很难让玩家从始至终都抱有新鲜感,想去不断的探索发现,而不是枯燥乏味。确实,在今年的3月3号之前,包括了同样是神话中的GTA在内,开放世界游戏总是多多少少的有那么些弊端与问题,但很显然,《荒野之息》重新刷新了我对开放世界游戏的认知,我不敢说《荒野之息》能重新定义开放世界,但是我敢说,它所做出来的整体感,新鲜感,与新创意,包括了在内容上的丰富程度,还有那无与伦比的细节讲究,是现今绝大多数开放世界的游戏所无法比拟的。
&&开放世界的游戏,真的很难很难做到让玩家从头到尾保持新鲜感,从头到尾都有新的东西等待着玩家,而《荒野之息》却很完美的做到了。12倍《黄昏公主》的超大地图(比昆特3大了不少,这样能理解吧。。。),加上攀爬元素,让你想去哪就去哪。还藏有100个以上的“圣域”供你解谜,虽然“圣域”都是中小型谜题偏多,但几乎没有一个是一样的,不仅如此,这些小谜题设计有趣的非常非常多,有的你看一眼就知道,有的你要琢磨许久,更有的,上来就劝退。极大的满足了学霸与学渣。解开“圣域”可以强化林克的能力,再加上游戏一开始就可以去打最终的BOSS,所以就算你连26个英文字母都不认得,不断的探索,解开“圣域”也是可以通关的,此话不假,如果你真的什么也看不懂,也依然可以愉快的瞎玩《荒野之息》因为它的核心玩法真的就两个字“闲逛”
&&▲核心玩法,“闲逛”(没毛病)
&&那你就会问了,满世界(瞎逛)找地下城多无聊。。。是的,确实如此,大地图塞地下城解谜的开放世界游戏《荒野之息》并不是我第一个遇到的,如果你先前玩过了一款叫做《重铸核心》的游戏。。。这款游戏在后期,更是将满地图找东西的无聊感发挥到了极致。。。而《荒野之息》则很好的规避了前者犯下的毛病,且将其更加丰富化,因为有趣的不仅仅是地下城,找到地下城的过程更是出奇的有趣,你也许会遇到野外NPC,一条河,一座山,一个马棚,一片丛林,更或者是天气难题?温度难题?一个野外的BOSS?敌人大小据点?或者是迷之生命体???等等等等,你会在探索的途中找到,或者遇到什么都充满了未知,甚至会不会死在路途中都是未知数。。。而抛开你可能会遇到的野外谜题,一个石头阵,或者一个圆盘外,就光是敌人据点,都充满了趣味,你可以硬刚,用地形,或者潜行,等等你能想到的一切方法去攻克,成功后也会获得宝箱,并且怪物的配置并不是一层不变的,再加上夜晚的怪物与红月时刻的加入,可以说光是攻克野外敌人据点,或者野外的BOSS都是一件非常有趣的事情。当然了,你在探索的途中还会遇到很多很多有趣的事物与谜题,因为实在太多了,真的无法一一举例。当你克服了路途中的困难到达目的地后,等着你的又是一个你从未见过的“圣域”谜题,这真的很难让人产生乏味,对了“圣域”都是要自己找的,你可别指望开塔开地图后,它们会像某些游戏一样给你瞬间标记出来,既然《荒野之息》的探索这么有意思,为什么还需要标记点那?寻找也是这款游戏的乐趣之一,对了!这个开塔的过程更是极其有趣!(此处省略)还有坐骑系统,能骑的生物特别多!(此处省略)还有料理!(此处省略)还能买房子!!!(此处省略)谜题还可以用邪道的方式解!(此处省略)还能收集种子!!!(此处省略)
&&▲内容很多都在过程里了
&&是的,我说了半天,完全都是在说《荒野之息》的探索,但问题。。。这款游戏是有任务引导与剧情的哇。。。并且《荒野之息》的文本量相当的大,时间线也是在《时之笛》之后,具体哪条时间线我就不通过发现的线索和大家剧透了,总之如果你是一名“赛学家”你是可以在当中挖掘出不少东西的,而且《荒野之息》还是一款多结局的游戏,并且还不是简单的选A或B式多结局,而是有足够丰富的内容去支持的多结局。而支线任务的设计与“圣域”任务的设计更是出色,它们可能是一个有趣的极限挑战,可能是点燃村子里的火柱,更可能是(此处。。。讲不完了。。。)
&&▲值得深挖的故事
&&对了。。。还有战斗系统(这个不能省略。。。)这一次加入了“林克时间”的机制。看准时机,正确闪避敌人的攻击就可以触发,虽然并不是那么好触发,但如果你是动作游戏大神的话,活用“林克时间”还是能为你省下不少事情,当然。。。如果你是动作游戏苦手,还是可以通过盾牌抵挡,盾反,或者耍小聪明。。。来搞定对手的,就如《荒野之息》的玩法一样,战斗也是十分自由的,跳跃的加入也为林克加入了一些不同的攻击手段(姿势),还有不同武器的攻击招式都是不一样的,武器更是有不同的属性与BUFF加成,与耐久(略)
&&▲林克时间
&&▲多武器
&&好吧,差不多该做一个总结了,我实在不想说这款游戏太多的地方,并不是因为懒得说,而是真的说不完,它的改动与变化实在是太多了,也许就好像《荒野之息》树屋公布时候的那样,根本就不需要什么宣传片,根本就不需要来介绍,直接实际上手玩就对了,而事实也正是如此,你可以说它的画面参数跟不上时代,对此我也无法否认,但当你真的开始玩上这款游戏的时候,相信我,你甚至会觉得前些年玩到的那些游戏只是在玩一个technology而已,但这款游戏,真的只能用magic来形容了。
&&▲只能用magic来形容了
&&《荒野之息》很难很难让我用语言去形容它到底有多么的优秀,是有多么的吸引人,又是多么的让人上瘾,这些是通过一个短小的视频所根本无法呈现的,可以说《荒野之息》的存在,完全值得喜欢任式游戏的玩家只是为了这一款游戏去购买NS,或者是WIIU。对于塞尔达系列来说,《荒野之息》确确实实作出了非常伟大的革新,它不同于以往的任何一款塞尔达游戏,它不在是当年那个谜题套谜题,在来个复杂到爆的大迷宫,在接上关键道具等等传统塞式游戏玩法,它的玩法是那么的自由,甚至独一无二。虽然我还是不得不说。。。《荒野之息》的大迷宫设计比起以往真的是友好多了,让我有些不过瘾,但正是这些不过瘾,让这款游戏更有瘾,谁知道那些你没探索到的区域还藏着什么宝贝哪?那里有座火山不去逛逛吗?那里有个城镇,不去看看吗?等等等等。《荒野之息》彻头彻尾的让人保持着新鲜感,更是把,探索(勇气),解谜(智慧),动作(力量)等新老元素,融合的天衣无缝,让你很情愿的玩上50甚至100多个小时,如果一款游戏什么都想做,而又把想做的那些什么都做的非常好,会变成什么样子哪?去试试《荒野之息》吧,你会找到答案的,你总会想着如何来更多的了解这片世界,也会慢慢的调查明白“塞式游戏”的魅力究竟何在。
&&▲千万不要去问这款游戏到底好玩在哪?亲自去试试吧
&&每款游戏都有一段故事,但只有一个,能成为传说。
/article/305605
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WiiU模拟器能玩《塞尔达传说荒野之息》?还需等两年
WiiU模拟器能玩《塞尔达传说荒野之息》?还需等两年最近火热的《塞尔达传说荒野之息》这款开放世界的顶级作品,相信大家十分感兴趣。然而由于淘宝奸商的炒价,原价1800的主机被抬至3000实在令没有信用卡或者不会海淘的玩家困恼。也许先用模拟器玩一下是个不错的选择?虽然是个好想法,不过在两三年之内是不太可能的了。目前WiiU模拟器尚处于开发阶段,用来游戏会有着恐怖的掉帧和延迟,声音则更是刺耳的杂音,没有游戏中最为亮点的物理效果,各种碰撞效果都没有,符文能力无法使用,无法离开教程区域,无法存档......以此来看想要用WiiU模拟器恐怕得很久很久了。除此之外使用模拟器更是需要一个相当高的电脑配置,此外游戏中有许多地方都是需要用到体感操作,而额外购入Switch Pro手柄(模拟器能否对应手柄各种功能也需要时间开发)也需要500+人民币,就这样来看的话与其花费几年时间和更多的金钱去玩一个二手购机可能也就一千来块的游戏主机,似乎并不是什么划算买卖。最新模拟器效果演示:
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中文名称:
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