王者荣耀8月8日更新4月18日更新调整了哪些英雄

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王者荣耀7月18日英雄调整 最新英雄平衡调整讲解
伴随着新英雄铠的上线,官方对部分老英雄也进行了一次平衡性调整,其中就包括板凳王&姜子牙&!那么到底这些英雄是增强还是削弱呢?下面我们就一起来看看王者荣耀7月18日英雄调整的讲解吧!
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害& 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) & 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) & 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 & 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) & 100(+10/Lv)
调整后的姜子牙无疑将会强势崛起,具体的讲解小编早就分享过,这里就不多说。
2、宫本武藏
1技能:技能宽度:250&175
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) & 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
1技能一直都是游戏中的神技,几乎可以抵挡大部分英雄的技能,非常霸道,这一次和谐了技能宽度,无疑是一次削弱。同时降低了大招的伤害,让被宫本切的后排可以更好的进行反制,小编仿佛听到了无数宫本党愤怒的呐喊。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
花木兰自从上线后就非常强势,上一次削弱了其控制能力后,这一次继续对其输出进行和谐,主要集中在基础伤害方面,令花木兰想打出更高的伤害需要更精准的时机把控和队友的配合。
另外虽然轻剑2技能CD固定了,但是拾起后减少的CD更多,可以说是变相降低了2前中期的CD,当然前提是你要捡起来。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
阿轲重做上线后就迅速成为战场中的死神,在顺风局中简直无人能挡,只要得到了击杀或者助攻,就可以开启大招回血隐身撤退,继续寻找战机。
相信这一次一二技能伤害的和谐是不少后排英雄玩家乐于见到的,说不定就丝血反杀了呢?!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 & 0.75秒
3技能:持续造成晕眩效果 & 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) & 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) & 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
钟馗和墨子一直都是游戏中的两大团控杀器,但是墨子凭借更高的爆发上场率远超钟馗。这一次官方强化了钟馗的单控,削弱了其群控,有着将其团控标签弱化,小规模战斗能力强化的意思,让钟馗在配合队友gank时能够更好的发挥效果,同时也提升了其战场中的威慑力,毕竟0.75秒的控制已经足够对脆皮英雄造成致命的威胁了。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 & 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) &40(+5/Lv)
1技能的伤害虽然降低了,但是却可以通过存储进行连续释放,在战斗中快速叠加敌人身上的BUFF,从而为大招的爆发提供契机,将扁鹊团战的爆发力提升了几个档次。
责任编辑:风少
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上一步完善资料王者荣耀:4月18日十英雄调整,五个削弱五个增强
王者荣耀:4月18日十英雄调整,五个削弱五个增强
王者荣耀正式服4月18日将进行一次大更新,此次更新涉及了碎片商店、夺宝奖池的更新以及新增了两个活动,另外体验服调整后的英雄,正式服也予以了更新(涵盖了10位英雄),一起来看看具体更新内容吧!
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十位英雄的调整:
增强的五个英雄:
1.钟馗。能够对敌方目标造成比较直接的生存威胁,所以此次增加了他一二技能的输出
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) 750(+150/Lv(+1.65Ap)
2.老夫子。重做之后大招一直是有bug的,修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题;此外还增强了真实伤害和免伤效果
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) 60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
3.典韦。后期神一样的英雄,逮谁咬谁,但是注意了是后期。前期太过孱弱,与现游戏节奏脱节,前期技能CD过长。此次全面增强,无论是前期cd还是蓝耗、技能范围,是时候拿出来打个几十局排位了
1技能:基础蓝耗:60 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:基础蓝耗:70 65
3技能:释放范围:500 600
4.钟大锤。只能说终于加强了,自从有了8秒对同一英雄只有一次石化的限制,很多玩家就渐渐放弃了这个英雄,此次更新增强了伤害。
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad) 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) 150(+40/Lv(+0.7Ad)
5.廉颇。几百局都见不到的英雄,自从S1 S2之后就很少在游戏里见到了,明明是个肉却还是法师的蓝耗,此次降低了蓝耗并增强了二三技能的伤害
1技能:基础蓝耗:100 60
2技能:基础蓝耗:80 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
削弱的五个英雄:
1.太乙。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此整体降低了大招的性能。
3技能:CD:60/55/50秒 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 00点生命
2.娜可露露。最近几个游戏版本很强的打野刺客,在这个刺客式微的版本,娜可露露赢得了很多玩家的宠爱,出了肉装之后脆皮一套秒。此次更新改变了技能的成长方式,由Ad加成变成额外Ad加成
被动:额外伤害:0.45Ad 60(+0.8额外Ad)
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad) 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad) 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
3.哪吒。被动:限制目标50%生命回复 限制目标25%生命回复。自从其大招变成可打断之后,在游戏中的出场率也逐渐高了起来,被动相当于制裁的效果,而且没有明显反制手段
4.诸葛。被动伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)。大家都知道现阶段的诸葛在游戏前期太过强势,被动法球的伤害足以在4级前单杀和其对线的中单。所以此次调整了伤害成长,在前期有效削弱,后期则无影响
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)
5.曹操。这个不想多说了,一年前就存在了,现在跟我说是游戏bug,变相削英雄咯?
曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
以上就是4月18日正式服更新调整的十个英雄,五个削弱五个增强,有你喜欢的英雄吗?祝大家游戏愉快!
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未成年人家长监护王者荣耀:4月18日更新,英雄平衡性调整解析
王者荣耀:4月18日更新,英雄平衡性调整解析
游戏信息与评价
4月18日也就是明天将进行全服更新。具体更新内容不在这里复制了,省的耽误大家时间。小编今天就给大家说说英雄调整带来的变化。首先太乙真人被削了,CD延长,复活血量减少。不过小编认为对太乙的影响不是特别大,仍然是团战利器,足以在关键时刻扭转局势;娜可露露乍一看数据貌似除了被动其他技能全面加强了,但是要注意有一个名词“额外Ad”,也就是装备增加的Ad,咱们以1技能为例比较一下。比如娜可露露1级,本身攻击力173,仍然采用原来装备路线的话,仅暗影战斧85点攻击和反甲40点攻击提供加成,那么按照原来伤害公式250(+30/Lv)(+1.0Ad),那么造成,250+(298)=548点伤害,如果采用新的公式 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)的话,只能造成350(+193.75)=543.75点伤害;如果10级的话,娜可露露本身攻击力就达到了309,这时候假设技能加满,新旧公式获得的伤害分别为370+434=904点伤害和550+193.75=743.75点伤害。可见随着等级的升高,娜可露露的攻击收益越低。可见以后娜可露露也将和荆轲一样,半肉行不通了;钟馗没什么好说的,伤害全面加强;典韦全面加强,技能CD缩短,蓝耗降低,2技能加速提升,大招范围提升,1技能还重置普攻,可以说典韦瞬间变身狂战士,峡谷随之颤抖吧,没什么可说了;老夫子又增强了,现在的老夫子还不强吗?减伤提升到70%,在出个纯净,长达4秒减伤,半肉的老夫子谁能打得动?大招也没得破了,无敌了。小编很期待老夫子和典韦的对决啊;廉颇加强,蓝耗降低,伤害增加,也许以后排位中的出场率能有所提升吧?但是提升不是很大;哪吒削弱,有吸血技能的英雄在面对哪吒时不用颤抖了,可以放心一战;诸葛亮一直都被众多玩家吐槽,这次终于削了,不过后期的诸葛亮仍然强势,变化不是很大;钟无艳后期确实很无力,如果队友不能跟上输出的话,控制就浪费了。这次提升了技能伤害,让钟无艳的伤害能力提升,有助于她后期的输出。另外小编认为天美通常在表面的数据之外,还会有隐藏的修改,注意天美强调的缠斗能力,所以小编认为钟无艳会有很大的提升;曹操取消了打水晶回血的机制,除了顶塔强拆外没什么变化。这就是明天更新的英雄调整评析,各位看官怎么看?
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王者荣耀诸葛亮4月18日更新后削弱了吗?王者荣耀4月18日更新后诸葛亮还强不强?下面小编为大家带来分析:
这次版本更新诸葛亮改动:被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) & 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)
我们如何评判一个英雄的削弱或者增强?
是的。通过出场率和胜率。
职业比赛胜率。低端局排位胜率。高端局排位胜率。
而胜率是一个大数据背景下统计出的结果。
那么。究竟英雄的平衡调整如何影响着胜率呢?
就诸葛为例。
第一次削弱。
1 增大元气弹。
2 减少被动打野输出。
1元气弹的体积有了质变。但是元气弹的收割能力有改变吗?前期gank大多以多捉少。本身就没有能挡炮的多余队友。而中后团战过于激烈。复杂的对战情景使玩家几乎没有时间考虑为队友挡炮的神圣使命。诸葛五杀处处可见。
何况能由诸葛斩杀的人头通常诸葛会搭配一段位移来得以控制释放。换言之。如果用来抵挡致命元气弹的人不通过相应位移很难精准挡住。即使元气弹大幅度增大。想要在一瞬间立刻撞上元气弹并非易事。原因在于玩家会经常正好错过元气弹飞行的轨道。毕竟元气弹速度很快。
再加上老诸葛还利用这一点。有时还会先瞄准脸前高额血量敌方再通过位移击杀残血(但之前有掩体)玩家。元气弹的体积增大使这种操作变得可行。
而2只是限制了诸葛惩戒打野这种打法。实际上打野诸葛还是能在2分钟之前刷完6野。中单诸葛打一个野猪只要212再普通攻击几下就能收掉。
甚至从鼓励玩家中单诸葛角度来说。这条改动增强了玩家平均诸葛实力。毕竟打野诸葛的胜率低于中单。
但是这一次。诸葛1级被动伤害减少百分之二十(350----280)真的伤到骨子里了。
量变导致质变。当和对方中单换血不能占便宜。当清线需要多普通攻击几次或者多放一次位移。当四级前杀人能力大幅下降。诸葛的经济和对对方的威胁限制在无形之间下降了一整个档次。诸葛依然是t1.但是已经没有和露娜争第一法师的光辉。卧龙的巅峰时代过去了。
唯一值得庆幸的是。大概诸葛有一天。能从小黑屋放出来了吧。
最后配送诸葛出装。最后屌丝甲转冰心或者不详。预购复活甲。如果需要梦魇最后卖痛苦。
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