ro手游固定吟唱时间施放哪里可以买到 哪个NPC卖这宝石

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dnf5.25更新卖深渊票的魔界商人在哪 买石头的魔界NPC在哪里
16:02 作者:小米要火了
搜索"8090网页游戏"
  dnf5.25更新卖深渊票的魔界商人,想必玩家们都没有找到吧,今天就让小编来为大家细细的解答一下吧,千万不要错过了哦!
  魔界NPC在派伊的上面 ,魔界地图,中间那个位置,30张邀请函差不多110万(没时空石),平均3万6,你还要换吗?
  魔界到中央公园那个缓冲地带,开地图慢慢找,魔界到中央公园的中间路上,在魔界的无人区。
  魔界商人的位置介绍就是这么多了,想必dnf的各位现在都清楚了吧,祝大家能够顺利找到哦!
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流放之路POE大型基础架构(完结撒花)搬运花了1个小时整理
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本帖最后由 肆`B青年_ 于
20:28 编辑
分类不会用大家见谅
快速上手指南目录
1.职业、属性、天赋
2.通货道具
3.技能宝石
4.后期内容(副本&秘境)
PoE中的职业划分不像其他ARPG那么清晰,
仅有的区别是:英雄的外貌,起始属性和被动天赋树中的起始位置(这是最主要的)。
目前的各职业起始属性:
类型 职业 力量 敏捷 智力
TNT 女巫 14 14 30 STR 野蛮人 30 14 14 DEX 游侠 14 30 14 STR/TNT 圣堂武士 22
14 22 DEX/TNT 暗影刺客 14 22 22 STR/DEX 决斗士 22 22 14
也就是说,对于职业的选择并没有太多可以给予建议的,比较建议新手使用单一属性类型的职业,等有了一些经验以后,再尝试使用混合职业。对新手来说,一开始就使用混合类型职业在加点上会有一些复杂。
职业初始属性方面:
初始的(生命值,法力值,闪避值) = (50,40,50),所有职业均一样。
每次升级时可以获得1个被动天赋点,6点生命值,4点法力值和 3点闪避值,某些任务可以奖励被动天赋点。最高等级为100,但可以获得多于100的天赋点。
你仅能从被动天赋和装备中获得主属性点数的提升,升级并不提升主属性点。 每10点主属性提供:
10点力量 = 5点生命值,2%近战物理伤害(有了被动天赋支持甚至可提升远程物理伤害)
10点智力 = 5点法力值,2%能量护盾
10点敏捷 = 20点命中,2%闪避值
防御属性有护甲值:可减少受到的物理伤害(类似于D3,但仅针对物理伤害);闪避值:可使你躲开攻击(类似于D2的护甲机制);元素抗性最高可到75%(通过装备,天赋和任务奖励积累可达到最大值)。 类似于D2,命中会和敌人的闪避对照计算出你的命中几率。命中率不会低于5%,也不会高于95%(某些天赋会有所修正) 胸甲和盾牌会有移动速度惩罚(通常重型装备惩罚更多)。 双持会有10%的攻击速度和15%格挡几率的奖励。 格挡计算的结果会避免受到任何伤害,格挡没有具体的数值。满格挡率为75%。 如果你没有被眩晕,会有一个格挡动画,这样的格挡是“免费”的。(具体可参考这里) 法术不能被格挡或闪避。不能享受武器伤害加成的技能(例如火球术)被视作“法术”。 大多数装备都有固有的属性奖励,例如剑类武器有更多的命中,锤类武器有更多的眩晕属性等。
大部分人会被POE浩如烟海般的星图天赋感到措手不及 好吧,我知道很多人就是被他吸引入坑的
女巫起始点位于12点钟方向,野蛮人起始点位于7点方向,这是最开始的起点,可以通过天赋模拟器查看, 实际上相当简单,自己尝试一下就行。
此外,在游戏进程中,你会发现,同一类的天赋组成的大小圈之间,由纯属性天赋连接。重要的加成图标较大,称为“关键天赋”(Notable Passives)。
除去过渡点与普通天赋和关键天赋以外,你还可以注意到在天赋树边上有非常大的圆圈,
例如某些天赋可以使你的攻击100%命中,代价则是不会再有爆击。这类天赋称之为“终极天赋”(Keystones Passives),它们会极大地改变你的角色的战斗方式。慎点
从任务中你还可以获得一些天赋重置点,每一点可以让你移除一个已有的天赋,这样可以允许你在点天赋时进行尝试,并且修正你的错误。但你还是应该计划好,并注意天赋的选取。虽然你可以从后悔石中获得天赋重置点,
但对一个高级的角色重置天赋还不如重新练一个来得容易。 重置点没有上限。土豪赛高
PoE中没有金币的概念。和NPC交易 包括大部分的玩家间交易 使用称之为通货道具的物品。
贩卖白色物品可以获得数量不等的卷轴碎片(5片可合成1鉴定卷轴)。
贩卖未鉴定的蓝色物品可获得能将白装变蓝装的通货,
贩卖鉴定后的蓝装可获得重置蓝装词缀的通货碎片。 所有的通货道具都可以通过怪物,宝箱等掉落。
通常最好的武器都是通过各种通货造出来的。例如:找一把基础品质好的白色武器,用磨刀石砸到最高的20%品质,再用点金石变成金色,你就有了一把高秒伤的金色武器。(这一部分存在误导可能,但完全不建议新手尝试进行砸大量通货出JP的行为,这对于非土豪新手来说,非常愚蠢。)
技能宝石主动技能 PoE的技能搭配并不固定,不受职业的限制。技能从放入装备镶孔中的技能宝石获取,技能宝石早期主要通过任务奖励获得,后面你还可以从怪物掉落,宝箱和踢罐子中获得。
游戏中有3类技能宝石: 红色(力量), 绿色(敏捷), 蓝色(智力)。 攻击技能会计入武器伤害,法术则不会。(类似 D2) 放入镶孔中的宝石可以升级,获得你战斗经验的10%,不受人物与怪物等级差所带来的经验惩罚影响。技能宝石升级时会有等级和属性需求。升级宝石并不是必须的,例如有下列情况出现时:升级后宝石的法力消耗过高。如果你想让其他低级角色使用这块宝石的话。如果你是靠装备提供的属性点才满足了使用该技能宝石的属性需求,并且之后你可能会因为换装等原因达不到宝石升级后所需的属性需求的话。
你可以在任何职业上使用任何宝石。 只要属性满足需要
此外还有辅助宝石可放在相连的镶孔(某些宝石镶孔会是连起来的)中,用来改变主动宝石的特效。 例如:
将击中回复辅助宝石放在和冰霜脉冲宝石相连的镶孔中,这样每次冰霜脉冲击中敌人时会为你回复生命。
将主动技能冰霜脉冲和辅助技能法术图腾连起来的话,可以放置一个施放该主动技能的图腾,这样你就能腾出手干别的事了。
镶孔最大的连接数量为6,6连的装备比较罕见。大多数的辅助宝石会增加主动技能的法力消耗。 更多参考:如果你仅仅想要某些重要的被动天赋效果影响你的某些技能的话,可借由辅助宝石实现,例如 血魔法(辅助宝石)。
其他眩晕:
眩晕机制和其他ARPG游戏有所不同。其取决于对目标造成的伤害和目标总生命的的关系。 当你进行游戏时,你会发现你的攻击中断了敌人的动作,这就是对敌人造成了眩晕;眩晕默认的时长为350ms。 在眩晕词条中会找到更多信息。
生命与法力恢复:
可反复充填的药水在空瓶之前可以使用多次。药水也有自己的词缀(例如药水生效期间护甲值加倍)。喝光的药水会随着你杀敌而逐渐充满 。 同样有法力值和生命值的常规恢复方式,击中恢复,击杀恢复,生命吸取,法力吸取等。 人物起始时会有法力恢复,但没有生命恢复。生命吸取有每秒回复上限值,这意味着如果你的吸取量太大,它会以HoT的方式恢复你的生命(类似于药水)。
副本&秘境副本机制:
PoE中的所有地图都是副本,当你进入一个地图,即创建一个新的副本。
当你离开地图,该副本将会存在15分钟——15分钟内没有玩家进入此副本,该副本将被关闭,再次进入该地图时将会创建一个新的随机地图副本。没有支线地图连接的地图(等于或少于2个出口的地图),空本8分钟以后将被关闭。
你创建的副本是私有的,其他玩家只有和你组队才能进入你的副本;但是,一旦有玩家进入了一个副本,即使离队以后,该副本还是会和该玩家关联。因此,在某些情况下,会和非队友共享某个副本。
城镇是个例外,城镇是个公共副本。
秘境(D3玩家专属称谓):
当你在后期游戏进程中会掉落一些类似于地图门票一样的物品,在特定的装置上可以打开秘境入口,这是游戏后期刷刷刷的主要地区。
既然POE的游戏内容的核心价值基础是通货,那我们就先从通货讲起。
通货的获得方式1、刷地图得到
这是最常见的,你在野外地图打死怪,怪会有物品掉落,其中就包括各种通货。
另外,还包括翻野外的箱子、石头、罐子,而它们掉落通货的几率明显要比杀怪高。
2、用低等级通货直接在NPC那里购买高等级通货。
游戏每个章节的小镇里都有两个商人NPC。
一个是卖杂物的,包括各种石头(通货),戒指项链腰带等,下称杂物NPC。
另一个是卖装备的,包括衣服,帽子,盾牌,武器等,下称装备NPC。
根据游戏的繁体汉化补丁翻译的物品名称,我做了个跟NPC兑换通货的表格,放在下边。
要注意的是,低等通货能在npc那里换到高等通货,但反过来不行,高等换不了低等。所以会造成汇率弹性机制。
3、NPC通货兑换:
按照一定的公式,卖装备给NPC,NPC会给你相应的通货。
这也是游戏内容的重点,关系到什么样的装备该捡,以及如何利用。
这点在楼下,结合装备兑换来具体讲。
4、不明白通货长什么样子的,请参见后文通货百科。
5、通货参考汇率:汇率是随掉率和供求而变动的,具体数据要等国服开了才知道。
6、汇率进阶
6.1几种重要通货
混沌石:随机重置黄装上的词缀,基本上可以算最常用的通货。
崇高石:黄装加1词缀。高价值的常用通货。
点金石:白装变黄装,低价值的常用通货。
6.2常用的通货NPC处的固定交换比例
1 后悔石= 2 重铸石 = 8 机会石
1 链接石 = 4 工匠石 = 8 改造石
6.3常用通货
链接石,用来重置装备上镶孔连接,这是游戏中需求最大的通货。
要想装备6连,一般需要数百个上千链接石。
工匠石,用来重置装备上镶孔数量。
要想装备6连,其基础是要先有6孔,洗6孔其实也很费工匠石,需求也比较大。
另外就是用4:1的比例在NPC处换链接石。可以用2个改造石在npc处换1个工匠石。
幻色石:五色石,用来重置装备上镶孔的颜色
高es(能量护盾)装是智力型的,如果需要洗出较多红绿孔的,准备大量五色石来洗吧。
后悔石:洗点石,用来重置1点天赋。
需要改天赋的话,需求量还是比较大的。
6.4汇率基础因素简要说明(外服)
价值而言幻色石 & 改造石 因为 幻色石需要掉落或者npc买,改造石可以量产
图钉 &链接石因为图钉多数时候是掉落, 链接石可以通过改造石量产
后悔石价格几乎等同于混沌石,因为都是靠掉落(包括可以换成后悔石的其他通货等)
通货百科 名字 缩写 物品功能 使用混沌石(ChaosOrb)C
重置一件稀有物品上的所有属性 右键点击此物品,再左键点击一件稀有物品(包括地图和保险箱等)来使用。 卡兰德的魔镜(MirrorofKalandra)
复制一件指定物品 右键点击此物品,再左键点击一件可装备且非传奇的物品来使用,使用后将产生一件复制品。请注意,复制出来的物品无法再使用通货改变其属性。 点金石(OrbofAlchemy)AIC
将一件普通物品升级成稀有物品 右键点击此物品,再左键点击一件普通物品(包括地图和保险箱等)来使用。 机会石(OrbofChance) Chance 将一件普通物品随机升级成魔法、稀有或传奇物品 右键点击此物品,再左键点击一件普通物品(包括地图和保险箱等)来使用 蜕变石(OrbofTransmutation)
将一件普通物品升级成魔法物品 右键点击此物品,再左键点击一件普通物品(包括地图和保险箱等)来使用。 改造石(OrbofAlteration) Alt 重置一件魔法物品上的所有属性 右键点击此物品,再左键点击一件魔法物品(包括地图和保险箱等)来使用。 重铸石(OrbofScouring)
将一件物品上的所有属性删除,变回普通物品 右键点击此物品,再左键点击一件魔法或稀有物品(包括地图和保险箱等)来使用 崇高石(ExaltedOrb) EX,EXA 为一件稀有物品新增一项属性 右键点击此物品,再左键点击一件稀有物品(包括地图和保险箱等)来使用。稀有物品最多可以拥有六个属性。 富豪石(RegalOrb)
将一件魔法物品升级成稀有物品 键点击此物品,再左键点击一件魔法物品来使用。此物品(包括地图和保险箱等)上原有的属性会保留并额外再增加一个属性。 增幅石(OrbofAugmentation)
为一件魔法物品新增一项属性 右键点击此物品,再左键点击一件魔法物品(包括地图和保险箱等)来使用。魔法装备最多可以拥有两个属性。 神圣石(DivineOrb)
重置一件物品上随机属性的数值 右键点击此物品,再左键点击一件魔法、稀有或传奇物品(包括地图和保险箱等)来使用。 祝福石(BlessedOrb)
重置一件物品上固定属性的数值 右键点击此物品,再左键点击另一件物品(包括地图和保险箱等)来使用。 卷轴碎片(ScrollFragment)
堆叠5个卷轴碎片变成一个知识卷轴 蜕变石碎片(TransmutationShard
堆叠20个蜕变石碎片变成一个蜕变石 改造石碎片(AlterationShard)
堆叠20个改造石碎片变成一个改造石 点金石碎片(AlchemyShard
堆叠20个点金石碎片变成一个点金石 白化的羽毛(AlbinoRhoaFeather)
不详 永恒宝珠(EternalOrb) ET 为一件物品制造拓印以供日后还原之用 右键点击此物品,再左键点击一件物品来制造一个拓印。该拓印可用来还原该项物品至拓印当下的属性。 印记(Imprint)
还原指定装备至拓印时的状态 右键点击此物品,再左键点击原来拓印的物品以还原该项物品至拓印当下的属性。拓印无法被交易。 瓦尔宝珠(VaalOrb)
腐化一件装备并随机修改其能力 右键点击此物品,再左键点击一件物品(包括地图和保险箱等)来使其腐化。请注意,腐化过的物品无法再使用通货改变其属性。 符咒(Enchant)
替换物品上的固定词缀 左键点击此物品,再右键点击一件物品来替换属性 普兰德斯金币(PerandusCoin)
跟卡迪罗交易用的金币。 磨刀石(Blacksmith'sWhetstone)
提升武器品质 右键点击此物品,再左键点击一件武器使用来提升其品质。稀有度越低的武器效果越好,品质上限为20%。 护甲片(Armourer'sScrap)
提升护甲品质 右键点击此物品,再左键点击一件护甲使用来增加其品质。稀有度越低的护甲效果越好,品质上限为20% 玻璃弹珠(Glassblower'sBauble)11 & && && && && && && && &
提升药& && && && && && && && && && &&&剂品质 右键点击此物品,再左键点击一个药剂来提升其品质。对稀有度越低的药剂效果越好,品质上限为20%。 宝石匠的棱镜(Gemcutter'sPrism) GCP 提升技能宝石品质 右键点击此物品,再左键点击一个技能宝石来使用。品质上限为20%。 制图钉(Cartographer'sChisel) Chisel 提升地图品质 右键点击此物品,再左键点击一个地图来使用。稀有度越低的地图效果越好,品质上限为20% 幻色石(ChromaticOrb) Chrom 重置一件物品上插槽的颜色 右键点击此物品,再左键点击一件有插槽的物品来使用。 链结石(OrbofFusing) Fus 重置一件物品上插槽的连接 右键点击此物品,再左键点击一件有插槽的物品来使用。该项物品的品质越高,出现越多条联机的几率越高。 工匠石(Jeweller'sOrb)
重置一件物品上插槽的数量 右键点击此物品,再左键点击一件有插槽的物品来使用。该项物品的品质越高,出现越多插槽的几率越高。 知识卷轴(ScrollofWisdom)
鉴定一件指定物品 右键点击此物品,再左键点击一件未鉴定的物品(包括地图和保险箱等)来使用 后悔石(OrbofRegret)
获得一点天赋重置点数 右键点击此物品以使用它 传送卷轴(PortalScroll)
开启一道返回城镇的传送门 右键点击此物品以使用它NPC兑换公式介绍及兑换率
这部分主要讲解一下装备如何处理,以方便萌新进行资产的原始积累 防止初入宝山空手而回
ARPG 刷刷刷 游戏的核心就是杀怪,掉装备,杀更厉害的怪,换更厉害的装备
那么除了那些你当前在使用的装备,那么其他掉落的装备,该以何种方式处理 卖废品 ,才能获得最大的收益呢?
下面我们来举几个例子来帮助大家更好的收集废品成功致富 欧洲人可以不用在意这楼1、6孔装备必捡
卖给NPC,可得&工匠石&x7
特别地,如果是6孔相连的装备,价值瞬间提升10倍+,卖给NPC,可得&神圣石&,重置装备随机属性。
如果6孔相连的装备被你打到,或者在商店买到,只能说你rp太好了。
6连的装备,无论级别,自己洗也好,或者卖其他玩家也好,价值都比卖NPC要高得多。
2、三色孔相连必捡
卖给NPC,可得&幻色石&,可重置装备孔的颜色。
3、优质前缀
优质前缀的物品,按武器、防具、药水、技能宝石各自对应换得增加装备品质的石头。
单件20%或多件合计40%换1个。
注意,武器、防具、药水之间的品质不能累计。
同是防具,或同是武器,或同是药水才能累计。
颜色无所谓,是否已鉴定无所谓。
说到这里大家也就明白了。最好是攒到恰好到阈值的品质一起兑换才最合适。
考验大家20以内加减法的时候到了
未鉴定的蓝装固定换得&蜕变石碎片&*2,满20个变成蜕变石。
除非你鉴定卷轴太多想消耗掉,否则不用特意捡蓝装。
鉴定后,如果属性普通,只能卖鉴定卷轴的1/5碎片。
一般都可换数量不等的改造石的碎片,满20个变改造石。
如果是加宝石技能等级、混沌抗、IRR/IRQ等属性,就能换数量不等的点金石碎片,满20个变点金石。
黄装是最复杂的,也是收益最大的。
5.1先说明如何看黄装的名称:
未鉴定的装备只有种类,不显示名称;
鉴定后的装备名字都是由2行组成的
上面一行是名称
下面一行是种类
5.2全套黄装:
是指包含头盔、盔甲、手套、鞋子、腰带、项链、戒指X2、双手武器1把或单手武器2把或单手武器1把+盾牌(不包括箭袋)。
全部物品等级都在60-74的,可兑换&混沌石&。
全部物品等级都在75-100的,可兑换&富豪石&。
任一物品等级低于60级的,可兑换&机会石&。
全部未鉴定或者都是20%Q(品质),可换2颗,全部未鉴定且是20%Q换3颗,否则只能换1颗。
PS:腰带、项链、戒指虽然没有品质属性(%Q),但依然包含在全套条件內。
5.3同名称黄装
同名称黄装2件,可換&机会石&:將白装随机升级为蓝、黄装。
同名称黄装3件(或同名称黄装2件,且每一件Quality都有20%),可兑换&炼金石&:白装变黄装 (常用通货之一)。
这个基本上很难遇到,完全可以忽略。
5.4同种类蓝、黄、白装各1件
可兑换&增幅石&:增加蓝装一个额外属性。如果全部未鉴定可以换两个。
凑黄蓝白3件去换,大多时候还不如把黄装直接鉴定换到的好。所以也不实用。
如果每一件Quality都有20%,可兑换&炼金石&:白装变黄装 (常用通货之一)、全部未鉴定可以换两个
这是很实用的,一般要用的装备,都是会加满20%Q的,淘汰之后,再花8个Q石和一个蜕变石,就能换回炼金石,值得推荐。
5.5同种类暗金、黄、蓝、白裝各1件(鉴定与否不影响兑换数量):
可兑换&机会石(5个)&
5.6黄装处置办法当然最好的选择就是能换chaos混沌石。
在全部装备里,掉落比例非常低的就是项链和戒指,然后是腰带。
所以,捡到黄项链、戒指、腰带后,先看它显示出来的固定属性,是不是你需要的类型,如果不是,别鉴定了。
如果鉴定之后不是你希望的属性,也先留着它。
然后是其他的黄装,看力敏耐的属性要求和装备固定的属性,是不是你需要的,如果不是,也别鉴定。
如果能凑齐武器(加盾)、衣服、头盔、手套、鞋子、项链、戒指×2、腰带,这样一套,且物品等级全是60级以上,你就能换到chaos混沌石。
全套中任意一件已鉴定的话,只能换一颗混沌石;如果全都未鉴定,可以多换一颗混沌石。
特别的,如果有不需要的带Q的装备,存成一套,并用Q石加满20%,可以多换一颗混沌石。
如果更新装备换掉的20%黄装,可以找同类的白装2件,用至多8颗武器石或护甲石升级到20%,再用一颗蜕变石把其中一件变成蓝装,再拿去卖npc,这样1颗Orb of Alchemy炼金石就到手。
同样的,如果你护甲石和武器石比较多,也可以找60+级白戒指项链,用Alc点成黄的,属性好就留用,属性不好就跟其他装备凑一套Q20%换成2颗混沌石。
其他的黄装就鉴定吧,属性不合适直接卖NPC,比凑同类型黄蓝白3件更划算。
保存装备非常占用仓库空间。如果装备太多,可以开小号当仓库。每个帐号可建立的人物上限是25个.
每个难度的每一章节小镇里的装备商人,都有可能在刷新时卖有价值的装备。
我曾买到过5孔5连,6孔4连的,3色相连的更是经常会遇到。
你每升一级或者过24个小时,商店就会刷新一次。
因此,每次商店刷新后,都记得先去每一act去看看商人的货吧。
7、重要公式
技能宝石升级成20%Q
lvl20 gem+1珠宝匠的棱镜=lvl1 quality20 gem
也就是说,你把宝石升级到20级,然后连同1个珠宝棱镜一起卖给NPC商人,他就会在交易栏显示给你1个20%Q的1级该技能宝石。
注意:只對lvl20的gem有效
装备系统也是POE很复杂的价值体系中的一员。为了不捡芝麻丢西瓜强烈建议萌新多问多学多看。
1、POE里判断一件装备的价值标准:
镶孔相连数&镶孔数量&镶孔颜色&装备颜色&装备属性,
原因在于,插在一件装备孔里的主动技能宝石,必须要跟另外孔里辅助宝石,是相连接的,辅助宝石才能够使技能宝石得到增强。
而镶孔的连接数越大,则用以增强的辅助宝石可以插的种类就越多。
2、装备的最大可能镶孔数
-双手武器和胸甲最多能有6孔
-魔杖,盾牌和单手武器最多能有3孔
-其他物品最多能有4孔
装备等级跟孔数的关系
装备等级 孔数 1 1 1 2 12 3 28 4 35 5 50 6
因此装备等级低于50级的底子是洗不出6连孔的。
装备等级如何看?
先鼠标左键拿起要看的装备,然后回车,在聊天栏输入 /itemlevel,回车。3、词缀
一件装备是否强力,是由它上面的词缀决定的。
因此洗装备的最终目的,是在有可能出最高词缀的材料底子上,洗出需要的词缀。
词缀主要分为两组,前缀和后缀。
一件魔法物品可以具有一个前缀和一个后缀,不会有两个前缀或两个后缀。
稀有物品可以有最多六个词缀,目前尚未明确对于前缀/后缀分别可以有几个是否有所限制。
一件随机产生的稀有物品(来自于掉落或炼金之球)随机获得四到六个词缀,几率如下:
1/12的机会六词缀 4/12的机会五词缀 7/12的机会四词缀
所有的词缀都有一个相关的等级,
一个词缀只会出现在物品等级(item level)大于等于该词缀等级的物品上。
所以,只有在待洗材料底子的装备等级,大于你所希望词缀的最高取值的等级限制时,才有可能洗出该种属性中,最大的取值。
具体取值请参见:[
4、如何洗出想要的装备
洗装备的词缀,是个大量消耗各种石头的事,但好的方法能让人少走弯路。
5、洗装备材料的选择
地图系统简要说明
地图的作用当你在60+等级的游戏进程中,怪物会掉落地图道具。使用地图可以让高等级升级更快些,
同时地图中掉落的通货传奇均为不绑定,所以地图才是国服目前游戏系统中最重要的经济来源。
如何使用地图掉落的地图是可以合成的,三张同样的地图就能合成高一级的地图(通过卖给NPC进行合成)。
无情难度第三章日曜神殿传送点处有一个额外的房间:“永恒实验室”
把地图放入实验室内的地图装置启动后,会有六扇传送门打开,也就是说你只有6次出入该地图的机会(回城、死亡、队友进入均会消耗层数)。
地图的难度首先,等级越高的地图难度越高就不用说了。
其次,地图是有词缀的,一般来说70级以下的用蜕变石点蓝,如果只有一个词缀再用增幅石点一下就行了。点金和制图钉最好都留着给更高级的地图使用。
一般来说,词缀越多越难,地图掉落的物品就会越多越好。
这个高级的地图和词缀大全暂时偷个懒,以后会另开帖子说明:P
需要注意的词缀类型包括但不限于:易伤(物理伤害加深),减抗性(对应伤害会变得特别疼)时空锁链(跑得慢打得慢恶心的不行)元素/物理反伤(陷阱图腾类BD以外慎打)血魔法(高耗蓝职业禁区)各种地面(混沌地面和感电地面威胁较大)
最后,地图本身的类型(也就是地图的名字)也对地图难度有一定的影响:
先说一下萌新会遇到的一些低级地图的注意事项。寂静陵墓
图本身很大,而且还有迷宫。boss会放两种诅咒:时空锁链(减速有点恶心但威胁不大)+物理易伤(风筝)。这BOSS没突进而且跑的比中了诅咒的玩家还慢,送经验的福利BOSS之一。
注意不要漏掉有水的地方会刷新的软泥怪就好,BOSS是个尖嘴鸟,虽然会冲锋但伤害不太高,注意不要贪就好。
地图结构很简单也很固定,就是山上——海边的循环。boss血到三分之一之后会回血并进入第二阶段。伤害变得很高而且会闪现打击。但其实他疼的是普攻而不是闪现,所以保持血量,近距离打风筝,不要被跳到就好。
小怪很简单,但BOSS单发伤害超级高,而且还有多重打击,满地图的陷阱,呵呵哒,建议直接合掉。否则白扔经验值。
感觉没什么好说的。。环形的地形,AAA就过了。BOSS也很简单。
最小的地图之一。传送门有一定的规律,一层应该是3个房间3个传送门通往2层。2层有2个区域A和B,每个区域有3个传送门。1层的3个门其中2个传送门会通往区域A,第三个通往区域B。
区域B的3个门分别连接1层,区域A和boss房间。boss房间是个巨大的坑,进去后不要着急往里冲,很可能会有一大家子的精英怪等着围殴你。一点点引出来打最好。
地图不大而且地形很固定,两个长方形小岛中间一个洞穴连接,boss是个会招小怪的猴子,特别特别蠢。随便打。over。
如何获得技能
PoE的技能搭配与其他ARPG不太相同,它的技能效果并不固定,也不受职业的限制。
技能的获取方式是:从放入装备镶孔中的技能宝石获取,技能宝石早期主要通过任务奖励获得,后面你还可以从怪物掉落,NPC出售以及与玩家交易中获得。
技能宝石的分类方式1.按需求属性分类
游戏中有3类需求属性的技能宝石: 红色(力量), 绿色(敏捷), 蓝色(智力)。等级越高相应的需要属性也就越多。
所以升级宝石时请考虑到装备变更与天赋变更的属性问题,不要换了件装备发现带不上技能就傻眼了。
2.按技能攻击类型分类
攻击技能会计入武器伤害,法术则不会。
同时宝石说明中会写明该主动技能类型,如投射物,范围伤害等,说明该技能受对应类型天赋或辅助宝石加成。
3.按宝石主辅分类
游戏中会发现除了主要技能以外,还有辅助宝石可放在相连的镶孔(某些宝石镶孔会是连起来的)中,用来改变主动宝石的特效。 这些宝石的名称后面会有(辅)的字样
例如:将击中回复辅助宝石放在和冰霜脉冲宝石相连的镶孔中,这样每次冰霜脉冲击中敌人时会为你回复生命。
将主动技能冰霜脉冲和辅助技能法术图腾连起来的话,可以放置一个施放该主动技能的图腾,这样你就能腾出手干别的事了。
镶孔最大的连接数量为6,6连的装备比较罕见。大多数的辅助宝石会增加主动技能的法力消耗。 另外如果你仅仅想要某些重要的被动天赋效果影响你的某些技能的话,可借由辅助宝石实现,例如 血魔法(辅助宝石)。
技能宝石的等级放入镶孔中的宝石可以升级,获得你战斗经验的10%,不受人物与怪物等级差所带来的经验惩罚影响。
技能宝石升级时会有等级和属性需求。
某些情况下升级宝石并不是必须的,例如有下列情况出现时:(此时可通过右键点击升级宝石的加号来隐藏宝石升级选项,防止误点。)升级后宝石的法力消耗过高。如果你想让其他低级角色使用这块宝石的话。如果你是靠装备提供的属性点才满足了使用该技能宝石的属性需求,并且之后你可能会因为换装等原因达不到宝石升级后所需的属性需求的话。
你可以在任何职业上使用任何宝石。 只要属性满足需要
天赋是POE人物培养最核心的部分,毫不客气的说,一个角色BD成功与否,天赋是最大的决定性因素。
天赋点的区别
天赋树上有不同大小的天赋点,有些会增加属性、或者提高某方面的伤害甚至改变攻击机制和防御机制等眼花缭乱能力加成,甚至有一些能从根本上改变BD类型的特殊天赋。
那么如何区分这些天赋呢?
基本上天赋图标的大小就代表了这个天赋的重要性。最小的天赋点,也就是俗称的过路属性点,提供的加成是'+10力量'、'+10敏捷'、'+10智慧'。一般用于过路,或者偶尔会在影响装备需求属性的情况下点上一两点过渡。
其他小型的天赋点例如'增加10%冰霜伤害'等,都是一些比较基础的能力提升。基本也是在点中大型天赋过程中的过路天赋。
中型的天赋的能力加成通常会比小型天赋比较高,比如'+30属性'、'增加20%法术伤害并提高6%施法速度'、'20%陷阱冷却时间与10%触发范围'等,一般来说会是复合型的综合天赋点,而且提升较大。是值得追求的天赋。
大型的天赋图示通常位于天赋星盘末端的位置,一般是是作为BD构建中的究极目标。这些相对终极的天赋给的都是会直接影响人物游戏进程的效果,如'移除魔力、消耗生命施展技能'、'攻击无法被闪避但不再爆击'、'技能无法造成伤害,可额外召唤一个图腾'、'50%物理、闪电、冰冷伤害转化为火焰伤害,除了火焰不再造成其他伤害'等。是最主要的天赋树目标。
天赋路线走向
首先我们要明确几件事1.我想要哪些终极天赋。终极天赋才是BD构建天赋的最终目标,一切以此为核心。2.选择哪里作为起始点每个职业的起始位置是不同的,想以最短的路径获得想要的天赋点,那么首先就要决定天赋的起始点,《流放之路》目前开放了七个职业。分别以天赋盘中间区域的七个不同位置作为起点。
正中央的一个是隐藏职业'贵族'(需要打通第一个难度救下贵族才可以使用),剩下的六个职业则在贵族周遭的六个方位,因为位置的不同,在天赋能力的获取上也就有了各自的偏向。
职业野蛮人也可以当法师玩,但是野蛮人天赋起点附近的能力都是偏近战居多,当然也可以往上跨越许多点数走到法术天赋集中的区域,但是需要大量的前置点数。
而即使走到了,因为位置上的问题,走通一个法术天赋方向或许就是极限,不像女巫的位置可以轻易组合好几条法术相关的能力路线。
也就是说,每个角色绝对可以有颠覆性的玩法…但是也相对辛苦。所以在刚接触游戏,各方面资源还比较匮乏时,我会推荐还是以相对正统、容易累积战力的方向去走天赋盘,也就是从起点附近去选择希望提升的能力。3.决定路线走向在选择好前两项之后,就要通过其他一些判断来决定天赋的走向。
比如优先攻击型还是稳定生存型
武器是要单手双持还是拿双手武器、再具体一点就是抉择你要用的武器类型,刀枪剑戟斧钺勾叉等。
一般来说走有关联的天赋会比较轻松,比如近战伤害+匕首暴击。但南辕北辙的天赋点法也并不是不存在。
一个角色的点数是有限的。目前角色上限100级加上剧情一共123点。为了实现路径的规划目标,一定要尽量节约,走最短的路径。
天赋究竟要怎么走,也没有一定的规定,各位按照自己的玩法选择就可以。如果不小心走错几步,游戏中还有剧情中送的后悔用的'重置点数',所以不用过于谨慎。而且POE前期练级非常快,实在练废了还可以重新来过。后悔石也可以1:1的兑换重置点数。
最后为了各位不走弯路,强烈建议使用官方的天赋模拟器进行模拟后再去点天赋,以防浪费不必要的后悔石。
祝大家生存愉快
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 因框子有限制只能手动搬运,手指头都僵了希望对大家有点用处。
& && && && && && && && && && && && && && && &最后附上2个链接希望对大家有用
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & &&&&& & && && && && &最后什么时候能够130石头换个码啊
很有心, 建议分类发帖, 便于查找&
崇高石 +11
总评分:&崇高石 + 11&
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最后我先DD&&不行了我先睡了&&大半夜发帖受不鸟&&
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内容好多啊。。。
[b][size=5][color=#ff0000]专业作死,我就喜欢简单暴力的解决办法[/color][/size][/b]
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感谢楼主分享
崇高石1221
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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
这个我必须评价一下
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排版排得蛮好的
在我的世界里婶婶在哪里
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搬运辛苦了
崇高石1070
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好乱啊。排版看起来好累
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非常详细,对刚入坑的新手很有帮助,最好是能结合实际玩的过程去看,效果应该更好
崇高石2125
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太帅了,非常细致。
就是地图那边有空的话改改吧,地图资料还是2.4改版前的,现在低级图大多也都改了。
崇高石2125
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太帅了,非常细致。
就是地图那边有空的话改改吧,地图资料还是2.4改版前的,现在低级图大多也都改了。 ...
可以不用整理了,元神殿堂那边绝世小妖整理好了2.4新版地图资料。可以直接挂个链接过去。
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不错不错、。
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看起来很不错哦
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感谢搬运整理了
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版主大大没让你白辛苦
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搬运的不错
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