日系游戏什么时候重视过武器的物理性质了,黑魂3敏捷流武器不算

活动投稿,作者 铁士代诺 201,未经授权请勿转载从去年的《最终幻想 15》开始,到不久前发售中文版的《尼尔:自动人形》的半年时间里,日系游戏突然迎来了 " 复兴 ",仿佛基因突变般创造了大把话题与销量的游戏大作群,其中包括《最终幻想 15》,《生化危机 7》这样的老牌 IP,凭借最终 DLC" 环印城 " 打出精彩压哨绝杀的《黑魂 3》,掀起遮盖与体操服(内裤)审美浪潮的《尼尔:自动人形》,装逼装到中二症晚期的《女神异闻录 5》,怀胎 N 年终于出世的《食人大鹫》,将黑魂巧妙无双化的《仁王》,以及在这些游戏之上执行完美一击的《塞尔达:荒野之息》。尽管这里面个别游戏存在争议,但是总体来看叫好又叫座。游戏市场上一次 " 日系游戏无双 " 恐怕还要追溯到略显遥远的 PS2 时代——那个欧美厂商在主机游戏市场上蓄力憋大招的时期。" 报告,前方欧美游戏接近中!"" 秒了!"对于国内玩家,尤其是主机玩家来说,日系游戏既是厂商的一种风格,也是玩家的一种口味,上述几个游戏中除了含有少数并不影响游戏体验的联网要素以外,绝大部分游戏都是玩家们再熟悉不过的,一段时间里甚至显得有似乎些过时,又有些缺失的 " 单机玩法 "。所以日系游戏这次暂时复兴,除了游戏本身涅槃重生的新希望,也燃起了玩家们重拾昔日游戏乐趣的激情,从这个角度来说,我希望这股势头能够延续下去。下文笔者便以游戏内外的视角,和大家探讨一下日系游戏此次阶段性复兴的原因,试图为其延续找到一个科学(起码能够增加一些信心)的理由。从一人传火到大部队会师,日系游戏完成了阶段性胜利爆发原因之一:任性做游戏的如果不任性,和咸鱼有什么区别?这波日系游戏的浪潮之所以来得有些突然,并在发售前并不被看好的情况下斩获佳绩,是因为这里面的每款游戏都试图在颠覆他们的固有观念,说白了就是创造出了与前几年相比 " 不那么日系 " 的东西出来。《黑魂》在轻度游戏时代坚持自我的 " 抖 M 精神 " 如今已经深入人心,把小众做大,成为日系游戏中的一道 " 重口味特色菜 ";见其锋芒,光荣在任性社长的坚持下,光荣不惜拿出已经尘封了八百多年的老企划《仁王》,终于在一群 " 魂 like" 游戏中脱颖而出,完美填坑;《尼尔:自动人形》放着 SE 大把经典不用,偏偏选择了这个养眼又虐心的鬼畜科幻题材;《女神异闻录 5》则将中二少年们在力所能及的范围内深入到现实社会的下水道探讨大是大非的伪正义;《生化 7》从 "A" 到 "B",在前两代动作枪械术创造的巨大销量面前坚决回归恐怖感;《最终幻想 15》直到今天也依然顶着玩家的恶意嘲讽,不改 " 四基推车 " 的初衷;至于众口一词的神作《荒野之息》,已经无需描述了。抛开几款秒来秒去的不说,即便是重制冷饭,如今在选择上也更加大胆,比如当年日本国内口碑不佳的《火焰纹章外传》高难度;明明有偶像级别人气角色却弃之不用的胆量;打破玩家审美习惯的男神天团;披着中二外衣的社会伦理;以及传统日系游戏并不擅长的沙箱类型,这些很不商业的任性决策给游戏在一开始就定下了 hard 难度的基调,也都在发售之前造成了舆论上的一些困扰,但是当玩家们实际拿到游戏之后,发现这些 " 任性 " 的设定反而成为了游戏成功的第一块基石。在技术没有整体突破性进展的情况下,这些带有鲜明个人(核心团队)主义烙印的要素将游戏所应该具有的个性明确下来,这些元素有时超过了游戏的类型、玩法,成为了玩家眼中最鲜明的识别标志,即便是系列化的《生化危机 7》,《最终幻想 15》,《荒野之息》,也都是各自系列中基因突变的产物,这份任性的勇气固然建立在各家公司市场调研对玩家喜好的大数据上,但是在固守与进击之间最终肯选择后者反而需要更大的勇气。与之对比,日系厂商去年几款不堪回首的游戏如像《街霸 4》又不是《街霸 4》而且还做了一半就拿出来卖的《街霸 5》;打着复活的旗号实则在棺材上钉钉子的《星之海洋 5》;乳量惊人但是给精神前作《战场女武神》实力抹黑的《苍蓝女武神》;蹭《真田丸》大河剧热度的那两款战国割草……如今,任性的进击者们就是踏着这些守旧者的尸体上暂时走出了阴霾。很多时候不得不说尽管游戏开发,尤其是规模较大的单机游戏开发,是一个极需谨慎的生意,可最后真正打动玩家的,却不是那些凭借经验刻意计算出来的 " 卖点 ",而是游戏制作团队展现真性情的坚持,或者那就是被玩家们称之为 " 乐趣 " 的珍宝。去年这个时候还在为这款《星海 5》感到糟心,没想到不到日系游戏就反转了爆发原因之二:抛弃日呆日本人向来擅长学习与改良,在新事物中融合传统的 DNA,从而创立出新的品种。如果说 " 任性 " 是这一波日系游戏在低谷中能够赌赢的胜负手,那么新作中保留的传统游戏精髓则是这场赌局中的筹码。" 日系游戏 " 并非单纯界定游戏产地的名词," 日系 " 关系到美术风格、角色设定、擅长表现的游戏题材;而 " 游戏 " 在这里则与关卡设计、系统、以及微妙的 " 手感 " 息息相关,两者需要结合在一起产生出平衡感,才能构成一款优秀 " 日系游戏 "。以 PS2 的《鬼泣》为例,这款游戏有着出色的手感、美形的角色,充满想象力的关卡(敌人)设计,把上一世代中很多因为技术原因没有实现的创意和设计经验融合在一起,贡献了跨时代的佳作。而在 PS3 时代,有些日系游戏却变成了一条腿走路,加上日本国内市场萎缩,技术投入又落后于同时期的欧美厂商,于是要么是靠人设才能勉强卖出去的半成品,要么就是吃定 " 刷刷刷 " 这一撮窝边草十年不动摇。也就是说,尽管外观上保持了往日 " 日系 " 特征,但是 " 游戏 " 的内核却因营养不良而脆弱不堪——并被玩家鄙夷为 " 日呆游戏 "。去年这个时候还在为《星海 5》感到糟心,它和近年的量产《传说》几乎具备一切 " 日呆 RPG" 的通病如今这一波日系游戏在设计上展现出了一定传统,甚至是 " 复古 " 的成分:比如在《仁王》中,玩家虽然能凭借装备,阴阳术或者忍术在数值,技能上实现无双式碾压,但是游戏本身依然准备了围绕 " 残心 " 系统进阶的各种日本冷兵器供玩家修炼,每一种武器手感极佳,且派生与返技也保持着严谨,练成之后挥洒自如的流畅性能让高手们找到当年玩 XBOX 版《忍龙》时那份扎实的爽快,堪称地板流的忍龙。在 " 忍龙组 " 解决了底层设计的问题之后,光荣脱裤魔又用自家祖传绝活完成了兼具历史感和大白腿的人设,最后再照着《黑魂》的模样打造几张绕来绕去的地图,便机智地完成了一次有特色的 " 再创作 ",这款游戏在欧美地区受到追捧,其实 " 魂 like" 的成分还在其次,主要是近些年能站在地上正经八百打上一套连段的日式冷兵器动作游戏少之又少,毕竟欧美厂商技术再强,对这个题材也依然隔着东方文化的天堑而先天不足。《仁王》以热门游戏的形式,填充进传统日系游戏的内核,是为 " 内容之融合 ",然后又从一个鬼佬主角的视角介入战国时代,那设定上的 " 外表之融合 ",一内一外,一新一旧,就此重新找回日系游戏久违的优雅平衡感。2017 年的第一匹黑马……对不起,长太像弄错人了应该是它才对爆发原因之三:文创能力" 文创 " 在本文中指 " 文化创新 ",具体到近期热卖的日系游戏来说,就是新时期日系游戏对于 ACG 文化的内部创新。本月国内玩家讨论最多的《女神异闻录 5》,《尼尔:自动人形》便具有日系游戏在 " 文创 " 方面的积极意义," 中二少年一边乱搞男女关系一边拯救世界 " 和 " 三无少女末世暴走 " 的戏码我们早就司空见惯了,但《女神异闻录 5》在副岛成记不断精进的画风加持下(纯凭游戏中的观感因为硬件变化难免不太客观,拿出设定集就能明显看出来副岛成记这些年在原本够高的基础上又有了显著进步),用艳丽的色彩,晃瞎眼睛的酷炫 UI,以看似热血实则嘲讽的态度讲述了一个个关于当代社会阴暗面的故事,剧情之精彩对年轻一代的杀伤力自不必多说,顺带还重新唤起很多社畜老玩家的游戏热情;《尼尔:自动人形》则是从白金借来了行云流水的打击感、" 魔女时间 " 以及上个世纪的飞行弹幕,然后把裙底、高跟鞋、眼罩这三个性感符号恰到好处结合在了一起,以欲盖弥彰的高超车技飙到原地飞起,玩过前作和《龙背上的骑士》的玩家都知道,监督横尾太郎在剧本创作上也是一把飞刀,但这里不做剧透,请各位在中文版《尼尔:自动人形》中亲自体验。客观来说,日系游戏的设定一直都不差(不然也不会被我国各路作品抄个六亲不认了),只是之前设定部分和游戏内容过于套路化,数不清的 " 无双乱舞 " 和 " 种马色魔 " 透支了日式游戏认真讲故事的能力,而且还低估了海外市场——尤其是中国市场——对于日系特色游戏的接受程度,一段时间里还错误选择了 " 讨好 " 欧美玩家审美,反而进一步阻碍了自身的创新进程。如今日系游戏拨乱反正,再一次发现做好自己就是对他人最大的尊重,于是继《黑魂》被欧美玩家中的视频达人所拯救之后,俗套里开花的《女神异闻录 5》,《仁王》也都在欧美地区实现热卖。平台选择方面,厂商也在情况允许的前提下积极登录 steam 平台,让 PC 玩家占大多数的市场也可以享受到这波日系游戏的胜利果实,比如《尼尔 自动人形》在 steam 平台上的预售就受到国内玩家青睐(不过解锁时间有些折磨人),这其中互联网时代成长起来的部分玩家则是刚刚开始接触日系游戏的年轻人,在陆续告别老一代游戏之后,这些文创能力出众的新一派游戏也将成为之后日系游戏的新希望。网络上看到的一组雷电与 2B 换装的同人,要是能做成 DLC 就好了,当然我说的不是雷电偶然还是必然?尽管上文 " 吹 " 了这么多,但我也始终告诫自己要避免使用 " 重塑辉煌 "," 完全崛起 "," 王者归来 " 这样的字眼,因为从客观情况上看,部分游戏之所以造成供不应求的原因也和游戏实际出货量、厂商相对低调的预期有关。除了《最终幻想 15》和《生化危机 7》可以算得上热卖以外,高口碑、高评分的《仁王》、《女神异闻录 5》、《尼尔 2》加起来的销量总和打个滚也远远比不上《使命召唤:无限战争》这个几乎被喷碎了的年货大亨。日系游戏这一波下来主要是赢在了 " 战胜自我 ",也赢回了玩家的信心,而这一波的波峰无疑属于《荒野之息》,这款游戏的价值远不止超好玩,早早预订年度最佳,为 NS 首发保驾护航(同时给 WiiU 送终)等等,而是让玩家和业界重新意识到,日本的游戏制作人依然能够创作出震惊世界的优秀作品。在等待强大的对手到来之前,林克悠闲地玩起了滑雪从偶然性上说,这波强势也有欧美厂商作为 " 对手衬托 " 的功劳,去年 9 月开始几款年货虽然还是维持在了平均水准之上,但是审美疲劳带给玩家的倦怠抵消掉了游戏中本就有限的一点新意,佳作如《耻辱 2》、《泰坦天降 2》固然好玩,但是前几年欧美游戏通过技术带来的一轮又一轮惊艳感渐渐淡化,日系游戏反而通过画风加成和细节上的提升,在整体技术没有质变的情况下缩小了彼此之间观感上的差距。然后再看今年欧美厂商的两款重磅游戏,《地平线》制作组虽然也比之以往实现了大幅进步(玩过历代《杀戮地带》的朋友一定对此深有体会),但是在沙箱类型上的创新比起《荒野之息》还是没有给玩家带来更大惊喜,而《质量效应:仙女座》居然因为表情包翻车," 丑拒 " 二字造成了难以估量的计划外打击。所以日系游戏这次进击恰恰抓住了欧美游戏状态暂时下线的空档,进而缩小了比分差距,之后当《荒野大镖客 2》,《神海 4》DLC 和结束休假的《刺客信条:起源》相继归来之后,真正的强强对话才算开始。从日系游戏内部的必然性看,日本国内多年萎缩的主机市场让厂商们的生存环境越发严酷,相对加快了优胜略汰的脚步,不思进取者被无情淘汰或主动转型手游,活下来的则是那些能够适应新环境的进化物种,做好了面对激烈外部竞争的准备,这也是笔者继续看好接下来日系游戏会扩大战果的一个重要理由。口耐的女装林克是这次的最大赢家(误)先定个再接再厉的小目标去年我在撰写关于 NS 正式公布的文章中,曾经非常主观地(这是读者们很讨厌的一种态度)下结论说 "《荒野之息》是 2017 年年度最佳游戏 ",考虑到我有过在文章中写错日期的前科,这口奶也被朋友们当成了单纯的笔误。当时之所以得出 "《荒野》必最佳 " 的结论,是因为今年没有《GTA》或者是波兰人开发的全新大作发售,所以竞争不会太激烈,最强对手除了另一个来自 R 星的《荒野》,剩下的则对《荒野之息》够不成实质性威胁。那么在这种局面下日系厂商能不能把目前的优势延续下去,在叫好的基础上获得销量方面更大幅度的进步呢?考虑到接下来必然会进入全面比拼硬实力的阶段,像《女神异闻录 5》那种基于 PS3 平台开发的游戏将不再可行(我亲爱的《机战》系列啊,唉……),让玩家感到欣慰的是,虽然《王国之心 3》和《最终幻想 7 重制版》两张惊天大饼依然还在储备面粉,但是《GTSports》,《勇者斗恶龙 11》和《马里奥奥德赛》将用实打实的 " 大作 " 二字继续充实今年的日系游戏市场,甚至我感觉《马里奥奥德赛》的惊艳有可能超越《荒野之息》(flag 就是要立得早,到时候打脸才痛快),总之这三款游戏不存在失败的可能。一线稳住阵地之后,战线弱侧的游戏如果能够取得《仁王》,《P5》这般的成绩,那么今年日系游戏才算得上是真正稳了。目前给人利好前兆的游戏包括已经公布的《二之国 2》(一款在 PS3 时代因为语言障碍被国内玩家错过的佳作),NS 主机上的《ARMS》,《喷射乌贼娘 2》,以及 E3 上 NS 将会带来的神秘新作。应该说 NS 这台开发环境和玩家群体均十分适合日系厂商发挥的主机如果能够持续取得优异的销量成绩,那么对于整个日系游戏来说也将是一件非常利好的事情。总之一切看上去都在向着好的方向发展。希望如此吧,毕竟我喜欢玩日系游戏,就像我喜欢欧美游戏那样。日系游戏既是电子游戏世界里重要的一份子,同时也是日本这个国家文化输出的一部分,在经历过一段较长时间的低谷之后,日系游戏如今又重新找到了自己的价值和位置。假如资金更为雄厚,市场潜力更为巨大的我国游戏厂商也能暂时放下那些情怀大饼与手游彩票,回到游戏本身,也许能从日系游戏中获得一些新的启发吧?欢迎关注爱玩 APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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触乐网5小时前黑魂和老滚无法并驾齐驱的5大原因! - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 黑魂和老滚无法并驾齐驱的5大原因!
作者: dox945& & 时间:
标题: 黑魂和老滚无法并驾齐驱的5大原因!1.H MOD!
以上....&&
作者: ioriyashino& & 时间:
本来就不应该一块比
作者: lin72& & 时间:
一个旅游游戏长年占据3DM榜首说明鸟姐喜欢旅游嘛
作者: 阿酱喵& & 时间:
本帖最后由 阿酱喵 于
17:28 编辑
老滚的MOD数量那么多&&回帖量自然多 又不一定H 功能之类还是很多的 别跟风总是H!!这里最多玩家弄出几个mod&&多不了的
作者: fathergod& & 时间:
楼主观点不太全面,但也很重要
作者: 画枫点叶& & 时间:
说的好像占销量大头的主机上面有MOD似的
作者: david163& & 时间:
扫黄阶段还H,你想3DM被谈话和谐吗
作者: gaoyuan51& & 时间:
这游戏也没看出来有多火,注定核心向游戏
现在跟风下载的人很多,但玩一会就删掉的人更多
作者: z& & 时间:
风景好,难度可调整,MOD多,关H毛事
作者: ldnzero& & 时间:
老滚5是一个经典
作者: as& & 时间:
哇哇哇。。。。。激动激动!感谢分享
作者: & & 时间:
这2个就是不能比的 上古是 11.8G游戏你需要再打个20多Gmod什么光影水反材质 游戏性 国体 SE 随从 武器 护甲 材质 ENB 地图 追加副本 瞳孔 头发 脸型 CBBE之类的身形 还有什么捏人mod 改弓箭射程 法术 慢镜头触发率 等等等等 这些 黑魂都没有 但是他有一条故事线 有足够的冒险 有战斗的刺激 这些都是老滚没有的 老滚你就用跳 能爬上90度斜坡 就按一下~输入命令 就能飞天遁地刷物品 所以这都是有区别的 不能放在一块比的
作者: & & 时间:
黑魂和老滚无法并驾齐驱的50大原因!
以上....&&
也可以这样说
作者: a9876504a& & 时间:
黑魂和老滚无法并驾齐驱的1大原因 H MOD
作者: duguocai& & 时间:
本帖最后由 duguocai 于
08:52 编辑
楼主之看到H MOD,说明楼只关心H MOD。
老滚让楼主玩白瞎了。
注:黑暗之魂2果体已出!
作者: xuzhaoyang& & 时间:
他们 竟然来比
个人感觉不应该来比较吧,真的很不一样
反正他们是我自己心中三大RPG神作之二
作者: kirk0306& & 时间:
我觉得老滚要有这打击感MOD那就神了
作者: wzzrui& & 时间:
没有H终于能好好玩个rpg了
作者: 跳出& & 时间:
问题是主机版的老滚也比黑魂卖的很多很多
作者: dokidoki& & 时间:
老滚最大的弱项是战斗系统
作者: ab& & 时间:
别把老滚唱黑了,H MOD是组成老滚的一小部分而已,就算没MOD老滚的游戏性也不比黑魂差!
作者: johnweso& & 时间:
两个游戏类型不同 没有比较的必要
作者: leon602& & 时间:
.。。。。。。。我看到了作死的标签党。。。。。。。。。。。
作者: kuanxiawei& & 时间:
老滚玩的就是自由,适合各种玩家,而这个是硬核向,受众肯定比不了老滚(不过老滚的H MOD回复量和下载量是最多的却是事实,还是绅士多呀。。。)
作者: hjd777& & 时间:
老滚是我的外在,黑魂是我的内心——主机版三周目的飘过,何来老滚?
作者: bu95270& & 时间:
如果有老滚6的话 希望能改善一下打斗~~& &最爱老滚了
作者: inoqing& & 时间:
不过话说回来,现在老滚专区确实堪比xx论坛。。。
作者: MKⅡ& & 时间:
一个游戏要靠MOD来支撑~这是何等的杯具……LZ也麻烦别这么黑老滚好不~搞的除了MOD貌似一无是处一样~
作者: kvwmu777& & 时间:
虽然知道楼主是来卖萌的,但是还是觉得有点小H也可以的啊~~~~妹的!!!好歹也是日系游戏啊!!弄的妹子的肩膀比男人的还款!!!
作者: adslxuning1734& & 时间:
老滚就是被你们玩瞎的 好端端的游戏非要当galgame玩 制作者早知如此还不如直接发行日本galgame 你们这种人3dm占多数 也难怪论坛没有好风气了
作者: elzee& & 时间:
这也是滚5被滚4完爆的5个地方。
作者: yuanfeiqi000& & 时间:
你以为黑魂没有H!果体已出!关键要看你怎么玩!你非要玩H有什么办法!!!!!!!!!
作者: bioslzk& & 时间:
老滚中看不中玩。除了作秀,提不起兴趣。一个被MOD毁掉的游戏。过于拉风,反而对冒险所得到的装备没有了动力。
作者: jin5628970& & 时间:
kirk0306 发表于
我觉得老滚要有这打击感MOD那就神了
嗯,老滚再出下去迟早会有的,你去看看老滚三代以前的画面,跟现在的5代对比下就知道了
作者: 幻舞飞扬& & 时间:
duguocai 发表于
楼主之看到H MOD,说明楼只关心H MOD。
老滚让楼主玩白瞎了。
目前来说黑魂的MOD跟老滚5的数量质量上还有不小差距
作者: Gandohar& & 时间:
类型都不一样,黑魂要是开放世界自由度超高的话人气一定可以和老滚拼,当然那样的话黑魂就不是黑魂了
作者: qq& & 时间:
老滚又不是只有HMOD&&其他优秀MOD也很多。
老滚是娱乐向。玩着难度低,轻松,开放世界+高自由度。而且很欢乐
黑魂的招牌就是高难度。
区别就是一个是你能把游戏玩成什么样,一个是游戏能把你完成什么样
作者: 北村嘉年华& & 时间:
顶一个 穷屌也就靠老滚天天撸了 这样的游戏一直霸占榜首真是让人汗颜
作者: woaixiewen& & 时间:
kirk0306 发表于
我觉得老滚要有这打击感MOD那就神了
两年多来,老滚5的打击感MOD一直是小打小闹。。没有根本的改变,引擎所限啊。
只能适合对风景或者妹子拍半个小时的截图然后关闭游戏登录3DM晒妹晒风景。
我相信坚持玩两年多的玩家有40%的人都没有通关,但他们还坚持在玩。
作者: wujingqingsuzhe& & 时间:
本以为是群嘲帖想看热闹,结果直接笑尿。。。
作者: hcyzhy& & 时间:
就这么大个地图你能弄多少mod
作者: kirk0306& & 时间:
woaixiewen 发表于
两年多来,老滚5的打击感MOD一直是小打小闹。。没有根本的改变,引擎所限啊。
只能适合对风景或者妹子拍 ...
服!!!!!!!!!!
作者: tamama198832& & 时间:
老滚这板块实在懒得看,要比也不该在MOD这方面比,那些OOXXMOD可以说直接毁了老滚这游戏的本质
作者: hunteryzak& & 时间:
我怎么觉得黑魂2比上古5还出色。可能喜欢的地方不一样。上古5的自由度的确很不错。可是,觉得黑魂2的特色也很浓厚,比如每个地区都有自己的风格、那么多可以收集的武器装备。还有就是这剧情,太阴暗了。一直让我想起十几年前玩暗黑2的那种感觉。脑袋都是剧情、人物。总之,虽然不同类型,可是黑魂2是难得的好游戏。
作者: ex& & 时间:
dokidoki 发表于
老滚最大的弱项是战斗系统
喜聞樂見滴呆熊
妳有玩黑魂2麼?
這桌面滴戰鬥系統好全面與豐富(特別是隨意武器拿持組合)
可是危機處處、陷阱殺人於無形好殘酷
相反老滾五的重點不在此項,
如將其設計成MOD並兼容於老滾五...
作者: dokidoki& & 时间:
喜聞樂見滴呆熊
想玩但是肯定玩不下去呀 比怪物猎人还难呢 怪物猎人后面的几关也是打不过去- -
作者: darkknighta& & 时间:
个人更喜欢剧情黑暗晦涩的黑魂,难度虽大但是很公平,很耐玩,战斗系统更是没的说,打击感更是碉堡了。老滚虽然说自由度高,但还是领任务,做任务这种模式,网游也是这样,难度略简单,当我一箭射死一条龙的时候,就再也没玩过这游戏。
作者: zeroat007& & 时间:
MOD也是有的啊
作者: ex& & 时间:
dokidoki 发表于
想玩但是肯定玩不下去呀 比怪物猎人还难呢 怪物猎人后面的几关也是打不过去- -
多死幾次就了解和懂啦。
如果不怕死滴話可以一試,
謹慎點玩是必須,
隨時都有危險、怪物撲出來的感覺也是無可比擬滴
作者: dokidoki& & 时间:
多死幾次就了解和懂啦。
我看你们玩就好 话说因为这个游戏还发现了个主播chimera君 噗
作者: qianse985& & 时间:
要是这款游戏也能装H MOD就好了,起码画面MOD不用打了
作者: NGBI& & 时间:
只知道H 成天撸管撸傻了?
作者: & & 时间:
上古卷轴5有上古之魂mod....这是将黑暗之魂2的场景和怪物融合的mod。。。。。还有黑暗之魂2的武器mod。。。。。可是黑暗之魂2却没有上古的补丁或mod......我想隐藏黑暗之魂的血槽。。。。。我找不到补丁。。。。。。。
作者: boringass& & 时间:
老滚5的战斗太垃圾了。黑魂的可拓展性太低了。前者的难度是呆的,死加抗性血量,AI还是一样。后者难但是难的有个性,从来没说还有什么“新手难度”之类的。共同点呢,我说实话,兹要是个人,就能从这俩游戏里面找到最适合自己的装逼的资本。再者又说了,不装逼哪来那么多回帖?
作者: boringass& & 时间:
比得赢抓着你前面的尾巴都要和你比,比不赢了就说:“哎,这俩XXX根本没有可比性” 这样挺好玩是吧?赤鸡着呢是吧?
作者: cod62& & 时间:
玩老滚两年了。还没通关,都是玩着就趴下妹子衣服撸管意瘾
作者: qianse985& & 时间:
问题是这个游戏连其他战斗的MOD都没。。。。。。。。。。。。。还指望有什么可玩性。。。。。。。。。
作者: evildeity& & 时间:
这两个游戏没可比性,一个玩的是自由度,一个玩的是操作
作者: wangyaofirst& & 时间:
xuzhaoyang 发表于
他们 竟然来比
个人感觉不应该来比较吧,真的很不一样
反正他们是我自己心中三大RPG神作之二 ...
话说第三个是啥?
作者: sz& & 时间:
操作不同 啊 黑魂的游戏性不可比
作者: ranaragua& & 时间:
老滚的NB在于没有其他游戏做的这么自由(当然包括玩H mod的自由)
黑魂的NB在于没有其他游戏做的这么有挑战性
作者: feifei1010& & 时间:
被老滚吸引绝不是H MOD&&
作者: qq& & 时间:
老衮榜首的原因是有一大半的帖子都在问bug怎么解决啊
作者: kidnvm2662& & 时间:
裝了MOD後老滾老是跳出,刪了不玩了,回來玩黑魂2和坐等老滾6上市
作者: Deadstring& & 时间:
你看看老滚专区的活跃度就知道了
作者: koftj& & 时间:
感谢大神分享 找了这个很久了
作者: qq& & 时间:
老滚5MOD多,可玩性高
作者: Sunny肥熊& & 时间:
小黄Mod无敌
作者: marge203& & 时间:
thank you~
作者: zjw武哥哥& & 时间:
嘛,主要是绅士太多了,老滚的精髓可不是h啊
作者: 有條柒頭& & 时间:
关H毛事,黑暗之魂CG是做得不错,但是老滚的实际游戏画质还是要好很多,即使不打美化和ENB,老滚的美化只是土豪用来考验画面的极限,一般玩家都只打少部分环境美化和主要的人物美化还有游戏系统。谈到MOD老滚的确是胜出太多,但是游戏的本身,老滚连续十几年的延续,剧情的制作,老滚还是胜出的,现在的老滚5就是一个好游戏被玩家修改成更趋向于完美的游戏。当然,黑暗之魂的武器声效听起来更爽,动作设计也更生动多样,还有怪物系统也让游戏更恐怖更有挑战性,这是老滚不能比的。但总的来说,有差不多80%的地方,都是老滚胜出吧
作者: walkyird& & 时间:
MOD多,关H毛事
作者: aacozz& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xiaoyi~& & 时间:
路过~~~ 帮顶 ~~~
作者: 那晚床在摇a.p& & 时间:
30楼说得对 风气的重要性 论坛迟早变为绅士的聚集地
作者: zhouzijun1020& & 时间:
玩起来就感觉不是一个类型
作者: ╰冰封之寂& & 时间:
老滚的MOD数量那么多&&回帖量自然多 又不一定H 功能之类还是很多的 别跟风总是H!!这里最多玩家弄出几个mo ...
的确,作为一个老滚玩了一年多的玩家,我觉得老滚的魅力主要是体现在种类繁多的各种mod上面,并不是h。我也就在早期迷一下sexlab,后期根本就没有用过,要不是怕坏档我早就卸了
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