战争框架 能量转换这个甲蓝图单卖能卖多少?

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  战争框架(Warframe)于近期更新了最新的更新档,第14号更新档,此次更新了相当多的内容。除了为了方便新手体验游戏而更新的界面UI,引导任务之外,还有多种新武器和任务解锁。不过相信最引人关注的内容则是带给玩家的全新战甲:幻象(Mirage)。通过下面这段视频玩家可以提前体会下新战甲的威力与魅力:
  幻象战甲是幻术的大师,战斗的风格非常奇幻且强力,该战甲拥有如下技能:
华丽的幻术技能战甲
  镜像殿堂(Hall of Mirrors)
  幻象将复制出几个分身出来,这些分身会一直跟随真身并复制同样的动作,分散敌人的火力减少自身伤害,同时使得敌人迷惑。
分身技能有时连自己都会眼花
  欺诈之手(Sleight of Hand)
  幻象可以将周边的物件转换成危险的陷阱,致命且有效。
制造出来的陷阱伤害相当高
  日蚀(Eclipse)
  当站在光亮处的时候,战甲幻象就会提升攻击力,给予大量的伤害。而站在阴暗处的时候,又会让幻象难以被准确瞄准,减少自身伤害。
日蚀技能运用起来非常有趣
  棱镜(Prism)
  该技能会发射向四周射出激光的能量球,如果放出能量球后再次启动技能,能量球就会爆炸并且将周围的敌人致盲,失去攻击能力。
棱镜感觉是最富视觉效果的技能
  看到这么多帅气的技能是不是想抓紧体验一下咯?巴士小编也在玩这款游戏,粉丝们记得经常关注巴士单机游戏的新鲜报导嗯。
通过各种模组强化幻象战甲的各类能力分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制flash地址: 复 制html代码: <input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value="" />复 制分享视频到站外获取收益&&手机扫码分享视频二维码2小时内有效【病人解说】星际战甲(战争框架国服)——单刷神殿T1C找密室,竟出圣装火鸟和塑形块,请叫我欧洲人下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效【病人解说】星际战甲(战争框架国服)——单刷神殿T1C找密室,竟出圣装火鸟和塑形块,请叫我欧洲人扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
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版权所有不良信息举报电话:《星际战甲》:极为出色的“联机”大作
稿源:新浪游戏
《星际战甲》原名《Warframe》,国内最早翻译为《战争框架》,是由加拿大游戏公司Digital Extremes开发的一款多平台第三人称射击游戏。游戏于2013年登陆PS4级Xbox One等次世代平台,迅速获得了大量玩家的喜爱。超高的人气使游戏的国服版本变得炙手可热,而之前极高的汉化完成度也让游戏的引进变得非常快速&&在2015年3月畅游宣布代理该作的PC版之后不足两个月,游戏的第一次测试就将展开了。
从视觉体验而言,《星际战甲》无疑是极为出色的&&充满科技感和异文明设定的种族与机甲、华丽的战斗技能和繁多的武器选择、庞大的地图和复杂的地形,配合上灵动的动作效果与优秀的光影表现效果,《星际战甲》能够在第一时间吸引那些偏爱科幻、动作或射击的玩家。坦白讲,游戏出色的视觉体验背后蕴藏着一些机巧&&游戏背景设定在未来世界,场景及光源环境的可重复度较高,减少了许多计算上的压力,但出色的细节设定和优秀的贴图材质处理的优秀,是玩家能够频繁接触类同场景却不会心生厌烦的关键所在。
作为一款包含大量动作元素的第三人称射击游戏,《星际战甲》在角色的动作模组设定上用力颇丰,游戏的操作手感非常出色,技能以及近身刀斩的打击感及操控感非常出色,非但包含了潜入、滑行、翻滚、跳跃等动作模组,还延伸出了许多配套动作&&玩家在跳跃之后选择近战攻击会触发跃击等特殊攻击模式、在使用一些特定状态技后又能够快速终结敌人。如游戏名称所言,《星际战甲》中战甲及角色,每套战甲都会拥有数种与其相匹配的技能,根据战甲技能的不同,玩家可选择的战斗策略也会出现一定的变化,但仍旧受角色主、副武器选择的影响。战甲及武器的选择,出发了诸多变化,使玩家在游戏的过程中并不会轻易厌烦,这在射击游戏中是极为难得的。
拥有出色的影音表现和颇有玩点的战斗系统,是《星际战甲》脱颖而出的关键因素,却并非核心&&事实上,游戏能够在多个平台都获得肯定,最重要的原因是其设计了一套能够满足绝大多数人的流程&&既拥有足够的单机元素、又离不开玩家交易互助的支持;既可以一个人孤军奋战、又强调了联网协同作战的必要;最为关键的是,游戏即便选择了道具收费的运营模式,但免费玩家的体验却相当完整,不至于因为急功近利的盘剥而令人心生厌恶。
这一系统运作的关键,是通过难度和升级系统进行调节的&&从本质上讲,《星际战甲》的单机倾向极为浓烈,不论是剧情展现还是关卡模式都毫不掺水,地形突破、潜入、任务完成难度选择也一样不少,玩家可以一个人享受游戏的全部乐趣,甚至连增值服务都是通过任务一步步推进解锁的。但相比于常规的单机游戏,《星际战甲》在难度上又有所提升,游戏中加入了警觉系统,敌人在发现玩家后悔选择主动发出警报,接下来就会有成群结队的敌人蜂拥而至,虽然第一时间干扰警报系统便可以阻止这一切,但仍会对玩家造成不小的困扰。更何况,单局任务中是不存在储存点的,而获得恢复的几率也远低于一般游戏,如果玩家们不选择组队挑战的话,就需要极强的个人技巧才能无往不利。另一方面,游戏中战甲、武器的购买与升级需要的资源相对繁多、玩家们需要收集到足够的资源才能够达成自己的预期目标,在这种情况下,一定程度的付费或与他人进行交易无疑是更好的选择。正是因为强烈的合作必要和交易必要,《星际战甲》才能够以不损害PVE趣味的情况下吸引大量用户进行联机体验。
虽然国服版本《星际战甲》上线速度的迅速与游戏火热程度有一定关系,但此次测试游戏的高汉化程度也着实令人感到惊叹&&新手教程关卡的关键点加入了汉字作为指引,游戏中可见的系统全部汉化完毕,更加难能可贵的是,游戏中大量的剧情对话全部采用了中文配音,极高的品质让人不由怀疑其实国服汉化工作早已在宣布代理之前就已经在秘密进行了。
如何设定单机与联网元素的界限,是考验制作团队功力的所在。保留单机故事剧情的感染力、增加更多可娱乐元素、通过对游戏合作性和交互性的强调,让玩家们自行融入联网环境中,这是《星际战甲》所给予的答案。在可以预见的未来,网络游戏一定是向着精品路线和细分市场的方向发展的,而拥有3A级游戏品质的《星际战甲》,绝对有资格作为动作射击游戏的标杆被玩家拥戴。
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