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影视改编游戏的法律问题
  通过全方位的商业开发获取最大的版权价值,在娱乐产业中已经是普遍玩法。手机游戏凭借其开发相对简单、可复制、快速导流、快速吸费等特征,迅速成为影视公司的猎物 ―― 一方面作为授权合作开发可以取得不菲的非票房收入,一方面又可以快速地借助游戏实现影视作品的同步营销。游戏厂商也盯上了热门影视版权,期望借助其营销话题性和市场影响力快速实现用户的导流。 中国论文网 /6/view-5218894.htm  既然有利可图,侵权的情形也就层出不穷。对于没有能力取得影视作品合作授权的游戏开发商来说,“山寨”成了一条捷径。而内容同质化模仿,游戏品牌抄袭,也使得维权成本高企(得到IP授权的游戏开发商,往往也只会通过法律手段让盗版游戏下架,而无力进行后续维权)。我国相关法律法规并未完善,缺乏有效监管,这让影视公司和游戏平台方都很头疼。即使在诉讼中,游戏盗版的侵权界定也没有统一的标准。   怎样认定游戏侵权   怎样认定一个游戏侵权?我们很容易联想到影视作品中的“形象”,还有影视作品的“剧情”,然后对“形象”通过著作权法中的美术作品来保护,“剧情”通过文字作品来保护――但这样的思维会使得对侵权的争议转化为美术作品和文字作品的比照上。动画片《喜羊羊与灰太狼》就曾经有过这样的判例,法官在对比卡通形象时很难支持两者的类似。   这样的思路也给授权增加困难。在实践中,或者是畅销小说改编影视,这样作品的游戏开发权利在出书时就被出版社买了;或者是影视公司从作者那里直接买版权,游戏开发权利就在影视公司手里。无论是出版社还是影视制片公司,都不是专业开发游戏的机构,因此他们在协议里对游戏开发涉及的权利(比如形象、情节等)没有细化约定。这让权利被侵犯时的界定也变得模糊化。   如果把一个影视作品改编成游戏,游戏开发商到底需要取得哪些权利?要想回答这个问题,首先应该看在何种情况下游戏开发商会改编影视作品。   游戏开发的本质   游戏类型百样,例如有冒险类、射击类、竞技类、角色扮演类、动作类、策略类、教育类等,每一类型怎样发展,才是不同游戏的区别。比如,同样是角色扮演,可以开发出《仙剑》,也可以开发出《三国》。程序上可能很像的游戏,只是因为披上不同的剧情,就可以卖给不同的玩家;玩家可以选择吕布发展出一个游戏,也可以选择张飞发展出一个游戏,基础都在于有了“三国”这个游戏情景。   可以说,影视作品赋予游戏的是程序运行的方向和情景。可以想象,《哈利.波特》和《饥饿游戏》完全可以套用同样的游戏模板,对于游戏公司则是双重利润回报。“小黄人快跑”和“Temple Run”本质上也没有区别(都是跑酷游戏),“爸爸去哪儿”和“大富翁”也没有区别,却都可以轻松复活百万甚至千万粉丝玩家(以游戏下载量计)――这就是影视改编游戏的意义所在:游戏借助的是影视IP的影响力。   这时,再反过来看,影视改编游戏,其实是游戏开发者取得所有对原著、影视、游戏产生市场影响力因素对应的权利要素的过程。山寨游戏的“侵权”问题,实际上是“不正当竞争”问题。原著的剧情、影视剧中的形象、人物名称、影视剧的 logo等一切可以唤醒观众认知的元素都应当作为影视改编游戏的认定标准。比如,一个山寨游戏商将“爸爸去哪儿”的绿色节目标志仿写成游戏 logo,让观众以为是“爸爸去哪儿”的授权开发游戏,虽没有利用情节,也是借助了节目影响力的侵权行为。   所以,当使用剧情时,原作者要提供授权。使用影视剧形象和商业元素时,影视制片公司要授权,才能形成合法的游戏开发授权。   然而,如果用不正当竞争来处理游戏侵权的问题,原被告之间存在竞争关系是认定不正当竞争成立的前提。影视与游戏究竟能否形成竞争主体的“跨界”?在百度诉360插标案和优酷诉金山猎豹浏览器不正当竞争案中,被告均以“双方不存在竞争关系”作为抗辩理由,都没有得到支持。在互联网的飞速发展中,一系列案例确定了“竞争关系”认定标准。在互联网参与到一切领域的时候,对竞争关系的界定不应限定为某特定细分领域内,而应着重从是否存在竞争利益角度出发进行考察――竞争利益主要体现为对客户群体、交易机会等市场资源的争夺中所存在的利益。影视改编游戏存在挖掘同一内容粉丝群体的消费价值,存在争夺,产生利益冲突,在处理上述侵权问题时,应当把不正当竞争纳入到考量范围。   市场细分的新模式带来的法律困境   在整个市场都认识到版权价值后,版权所有者也开始慎重选择合作企业了。据悉,即便腾讯这样的游戏巨头,也是花费了两年多时间才从游戏版权方南梦宫万代手中取得《火影忍者》的手游改编权。一些版权所有者也会将游戏开发权利分类(游戏类型限制)出售,或者根据终端的不同分别出售。   这是市场发展的必然结果――网络游戏行业经历了10余年的发展,随着游戏平台的变迁和终端设备的用户迁移,已从最初的客户端游戏一家独大,发展到如今“多端开花”(客户端游戏、网页游戏、移动端游戏),不同终端对应不同游戏类型,更使行业发展趋向多元化。   因此,影视版权方在做游戏授权时,实现版权价值最大化的途径就是把同一版权分类授权。但由于无论何种终端、何种游戏类型,其最终的内容都是一个源,所以无法对其进行区分,只能在合同中注明授权范围。然而从法律的角度来讲,这样的开发权利没有法定概念,无法律对抗性。再加上新技术的冲击,比如得到页游授权的公司使用html5做成和手机端一样了,手机端(授权)的购买者无法主张对方侵犯自己的权利。这好比是在影视剧的多屏时代,著作权法中只有“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”,现实中却有电影、电视剧,视频网站又发展出了网络剧这样的概念。如何界定它们,如何在协议中把它们设计成一项排他的权利,成为了法律上的挑战。   当这样的“游戏开发权利”只可交易无法对抗第三方的侵权时,游戏开发商就只能高速快跑,追逐短线和低风险的商业利益。这是整个游戏产业的法律规则和行业规范尚不健全的结果,光努力往前跑必然无法实现产业的健康良性发展。适时关注这些法律问题,根据行业需求建立响应的标准,也是从业者应当重视的内容。   作者系如是娱乐法联合创始人。   如是娱乐法是由北京大学法学院的毕业生创办的专业娱乐产业咨询服务机构,成员为具有专业律师资格和娱乐行业研究、从业经验的优秀律师,给影视、音乐、演出、新媒体等娱乐产业提供法律服务与政策咨询,为文化产业的转型与升级提供法律的保驾护航。
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【答案】&1.C2.D【解析】1.试题分析:材料中确实反映了该公司融入了创意元素,商品的使用价值有所改变,但这不是该公司经营成功的主要原因,故A与题意不符;B说法错误,文化商品的价值量是由整个行业的劳动生产率决定的;C说法错误,企业的经营目的是营利,满足消费者需求是实现其经营目的的手段;D正确说明了该公司的竞争优势,这是该公司经营成功的主要原因。2.试题分析:促进民间投资的“新36条”拓宽了民间资本的投资领域,放宽了企业竞争的准入门槛,有利于充分释放民间资本活力,与公有制经济平等竞争,合理配置和优化利用资源,有利于推动企业创新发展,推动非公有制经济健康发展,①②③④都正确。该题选D。考点:本题考查企业的经营与发展、我国的基本经济制度。&
科目:高中政治
来源:学年湖北省黄冈市高三上学期适应性训练政治试卷(四)(解析版)
题型:单选题
微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。回答问题。1.顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是(&&& )A.融入创意元素增加商品的使用价值&&&&&&&&&&& B.用创新劳动提高文化商品的价值量C.把满足消费者需求作为企业经营的战略&&& D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势2.目前,我国有大量的民间资本欲寻找投资出路,而私营的小微企业融资渠道却十分有限。有鉴于此,上海市政府适时出台了促进民间投资的“新36条”。这有利于(&&&)①释放民间资本活力&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ②推动非公经济发展③优化经济资源配置&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ④推动企业创新发展A.①②&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& B.①②③&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& C.①④&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& D.①②③④&
科目:高中政治
来源:学年江西省南昌市高三上学期第三次考试政治试卷(解析版)
题型:单选题
微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年间赚进5 000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是A.融入创意元素增加商品的使用价值&& B.用创新劳动提高文化商品的价值量C.把满足消费需求作为企业经营目的&& D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势&
科目:高中政治
来源:2016届山东省临沂市高一上学期期中考试政治试卷(解析版)
题型:单选题
微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年间赚进5 000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是(&&& )。A.依靠新颖的设计形成自身竞争优势&&&&&&&&&&&B.用创新劳动提高文化商品的价值量C.把满足消费需求作为企业经营目的&&&&&&&&&&&D.融入创意元素增加商品的使用价值&
科目:高中政治
微博,微信,微电影等“微时代”带来大变革。顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年间赚进5 000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是(&&& )。 A.依靠新颖的设计形成自身竞争优势&&& B.用创新劳动提高文化商品的价值量 C.把满足消费需求作为企业经营目的&&& D.融入创意元素增加商品的使用价值
科目:高中政治
来源:2012年全国普通高等学校招生统一考试文科综合政治(四川卷带解析)
题型:单选题
微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。回答问题。【小题1】顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是A.融入创意元素增加商品的使用价值B.用创新劳动提高文化商品的价值量C.把满足消费者需求作为企业经营的目的D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势【小题2】根据上题材料,该游戏成功开发体现了①认识是适应实践活动需要而产生的②人得认识能力的高低决定实践水平③认识过程是个螺旋式上升的过程④实践活动是有目的的能动性的活动A.①③B.①④C.②③D.②④
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