上古情歌49集预告五MO的一个应用谁能告我这怎么办

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《上古卷轴5》mod organizer管理器使用教程及下载 MO怎么用
第 1 页:第一部分-几个重要文件夹
第 2 页:第二部分-MO管理器下的游戏重要设置文件
第 3 页:第三部分-MO管理器用户的内存管理
第 4 页:第四部分-MO用户使用FNIS的正确方式
第 5 页:第五部分-MOD排序
第 6 页:第六部分-MO管理器的一些“标志”说明
第五部分-MOD排序
1、MO用户使用LOOT软件排序的正确方式:
首先还是简单介绍一下LOOT是什么。
LOOT是一款自动mod排序软件。
那么排序是什么……请看这里,树下肥猴大前辈写的第二章:
另外这个帖子提到的boss程序,其实就是LOOT的前身,LOOT最新版0.92下载地址:
但是MO用户个别可能会和我以前一样,安装了LOOT但是不能正常使用。
那么这里介绍一下正确的使用方法:
1.下载上面链接里的最新版。
2.点这里。
3.名称里写LOOT,(你想取其他名字也可以,只是个名字),然后找到LOOT.exe的位置,点更改。
4.然后在MO的快捷方式下拉菜单中选中LOOT即可。
但是,很多玩家都会和我一样,打开之后发现LOOT一片雪白…或者点了根本没有任何反应??
5.这时候就要进行第5步,在上图的那个参数位置填入--single-process
再点更改,再进行第4步即可。
但是,还是没反应怎么办?
6.请更新你的运行库。至于,运行库是什么?在哪里下载??骚年,请自行百度吧!
2、MO用户手动排序(右侧排序):
什么叫右侧排序?这里的排序是指MO管理器的右侧的esm、esp文件的先后读取顺序,也就是上古卷轴5游戏读取esm、esp文件的先后顺序,请看图!
个名字),然后找到LOOT.exe的位置,点更改。
也就是图中的“优先”那一栏。
虽然有LOOT这样的排序程序,如果是mod不多,mod也比较简单的玩家,可以偷懒使用一下,不推荐mod超过100个以上的玩家使用自动排序
关于手动排序的规则我这里不再赘述,还是请看树下肥猴大神的这个帖子第二章:
其实排序并没有这么死,即使是大顺序也可以微调,不过小白新人还是别瞎排了,就按照树下肥猴大神这个顺序即可。
我只把我自己的大顺序排序规则贴出来给大家分享一下:
稍微说明一下:战斗机制mod是指的类似于TK系列、荒野之猫这样的修改战斗方式的mod,而特殊mod是那种对整个天际有大量修改、作者明确提出使用mod需要重新开存档的mod,
例如龙裔艺术馆、安魂曲!这种mod存在大量的兼容补丁!一定要注意!
另外,还有个我没写出来的大规则,ESM必须要排在ESP的前面,但是这个mo管理器直接帮你分好了,所以不用担心。
当然,以上的排序,对于MO管理器来说其实是“右边排序”,即ESM和ESP的排序规则。
MO管理器其实左边也是有排序规则的!
3、MO用户手动排序(左侧排序):
什么叫左侧排序?这里的排序是指MO左侧栏的优先级顺序,请看图,主要是体现文件间覆盖关系。
这个左侧排序主要就是体现这里MO左侧栏的“优先级”那一栏。
我们都知道,很多mod修改同一个东西的话就会存在互相覆盖的问题,有可能产会生严重的冲突关系,那么这时候这两个MOD是不可以共存的!
但是也有不少同时修改一个东西的mod却是可以共存的,比如说,突然晕倒大神做的物理身体和唇彩mod(唇彩mod是一个面部的单贴图简单mod),这两个mod都修改了皮肤贴图的嘴唇部分。
但是这两个mod确是可以同时共存的,如果想同时使用物理身体和唇彩mod,那么就在左侧把物理身体排序在前,唇彩mod排在后面,让唇彩mod覆盖物理身体即可!
再比如,你下载了一个带有汉化补丁的外文mod,你事先安装上了本体,这时你再用MO管理安装它的汉化补丁,将汉化补丁排序在本体的后面,这样就成功让汉化补丁覆盖了原来的英文版。
(当然我举的例子都是很简单的覆盖关系,如果是这种简单的覆盖关系的话,你可以直接在替换mods文件夹mod安装文件夹里的对应文件也可以)
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved时间: 19:12 来源:转载 编辑:lucy
网友匿名网友说:安装完大沟然后需要MO工具砥舳蜗罚上古卷轴5 我用NMM加载mod怎么在游戏里没效果????网友说:如果是服装之类的话,可能要到特定的地方去找或者自己制作。仔细看看自己下载的MOD文件夹里应该有说明的上古卷轴5的mod我用nmm勾了,为何游戏里也没改变网友说:这个mod在乌木锻造,如果你没有乌木锻造,请使用
player.addperk CB412 获取乌木锻造上古卷轴5用了NMM安装MOD没效果网友说:点第一栏PLOGINS,MODS左边那个,把前面的方框打上对号,看看你下的那个MOD,把数据放到DATA文件夹,里面没有ESP文件的不需要挂载,有的对对看是不是都读出来了,打上对号进游戏。上古卷轴5 NMM离线版感觉打了mod没用 比如用Skyui用游戏自带的MOD管理器都可以用NMM却没效果 求助网友说:不是没用,是打MOD的方法错误,比如:(NMM离线版对压缩后的MOD都可以安装,但是前提是只能是压缩了一次了,如果压缩文件里还包含有压缩文件就算安装上了Skyui用游戏自带MOD管理器还是没有MOD的EPS选项。)还有就是有的MOD是要直接覆盖的,比如:动作,高清,还有游戏的系统等等,因为这些没有ESP文件,所以NMM安装了也无法显示包括游戏自带的MOD管理也一样。例如我要安装一个动作,先安装FINS动作管理器,我用NMM加载安装成功后游戏里还是没有该动作,我就必须吧和FINS捆绑的动作包房到游戏DARA目录下才会起效。
另外还有以下几个原因:
1、NMM安装错误,NMM是安装在游戏目录下的,如果是其他地方很容易出错,包括你的问题也一样。还有NMM需要.NET3.5和.NET4.0版本支持。...上古卷轴5天际 这个怎么解决 求大神 问题都在图上面 还有 我MOD安装了 然后游戏data文件夹里有esp 但是NMM 里不显示 游戏里也没有 我 带了满锻造戒指还是没有 都是些武器服装MOD 还有 头盔隐藏MOD 用不了 很多问题 加QQ 求大神在线求解答网友说:嘿,大哥,其实你不需要将mod放在data文件夹,NMM其实可以直接选择mod。一般点击NMM后,有个选项可以选择mod,点击后选择你下载好的mod,那么NMM上就有显示,再加载一下就OK了。我没电脑目前,无法截图,口头就只能这么说了上古卷轴5如何加载独立随从MOD网友说:原版MOD管理器照旧复制进去,NMM依然安装就行 , 一部分独立随从需要其他MOD支持 有些不支持游戏自带的管理器安装,不过大多数都是独立安装的 不会替换文件, 建议下美化系统随从的MOD上古卷轴5天际 我已经安装随从MOD到NMM里面,为啥在相应的地方就是见不到随从呢。和MOD安装问题有关系么?坐等。网友说:你没在开始页面上勾选,有个载入MOD的选项的,把你的MOD勾上就可以了上古卷轴5我用mod随从,后来我不小心把随从mod关了,再开他就不在了,在招他的地方,重新招他就说你有随从网友说:把这个MOD先卸载掉,进入游戏之后保存一个不含这个MOD的新存档,
再重新安装该MOD,再进入游戏后就可以解决问题了。上古卷轴5安装的mod随从找不到网友说:你NMM装了 有把DATA文件解压吗? 先要把文件解压到DATA下 然后再用NMM安装 再勾选
如果还是没有找到应该是SKSE 和SKYUI没装了上古卷轴5我的MOD载入后进入游戏怎么没效果?还要输入什么吗?我的文件也放进了DaTa那里了网友说:1 将mod放入指定位置
2 用mod管理器将mod文件打钩(有些mod需要用到mod管理器)
3 如果是武器等其他道具 有些是出现在指定地点 或者是需要打造 或者需要自己学成相应的技能 或者需要在控制台输入特定指令 这些问题 你的mod压缩包里面都会有一个说明 照着做。
你也可以分享到:& 关于使用MO安装无心MOD整合包出现颈部色差问题的解决方 ...
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本帖最后由 三剑夺魂 于
08:55 编辑
当我遇到这个问题,在查找了很多资料,终于解决后,发现所有解决问题的方法,都没有说清楚具体步骤,为了让所有的初级玩家能够更方便快捷的解决问题,愉快的玩耍,我决定把解决过程清楚的再现一遍,大侠勿喷,请绕行!
以下为处理问题的步骤:
①请在安装无心MOD整合包之前,检查MO的设置,在配置菜单中点开插件那一页,也就是第三个页面.再点页面下左边的Fomod Installer这一项,把页面下右边的prefer这项从true改为false即可,具体操作方法为“双击true,选择假”即可;
08:53:47 上传
②安装无心MOD整合包(如已经安装过的,只需删除人物美化步骤,重新安装,选择美化时,建议勿安装敌人美化、平民美化、同伴美化,美化可以用SGOS),请一定记得把MO的插件Fomod Installe中的true改为false后安装美化,详见步骤①,否则仍无法解决颈部色差问题(颈部裂缝问题可参照尝试,本人没遇到过);
③ 用MO启动fins,可用的补丁里面勾选1、2两项,点击更新Fins行为,更新完成后,点击行为一致性检查,检查完毕退出即可;
08:47:07 上传
08:47:29 上传
④使用SKSE进入游戏,问题解决,愿意自己捏脸的同学可以输入控制台代码showracemenu,自己捏脸,不想自己捏的可以搜索其他同学的脸部数据下载一个,直接读取脸部数据就可以的,不过,读取其他人的数据,如果跟别人安装的美化不一样,会跳出,请同学们自己注意安装元素;
如果按照以上步骤还没有解决问题,请回复提问,楼主看到会尽力解答,毕竟没遇到的问题很难保证一定解决,楼主也是菜鸟,请同学们谅解!~
自己动手丰衣足食
經驗之談,感謝分享。
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本帖最后由 笑哈哈sa 于
16:28 编辑
要是覺得MO直接安裝帶引導界面的Mod不好使,也可以借用NMM來實現安裝。它們不是敵人,是朋友。NMM长於“安裝”,MO便於“刪除”,互有長短,各擅勝場,兩者配合來用,相信會相得益彰的。
以下是以MO作為主打,用NMM作輔助安裝的步驟,僅供有需要的朋友參考:
1,把目前遊戲根目錄改名,騰出位置。好比目前遊戲的路徑是“x:\skyrim”那麼可以把它改名為“skyrim真”;
2,在“x:\”新建文件夾取名為“skyrim”,再在“skyrim”目錄內新建子文件夾“Data”,完全仿照真實遊戲目錄的結構。最後,在“Data”目錄內,放上遊戲自帶的“Skyrim.esm”文件,最終形成這樣:x:\skyrim\Data\Skyrim.esm&&至此,一個假的遊戲文件夾便成型了,將來通過NMM安裝的Mod,就在這個假遊戲目錄內。又,因為NMM在安裝和使用時要驗證遊戲的文件夾和Skyrim.esm文件,因而這一步必不可少。假遊戲目錄必須與真遊戲目錄路徑完全一致,是為了符合註冊表裡面的信息。
3,現在可以安裝NMM和通過NMM來安裝麻煩的Fomod了。
4,Mod安裝後,文件都在這個假的遊戲文件夾裡。自己在 MO\Mods\ 內新建一個文件夾,取個相應的Mod名字,然後把假目錄內的東東剪貼過去,就大功告成了。Data文件夾以及Skyrim.esm文件無需剪切,只要
meshes (目录)
textures (目录)
xxx.esm (文件)
xxx.esp (文件)
板凳樓層所描述即可。
5,一切弄好以後,把假目錄改名為 “skyrim假”,把真遊戲目錄 “skyrim真” 復名為 “skyrim”。假目錄保留著,以備將來不時之需……
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