这个是什么系列网易游戏宣传片的宣传片?

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&(1203人关注)你所看过最好的游戏预告片是什么? - 知乎743被浏览242896分享邀请回答12917 条评论分享收藏感谢收起
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随手摘了一个。这是《英雄无敌OL》的宣传片(好像刚好是育碧?怎么有种打自己脸的感觉)。意义不明的暗黑三水墨风格CG,意义不明的背景音乐,意义不明并且不知道和那个CG有个毛的关系的的实际操作演示,最后意义不明地混剪起来……英雄无敌的IP就是这样用的吗魂淡!我要是英雄无敌的粉丝我不得气出胃溃疡来!?这弄得跟个网页游戏宣传片似的,哄鬼啊?就算你游戏质量再高,劳资提不起丝毫兴趣怎么办!消费你的粉丝去吧!这还是大厂作品,一些小工作室的游戏要是没有让人眼前一亮的东西,这么做就是见光死。某宇宙级超级情怀大作仙剑6……我不说了,你们感受下。 中品:大部分游戏这个档次的预告片会用游戏内容展示来制作,应该是受限于有限的经费,毕竟CG是很烧钱的。用影视作品来对比的话,如果说下品宣传片是大学生DV作业,中品就是国内二线导演或部分一线导演作品的质量了。不说噱头足不足,至少知道该怎样做一款宣传片,不会给人劣质的感觉是肯定的,往往能在短时间内把该表达的东西表达清楚,这类宣传片中规中矩,也能在一些地方让人感觉印象深刻。有些宣传片恨不得把一切游戏内容全部展示给玩家看,并且不断强调:我们画面好,我们动作流畅,我们特效炫酷,我们场景宏大……这类我其实很想归到下品里的,但是考虑到好歹能起到应有的宣传作用,所以就算中下吧,勉强归在中品里。举栗:PS4的扛把子之一《血源》——的其中一款预告片。 这个就属于那种做得比较随意,但是观众还是能提起兴趣的类型。阴森潮湿的环境展示之后,就全都是实机演示,展示了本作扎实的打击手感,预示了玩家的又一趟受苦之旅……《行星湮灭》 。预告片整体节奏得当,张弛有度,把宏大的战争气氛烘托得不错,游戏最大的卖点:星球地图也得到了有效展示。说实话作为RTS爱好者我看了之后是很想玩这款游戏的。至于为什么没给它上品,一是因为预告片做得还不够用心(或者说花钱),二是当前画面党盛行的年代,游戏平庸的画面部分会减分。 《最终幻想7》重置版。有人要说了:尼玛这种超级神作你丫给个中?是的,因为我们讨论的是宣传片。因为是卖情怀,所以FF7重制版的宣传片比较令人失望。全片的节奏过于拖沓,CG够精美却不明所以,戳G点的地方仅在于令人怀念的音乐和背着诸神之黄昏的克劳德——但是不管观众怎么呼喊尖叫,这个预告片我是不资瓷的。老玩家当然会热泪盈眶,但是你让没玩过这个系列的新玩家怎么办?(更正:经由知乎网友
提醒,克劳德背着的剑应该是Buster Sword (破坏之剑))同理,E32015上,《辐射4》的预告片出来的时候,大家(包括我)几乎要疯狂了。管你预告片怎么样,甚至管你画面怎么样,只要打出《辐射》两个字,我们就都失去理智了——可当我们冷静下来去客观评判它的预告片,你能说那是一个很好的预告片吗?当然不是,给个中评也就到了顶了。上品:精美的CG,娓娓道来的电影化叙事,让人应接不暇的精彩场面,加上恰到好处的音乐——用之前的电影来比喻的话,上品宣传片就是好莱坞大作的品质了。你瞧,我还是跳不过CG啊。没办法,这东西在宣传上简直太好使了,谁不爱看CG呢?只要CG做得足够好,就能吸引到玩家,这是客观现实。举栗:嗯,你知道我要放暴雪的东西上来。毕竟“十年磨一剑,九年在拍片”也是众所周知。坦白讲,暴雪的几个预告片应该给中等偏上的,因为预告片离实际游戏差距实在太大——但是!但是!但是他的CG实在太好看了啊!上面那段人族步兵的CG你们还记得吗?那是2009年呀!当时看到这个CG的时候满脑子都是“我艹好屌!我艹好屌!我艹好屌!我要玩!我要玩!我要玩!”(然后被坑出翔)。暗黑3的CG放出的时候,我伙绝对呆(当时我还在动画公司),凯恩的胡子,泰巴马的手套,丽雅眼皮上的褶皱,已与现实世界无异。暴雪别做游戏了,做影视吧。虽然这些个宣传片跟游戏本身的关系实在不够大,但是却因为观看量实在太大,所以确实起到了非常好的宣传效果。从这个角度讲,暴雪CG总能算得上是好预告片吧。 这是当初《战地3》的首个预告“断层线”(建议切换至原画画质观看),这个预告片没有CG内容,完全是实时演示——没错这就是EA的阴谋。因为这个演示太震撼了,一如今年的《星球大战:前线》。寒霜引擎的惊人画面和不可思议的动态音效让游戏看起来彷如真正的战场,刻意使用的纪录片的剪辑手法(这也是战地系列给我的一向感觉)和流畅的人物动作更让观者身临其境。在当年,这个宣传片绝对爆裂,你呆没呆我不知道,我反正是绝对呆了。相对来说,后来的《战地4》那个水下沉车的预告片,虽然把画面又刷新了一个档次,但是被《战地3》忽悠过一次的玩家这次学乖了。预告片足够精彩,但是在被各种大作狂轰滥炸已产生免疫的玩家看来,已没有了《战地3》当初的那一份惊艳。既然说了《战地》,那就不能不提它的死对头《使命召唤》。这是《使命召唤11:高级战争》的预告片,请来了大拿凯文·史派西,向我们奉献了一款精美的预告片。毫无疑问,这是典型的好莱坞风格,大制作游戏常用的手法。游戏画面精致到不需要CG,帅气的装备,火爆的场面,挺着非常带感但是听完就忘的音乐,似乎说了什么又似乎什么都没说的文案,让人忍不住想一探究竟(好吧我胡扯的,使命召唤还探什么究竟)。各大厂已经把这类套路玩得烂熟,你还真挑不出什么毛病来,就一个字,爽。这类大作的预告片都可以打入这一级别,和爆米花电影一样看多了也有点疲劳——但是预告片的好处就是短小精悍,观影成本低,几分钟爽完了事。题主如果感兴趣的话,可以把《刺客信条》几乎所有预告片都找来看看,应该不会失望的。既然说到《刺客信条》,就多说两句吧。《刺客信条》多年来一直在用同一个手法做预告片,就是花大价钱做一段“炫酷到不行的兜帽男华丽帅气地放倒一片敌人然后事了拂衣去深藏功与名”的CG。在这个基础上,它的预告片有多个变种,但不管是群殴还是单挑,陆地还是海洋,古代还是近代,都万变不离其宗(音乐都还特别好听)。而且育碧的预告片一向都是超水准制作。《看门狗》惊艳不?《全境封锁》惊艳不?游戏出来都是渣。哦对了突然想起来《刺客信条》还是有例外的: 《刺客信条:启示录》在《刺客信条》系列预告片中,这一条是最让我感到出色的。因为比起其他单纯炫技的预告片来,启示录的预告片透出一种难以言说的沧桑感和悲凉感,woodkid的一首《Iron》把这种蛋蛋的忧伤渲染得恰到好处,艾吉奥刚正面被擒的命运让人揪心,不断穿插的阿泰尔的幻影诉说着一个基情满满的故事(大雾),临刑前必死的E叔的奋力反抗让结局充满谜团,节奏拿捏得简直完美——你看,它已经开始有艺术气质了。这个档次的预告片有很多,各厂大作都有一致的水准,手法与电影预告片并无二致,流畅成熟又带感,这类预告片都还是比较好看的。在进入重点之前,插几句题外话。预告片/宣传片也有不同的类型,不光是CG或者游戏内容演示。有些游戏的早期宣传大玩噱头,比如长度极段、只用一闪而过的画面,或者只有杂乱的声音,或者只出现标志性的符号,或者放出一个全是谜团的网站。这类宣传手法有好有坏,具体效果要取决于游戏是什么游戏,它的玩家是什么玩家。因为我感觉题主的问题应该不涉及此类宣传,所以就不重点提出了。有些游戏会在上市前给出长度较长的、实际的游戏演示,一般是两个大叔(不少是请来的媒体)坐在一起玩游戏,一边玩一边评论吐槽。对于那些高度关注此游戏、特别注重游戏内容的玩家来说,这类宣传能起到不错的效果,但是不好看,所以也略过不表。日本游戏因为其特殊的环境原因(牵扯到日系游戏历史、发展、受众群、偏好平台、文化特征等因素),除了超级大作外,其宣传片都是一个尿性。近年来不思进取的日本游戏已经被欧美同行甩开不小距离,这里也不说了。有的同学要问了:你一直在说各类大作,那么独立游戏怎么办?这个问题问的好,谢邀怒答。与商业大作比起来,独立游戏才是真正要拼创意和玩法的,其宣传更多的是靠玩家的口碑,因此宣传片的重要性就不那么突出了。独立游戏的宣传片大都直接用游戏内容来制作,用心点的好好剪辑一下,不用心的简单粗暴地给你看。但是我们都知道,这正是独立游戏最有价值、最可贵的部分。独立游戏爱好者不会在乎它有没有一个炫酷的预告片,我们玩的是游戏性~接下来是重点,那些我认为的极其优秀的预告片们。(天哪我为什么要在前面说那么多废话!)极品。如果还用电影来做比喻的话,这个类别的预告片就是大师作品了。这里有库布里克,有斯皮尔伯格,有蒂姆伯顿,有诺兰(搁置争议),有大卫芬奇。在成熟的商业手法之上,这些预告片能在某些方向做出突破,或创意十足,或气质独特,在艺术性上给予我们极大的愉悦感,看完之后身心仿佛都得到了升华……(雾)以下预告片都值得多次、反复欣赏。首发重磅炸弹:《死亡岛》 这个预告片已足以在游戏预告片史上留下浓墨重彩的一笔,懂的同学想必不会否认这一点。当年此片一出,举座皆惊,业内炸裂,没想到游戏预告片能渲染气氛到如此地步。神似《记忆碎片》的叙述手法和伤感到极致的音乐互相配合,把一段悲伤的故事演绎得动人心魄。不开玩笑,每次看这段预告片我都会流泪,甚至这成为了我眼睛进沙子后的首选处理方法。(是的,刚才为了贴这个视频没忍住又看一遍,又哭了)倒叙和正叙的两条线在最后相交、镜头中仿佛父亲亲手抛弃了女儿的一幕,简直要把观众的心撕成碎片。起于一个悲伤的镜头、终于一个更悲伤的镜头,最后还给你来一段一家人在海岛度假的欢乐回忆,导演毫无打算隐藏自己的恶意。敢问谁看了之后能忍住购入游戏的冲动?当然后来的事我们都知道了,游戏品质和预告片的天差地别大概要让玩家砸显示器了吧呵呵……这种预告片是可遇而不可求的。可是在3年后的2014年E3大展上,该著名坑爹公司又放出了《死亡岛2》的预告,我们来看看:我又被惊到了!我曾经给朋友说过,此公司的营销部门中必定有个天才,他无视掉游戏本身稀烂的质量,再次向我们献出了一款非常棒的预告片。同样在3分钟的时间内,他又完整地讲述了一个故事。由轻松温暖的阳光下开始,自恋的健身男听着音乐,带领我们观看了热带小岛从天堂到地狱的全过程——而且用的是一个长镜头(警告:我是长镜头控)!人家这次不走伤感路线了,改一个轻松幽默的风格,照样玩得飞起。健身男背后的惨烈景象,与他自己浑然不知、依然自我陶醉的画面,形成一个极具讽刺的鲜明对比。天堂与地狱之间,只隔着一副高音量的耳机和一个护腕。管你背后打得天翻地覆,老子好好锻炼身体才是正事,要不然会得病的(哈哈)。此人的性格也轻描淡写地通过几个动作凸显出来:掩盖伤口、调戏辣妹、摇头晃脑地听音乐,通过这些侧面观众对这个人物已能有一个足够清晰的认识。这就是镜头语言,能用镜头说明的绝不用台词说明,需要加旁白的片子天生就矮一个头。健身男自身变异的伏笔早已埋好,变异的过程其镜头也用得极为出色:相对静止的特写。这种镜头是要给我们“摄像头绑在此人身上”的感觉,户外运用中常有这种镜头出现。你看,镜头本身也与主题格调高度统一,丝毫不突兀,反而相得益彰。人物变异的时候,音乐同时也发生了“变异”,动感阳光的风格变得阴森恐怖起来,节奏一落,高潮再起,整个岛都已化作僵尸的乐园。我们的主人公和他的僵尸小伙伴们——是的,似乎还在跑步健身呢!不过用的是特有的僵尸步~在长镜头中,预告片也展示了不少游戏内容,即各种杀僵尸(和被僵尸杀)的方式。这是一款游戏预告片必须要做的功课——他当然完成了。当代表玩家的面包车开过来,一路横扫,一锤拍飞健身男的脑袋,观众得到了感官上的极大刺激,也终于给了健身男一个交代。但是还没完!面包车倒回来,玩家下车,捡走了健身男的高级跑鞋:这是一个重要的信息,因为这款游戏的重要内容之一就是到处收集装备。这款预告片从形式到内容都高度统一,绝对是不可多得的佳作。但是玩家被《死亡岛》坑怕了,也对这预告片产生了极大的免疫。不管游戏销量怎样,预告片本身确实足够优秀。 《行星边际2》的CG预告片。我提到过我是一个长镜头控,这段预告片酣畅淋漓的长镜头简直让人大呼过瘾、欲罢不能。片中神勇的新联邦轻突小队长人挡杀人佛挡杀佛,简直有如士官长附体,弗里曼上身,战斗力直逼我朝城管……不过这不是重点!我为何如此推崇这个预告片,在我玩了一段时间这款游戏之后,回过头来再看,才发现此片的恐怖之处——在短短的预告片中,展示了这款游戏几乎所有的内容要素。有些什么?决裂者运兵车、双方的主战轻坦、重坦、所有6大兵种、所有战斗机、炮艇、银河运输机、宏大的战场(号称千人同图)、队长信标与空投(游戏中常用、也是重要战术之一)、部分兵种的装备与技能……当你以为这就够爽了的时候,小队长被一刀刺杀,瓦努的妹子们出来了,又是一堆信息:近战、隐身单位、男女性别角色、三方势力混战、瓦努的各种空地载具……信息量简直大得可怕。很多内容都是一闪而过,我反复观看多次才找到隐藏在角落的要素。游戏预告片往往只能做到对游戏某些内容的重点突出,像这种程度的信息传递实为罕见。信息量虽大,但是自然融入其中,丝毫不觉得突兀(居然还是长镜头,知道这多需要功力么),你即使什么都没看出来,光看小队长一路超神也足够爽。此片的镜头调度都足够拿来给学生们上课了。 《战地3》上市预告片。咦?答主我之前不是说过这种好莱坞式的预告只能给上品吗?怎么这里又出现了这种预告片呢?此片之精华,就在于一个词:节奏。我从未见过如此厚颜……啊不对,如此节奏完美的预告片!与《战地3》最早透出的纪录片风格演示恰恰相反,这款上市预告又用回了比较传统的好莱坞式手法。有些同学可能会觉得这款预告片和之前的《使命召唤11》并无本质上不同,我必须指出:是的你是对的。但是,从节奏上而言,如果说《使命召唤11》做到了90分,那么这款预告片就做到了99分!越接近满分,进步就越加困难,希望你能明白我这个比喻的重量。从一个被绑人员的主观镜头开始,绑架者说“无耻!你们到我们的国家来屠杀我们,却叫我们恐怖分子?”战地系列的经典主题曲低低响起,开始营造气氛。美帝那边开始有条不紊、紧张地部署(飞行员上甲板,士兵走出运输车,拉枪栓,战机起飞。这些镜头都在表明“备战”这个主题思想,神经开始绷紧,还未释放),BOSS和队长做任务简报,快速的镜头剪接让紧张感进一步升级。迅速地传递出几个关键信息:核弹、伊朗叛军、不信任、任务要开始了。然后,随着前奏结束,大兵喊出“我TM让你趴在地上!”,音乐在短暂的停顿后瞬间爆发,火爆的战斗场面接踵而至,节奏极快的剪辑,应接不暇的冲击,爆炸,爆炸,坦克与黄蜂其飞,狙击共肉搏一色,之前被绷紧的神经得到了极大的释放。随着音乐的行进,在极快的切镜中也有其内在的节奏变换,整个短片看得让人十分舒服。这个预告片完全是由音乐主导的,镜头和音乐节奏的配合堪称天衣无缝。你当然注意到了人物落水时音乐的相应变化,但是是否注意到了几乎每个小节、每个段落中与之匹配的画面都恰到好处?音乐的每次变奏与升华,都让片子的节奏上升到一个新的高度。难得的是居然大部分镜头都是游戏中的第一人称镜头,却丝毫不让人觉得乏味。这种已经成熟到极点、堪称完美的剪辑,生动地告诉我们一个事实:只要剪刀挥得好,没有烂片剪不了。《辐射3》经典不需要解释。辐射系列的惯用手法,由小及大,由局部到整体,由细节到宏观。不急不躁,娓娓道来。《I don't want set the world on fire》象征着昔日的繁荣,在歌唱和平的曲调背后,镜头拉出一个破败的华盛顿特区。人类文明竟已沦落至斯?呼啸的寒风诉说着人性的荒凉,飞舞的沙尘祭奠了繁华的城镇,空旷的回响唱出的是落寞的自嘲。镜头继续拉,却突然出现一个冰冷的动力装甲战士!他是谁?他归属于哪个势力?他在这里干什么?现存的人类是怎么生存的?你瞧,牛逼的预告片就是这样的。接下来要说的是我特别喜欢的《战争雷霆》三部预告。我们按照时间顺序,依次放出。首先给不了解的同学简单介绍一下这款游戏。这是一款时间大致在二战期间的载具模拟游戏,你在游戏中开着战机与坦克,与其他来自世界各地的网友进行合作对抗。就是这么一款内容非常单纯而硬核的游戏,它的宣传片却都做得极其出彩。抛开精美的制作,它们向我们展示的不仅仅是战争的火爆与残酷,更是在其中掺入了深刻的人文关怀。这几款宣传片已不仅仅是游戏宣传片,而各自都有着超凡脱俗的精神品位。第一部用了大量的慢镜头,极为精细地描写了战争中的细节,透过这些细节我们看到的是人在极限时刻的种种。有意志坚定者,有死前恐慌者,有奋力逃生者……战争定格在这一瞬间的时候,这些细节折射出的这个世界竟然如此具有美感。但这毕竟只是瞬间。眨眼一霎,出神的飞行员回到了现实中,时间正常流逝,惨烈的战场依旧,四处是死亡绽开的凄美之花。战机、坦克、战舰,炮火交织的天空谱写着的是血与火的挽歌——正如主题曲一模一样。而第二部宣传片,则换了一个角度。前半部展示的是人类的战争工业,大量生产出的杀戮机器冰冷而无情。可是人不一样,人不是机器,人会做出自己的选择。在最后的时刻,你会选择放弃,还是选择拼死一搏?轰炸机的机枪手,在坠落时还在打出仇恨的子弹;豹式坦克的驾驶员,在座驾被击毁后,还可以选择以一个最男人的方式消灭敌人。这神来一笔,让整个预告片马上升华。我们知道,它绝对不是在歌颂战争,它讲的是信仰。有些东西,远比生命重要。(这个预告片的英文解说我没听懂,所以如果有不同的解读,欢迎大家讨论)就当我对前两部赞不绝口之时,第三部宣传片却能够再一次进化。这一次蜗牛公司选择了真人实拍与CG结合的手法,再现了70年前伟大的卫国战争。战壕里的队友纷纷倒下,最后的小伙子面对坚不可摧的虎式坦克扔出了集束手雷——然后神奇的转场接踵而至。通过几次跟随着子弹、炮弹、炸弹的运动,我们看到了在同一刻战场上其他人也在奋力拼杀。高炮的弟兄们将炮弹射向天空,天空中苏军的飞行员与德军的109殊死搏斗(大锤机动反杀简直不能更精彩),109投下的炸弹在T34旁边开花,而汹涌而至的钢铁洪流无可阻挡地冲向敌人。T34的穿甲弹射向虎式——正是开始的那一辆。于是仿佛被上帝眷顾的巧合出现了。击毁虎式的是T34,还是集束手雷?这并不重要,小伙子被气浪吹飞时心里一定是幸福的,他完成了自己的使命。不过他没有死!后续的队友补上来,同志们向他伸出援手。绝不放弃的我们,也绝不会失败!正如这款宣传片的片名:《胜利属于我们》。背景音乐具有极高的水准,缥缈的女声如泣如诉,彷如在战场中歌唱的姑娘,透出一股悲天悯人的氛围。(这首歌让我一顿好找,终于下载了却忘了歌名叫啥)在这之上,三部宣传片却又有着统一的思想内核:战场越是残酷,越是能体现出人性的可贵。你看,就是一个坦克对轰飞机对战的游戏,人家的宣传片就能做得如此精彩。作为对比,我想起了在战雷第二个宣传片的同期,《坦克世界》也因为推出新版本而放出了宣传片。这两款游戏完全是同一个类型,我们来看看《坦克世界》大约同时期宣传片。我找了一圈,发现《坦克世界》宣传片还挺多的,贴出来的这个算是质量比较好的一部。大部分的宣传片内容是这样的:开来一群坦克,开来另外一群坦克;坦克们开炮!爆炸!开炮!爆炸!开炮!爆炸!……就这样。感受到差距了么。 (不引战,单指宣传片)当然对于宣传片的感受是很主观的,各位参考就好。这里要贴出另外一款非常优秀的预告片。 这是当初《DOTA2》的首支预告。因为“dota”和“valve”两大要素,使得这款游戏不得不经受万众瞩目。不过我们不谈游戏,只谈预告片。这款预告片有两条线,一条是刚开始神似G胖(一说是冰蛙)的商店商人,一脸奸笑着说:对于英雄来说,什么才是最重要的?从这开始就已经在传输有效信息了:dota的重要元素之一,英雄的力量敏捷智力属性。首先是敏捷(掏出了振奋宝石,顺便交代了游戏的另外一重要元素:装备)。敏捷属性的小黑敏捷地穿行在林间,敏捷地干掉了一众小兵。这是第二条线,这里交代了游戏重要内容之一:补兵。然后回到第一条线,奸商又说:力量也很重要嘛!然后掏出了掠夺斧。镜头一切,手持巨斧的斧王三下两下把血魔放倒在地。可就在斧王洋洋得意时,血魔的援军出现了。这里又不动声色地展示了另一游戏要素:gank与反gank。回到第一条线,奸商说:“智商才是最重要的!”接着随着音乐的高潮到来,战场上的战斗也越发激烈,智力属性的主要作用:各种英雄技能被有条不紊地展示出来,同时战斗规模进一步扩大到了团战级别。女人的打斗很可怕有木有?龙骑的变身帅爆了有木有?第二条线几乎完整地讲述了一局dota比赛的过程:从对线补兵,到gank抓人,再到后期团战。这些信息和第一条线奸商介绍的英雄属性与装备结合起来,带给了玩家关于这款游戏的全貌。这就是功力。valve拿捏作品的炉火纯青在这种朴实无华的预告片中体现的淋漓尽致。为了对比说明,我们找出当时lol的CG宣传片看看:我们来描述一下: 卡牌大师和稻草人打。瑞兹和虚空梦魇打。卡特和盖伦打。盖伦和蛮王打。蛮王和安妮(的熊)打。最后大家一起打大龙。完了。为什么我要拿这两个来对比,当初lol的这款宣传片出来的时候,我看到无数loler交口称赞,连呼这是大片级别。你说它做得炫酷吗?绝对炫酷。但是它是一款优秀的宣传片吗?绝对不是,连上品都算不上。要节奏没节奏,要主题没主题,你再想想,音乐给你留下印象了吗?也没有。这就是大师手笔和小家子气的对比。2014年lol又出了一款新CG,仍然延续之前这款的感觉,各种炫技,各种战斗,但就是不知道它想说啥。再次强调:以上论断只限于宣传片的对比,没有半个字涉及到dota和lol游戏品质的高低。这要是不声明一下,还不得被喷死……除了这些极其优秀的预告片外,还存在着大量品质上乘、令人印象深刻的预告片。这些预告片或许称不上像《死亡岛》那样技惊四座,但也是不可多得的佳品。接下来列出一些颇有亮点的预告片,以飨读者。首先还是从V社开始吧。 《传送门2》的两个小预告。一个是情人预告,一个是炮塔预告。V社把这几个预告片做得妙趣横生,各处幽默的细节令人忍俊不禁,还捎带展示了起源引擎优秀的物理效果。V社是真会玩,各种剧情若轻,各种收放自如。《传送门2》的纸片人系列预告有很多,到处是亮点和黑色幽默。为了护住G胖的膝盖我只能贴出两个,第三个实在做不到,大家自己去搜吧。《尘埃3》的首发预告片。亮点在于前半段,一气呵成的场景转换,从炎炎沙漠到森森雨林到皑皑雪原,从一人狂飙到与他人竞赛,节奏非常流畅。在千篇一律的赛车游戏预告片中,这一款绝对是我最喜欢的。《the crew》去年E3的预告片。车子组装起来的段落非常有新意,整体也是炫酷到没朋友。这款游戏还有另外一款风格类的预告片,但是略显松散和冗长,有兴趣的同学自己点进去看:《赛博朋克2077》的预告片,《巫师》团队的作品哟。这款预告片最吸引我的地方是它营造出的那种后现代赛博朋克的观感。有气氛就有一切!这个预告片完全可以当做主题曲《Bullet》的MV来看。 对这个题材有兴趣的朋友应该能体会到那种让人兴奋的感觉。《质量效应3》的预告片之一。我到现在都没弄明白那个狙击手哥们是真人出演还是CG做的。今年E3上的《幽灵行动:荒野》。亮点在于叙事方式,通过血流的3条不同途径,来说明玩家可以用各中不同的方法和路线来完成任务,比较有新意。《合金装备5:幻痛》去年的预告片。真是什么样的游戏就会有什么样的预告片。小岛秀夫把这个预告片剪成了一部非常有故事、能让人提起极大兴趣的MV。凌厉干脆的镜头,FOX引擎优秀的画面,入木三分的人物刻画,都让这支预告片脱颖而出。我相信从预告片中,即使是完全没有接触过此系列的玩家,都能感受到《合金装备》深邃剧情内涵的气场。BGM更是天籁——我知道有人会求的,拿去吧: Garbage的《not your kind of people》。呼……前前后后写了快10个小时了……暂且告一段落吧。优秀的预告片成千上万,恐怕靠我贴是贴不完的。游戏作为集前面多种艺术形式大成的新兴艺术,虽然还在发展中,远未达到电影的高度,但这是迟早的事。游戏预告片相比电影预告片,在创意方面有更大的发挥空间,我们一定会看到更多优秀的游戏、优秀的预告片登场。(忘了说寂静岭PT了,有兴趣的同学自己搜吧)游戏也会作为第九艺术堂堂正正地被承认,而不是在某些地方、被某类机构认定为洪水猛兽、电子鸦片。国内游戏的发展已经落后国外太多,我们的游戏人如果仍然满足于在富足的市场中轻松捞金而不思进取,依然在做让人看了预告片就毫无兴趣的游戏,那我们的强国之梦、大国之梦就一直只是白日梦而已;文化产业不光是软实力,已经是能够大量赚取外汇、在国与国竞争中夺取关键一城的重要部分。不光制作者,我们的消费者也承担着巨大的责任。品位低劣、放任抄袭、口味简单粗暴,严重地制约了游戏产业的发展。“屠龙宝刀,点击就送”“油腻的师姐在哪里”能够大量存活发展,是因为培育它们的土地实在太肥沃。所以,富民强国,从我做起。P.S.本人对本文中提到的游戏作品有着黑与粉的倾向,由此带来的评论不客观现象,本人不负任何责任。欢迎理性探讨,拉黑一切无脑喷。再P.S.有人愿意转发吗?请随意随意别客气,著明原作者就行啦。37095 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()

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