如果玩守望先锋三小时超过三小时不涨经验值了 再玩竞技会长竞技分数吗

守望先锋疲劳时间打竞技,竞技点数还加么-守望先锋-游戏问答-多玩游戏论坛 -
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818游戏之外[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑数GoBlue[/uid] ( 02:43)[/b]觉得我们不在一个美服.快速80%+情况遇到 黑影 托比昂 阿三 半藏 寡妇 狂鼠 其中的2个我玩儿奶,跟他说换个稍微正常点儿的吧, 总被 This is QP, you should have fun 来怼真不知道 被碾按在地板上摩擦速输有什么 fun 可讲并不认为快速就应该瞎几把玩儿或许我玩儿了假美服
这个游戏现在最大的问题就是快速一坨屎我看到很多不喜欢打天梯的人
就喜欢快速休闲一下问题是现在这快速怎么休闲?你认真打,队友也是二话不说拿个半藏狂鼠什么的疯狂随缘,然后你像个傻逼一样被对面按在地上摩擦,休闲?娱乐?不好意思,离开一定的胜率就没有娱乐可言抢点图上来拿黑爪帝国的结果就是被对面压得不能出门ab占点图被阿三托比昂疯狂恶心,a点一波进b点七分钟都打不下来,好容易杀一个就看到一个阿三粗的要死的激光直接秒你推车图是仅有的乐趣,在这种图连黑爪帝国都有点用混合图a点也被疯狂恶心基本上你自己玩 十场进攻有八场看到阵容就知道a点打不下来了尤其是艾辛瓦尔德和好莱坞玩儿乱斗吧自由乱斗被多阿三支配终极乱斗 大多都没什么娱乐性 排到辅助模式你又要被阿三恶心随机英雄连玩都没什么人玩当你一个人上线 自己打了一会 就会觉得没有车队没法玩 然后你找不到车队 就渐渐只能放弃这个游戏了
这个游戏现在流失最多的就是休闲玩家 因为没地方休闲乱斗平衡如翔 快速输赢随缘 还谈什么休闲啊你们都觉得快速游戏不重要,但这个游戏最辉煌的时候恰恰只有快速游戏,休闲玩家最常玩的就是快速游戏,之前说ow卖点是心情好了上来打两局用用零碎的时间,是啊,你心情好了上来,一段时间没玩你肯定不会直接打天梯,然后去快速游戏,进攻就是黑爪帝国a点进不去,或者对面护盾护甲组合b点进不去,每局开局就知道很难赢,中间的几分钟就好像在浪费时间,那为什么要玩呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=450842]谁帅我踢谁脸[/uid] ( 05:30)[/b] 可能是我美服新号等级低,萌新都是按照游戏选人提示来选的吧。等级高了老油条就多了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绯色之夜下的月光[/uid] ( 05:31)[/b]深有同感,刚出的夺旗也很迷,我玩了好久一多半的局都是两边阿三矮子然后平局,两边都一个旗子抢不到,终于赢了一把拿了首胜箱子后就不想再玩这个模式了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑数GoBlue[/uid] ( 05:42)[/b]竞技玩儿到后面你就会发现黄金白银反正是阵容最好的时候,虽然队友 菜, 但不会随便 troll钻石,尤其是3k -3k5那段, 各种 zz 队友随意 troll, 觉得自己 carry, 你跟他商量他想玩儿什么突击让给他, 根本不跟你沟通,就瞎几把玩儿到宗师左右队友智商又会慢慢上线
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]GG_Gin[/uid] ( 22:42)[/b]大招先锋,有时候会想如果取消大招设定仅凭各英雄技能去打更多样性,现在打团前完全就是你蹭我能量我蹭你能量,接着谁大蹭的快开一波,真是“好无聊”。
其实还好吧,快速没奶练奶,没t练t,主要还是心态问题,愿意补位哪个模式都能玩
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Deiz[/uid] ( 05:58):[/b]其实还好吧,快速没奶练奶,没t练t,主要还是心态问题,愿意补位哪个模式都能玩[/quote]快速你还能练得出T和奶? 快速最多最多练练阴人和单挑的能力。T边上没有输出,奶没有人给你加,你补了位只能抬头看天。。。[s:a2:你看看你]
守望先锋还需要时间
弄成魔兽那样,排随机前先选自己玩输出还是玩坦什么的,让后再排,玩输出就多排会儿呗[s:ac:反对]
计分版是一百个同意
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=18555]hxj007cn[/uid] ( 07:48)[/b]哪样排位的时间太长,这个只是其次,重点是实力与分数不对,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]GG_Gin[/uid] ( 02:33)[/b]你玩CS时候打了一梭子子弹给一个人快打死了完事队友随随便便没爆头给收了你不气?最后你战绩负了你不气?[s:ac:嘲笑1]
最讨厌的还是工业区…… B点简直了……
我也来说说,乱斗给包箱子刚出那会儿还每周都打,现在已经快一个月没打了去tnd箱子,简直比要塞收菜还难受
看不懂你的逻辑,抱怨队友不玩奶,我想说你丫怎么不玩呢?搞笑的是吧,做为你的队友就应该玩奶,来保护你个练英雄的?快速还要求这么多,搞你的笑的吧
玩安娜的表示快速很少遇到5C的阵容,如果选5C,我就退了。经常遇到的反而是竞技的阵容。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ゞ风见幽香[/uid] ( 08:22):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]GG_Gin[/uid] ( 02:33)[/b]你玩CS时候打了一梭子子弹给一个人快打死了完事队友随随便便没爆头给收了你不气?最后你战绩负了你不气?[s:ac:嘲笑1][/quote]不气啊,这是救命刀啊。正常见面一梭子弹早就决生死了。除非有什么突发状况(吃闪)没决出生死而就算我有50血 对方30血,30血的也只是略有劣势而已,我依然随时有可能被带走。 队友这个补刀绝对是立功dota类的,只是因为资源关系 情况会僵一点 但是问题不大。举个极端例子,我lion跳刀先手,情况允许的时候 都是直接DAFA,羊的普攻打完再补E的。只要队友能跟着切入补伤害我随时都欢迎,这直接关系到我能不能全身而退。理想情况都是队友给我省了个E,最不济也是省了我跟普攻的时间 可以第一时间走人。击杀沦为助攻,钱上面就算差了200出关键装 我也有人头这个充足理由要求他让我点资源,他帮我打AOE 我收波兵皆大欢喜
天梯门槛太低是最大的问题。只有天梯等级没有英雄熟练度等级也是个问题,假设一个人3000分,他用76的水平是3000,但他源氏水平只有2000,那他用2000水平来打3000的局就是坑还有就是辅助英雄混子多,分段越高这个问题越明显
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]尼古拉斯赵四233[/uid] ( 22:44)[/b]你没赢过说明对面一直有人赢 胜率也能拿出来说?  这游戏到底有没有系统控制胜率的机制?(为了增强游戏耐玩儿度的宏观调控?)
  上面我加括号里的内容是因为有人抓住这个问题开喷说打不赢怪机制,说自己被坑的其实就是那个分段的云云,毕竟控制胜率的说法跟说别人吹黑哨一样比较难听,所以就换个好听的。本人并不是反对机制有他的科学性,并且也认同它大体上是正义的。但有些人反驳的内容跟我想讲明白的内容完全没有关系,我的意思是质疑在他的机制中有没有宏观调控的这一部分,而不是想说他所有的部分都是不合理的。显而易见它是有的,而且这一部分内容影响到大部分玩家的游戏体验。
  答案是:YES。
  首先教你一个单排看自己这局稳赢还是稳输的方法。在开局选人的时候,依次打开队友的第二赛季页面,查看对方胜利场数。如果全队只有你超过80场而其他5人都是30以下甚至只有个位数胜场,恭喜你,你被惩戒,你这场赢面基本为零。反之,如果你们这边胜利场数数值都很高,那就基本稳了。
  分数相同之下的老司机与菜鸟
  分相同,但胜利场数不同,技术上绝对是天壤之别,场数低的,有的是刚玩儿竞技没多久,不了解竞技文化,那些一声不吭的,秒锁自己玩了几分钟的都是这些人,他们对竞技的认识就是这只是游戏的一种模式而已,缺乏竞技的观念。所以同样是2000多分,为什么有人能Carry全场,有人能死一路啥用没有,有时候感觉鱼塘也有大神,有时候感觉2000多分的队友简直就是智障。
  赢了10把的2000分能跟赢了100把的2000分比?前者比后者坑的几率几乎100%,后者游戏时间比前者高10倍,代表着多了很多经验和熟练度,已经懂得阵容,懂得开麦交流,懂得为了赢去换人针对。而前者很可能就是个一声不吭的闷葫芦。
  这就是竞技排位最坑人的地方,当你连胜的时候,你胜率过高,系统就会送你几个游戏时间极低的闷葫芦给你,这是造成单排容易连胜连跪,上把Carry全场,队友活跃气氛融洽,这场莫名其妙都是哑巴,各玩儿个的不听劝全线崩溃局面的根本原因。看似公平的系统组人模式,大家分都一样,但实际上呢,一边是身经百战2000分的鱼塘老油条,一边是刚打完定级没几把,还在探路的半藏。
  这是一种所谓随机组人方式,看似一切唯分数论公平公正,然而实际上确是唯大数据论,一切都在操控之下。一个人的水平是完全可以用综合数据来表现出来的。随机组人的机制的阴险在于为了控制宏观上的胜率一致,你永远都不可能跟自己水平相当的5个人组成队友,只要单排胜率过高,马上就会开始拖泥带水,造成竞技模式还要看考验情商,考验哄队友的能力,还要保证自己技术上发挥的稳定。
  能单排上分的都是有资格去当幼儿园老师的。
  不过这么一想的话,确实也是这种竞技模式对人的综合能力考验简直太丰富了。不过另一方面这游戏也确实太复杂了。
  有车和没车,是两个游戏
  如果你情绪化比较严重,在乎输赢,那就开车吧,但不要随便开,单排的时候遇到某个玩家玩得不错,麦上活跃,就加起来,注意阵容,然后组织一番,你就有个不错的车队了。但要注意几个数据,输出位的话,最佳消灭要大于60,场均消灭25+,排名前两个擅长英雄的胜率要在58%以上,这样的数据表明在队友不坑的情况下,他能Carry。坦克位置和治疗位置,首先最好找那种专业的对坦克治疗情有独钟的,避免选人的时候他抢输出的位置,当然英雄的胜率必须在50%以上,最好55%以上。
  其实不止《守望先锋》,大部分MOBA类的游戏这样的控制机制都是存在,计算机的世界里没有一切都是随机的这种说法,一切都是按照开发商的方程式经过精确的数据计算后得出的结果。
  (当然,这个只是我的个人猜测而已,仅代表我个人意见)

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