steam真的会steam退出大屏幕中国市场吗

要退出中国市场?大疆:这说法纯属“断章取义”_网易科技
要退出中国市场?大疆:这说法纯属“断章取义”
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(原标题:大疆称“退出中国市场”传言断章取义:从未考虑,未来也不会)
澎湃新闻记者 杨鑫倢大疆再度澄清所谓“退出中国”论纯属“断章取义”。5月23日,大疆创新科技有限公司副总裁邵建伙在线上媒体沟通会上表示,大疆从未考虑过退出中国市场,现在没有,未来也不会有。上周有网络流传的文章称,在无人机实名制政策出台前夕,5月中旬,中国民用航空局在北京召开的无人机规范管理会议上,邵建伙表示,如果相关部门对黑飞的监管,导致对大疆公司的发展造成超乎预期的影响,公司将会放弃中国市场,搬往国外,并将业务转移至海外。大疆在会上究竟有没有说这句话呢?对于澎湃新闻提出的公开发言纪要的请求,邵建伙表示,根据相关政府部门内部会议的保密要求,请原谅大疆作为参会企业无法提供完整详尽的现场记录。邵建伙表示,网上“大疆在考虑放弃中国市场”的说法是“断章取义”。邵建伙称,作为扎根于中国的企业,大疆的每一步成长都与这片土地有着密不可分的关系。大疆的成功离不开国家改革开放良好的大环境,大疆的成功来自于国家、深圳市政府支持鼓励创新发展的政策扶持,珠三角良好的产业环境以及国内庞大的高科技人才基础。大疆一贯以通过技术实力、产品领先创享誉世界的中国品牌为荣,以为中国智造增光添彩为傲,以倡导国内年轻人投身科技创新事业为己任。
今年以来层出不穷的无人机干扰民航飞行的事件,倒逼政府加速出台无人机实名登记管理规定。5月16日,民航局下发《民用无人驾驶航空器实名制登记管理规定》。实名登记工作将于日正式开始。5月23日,大疆在线上召开记者招待会,对此事进行详细说明。大疆此前表示,对于近期关于无人机安全风险的话题大疆创新一直保持关注,对于如何屏蔽、规避这类风险也有切实可行的方法。大疆是全球最大的无人机生产商,拥有全球消费级无人机七成市场份额,其中约80%销量来自海外市场。
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:王凤枝_NT2541
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分享至好友和朋友圈Steam在中国的市场最终是否会败给TGP?
最近狗头我身边有一个朋友跟我说:喂,艾希好玩吗?我刚在TGP上面买了。要不要和我一起支持国产啊。
我下意识的反应说:这款游戏很久之前不是在Steam上面发售了吗?我已经买过了,这款是国人独立游戏,挺不错的。
想不到朋友义正言辞的和我说:你应该支持国内游戏平台的,支持国产人人有责。
其实自从去年八月份,TGP正式宣布转型战略,升级为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,关于Steam和TGP的争议就一直存在。狗头我呢算是中(qiang)立(tou)党(cao)。在Steam上和TGP上面都购买过游戏,也都进行了一系列的游戏体验和测试。今天,狗头我就发表一点自己的拙见,希望各位看官当做饭后笑谈即可~
首先我们来介绍两位入场的选手!
Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台。可以说是拥有全世界最大的电脑游戏资源及玩家。但是Steam在中国是一个处于灰色地带的东西,它压根就没有正式进军过国内市场,只是针对中国玩家开放了国区定价和提供相关服务罢了。
steam的理念是以用户体验为主。在中国主打就是dota2与csgo,其他的游戏其实更像是一个淘宝,一个游戏界的淘宝。V社自己做游戏,而且有原创的创意游戏。但steam只是一个平台,一个游戏界的淘宝。
而腾讯游戏平台,坐拥国内绝大部分的玩家市场,而且在这场较量中享有国家政策的优势,也就是地利。但是TGP的弱点也相当明显:在年纪较大的的电脑玩家严重,腾讯游戏代表着两个字:山寨。一切向钱看齐的方针加上极差的用户体验,最致命的是在早期甚至现在最火的王者荣耀中,都多多少少体现出开发以及运营团队严重缺乏创意,也就是所谓的抄抄抄……
山寨至少能有个白菜价,但腾讯从来都是让你用黄金买白菜。腾讯有免费游戏但设计方法是试玩免费想玩交钱,一次一百上不封顶,臭了就换游戏,反正不开发没研发费只需要技术人员山寨就行,费用很低。
ok,介绍完了入场的选手,接下来就是小编对这场战争的看法:
在这场角逐中胜出的,应该是腾讯
而最终胜利者
是国内的游戏市场以及游戏开发者
其实小编的游戏历程应该和大部分人一样,都是3DM、游民星空转向Steam,最后才接触的TGP。
对于我们这种游戏玩家来说,TGP在我们心目中的地位永远不可能和Steam相比。首先一点,是观念不一样,Steam始终坚持正版万岁,而腾讯我们经常开玩笑,买不起fifa啊,玩fifa ol来不来,等等。第二先入为主,我们这个年龄层的人大多数已经被steam圈走。其三,更新慢,说到这个就不得不说TGP上的饥荒,作为狗头第一款在TGP上面买的游戏,已经好久不更新了吧貌似……
但是Steam存在的硬伤却更加致命:steam虽然品质过硬,模式完善,但是在国内的品牌效应比起腾讯差得不止一星半点,对于中国用户的关怀微乎其微,很多游戏无中文,服务器稀烂,这严重影响了游戏体验,导致steam的用户仅限于铁杆游戏粉丝。
相比之下腾讯的用户量无比庞大,软硬件资源充足,只要去引进足够好的游戏,由于有完善的中文化和流畅的服务器,可以开拓很多steam之前未能发掘的用户。国内很多人对于3A游戏大作并没有很多认识,因为国内目前没有很公开的渠道。正因为此,这个市场潜力巨大。
腾讯比steam强的就是国内的各种资源优势,本地化,服务器,政策。比技术比产品,腾讯这个体量的公司已经是世界一流了,steam并无优势。因此只要国家政策无严格限制,腾讯在国内市场超过steam是板上钉钉的事情。
总的来说,玩steam的,还会去玩,因为钱已经花出去了,本身这种手法就是为了留住用户,大部分的单机玩家也并不在意游戏体验以及翻墙等问题。而TGP则是利用影响力斩断了steam在国内继续扩大影响力的可能。最有可能的情况就是,最后腾讯占据的大部分的国内单机市场,而Steam还是能保持着在核心玩家内部的统治力。
但不管怎么说,Steam和TGP这两个平台的兴起和发展,也正是中国的正版版权意识正在增加的表现。国人愿意为游戏买单,也就意味着国内原创和独立游戏市场将会迎来春天。
不知道大家觉得这场战争的赢家是steam还是腾讯呢?快来下方留言,和狗头一起讨论一下吧!
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Steam游戏为啥卖那么便宜?针对中国市场分区定价
  垄断地位的用户基数优势
  拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
  Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
  针对市场的分区定价制度
  我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
《辐射4》的全球定价,国区199元已经接近最低
  而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTAV和《反恐精英:全球攻势》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,GTA5至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了Dota
2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
GTAV的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
  所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam
API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
  不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
  归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox
Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜方便的游戏购买方式说不呢?
/article/230441
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