为什么无主之地2瞄准镜了却射不准

《无主之地2》金钥匙改不了的解决办法
很多玩家在无主之地2中按照网上的教程也没有办法修改金钥匙,今天小编将自己的答案复制给你,希望能够帮助你。
游戏存放的文件夹&&DLC&&POPremierClub&&Lic&&打开willowDLC.ini
[GoldenKeys]
+SourceId=(这个数值设为X)
+NumKeys=(这个数值设为Y)
比如 X的值=245 那改为244 就等于加上Y把金钥匙
你改一下X-t(1&t&244) 然后把Y改为n(1&n&99)
如果将X-2 那么得到的就是n*2把 金钥匙=(X-t)*n
另外 游戏中金钥匙的最大显示数值为99 超出的部分同样计算 但是不变化 直到这个数值小于99
小编以前也遇到这样的问题 改了一下+SourceId就好了 刷完了记得重开游戏
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Borderlands 2视频上市时间:游戏平台:PSV XBOX360 PS3 PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Gearbox Software发行公司:2K Games 游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有2362849人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平射击沙盒查看: 866|回复: 2
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Powered by& 《无主之地2》战斗设计失败是最大缺陷
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《无主之地2》的世界生动有趣而又美轮美奂。操控性十分良好,和好友们一起游戏又乐趣无穷。PC绝对是畅玩无主之地的最佳平台。托格先生的战役和游戏本体一样爆笑且让人印象深刻。  《无主之地2》的核心是什么?是战利品,也就是像《暗黑破坏神》系列一样,包含大量属性千差万别的物品。但作为一款射击游戏,还有一个很重要的元素,就是真实度。
  《无主之地》系列却完全没有真实度可言。
  当然了,我说的不是世界架构的真实度。任你天马行空的构建出一个奇葩的世界来,只要是第一人称游戏,最起码我们碰到的敌人要有点智商吧?《无主之地》系列中的敌人则非常直接,通常都是看到你,然后进入战斗状态,朝你射击或是近身肉搏,他们能做到的最高级的事情,就是找个掩体在后面呆一会。而玩家们的任务,就是举枪瞄准,把他们头上的红色血条打空。而其它大多数的射击游戏都会比这高级一些。比如在《极度恐慌》中,敌人会呼叫援军,掀倒桌子当做掩体,吸引你的注意并让同伴进行包抄,这才让我们感到有刺激的感觉。在《光晕》中,精英们会在自己的护盾破裂时找咕噜人当肉盾。在《孤岛惊魂2》中,用狙击枪从远距离射击一名敌人,会招来他的盟友。
  这些游戏对人物行为的处理要更接近真实一些,利用这些真实感配以第一人称视角,来尽力为玩家增强代入感。而在《无主之地2》中,敌人就是像是网游中野外散落的无脑怪物一样,看到你就来攻击你,而你要做的就是干掉他,然后寻找下一个目标。
  一款成功的射击游戏应该包含感官上的反馈,空间上的合理利用,以及一个良好的人工智能。因为这才是第一人称游戏的**:代入感。这不只是一个镜头角度,而是一种心态。当游戏性过于明显的暴露在玩家面前时,玩家就会失去和游戏世界的联系与共鸣。
  当然了,Gearbox有能力改善AI,并加入丰富的反馈,再改良一下关卡设计,但这还不能解决所有问题。比如,枪和刀剑的作用机制就完全不同。对于任何一款非射击题材的游戏来说,属性什么的可以不去看,只要你的鼠标在点击敌人时会出现更高的伤害数字,那这把武器就有它实用的地方。射击游戏就不同了,想对敌人造成伤害,你就得先保证子弹打得中敌人才行。
  出色的射击游戏不仅会让周围的环境看起来真实,还要鼓励玩家们在环境中进行探索和思考。哪里是障碍,哪里是敌人,哪里发生了交火,如何把敌人各个击破等等。任何一款第一人称射击游戏都会在动作和战斗上下很大的功夫。《光晕》,《耻辱》,《镜之边缘》都是这方面很出色的代表。
  在射击游戏中,区别玩家行为的最好方式,就是让玩家用不同的武器来武装自己。在《光晕》中,装备针刺枪加散弹枪的玩家,与装备DMR和粒子战斗步枪的玩家战斗风格会完全不同。针刺枪的玩家会进行扫射,把注意力侧重于移动,而不是瞄准,这样玩家就可以躲避敌人的攻击并逐渐靠近敌人,然后用散弹枪进行近距离的致命攻击。而装备DMR和粒子战斗步枪的玩家则会在远程先用粒子枪打爆你的护盾,再用DMR进行一枪爆头。
  《无主之地》中的枪虽然种类繁多,但你没什么特别的策略而言。射击的快节奏战斗方式让你无心去留意什么暴击或是元素伤害。只要伤害够高,装备搭配合理(酸性武器几乎可以对付一切情况),血量低时躲进掩体,护盾满时出来找准敌人的要害射击就好。
  射击游戏最重要的元素,无论是《耻辱》和《孤岛危机》对地图的把握,还是《光晕》和《极度恐慌》对武器的讲究,《无主之地》都不具备。《无主之地2》最大的乐趣还是和好友一起联机时才能感受得到,它的确是当下最好的联机游戏之一。但独自一人想玩些什么游戏的时候,我肯定不会想到它。
《无主之地2》高清截图《无主之地2》高清截图《无主之地2》高清截图
我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
中央集团军第2装甲集群派佩尔第5装甲师
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{:7:}子弹打到敌人身上没啥感觉就对了
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其实无主之地2游戏的品质还不及狂怒
无主之地2只是胜在宣传效应 相比之下狂怒要低调的多
但事实是狂怒比无主之地好太多了
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什么游戏都会有点遐思的楼主不用太介意
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也不想想人家武器和数值设计是其他游戏的几十倍,能比么?
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也不想想人家武器和数值设计是举例游戏的几十倍工作量。。。
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KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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枪声不带感
没有生命迹象的发帖机的内心世界
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任何一款第一人称射击游戏都会在动作和战斗上下很大的功夫。《光晕》,《耻辱》,《镜之边缘》都是这方面很出色的代表。
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chen8880 发表于
我对无主不满意的是,主动技能就一个
所有职业都是被动,职业区别并不大
如果有丰富多样的主动技能就好了
这是他的特色吧,一堆技能的话,就和星球大战或者质量效应系列一模一样了
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写这文章的2b自己文章里提到的游戏都玩过了吗?
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不解释就滚!!!
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chen8880 发表于
我对无主不满意的是,主动技能就一个
所有职业都是被动,职业区别并不大
如果有丰富多样的主动技能就好了
是啊,主动技能就一个,而且还不是用着很欢乐的那种,像上代狙击手放鹰,实在太无趣了。。。
花中の立花游侠光荣游戏工作组【顾问】從五位下 少納言★
UID2020696主题阅读权限100帖子精华2积分19127金钱274 荣誉75 人气3204 在线时间10482 小时评议4
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反正也没玩
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木有打击感……
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UID1911345主题阅读权限70帖子精华2积分12322金钱9846 荣誉29 人气249 在线时间11460 小时评议0
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反正一代就玩的不爽,二代就无视了…话说一代倒是很多主动技能
UID442308主题阅读权限60帖子精华0积分3267金钱14883 荣誉7 人气23 在线时间10482 小时评议0
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主动技能太多了感觉也没用,像我这种懒人,基本就是用两三样好用的,无论是暗黑,火炬,质量效应统统是这样撸完全程关卡,所以被动技能多点觉得比较好,无主2正好就合我口味...
乐智玩具超市开业了,欢迎广大顾客光临惠顾。
UID6394116主题阅读权限30帖子精华0积分371金钱6973 荣誉0 人气24 在线时间4325 小时评议0
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玩了二代的头几关,反正就是不好玩,木有动力玩下去。。
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
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无主之地不过是抱着一个即将淘汰的刷兵机制当宝而已。
别说D3,D2都比它好玩的多。 D2不同职业不同玩法,操作丰富,搭配多样。更重要的是,D2的PK有讲究,讲究到很多人为此写了论文级的文档,讲究到中国和韩国打过比赛。讲究到私服PKROOM只有在半夜才挤得进去。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7710金钱15067 荣誉11 人气85 在线时间28732 小时评议0
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用自己的长处攻击别人的短处,好文好文好文也
无主之地是个结合射击元素的打装备游戏,重点是各式各样的装备
论装备数量,就秒前面提过的所有游戏一百万遍
这种比较有意思吗?
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
人气勋章·初级
人气值达到3000
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
版主评议达到4,勤于处理版务
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
Powered by& 无主之地2,手柄操作不友好啊
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性别男&UID745048&帖子3068&主题747&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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跟古墓9和神海差不多的游戏类型,射击的时候下蹲竟然是长按b键,感觉简直像在站桩输出,本来手柄精确度就低,还不让躲掩体,这是闹哪样啊
顺便求推荐一点前几年(上世代)便宜实惠又带官中的steam游戏
性别男&UID558796&帖子1287&主题10&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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无主之地不用仔细瞄准,不用站桩,拿起枪就是肛
性别男&UID577188&帖子18450&主题31&精华0&龙晶5 &龙威0 &积分30&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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我一直无法适应用手柄打FPS……
性别男&UID577188&帖子18450&主题31&精华0&龙晶5 &龙威0 &积分30&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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话说设置里面可以修改成按一次就保持下蹲,不用长按的。
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在“设置选项”——“游戏设置”——“蹲伏模式”
把蹲伏模式“关”改成“开”就行。
性别男&UID745048&帖子3068&主题747&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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在“设置选项”——“游戏设置”——“蹲伏模式”& && && & & & 把蹲伏模式“关”改成“开”就行。原来还有这个
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我一直无法适应用手柄打FPS……
手柄不损耗肩关节,但是PC上用手柄的问题在于没有辅助瞄准,和主机上的爽快感完全不一样……
性别男&UID667352&帖子830&主题7&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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无主2PC也有辅助瞄准。准星在怪附近开镜时准星会移到怪的胸口,脖子下面的位置。不用狙的话瞄个大概就能刚了
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《无主之地2》精准度的掌握与SINK ME狙击枪诀窍
作者:幽都玉玺|
来源:互联网|
  瞄准时枪口晃动的幅度由精度决定,每次射击会暂时降低武器精度,所以战斗中,精度恢复是影响晃动的另一个因素。
  配件对精度的影响不会完全显示在面板上,握把的影响会显示;
  附件和枪托的影响只能通过准心大小和瞄准时的晃动判断。比如DAHL的枪托会增加精度恢复速率,降低武器最大精度;JAKOBS枪托增加最大精度,降低精度恢复速率;暴击附件增加暴击和武器最大精度,伤害附件增加伤害但降低最大精度。
  红字为SINK ME的狙击枪是最近刚开发出来的强力武器,但是实战中开始不容易把握瞄准位置。我发现一个诀窍,如何招到瞄准点,关键是保证子弹分裂的位置能够炸到敌人,最好是在敌人弱点附近。
  打一枪就知道,子弹发生分裂的位置在命中点正上方一段
  就是这把枪:
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